咨询关于电脑人物壁纸美工的,比如做一些游戏的人物,场...

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 页次:1/2 50个/页PC上美工最好的游戏:关于光影,模型,场景等问题
日 作者:零zXr0 来源:零zXr0博客 评论:8条
  zXr0再说一下大家在对一些热门词汇,概念上的错误认识.
  大家在讨论游戏时,经常会说到,XX游戏美工好,XXX游戏美工真烂光靠技术. 今天要讲一讲游戏美工.
  首先: 游戏美工在高技术3D游戏开发中,负责什么?
  美工负责制作游戏中的:  几何  如模型,曲面细分,贝泽尔曲线,位移等产生顶点与多边形的)  材质  如贴图,光栅,法线,预烘培,视差遮蔽,漫反射,envmap,bump)  动作  人物(不包括动作捕捉),载具,布料等所有可动物件的可动部件都由美工在模型中预置
  美工不会负责的图像处理:  1.游戏原画与风格/关卡/场景设计  由创意总监,设计总监,画师等带领的团队负责
  2.shading工作:  光影(如自投射阴影,体积阴影,延迟阴影,软阴影,环境光遮蔽,HDR光等),光学特效(如全局光,次表面散射,球谐,光子反弹,光线追踪等),混合器(如BLOOM,滤镜),屏幕特效(如中弹,动态模糊,景深,镜头光晕)等,由渲染工程师,渲染架构师等负责
  3.GUI/HUD/菜单/封面设计等用户交互体验设计  由用户反馈部与测试组负责
  注:在人手不够,管理落后,资金不足,技术欠缺的情况下,美工也可能勉强去负责上述三点,但至少在Crytek,DICE,EPIC,Valve这个级别的制作组,情况没那么糟.
  美工的工作特性:  负责实际的制作,而不是设计工作.没有自由度,进度紧,工作压力大,地位低.
  美工的工作方式:  接到任务与设计指标--按要求开始制作--完成任务--如不合格退回重制--直至满意
  美工工作的目标:  以最好的质量制作设计团队设计的物件,在图像引擎和设计指标(包括贴图的尺寸,模型的面数,峰值/平均显存占用量,峰值/平均每帧三角形数量等)的允许范围之内,.
  PC上美工最好的游戏:  狂野西部,孤岛危机,叛逆连队2,潜行者,metro2033,Dirt2,NFS13等
  这些游戏画面风格的特点通常就是没有特点,写实主义.
  没有特点的Cryengine2: 任何场景都能有良好表现
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有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
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洋葱剑士, 积分 5, 距离下一级还需 -2 积分
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最近做的类2D恶魔城的游戏主程序部分已经基本完成了,剧本的背景设定也基本完成了,没有大的变动的话基本不会改了,主要人设也大致画出来了,现在差的就是设计地图和美工做图,有对这活感兴趣的吗
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魔人, 积分 10777, 距离下一级还需 19223 积分
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
加我QQ讨论一下,
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
如果可以的話,放出你的故事背景和想做成什麽樣子的吧。最好能放出一段視頻或試玩,這樣好讓別人幫你。
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
哈哈,大家研究一下吧
骷髅也有兴趣吗?
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
以前寫過一個這種類型的遊戲劇本...不過寫的很爛~~
最近最想做的是《第一次ffskyer大戰》
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
我现在比较郁闷
急切需要和懂编程技术的人合作
美工方面到是可以凑合~
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
程序員不好找...
樓主還是放點demo出來吧~~
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
和机战差不多的系统么?
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
如果程序让我感兴趣,我会全力合作
顺便把几个美工也拉去帮忙 XD
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
对了,如果你在程序方面能搞定(战棋游戏)
我无条件支持你!
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
我kuso一下劇本就好了,程序方面.....看個源代碼就無比的頭痛。
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目前更關心樓主的東西。
不知道樓主形容的惡魔城是《銀河戰士》型的,還是原來的橫板過關型。
如果是前一種類型,很關心是怎麽解決 地圖黑幕,二段跳,攻擊判定三個問題。
另,前一種類型的関卡設計要求非常非常高,如果不是有天分的,基本上是要學過理論的才能接手。
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
程序没问题了,那就算拿下了XD
对我来说程序=天方夜谭
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
LZ还是先把剧情或原画放出点看看吧
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
很不错的东西,有兴趣一起来搞吗
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
游戏方式是2D恶魔城那种方式,像月下一样
DEMO目前不准备放了,没加贴图的一堆色块看的太抽象,也没感觉
目前缺的是关卡设计的,设计那么大的地图,头痛......
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
火火,最近做游戏的贴多了起来嘛。
支持《第一次ffskyer大战》!(做FTG^ ^)
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
这个游戏其实我是从04年就有构想的,但后来玩了天2就被搁浅了,一直到今年9月才正式动工,主程序用了2个月断断续续的总算编出点样子了,哎,进度真够慢的=v=
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
地圖黑幕,二段跳,攻擊判定三個問題...
月下就是因爲把這個三個做好了。
関卡設計目前在沒有看到你那些色塊之前,不會知道你的引擎能支持什麽樣的判定?
如果只能是純粹的跳越,那就是超級麻利了~
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
-v-,对flash没研究。
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Re:有擅长美工或地图设计的人想做游戏吗
这3个问题我不敢说能做到完美,但我会尽量做好,
我的地图引擎支持多层地板,0到90度角内任意角度斜梯,其实月下也无非就用了这几个基本元素做地图,另外跟关卡设计有关的,人物的移动能力,人物可以2段跳,下上大跳,蝙蝠变身
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