命令与征服3凯恩之怒下载那个队伍好用啊?

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命令与征服3凯恩之怒 九个小时疯狂困难通关心得
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有空写攻略,先写心得。。。
本来我可以早点玩上凯恩之怒的,我是第一批收到国外种子的人之一,也是第一批下载到国内游侠一种子的人,不过由于本人地域原因还有人品,以至于9个多小时前才下好了凯恩之怒。。。大汗。。。急得我想杀人。。。。
玩的太狂,没有怎么看剧情。。。巨寒。。。。不过这款EA的作品音乐不错,尤其是怀旧金曲终于重放了。。。。
闲话少说,这由于最近一直接触到这方面的消息,所以上手很快,前7关没有什么难点,就是开分矿,爆兵海
火箭兵是无敌的象征。。。。
中期爆毒液。。。
后期出圣灵
一直到了后期,难度就来了。。。敌人攻势很猛,想先攀科技再进攻是完全不可行的
所以开局到了后期除了特殊情况外(最后一关)都是火箭兵主打,然后直接出圣灵爸爸。。。
然后就慢慢熬吧。。。。1级差不多可以开分矿,二级再开一个,3级直接冲了。。。
隐形坦克没有实力没有下降,很好用,防空一流,打矿车超一流哪怕他变贵了,射程变近了但是用了就知道升级了,泰伯利亚芯导弹后(翻译MS不正确)1个隐形坦克一个半的攻击就可以打掉GDI的矿车,特别是倒数第二关,印象太深刻了。。。。派2队2辆隐形坦克埋伏在GDI右方的蓝矿处,几分钟后效果就出来了,很明显让我的圣灵爸爸都没有升级。。。
毒液的克星有很多,不过毒液的好处在于它的机动性。。。。。。尤其是最后一关。。。。虐杀GDI
幽灵火炮很有意思,不过要注意保护。。。虽然我一般到了后期都不保护他了,敌人都没有钱了,没有必要去保护
玩的很顺利(任务失败3次,有一次是特种兵没有保护好,有两次是由于同一个原因:单位的主动攻击姿态没有改打爆了不该打爆的GDI&&MCV郁闷死我了)
PS:有点困了,语无伦次。。。
不知道大家是怎么玩的,也许我和大家玩的不一样,由于都是第一次接触,所以我打的很谨慎,一般不去完成没有时间限制的任务!!!先去挨个把敌人的主基地清完了说,免得麻烦,由于这个方法,我玩起来简单的多,好几关都是这样
大家抢矿一定要先抢蓝矿,(当然要有一定的实力)抢矿柱要派自己的NOD版APC装上两个火箭兵,然后一个机枪和一个工程师坐车跑步随你,一起到目的地,把APC变成地堡后再去占领和保护。。。。(除最后一关外)
接着谈谈最后一关,这一关资源有点变化,有点意思。。。我追求完美,开局了4次才成功
蓝矿都在敌人手上,而且兵力很足,不考虑去攻击,而且这一关的矿柱太多了10个左右,泰伯利亚储存罐就是占领了得到5000现金的那个好像有5-7个左右
绿矿两块在右下方和左下方,你的基地在右下方。。。
看了开局前的动画,凯恩下了死命令要夺得任务物品,我还以为他要派一些精英兵种给我用,哪里知道,只有两三个小3级兵和两辆APC外加1老兵级的4个毒液
还好给了个兵营,兵工厂和雷达。。。
先随便介绍一下地形,你的基地旁边有个面积较大的绿矿,不过已没有注意很快就会采集完,所以一开始就要扩张,右中是个好地方,4个矿柱(不过你只能保护三个和占领到3个约靠上方的那个现在还没有必要冒险去拿,拿了你也不好去防守),一个储存罐,优先占领储存罐后可以在附近建造防御设施,不过个人不建议前期用建筑防御,没有升级的机枪塔面对重装机兵海是无法对抗的,于是用4个毒液防守吧,左下方是个风水宝地,易守难攻,且资源丰富,占领了这个地方站稳脚跟你就成功了一半,有两个矿柱,两个储存罐,还有个任务建筑,不过也有风险,重装机兵配合3个音波塔防守,还有附近那n个防空塔,但是一个带着两个工程师的圣灵爸爸在毒液的掩护下解决掉他们还是很轻松的(小心对方的空军,3个机场以上的奥卡可不是吃素的),忘了说还有个和你基地那个一样大的绿矿
开局建筑物建造顺序我是这样的:(首先请把雷达停电,这样你造好了起重不至于停电)间很紧张)起重-发电机+矿场-发电机+矿场-(电厂升级)再来个矿场+高科-发电机-高级重工就是3000那个可以造圣灵爸爸的那个+化工厂3500那个。。。。然后就随意吧我后期是出的飞机场和神庙(为了隐形和侦查,顺便爆毒液)
防御设施建造顺序:右面的绿矿最好至少保持3个枪塔而且要是升级了激光科技后的机枪塔才能防御住对方的大量步兵(重装机兵和大波妹可不是开玩笑的,何况是大量!!!!!)我中期是把飞机场立在悬崖边才彻底防御住了对方的步兵海(40架毒液)
注:如果你和我一样建造机场用毒液防守那么一定要建造光明石碑,造两个并分别用两个光束炮充能,打掉对你的毒液有很大威胁的防空载具,主要是听见unit lost 声音不爽
下中保持3个防空(有点多,但是有用)4个枪塔靠右两个石碑就可以了,(前提4个老兵级毒液配合防守)
单位建造顺序,4个工程师(优先),矿车,圣灵爸爸。。。(少量隐形坦克)。。。屯一部分钱后出毒液,然后在统一左下方后3个重工两个爆圣灵一个爆幽灵,两个机场爆毒液,其实要不是最后阶段有些麻烦直接用圣灵爸爸加毒液就可以了(当然你去占领以后的建筑物,要用工程师呀什么的,我就不计算在内了)反正占领了左下方后我就没有担心过钱的问题了,5个工厂线钱还是用不完。。。。。
更别说还有近一半的矿柱没有占领。。。。。
这样你离胜利就很近了,不过难点才刚开始
由于第一次玩,不知道剧情会发生什么样的变化,我自由发展到了3级的圣灵爸爸和30个圣灵加100个毒液和20个幽灵左右才敢去做第一个任务,由于做完第一个要等几分钟才会出现第二个任务,(也就是凯恩的人要hack &防火墙&的一段时间)所以感觉有点无聊就大意了没有去清扫周围的垃圾,结果接到第二个任务人就要疯掉了。。。你要去占领一个重要的建筑物(请原谅我没有翻译,通宵9个小时哪里顾得上甚至连动画我都没有怎么看,准备明天看)去获得任务物品,但是GDI他不愿意等你来拿,他会在4分钟内(好像是)启动自动毁灭装置,抱着我得不到你就得不到的心态,而我真的有点累了,一开始没有看清,以为这个倒计时是对方的援军时间,等只剩下3分钟时才发现是自爆时间,之前有没有存档,只有拼了,还好对方的兵力不多,跌跌撞撞的走到人家门前,并派出自己的工程师,当时还有1分半左右,等了半分钟还么有到。。。心里急了,才发现GDI每隔一段时间在2-3点钟和8-10点钟的方向会派出4个锤头鲨和3个英雄级的音波坦克来巡逻(支援)附近还有n个大波妹和重装机兵,然后把我的工程师拖到一个黑黑的地方OOXX了。。。。
而且精力极好,我当时点了近20个工程师,当我发现后用毒液就下只剩下3个了,还好有3个,时间卡的很紧。。。。在还有19秒时送进去了。。。大难不死不然又要重打了。。。
总体来说,这个资料片可以说是一个革命性的变化,英雄级的单位也许在单人对战中很少出现,但是多人对战中是一定会有很大的几率出现的,毕竟只有两个工程师加一个圣灵和一个隐形坦克的价钱,而且用好了又极其实用
而这三个史诗级单位最看好的还是圣灵爸爸,蜘蛛其次。。。。
圣灵爸爸就是隐形后的一个混乱,地球就基本安静了,虽然在战役中很难出现大规模对抗的情形,特别是当我看到NOD在神庙玩内战而我被踢出时,郁闷急了,几百个单位混战呀,我还想看看圣灵爸爸的强大表现。。。
蜘蛛很强大在于瞬移后的相场踩单位,并且对低级单位杀伤力很强大,还可以回收面前击倒的单位,印象很深刻在和NOD某关的scrin的蜘蛛对抗时,我的生灵爸爸没有时间出来,只有控制成群的毒液去攻击,结果30架很快就被回收了135*11个单位的资源到电脑家里,只好用远程打,12辆隐形坦克冲过去,放了两炮后,只有两架隐形坦克回来,毕竟是英雄级的蜘蛛太强悍了,后统计花了10辆隐形坦克,13架毒液也就是差不多=29700的代价才解决了它,虽然还是很赚,一个蜘蛛5000,而要到三级则要消灭45000量的单位,2还是不亏了
MARV最大的弱点是速度,要不然装上榴弹兵(升级EMP后的)加上冲击波,绝对是无敌的象征,由于你是英雄单位没有人舍得用重型单位和你抗,毕竟GDI有冲击波的优势,还有一个打击空军的极佳技能,所以,攻击面比攻击点要重要,所以我推荐大波妹。。。三个进去面对成群的敌人效果是很明显的
很高兴玩到这个游戏,比原版有进步,虽然还嫌不够,不好说平不平衡,只玩过战役。。。
希望大家玩得愉快。。。。
我要去睡觉了,有点累了,不过假期较长可以得到很好的休息时间。。。。
要提问的朋友可以回一下贴,我争取起床休息后回复。。。。
8小时前断网了,没有发成。。。郁闷。。。
我还是熬着写的
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本游戏相关补丁命令与征服:红色警戒3和命令与征服3:凯恩之怒和命令与征服3:泰伯利亚战争之间有什么区别?
命令与征服:红色警戒3和命令与征服3:凯恩之怒和命令与征服3:泰伯利亚战争之间有什么区别? 5
命令与征服:红色警戒3和命令与征服3:凯恩之怒和命令与征服3:泰伯利亚战争之间有什么区别?哪个更好玩?说详细点.
嘿嘿~这个嘛~其实就相当于魔兽争霸:混乱之治变成冰封王座了呀~凯恩之怒加了很多NB的兵种~特别是3个种族各增加的一个终极载具…相当的NB呀~都是可以拯救世界的兵种~并且建筑的价格也变了~比如泰伯利亚战争里面采矿场只要2000 资料片却要3000咯·值得一提的是资料片里面的NOD变得极其强大了~中枢炮塔和两个攻击型的升级科技都让NOD猛地变态呀~最后就是凯恩之怒里面还有征服世界模式~类似于帝国时代3的那种~很有可玩性~不过楼主想要玩的话必须去游侠网上下载一个解开征服模式的补丁哟~嘿嘿~因为焚化局的同志们觉得那个不和谐咧~就这么多了~楼主觉得不错就给分吧~(*^__^*) ~
其他回答 (1)
命令与征服,英文名: Command & Conquer,台译:终极动员令 简称C&C或CNC,是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。美国艺电(Electronic Arts)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CnC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是3S 还是 战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有RTS中.并且它开创了真人电影的先河,所有的作品都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。
/view/8579.htm
各有千秋!!都很好玩!
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& 命令与征服3:凯恩之怒
《命令与征服3:凯恩之怒》
汉化完整硬盘版
Command And Conquer 3 Kanes Wrath
游戏截图&& | &&
本版游戏已更新为《命令与征服3:凯恩之怒》免安装中文绿色版&&
EA宣布,《命令与征服3》的首部资料片《凯恩之怒》已经开发完成,《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位.《凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片,不过EA并未确认测试是否会随着《凯恩之怒》的发布而同时开始。
命令与征服3 的首部资料片《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位。《命令与征服3:凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Intel 奔腾双核E2200 / AMD速龙双核3800+ ATI HD24002GB1.8GWinXP/2003/Vista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置奔腾IV / AMD速龙 3GHzNVIDIA GeForce 6200
1GB1.8GWinXP/2003/Vista/7
安装说明1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
必备运行库&
&&6MB&&说明:必备运行库即是命令与征服3:凯恩之怒游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【版本说明】已更新为《命令与征服3:凯恩之怒》免安装中文绿色版
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小游戏在线玩《命令与征服3凯恩之怒》史诗单位指导
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伴随CC3 KW的到来,我们接触到一类全新的单位&&&史诗单位&。史诗单位是行动缓慢的超重型车辆单位,它可以造成巨大的伤害,甚至可以碾压三级车辆。每个史诗单位都拥有一种特殊的能力它可以大大提升你部队的战斗力。
除去它们的能力外,史诗单位还拥有一些可进驻点。当你把特定的步兵进驻在这些位置时,会根据进驻步兵的类型得到一种永久的升级。这使得史诗单位可以有多种自定义组合。
史诗单位有各自独特的地方,它们各有各的优势和劣势。这篇指导将会阐述这些不同点以及如何正确利用它们。
(武装开垦猛犸车)
MARV是GDI的史诗单位,而且是史诗单位中的巨兽。它装配了一挺范围攻击的超声波加农炮,可以对小范围内的单位造成巨大伤害。这使得MARV在对付成群小型单位时相当有效。这门强大的主炮仅仅占MARV能力的一部分。
除去常规武器外,MARV有四个位置可以驻扎四队步兵,它们分别都有自己的优缺点。
机枪兵&&这可以在MARV的驻扎点上架设一挺反步兵机枪。目前,这大概是一个,如果不是万不得已,没有人会用的选择。理论上它会有用,不过我们有更好的选择。
火箭兵&&这将给你的MARV提供一台反装甲及防空导弹发射架。这对MARV来说是一个不错的综合性升级选择。任何适用火箭兵的场合,也同样适用于驻扎在MARV上的火箭兵。在你选择升级的时候,要记住你的MARV自身是不带任何防空武器的。
工程师/战斗工程师&&用它们可以缓慢的自动修复你的MARV。进驻的工程师越多,修复的速度越快。这绝对是比较好的一项升级,不过,少量的工程师的维修速率是非常低的。同时,记住这在战斗中并不会给你提供多少帮助,因此在你的MARV面对大量的或是厉害的敌人时,这几乎就是浪费。。。
榴弹兵&&这将在你的MARV上安装一架反建筑榴弹发射器,同时具有清空建筑的能力。这在理论上是个好主意,不过要视情况而定,用其他的兵种可以在达到清建筑效果的同时提供其他支援能力。
狙击手&&这将在MARV上架设一挺反步兵狙击步枪。显然,这对于对抗小股重装甲步兵非常有效,不过也许用一队锤头配合你的MARV的效果更好些。或许也不该把宝贵的驻扎点浪费在他们身上,对么?
重装机兵&&这将提供给你的MARV一架反装甲轨道炮。单从纯火力来说,这正是你渴求的。重装机兵很强大,不过它们的弱点是对抗步兵,而进驻在MARV里,就弥补了自身的弱点。记住它们不能防空,所以也许混合其他兵种要比装四个重装机兵要好些。
重装mm && 这将给你提供一架超声波榴弹发射器,这是和MARV初始武器一样的小范围杀伤武器,不过没有主炮的威力大。她基本上就是带防空的重装机兵,所以如果你知道她们有多强大,你就知道这就是你的首选单位(当然只有ZOCOM子阵营才可以使用)。再次重申,进驻后你没有防空能力,因此用防空单位支援或是混编一些火箭兵都是不错的选择。
如果你对这些还不满足,MARV还有一个独有的能力,那就是在通过的地方自动采集处理泰矿,然后瞬间把钱加到你的银行帐号上。你可能会认为这是个损失,因为相比正常采矿来说,这样做没有得到所采泰矿的全部价值。然而,事情不是这样的。实际上它和正常采矿一样都给你提供了全值的资金,只不过是达到了你的资金上限罢了。如果你有没有足够的仓库或矿厂的话,多余的部分将会白白流失掉。要注意,过度采集和流失资金仅仅是因为你要舍掉它们。最好用在敌人的矿区或者你不常去的中立矿区上。这样你就不会开始过分发展经济,最后功败垂成了。
以下这些组合是比较好的综合性组合,用它们你可以对付各种不同的威胁
四工程师/战斗工程师:如果你的对手有一支巨大的地面部队,而你的部队看起来形势非常严峻,那么你可以选择四工程师。这将给你一个地狱级的大肉盾,从而为你微操其他部队赢得时间。&
四火箭兵:如果你的敌人拥有强大的空军部队的话,推荐这样的组合。尽管放四个有点多了,不过这样你只有大量步兵才值得你担心。
四重装机兵/重装mm:这是个强大的组合。在用这种组合攻击时,你需要保持移动。ZT/ZR的射程不尽如人意,因此用你的MARV碾压敌人的部队,再他忙于微操出现失误的时候,取得优势。
两重装机兵/重装mm 两工程师/战斗工程师:一个非常平衡的组合,在面对基本地面部队时隆重推荐。
两重装机兵/重装mm 两火箭兵:如果你要造成大量伤害的话,就用这种组合。不过如果你的MARV独自遭遇大量火力的时候可能会陷入麻烦。
两重装机兵/重装mm 两狙击手:这是另一个平衡的组合。让ZT/ZR先上车以便它们在MARV的前面,让狙击手后上车,它们的射程优势从后面也可以轻松干掉敌人。
一个狙击手/一个工程/两火箭兵:基本上是最平衡的选择。狙击手可以干掉步兵,工程师负责维修,导弹兵可以防空的同时也可以支援主炮打击地面。
记住MARV有两个驻扎槽在前面,两个在后面;所以先进入的步兵会出现在MARV前面的位置。确保你把主攻单位,比如重装机兵/重装mm/火箭兵放在前面以便优化性能,而把辅助步兵比如工程师/狙击手放在射程不是那么重要的后面。
最后总结一下MARV,它是一个简单易用的单位,它有四个驻扎槽可以比其他的史诗单位拥有更高的多功能性,不过这些优势都体现在火力和战斗力上,它没有什么暗藏的把戏。它绝对是个好东西,它对于行动缓慢,装甲厚重,火力强大的GDI阵营来说,是一个令人畏惧的新力量。
(救赎者)
救赎者是Nod兄弟会的史诗单位。救赎者使用一杆三激光加农炮,它对单个单位威力非常强大。拥有良好的射程和火力是史诗单位优势,这意味着它可以很容易的进行战术支持,而不必深陷重重炮火的险境。但是,救赎者最大的优势并不是它的炮火。
和MARV类似,救赎者也可以进驻步兵。不过,救赎者只能进驻两组步兵来升级自己。也就是说,它没有MARV那么多的选择余地,不过根据单位自身的特点,有一两种组合非常适合它。
民兵/苏醒者&&这将会在救赎者的肩膀上增设一挺反步兵机枪。效果和把机枪兵进驻到MARV一样,这大概是你最不想用的升级了。它没有比民兵小队强大多少,而且大多数情况下你可以找到更好的反步兵支持。
民兵火箭小队&& 这将会在救赎者的肩膀上加装一架防空/反装甲火箭发射器。这是你可信赖的选择之一,因为它给你提供一个拥有很好射程,不错火力的反装甲防空武器,而价格却适中。
破坏者&&这将让你的救赎者可以自动修复。就像进驻了工程师的MARV一样,修理的速度很慢。不过,通过使用隐形场能力,可以给救赎者提供很多打带跑攻击的机会。采用这种战术的话,这是个很适合的升级。
黑手&&这将在救赎者上安装一架反步兵/反建筑火焰喷射器。当用救赎者猛攻的时候,不论你是什么阵营,这都是你最好的升级选择。普通Nod和Kane之印可以隐形,这对打带跑的战术非常有利,而对黑手阵营来说是弱势,并且在黑手进入救赎者之后,他们会失去净化火焰的升级。
泰矿步兵&&这将提供给你一台绿色泰矿喷射器,可以抵抗大多数的步兵单位。这个武器还可以使所有的车辆单位减速。对Kane之印来说,你没有什么其他的选择。这也许会对反步兵有些作用,不过,作用也仅限于此罢了。。
上面提到的所有东西都不是使救赎者成为强大单位的原因。救赎者所拥有的最大优势是&愤怒生成器&能力。这项能力拥有巨大的影响半径,可以使所有在影响半径范围内的敌对单位互相攻击,自相残杀。另外,如果配合使用类似隐形场之类的技能,你会看到在某些情况下,这是超强大的。不过,有一点要注意,如果一个单位在愤怒生成器启动前已经锁定一个目标,在那个目标被消灭前,它不会受到影响变的狂暴。然而,当一个单位已经受到了愤怒的影响,在影响作用消失前,它的控制者根本无法选择它。
要记住,对于救赎者,它只有两个进驻槽,混合搭配会导致救赎者变得不伦不类。因此好的选择是:
两工程师:如果你准备主要依靠愤怒发生器然后逃离现场,那么这就是你的最佳选择。
两黑手:在近战时,黑手可以给你提供大量的帮助。不过他们的射程相当有限,而且救赎者在移动中不能开火。
两民兵火箭小队:面对GDI对手时的最佳组合。火箭小队有足够的火力遏制奥卡,这种组合可以对抗所有的阵营,不过你要时刻注意自己的血量。
一工程师/一火箭小队:如果你不准备依靠回基地维修,那么就用这个组合吧。你可以维修和保护自己,因此在其他部队阵亡的时候,你还有机会。。
(根除者六足机甲)
如果你追求原始能力,那么Scrin的根除者六足机甲就是你的首选史诗单位。主要的原因是因为Scrin有多种随时维修的方式,比如依靠腐蚀者或者升级了毒素肢节的机械蜈蚣。这意味着只要敌人不攻击你的腐蚀者或蜈蚣,你就一直拥有一个大肉盾。用其他单位来支援你的根除者六足机甲,你可以想象一下,六足机甲在前,腐蚀者和蜈蚣在它庞大身躯的后面,它们可以撕碎敌人的防线,各个击破。此外,记住你可以使用相场支援能力,让你的根除者六足机甲在一段时间内无敌,同时仍然可以让它碾压步兵和车辆。这绝对可以派的上用场。根除者六足机甲的初始武器是类似于毁灭战舰的粒子飞盘。它可以有效对抗所有地面单位。
像前面介绍的其他史诗单位一样,根除者六足机甲也可以进驻步兵。根除者一共可以进驻三个步兵单位来得到不同武器和能力的升级。
分解者&&这将给你的根除者提供一架近程反装甲武器。这个武器可以造成不错的伤害,不过,它的射程没有初始武器远(无论如何这不坏)。要正确使用它,你需要尽量靠近敌人单位,不过在大多数情况下,这都不是最佳选择。。
同化者&&同化者,与所有的工程师级单位进驻史诗单位类似,它可以缓慢治疗根除者。通过进驻摄魂师和夺魂师你可以得到一种能力,而自我修理会有更大的用处。关于这个能力,我们稍后再说。
震波部队&&这将提供给你的根除者一架防空/反装甲武器。很明显如果你简单使用根除者而不用任何技巧的话,这是个很好的综合升级选项。不过,在大多数情况下,可能还有更好的选择。另外,震波部队可以自己照顾自己。
掠夺者&&这将给你的根除者提供一个强劲的反步兵武器,而且它对对抗车辆也很有效。如果你准备一般性的提升火力的话,这就是你应该做的升级。
摄魂师/夺魂师&&用它们来升级你的根除者,将提供给它在一个比较大的区域内瞬移的能力。根除者最大的优势就在这,因为这个能力不仅意味着你可以在绝望中瞬移到安全地带保命,而且意味着你可以瞬移进入战斗。瞬移进入战斗是非常重要的,因为对于史诗单位来说,它们可以碾压三级单位。因此,把它瞬移到一群猛犸,圣灵等等的前面或后面,将给你提供很大的机会来碾压它们,因为当根除者的位置和这些单位有一点重合时,它就会碾压对方。如果你没有成功的话,你将逼着敌人逃跑,以便你的其他单位可以夺得主动权。(尤其是对付圣灵,因为它们不能倒车,如果他们试图转身的话,就会被你碾碎。)
不幸的是,对于根除者六足机甲来说,它的特殊能力是三个史诗单位里最差的。它将回收自身周围一定范围内摧毁的任何敌方单位或建筑价值的15%给你(有效范围在你选中根除者时可以看到)。这看起来并不是太卑鄙,实际上这确实不能给你带来大量的收入。这个能力与其他两个阵营的史诗单位相比对战局的影响没有多大。
由于根除者六足机甲可以进行的的升级相对比较弱,通常最好专注与某一项升级而不要考虑过多的组合。那么建议是
一摄魂师/夺魂师 两分解者:瞬移/近程攻击的组合,在对付敌人的侧翼装甲,或是迅速袭击敌人的主基地迫使他陷入慌乱时,非常有用。
一摄魂师/夺魂师 两掠夺者:一个纯粹的反步兵堡垒,而且可以瞬间逃跑。
一摄魂师/夺魂师 两同化者:如果你的目的似乎打带跑的骚扰战术,那么这个组合非常适合你。瞬移到敌人基地,然后尽可能多的造成伤害;如果掉血太多,立刻使用相场然后边修理边逃跑。
三同化者:和上面的组合类似,不过你会拥有多一点的血量,而且你的史诗单位必须全程跑路了。。
三分解者:这种组合最适合进行基地攻击。六个激光将会轻松搞定你途径的任何建筑。
三掠夺者:对抗暴步兵流最好的组合。
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Command And Conquer 3 Kanes Wrath视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:EA LA发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有80935人关注标签:局域网联机2D画面支持手柄高玩必备即时}

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