那个加两小时暴击的圣骑士加buff顺序怎么来的啊?

费伍德森林的一个超级buff,加7%暴击! - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f7]
:: 费伍德森林的一个超级buff,加7%暴击! ::
费伍德森林的一个超级buff,加7%暴击!
就是拯救腐蚀的植物那个任务,用药膏精华轻歌花之后给的buff,
我小德号本来是23%的暴击,得到buff之后就是30%暴击了,超级buff啊,
而且去冬泉谷也不消失,没有测试下副本是否会消失,要是可以带着的话,SW的队伍完全可以过来加这个buff,
supper buff!
风歌夜曲?
那个是加暴击等级吧??
风歌夜曲。。等级低的效果。。等级高了就没啥用了
能加应该早加了。。NAXX时期必加BUFF
[quote][b]Post by 风之逐日者 ( 21:55):[/b]
那个是加暴击等级吧??[/quote]
恩,暴击等级
以前打NAXX的时候,有的公会集体去BUG采。
语音喊1,2,3。。然后都有了。
PS:你刚玩的吧。
[quote][b]Post by 马甲和甲马 ( 21:56):[/b]
风歌夜曲。。等级低的效果。。等级高了就没啥用了[/quote]
等级高了就免疫了
好像这些野外BUFF对68级以上都没用了。
改了?以前是5%吧?
好久没去FWD~~
萝卜团开组~~~
额,暴击等级…
随等级提高,爆击百分数下降。
当时60级就是5%好像。
这帖子还真是日的,专门确认了一下日期。
其实酋长的祝福才是小号最逆天的BUFF, 1级小号中了之后攻击速度变成0.1, DPS过近百.. 杀全图的怪都是秒..
风歌夜曲么...那个BUFF现在是如何计算..?记得60级的时候加的不止7%的吧
以前挖萝卜和夜龙还开团去挖,123一起点,还进场打野战~
[quote][b]Post by passedheart ( 21:56):[/b]
改了?以前是5%吧?
好久没去FWD~~[/quote]
+5%另外提高所有属性XX点吧,忘了。
是+5% 暴击吧?
当年开荒NAXX的时候,经常全团+了龙头 去 费伍德吸毒 ,然后哈卡岛...
[color=sigline]NGACN骷髅党专用armory[/color]
[cnarmory 守护之剑 浮生如梦]
这个buff的确可以说是以前raid的必须了
[quote][b]Post by 圣光耀扬 ( 21:57):[/b]
其实酋长的祝福才是小号最逆天的BUFF, 1级小号中了之后攻击速度变成0.1, DPS过近百.. 杀全图的怪都是秒..[/quote]
这个确实很逆天呀
之前练个小D,有这个BUFF都用法杖敲了
[quote][b]Post by cx_yugi ( 21:57):[/b]
风歌夜曲么...那个BUFF现在是如何计算..?记得60级的时候加的不止7%的吧[/quote]
那时候还没有暴击等级这个概念& 魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
来源:178wow 作者:Style-Simon 时间: 10:15:57
魔兽6.0猎人,由Style工会的Simon同学带来的射击猎人入门指引,附有视频,一起来学习下吧。
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)
  射击核心技能介绍:
奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害。
夺命射击:就是以前的杀戮射击,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒。
瞄准射击:相比以前没有什么变化,配上强化瞄准射击(被动技能)暴击时会恢复20点集中值。
稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害并且产生集中值,最便捷也是最普通获得集中值的方法。
奥术射击:6.0射击已经取消此技能。
强化专注(被动技能):集中值上限提到20点。
多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害。
精确瞄准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%或者急速射击激活时,稳固射击,专注射击以及瞄准射击暴击率提高60%。
稳固集中:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速。
狙击训练:这个技能在技能书里是没有的,可能是因为精通技能还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。
  射击天赋介绍:
  15级天赋:
  迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒。
  险境求生:pve方面用处几乎没有。
  卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却。
  30级天赋:
  束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪。
  翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制。
  胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断。
  45级天赋:
  意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果。
  铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个。
  灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋。
  60级天赋:
  稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50 。
  凶暴野兽:每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
  狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观,并且如果瞄准射击暴击的话,可以恢复集中值,并且2件套效果也是瞄准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,具体收益比例还不是很清楚。
  75级天赋:
  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,可以作为单体输出的备选天赋。
  闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。具体乌鸦和群兽那个dps高应该有个时间曲线来证明。推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
  90级天赋:
  飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。
  强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。
  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。
  100级天赋:
  特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。 让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
  孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。
  大雕文推荐
  雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。
  动物盟约雕文:提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐。
  注:独来独往天赋生效时此雕文失效。
  威慑雕文:提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐。
  解放雕文:使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选。
  逃脱雕文:增加逃脱后跳的距离,可选。
  小雕文推荐
  小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需求选择。
  100级属性转化比例
暴击 110转换1%
急速 100转换1%
精通 110转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)
溅射 66转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
全能 130转换1%
吸血 270转换1%
闪避 110转换1%(转化1%范围免伤)
  射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%。
  属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。
  根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为暴击&溅射&全能&精通&急速。
  注:随着装备属性的变化,暴击和溅射的优先级会有所改变,即暴击比溅射稍微高一点,但不可差距过大。
魔兽6.0前瞻我想玩个弹药 我想问下弹药是魔法攻击还是物理攻击影响大(加buff的情况下)需要学魔法暴击和魔法背击吗?_百度知道
我想玩个弹药 我想问下弹药是魔法攻击还是物理攻击影响大(加buff的情况下)需要学魔法暴击和魔法背击吗?
提问者采纳
智力和魔攻影响弹药攻击输出!因为都要上状态打建议拿自动手枪! 另外后期点比较缺乏,冰雷,电雷,大招都要满,被动觉醒也要满,建议别加魔法爆击,加远古记忆把,而且这个使用点,背击当然更不用点了! 枪的技能都没出全,45全没有,留些点把! 弹药是物理攻击 加上特殊子弹有魔法攻击加成(但还是物理攻击)手雷是魔法攻击 一般弹药要高魔攻 物理基本不用刻意去加 你所说的 背击不点 暴击你要是 SP点赋予 可以考虑 但是远古最好点了 再有你要是 PK 火弹 2种手雷 必须满 冰弹8.9级 地域 和觉醒 点个5.6.7级就行 看点来 这样加 估计会剩点剩下的 就留着你要是有钱洗那就都加上想怎么加怎么加 以后出新技能了 就洗了从点 楼主游戏愉快哈~
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智力和魔攻影响弹药攻击输出!因为都要上状态打建议拿自动手枪!另外后期点比较缺乏,冰雷,电雷,大招都要满,被动觉醒也要满,建议别加魔法爆击,加远古记忆把,而且这个使用点,背击当然更不用点了!枪的技能都没出全,45全没有,留些点把!
弹药是魔G 的
建议不学魔法暴击和 魔法背击 因为弹药SP 实在是缺
弹药是物理攻击
加上特殊子弹有魔法攻击加成(但还是物理攻击)手雷是魔法攻击 一般弹药要高魔攻 物理基本不用刻意去加 你所说的 背击不点 暴击你要是 SP点赋予 可以考虑 但是远古最好点了 再有你要是 PK
火弹 2种手雷 必须满 冰弹8.9级 地域 和觉醒 点个5.6.7级就行
看点来 这样加 估计会剩点剩下的 就留着你要是有钱洗那就都加上想怎么加怎么加 以后出新技能了 就洗了从点
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