魔兽3.35fs带破碎天赋输出手法天赋宝石等等

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魔兽世界wow5.3平衡德输出手法、pvp、天赋、pvp属性、宏、宝石
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5.3平衡德天赋推荐
第一层:移动强化类
人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,对于分散/集合都很便利。
第二层:治疗类
自然迅捷由于只有1分CD,即使是在自疗方面也优于复原,更可以搭配其他法术使用(例:战复),整体战术价值优于其他两天赋。
第三层:行动限制类
推荐使用&台风&。和群体缠绕比CD更短,伤害更高。
第四层:专精强化
初期装备不够时, 森林之魂 能有效减少日月蚀的交替时间。化身:增加日月蚀内伤害25%,强大的爆发天赋。树人的生存力差,不建议在raid使用。
第五层:控制类
此层天赋对RAID影响不大,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。
选&自然的守卫&,3分钟CD 增加20%伤害提升。强力大招,简单又暴力的爆发天赋,搭配化身可以达到极强大的爆发。
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  魔兽世界5.3冰DK输出手法
  5.3冰DK单目标输出优先级
双持冰 技能优先级 (由上至下)
灵魂收割 目标血量低于35%
冰霜打击 触发了杀戮酷刑
灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成
冰霜打击 符能接近上限
凛风n击 触发了凝霜,免费凛风
灭寂 目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成& &
  新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低于35%后你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。
  在非斩杀阶段,保持双病是最优先的任务,你可以依靠凛风冲击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。凛风冲击附带冰霜热疫效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血魄瘟疫可以通过瘟疫打击或疫病爆发来保持,尽可能尝试在血魄瘟疫的持续时间少于3秒时刷新它。
  测试服中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由于[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50%,冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。
  这也意味着,在非斩杀阶段,当你对目标上好双病之后,尽可能的消耗符能使用冰霜打击成为了最优先要做的事情。
  关于湮没的使用,你仅仅需要依靠湮没,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。[注:这一行的内容,个人理解即为所谓的“定向充能”。]
  其余的符文,则用来施放凛风n击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。
双手冰 技能优先级 (由上至下)
灵魂收割 目标血量低于35%
灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病
冰霜打击 符能接近上限
凛风n击 触发了凝霜,免费凛风
  双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。
  在非斩杀阶段,保持双病,优先使用灭寂。新的[冰冻荒塬之力]效果,让双手冰DK的灭寂很有快感,尽可能使用灭寂来消耗杀戮酷刑的buff。
  简单描述一下双手冰的技能优先级
  首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打灭寂,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打灭寂,如此循环。
  没有符能溢出危险的时候,冰霜打击的优先级是最低的,只比号角高而已。
  有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保处于冷却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决于你在第五层天赋选择了哪一个符文恢技能。
  强化符能:触发强化符能效果需要有完全耗尽的、即处于锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
  血魄转化:使用条件类似强化符能,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
  符能腐化:当每种符文都至少有一个处于冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
  与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风n击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个灭寂。
  等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
  冰DK多目标输出优先级
多目标技能优先级 (由上至下)
凛风n击 当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用
死亡凋零 当两个邪恶符文均可用
冰霜打击 当符能接近上限
湮没 当两个邪恶符文均可用
  同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标感染双病。
  按照上面表格中的优先级使用凛风n击和死亡凋零。
  当两个邪恶符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂。
  保持始终有一个邪恶符文处于可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风n击。[注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个。]
  上面的事情都做完后,就使用冰霜打击来回复消耗的符文。
  风筝adds或是目标在近战围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击。
  5.3冰DK输出符能获取
基础符能获取
冰霜领域符能获取(+20%)
凝霜(免费凛风)
  5.3冰DK输出CD技能
  冰霜之柱 1个冰霜符文 1分冷却时间
  专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
  在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用巨集绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
  冰霜之柱还可以使你免疫击煺效果。
  死者复生 2分冷却时间
  活一b食尸鬼为你作战,持续1分钟。食尸鬼会全程受到你的攻击强度、加速、致命和命中属性的加成。
  因此,在使用冰霜之柱的同时召唤食尸鬼可以让它强大一些,在嗜血/英勇期间召唤食尸鬼也有类似的效果。
  亡灵大军 1个血魄符文,1个秽邪符文,1个冰霜符文 10分冷却时间
  完整引导亡灵大军需要4秒,之后就会有一大群食尸鬼为你战斗。与死者生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
  10分的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因为这时你不会因为引导法术而损失dps。
  需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
  强力符文武器 5分冷却时间
  立即启动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下为50点符能)[译]:台服线上实测冰霜领域下获得31点符能]。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
  在尽量多的符文处于冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因为所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
  5分冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
  疫病爆发 1分冷却时间
  作为冰DK,我们主要使用疫病爆发来提供血魄瘟疫的debuff。
  另外,在某些需要频繁转火的战斗中,把疫病爆发握在手中可以在转目标后迅速上满双病。
  黑暗幻象 1分冷却时间
  在PVE中,还没有发现这个技能有什么特别出彩的地方,自由发挥吧。
  反魔法护罩 45秒冷却时间
  吸收有害法术75%的伤害(最多可吸收相当于DK生命力50%的伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这时我们手中最可靠的伤害减免技能。在5.3中,通过反魔法护罩每吸收180点伤害,DK就会获得1点符能。
  反魔法护罩持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法护罩的这个特性意义重大。
  总之,有效的利用好反魔法护罩,对于DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
  冰锢坚韧 20符能 3分冷却时间
  一个中规中矩的标拭馍思寄埽鼓闶艿降乃猩撕档20%,并免疫昏迷效果,持续12秒。
  请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
  心智冰封 15秒冷却时间
  DK的基础打断技能,无GCD,近战围使用。
  绞杀 1个血魄符文 2分冷却时间
  心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,包括消耗和GCD也“加强”了,绞杀需要消耗1个血魄符文,并且子GCD,这两点都是在使用绞杀之前需要确保的。
  使用绞杀会子媚愕dps资源和GCD,但在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
  盟友生 50符能 10分冷却时间
  DK可以在战斗中活一名死亡的战友,被活的目标会获得60%的生命力和20%的法力。
  操控不死生物 1个秽邪符文
  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死W从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续5分。
  冰/邪DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[注:野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
  所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。仅管对于单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
  当你启动了这个持续30秒的技能,可以在之后的1分e安逸的保持目标身上的双病。
  每3分可以使用一次这个技能,如果有德鲁伊按时给你共生的话。
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&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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