DOTA里普通英雄速度最快能到达多少?用什么dota物品大全加?

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英雄联盟-这就是为什么有的玩家读取速度特别慢
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英雄联盟-这就是为什么有的玩家读取速度特别慢
上传时间:26个月前
上 传 者:寂雨33
所属频道:英雄联盟DOTA等网络游戏
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分&&&&&&类:游戏
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光之守卫改名为:昼魔(日魔)
冲击波重做:
主动技能。用一个具有伤害性的能量波攻击敌方,并晕眩0.01秒。对一条直线上的敌方单位造成伤害。如果在白天使用,此技能还能使敌方的攻击有50%几率落空并降低地方35%移动速度。
发力流失:向目标施放一个抑制性的魔法,使目标的魔法转化为光照亮周围的敌人。如果在黑夜使用,会使900范围内变为白天。如果在白天使用,光照会对地方造成持续性的伤害,伤害取决于移动距离,持续5/8秒(黑夜,白天)
查克拉魔法:光之守卫娴熟的法术能量使得他在白天如鱼得水,在白天使可以从阳光中汲取能量,增加魔法恢复速度以及移动速度。每30/25/20/15秒有几率产生一束阳光掉落。可拾取回复50魔法,对敌方和友方都有效果。
精神形态:光之守卫召唤的真实形态。将黑夜照亮成白天,持续25/50/80秒。此技能具有A杖效果:当装备A杖时增加技能:致盲之光:从天空中降下光束亮瞎敌方单位狗眼,使敌方攻击有50%几率落空。(与冲击波非线性叠加)
加入哥布林工程师
肉山对召唤单位和幻象造成额外50点伤害
肉山生命恢复降低到10
肉山每4分钟增加2.5生命恢复
现在不再能闪现到夜魇泉水上方的一小片区域
一塔现在拥有1.1的基础攻击时间
二塔现在拥有1.0的基础攻击时间
三塔现在拥有0.9的基础攻击时间,1800点生命,1的生命恢复,140-180的伤害和1000的夜间视野
四塔现在拥有0.8的基础攻击时间,2000点生命,5的生命恢复,160-200的伤害和1000的夜间视野
近战兵营现在有10的生命恢复
远程兵营现在有1的生命恢复
亚巴顿-无光之盾的吸收量增加至110/150/190/230
炼金术士-不稳定化合物现在在飞行过程中和击中目标后数秒内提供小范围视野
敌法师-法力损毁损耗的法力值提高至30/45/60/75,伤害降低至50%
斧王-基础移动速度提高至300
祸乱之源-神杖增加大招距离至900
兽王-原始咆哮冷却降低至80/70/60(30*)
血魔-被割裂的单位现在无论当前生命值总是触发嗜血渴望
赏金猎人-追踪术现在使附近友军获得额外200移动速度,当赏金猎人在战争迷雾中施放追踪术时不会打破战争迷雾
&&&&育母蜘蛛-织网冷却增加至35/30/25/20。网现在在战争迷雾中对育母蜘蛛可见。麻痹之咬不再是攻击特
混沌骑士-混乱之箭重做:最低眩晕0.5/1/1.5/2,最高眩晕3/3.5/4/4.5。眩晕时间现在取值以0.25秒为单位而不是1秒
看看大家在说什么站内网址搜索
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DOTA2游戏官方网站。DOTA2是Valve开发的一款游戏。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
DotA2将对所有玩家免费,这会是一款免费游戏。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。为此,DotA2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示绝不影响平衡性。DotA2中在5月31日的更新中加入了商店系统,在商店里您可以购买一些很炫的物品来让您的英雄更加个性化。官方表示:DotA2不会是一个有钱就能赢的游戏,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。
DOTA2的玩家以对立的两个小队展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。
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