70柔道刷图加点点方法;满级柔道有多少技能点。

dnf女柔道刷图百科 技能分析加点装备推荐(4)
来源:电玩巴士
[提要]柔道系统定位是一个控场型职业。众多抓取技可以无视敌人的霸体状态,特色被动技能抓轰炮使得面对无法抓取的怪也能造成足够伤害。抛投、摇篮、觉醒可以长时间控制敌人,为队友创造良好输出环境。
  滑行抓取:
  特色被动buff,跑的快,抓的多,还可以斜向Y轴移动。唯一的缺陷是好几个技能都无法滑抓
  推荐:加满
  被动觉醒:
  终于到这个纠结的技能了...从明面上看绝对堪称全职业最给力的被觉,点满13%直接伤害加成,仅此一家。事实上HF被觉效果确实如说明上的。但是在我大国服,new bug可不是开玩笑的,不管怎么测试都没有任何增加,13%的伤害就这么被吃了。当然,只从命中和回避加成来看还是有可取之处的,只是从全职业最NB变成全职业最垃圾...等TX修复吧,最迟估计得到大转移
  推荐:放弃或者加满(加满的话推荐放弃QP命中)
  二觉被动:(1级、满级和达人契约满级)
  每使用一次抓取技能,下次抓取攻击增加3%,最多叠加6次,持续时间也不错,相当不错的被动buff。但值得注意的是,末日摇篮、风暴之舞和苍穹彗星落只能叠加buff次数,却不能享受带来的攻击增幅效果...又是一个&给力&的bug,呵(ci)呵(ao)
  推荐:加满
  转职后,主动技能;
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时间: 来源:未知 作者: 编辑:
DNF男柔道刷图加点
  DNF男柔道刷图加点
&&&&&& 许多同学问我男柔道加点,实际上男柔道加点大体都差不多,只是有几个技能稍微有些争议,而且这几个技能也都是好技能。
  我在这里呢,只是对自己加点做一个阐述,抛砖引玉,并不是说我的加点就是绝对正确的,最重要的还是看你们个人的判断。
  职业:泰坦巨人
  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:6885
  剩余SP:149
  任务获得:870
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  摔技强化,等级:10
  抓轰炮,等级:1
  膝击,等级:10
  后发制人,等级:9
  强制-膝击,等级:1
  钢筋铁骨,等级:5
  金刚碎,等级:5
  膝击强化,等级:1
  暴力抓取,等级:10
  滑行抓取,等级:10
  断浪踢,等级:26
  强制-断浪踢,等级:1
  折颈,等级:5
  野蛮冲撞,等级:23
  空绞锤,等级:21
  霹雳膝踢,等级:1
  疾风彗星落,等级:18
  地狱摇篮,等级:16
  裂石破天,等级:13
  致命旋律,等级:12
  飞速冲刺,等级:1
  乱舞螺旋杀,等级:1
  强化-疾风彗星落,等级:2
  强化-地狱摇篮,等级:2
  强化-野蛮冲撞,等级:3
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  -------【武术】---------------------
  浮空踢,等级:1
  强制-浮空踢,等级:1
  前踢,等级:1
  碎空踏,等级:5
  瞬步,等级:1
  旋风腿,等级:1
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  柔道家轻甲精通,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  力量增强,等级:3
  命中增强,等级:3
  属性强化增强,等级:3
  体力增强,等级:2
  刷图点之所以被称作刷图点:也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。
  1.使用频率高。
  2.威力大。
  3.成功率高。
  我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。
  首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技:
  而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。
  所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。
  下面我们逐条来分析:
  摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。
  暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。
  膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在一个档次上,它更多地是用于技能衔接与保命用,男柔道SP相当吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。
  至于我加了强制,是因为我自己的连招习惯,如果你觉得不需要可以不加。
  钢筋铁骨与金刚碎:都是前置5级即可,柔道无敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不考虑。
  膝击强化:是摇篮前置,加1级。
  滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准与安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。
  断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时间,可以抓住一个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体状态。
  男版将静止时间完全削掉,也就是说,他从使用技能开始就是处于无敌的状态,刷图安全可靠,威力强大,强烈推荐满上,主力输出技能之一。加强制同样是我的一个连招习惯,不喜欢可以放弃,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有一个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。
  折颈5级:只是多一个打断选择,强制折颈不需要,因为加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招作用已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时间刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。
  野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏使用,而且在撞上敌人后,所有摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。
  疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天因为施放出来没有女柔道看上去那么霸气华丽,有些人可能产生了疑虑。
  但满级的裂石破天三段攻击分别为54%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。因为野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。
  被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对所有摔技的破招加成是一个很大的提升,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过一个男柔道刷真野猪的视频,大家都知道真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体状态。
  而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招状态,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提升27%的攻击,这是个什么概念。
  主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。
  实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,所以我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。
  男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,但是他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,所以很多人认为应该满上旋风腿。
  可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,但是我们在取舍技能时,同样要记住重要的要素,性价比和成功率。
  先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,一个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定与旋风腿无法比拟。
  但是我们想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有多少次可以没有MISS8段全中,或者是有多少次机会能让你打满这8次呢?
  而空绞锤呢?
  首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。
  试想这样的画面,随着等级的提高,地图里的霸体怪越来越多,当你使用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,因为不中断,那么你就会挨的很惨。
  这时如果你使用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,并且,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿使用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。
  同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。
  我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样使用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会可能连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。
  当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的作用,旋风腿有吗?
  最最关键的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。
  有人可能会说:我不会强制取消吗?看他要发招了我取消接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?
  或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?
  说到这里,就牵扯到另外一个要素DD性价比了。
  同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。
  男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时间,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可与散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。
  况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。所以,我个人还是不推荐加满旋风腿而放弃空绞锤。
  那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能作为一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物使用,使用范围比较狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?
  作为一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高使用率,还能起到保命破招的作用,实在是值得加满。
  不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习惯,旋风腿也确实是个好技能,你喜欢使用它,将它满上,也无可厚非,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?
  关于TP的使用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说因为暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,所以命中精通没有必要,这是个极其错误的观念,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。
  柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第一个步骤,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,所以你能在我视频里看到,为什么我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个原因。
  而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,所以命中精通必满,就算满了我都还嫌不够&&
  60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其原因,仍然是性价比,与其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
  70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也十分好听帅气,点上1级拉风去吧。
  强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。
  属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。
  而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化哪个属性好?暗药水相对便宜的多,看你取舍了。
  那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。
  这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想怎么加就随你的意了。
  男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。
  疾如风:就如男街霸一般,一个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;
  徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;
  侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都向敌人施加着压力;
  不动如山:就是我们男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时间里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。
  最后仍是那句老话,游戏自己玩的开心就行,没有最强的职业,只有最强的玩家。
  刷图视频我放在这里,选择的是冰宫和布万加,观看时可以把清晰度调整成原画,字幕因为刷图时背景颜色变换加上土豆压缩后可能会有些不太好看,那么多注意刷图就行了,字幕什么的就当我在练习打字。
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DNF柔道求一个完整的刷图加点啊。说明清楚。45CD。空纹锤。折颈。野蛮。掏投。觉醒。这些技能。
现在完DNF柔道45级了。加点都不怎么确定。我就点了一些。掏投和折颈以及45CD是重点啊。我掏投打算只想点5的。折颈也是。但是很多人都说要点高。。。我都蒙了。
提问者采纳
我也是玩柔道的 都一年多了 所以的图都可以轻松过
死亡召唤6件套 英雄荣耀
你不懂的可以问我 QQ
交流交流经验 呵呵
换了 无数的加点
最后 还是 我现在的加点 好用 不管是 普通图 还是异界 远古图
,,,,,,职业:暴风眼等级:70总SP:7470已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:21
剩余TP:0
总QP:0
已用QP:0
剩余QP:0
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
背摔,等级:30
念气波,等级:1
抛沙,等级:1
鹰踏,等级:5
攻击类型转换,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
旋风腿,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
蹲伏,等级:1
分身,等级:1
-------【转职】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:1(柔道不需要普通攻击)
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:23
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
滑行抓取,等级:10
暴力抓取,等级:10
背摔强化,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
末日风暴,等级:11
死亡摇篮,等级:1
空中掌握,等级:3
裂石破天,等级:1(我也满过 满级伤害很高 跟觉醒媲美了
但SP点不够
,冷却时间太长46秒 ,技能要么加满 要么加1。加一半还不如不加 )
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
强化 - 抛投,等级:1
强化 - 空绞锤,等级:1强化 - 背摔,等级:1
提问者评价
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其他3条回答
剩下的裂石破天点1
空绞前置或者满
金刚碎前置
具体根据剩余SP决定
强制技能一般点的只有背摔抛投折颈
这个是比较大众化的加点
欢迎追问 ~~
百度柔道吧有最全的柔道各种资料数据
详见精品区柔道百科全书~~~~~
终于遇到用野蛮的了。不求采纳,只是看见女抱抱就亲。全部的点不给你了,把你迷糊的点说下了。抛投5,这个技能满了的伤害也不是很高,虽然CD较短,现在刷图抛投用的根本不多,抛投最大的作用是组队的时候抓怪给别人打,虽然满了能抓的久点,但是个人还是觉得不合适,省出点来加到大锤上吧,大锤才是刷图PK都要满的技能,★抛投有个最大的缺点,被抛的怪不落地或者撞击前,如果你用了其他的抓投技的话,抛投的伤害是不出的★。折颈和野蛮都满,折颈抽完之后可以有充足的时间给一个满蓄力的野蛮,且野蛮可以瞬接多种摔技,折颈本身就是格斗神技,别的3个职业都去偷学,但是能出强制的只有抱抱,你不学满都浪费,70能学到23级折颈,硬直时间2.75秒,增加暴击率23%,将近3秒的时间,可以接一个螺旋,也可以接一个摇篮,或者大锤或者70的死亡摇篮(这个时间比较紧)。所以折颈一定要满,我70平民号,一个嘴巴打雾都的怪是3W多伤害,满野蛮是5-7W伤害,这俩技能和武器有关系的,如果你有高强武器还能增加伤害,PK场里折颈6000左右伤害,野蛮是1W-1W2的伤害,而且不是暴击伤害,野蛮撞布甲可以出1W4-1W6伤害,暴击过2W。45的技能比较难解决,满级伤害很高,但是用的较少,LZ可以选择它的金刚碎满其中一个,金刚碎刷图也很给力,雾都打小怪4W+的血。用好的话很强,后边技能也很好接。如果你不会用,那多出的点正好加45,这俩满一个就好。希望你能找到自己最顺手的加点,别一味跟别人学。
抛投的伤害高要满~折颈随意破招用~45我是满了伤害还不错~
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  热血街头,风暴女皇的极限,dnf柔道刷图百科。
  普通人所谓的战斗不过是打架而已,都只是街头混混的把戏罢了。
  真正的战斗,是对武道最终极的诠释。猛烈、迅捷、华丽!一旦抓住机会,就会对敌人进行狂风骤雨般地攻击,绝不会给对方任何喘息的机会,任何的失误都将让你陷入万劫不复的境地。
  只有这种热血贲张的战斗,才是这大陆上最完美的艺术,这种绝妙的美感可不是那些肤浅的人能够体会得到的。
  战斗的极致就是对美的最终追求,这就是我的武道。
  而能达到这种境界的人,就只有我——风暴女皇!
  转职历程:格斗家—柔道家—暴风眼—风暴女皇
  柔道的系统定位是一个控场型职业。众多抓取技可以无视敌人的霸体状态,特色被动技能抓轰炮使得面对无法抓取的怪也能造成足够的伤害。抛投、摇篮、觉醒可以长时间控制敌人,为队友创造良好的输出环境;折颈拥有打断任何非无敌技能的能力,而且无视无色感应的效果刷高级图时游刃有余;彗星落、裂石、死亡摇篮和末日摇篮拥有出色的聚怪能力;二觉超高固伤弥补了柔道较弱的瞬间爆发。
  优点:控制突出,无色效果及伤害均衡,持续输出能力强,容错率高
  缺点:技能bug多,装备成型后提升困难,伤害及爆发略显无力
  攻击力:★★★★
  爆发:★★★☆
  持续输出:★★★★☆
  控场:★★★★★
  连招:★★★★☆
  操作难度:★★★☆
  打击感:★★★★☆
  投资收益度:★★
  异界需求:★★★☆
  因为只讨论刷图加点,下段T前T上勾拳什么的无视掉。以下均为站街独立1003时的技能数据
  通用:
  受身蹲伏、物理暴击、物理背击满(柔道一半以上攻击方式是背击)
  转职前
  背摔:
  (技能说明/1级数据)
  满级数据
  满级满EX数据
  5秒的CD,不错的冲击波范围,缺点是伤害较低,而且属于混伤技能。NB后伤害有较大幅度增强,让一度被遗忘的背摔重新出现在技能树中,但是跟其他小技能还是有不小的差距。
  推荐:1或者满,TP不加
  金刚碎:
  虽然属于柔道技能,但很少有人会加这个,反而气功、散打时有见到。不属于抓取技能、低固伤、依赖攻速让金刚碎蒙上一米厚的灰尘
  推荐:放弃
  抛沙:(满级)
  基本被遗忘的技能,理由同金刚碎,不过个别地方有特殊用处
  推荐:放弃,专职绝望号可以满上
  旋风腿:
  连招神技,背摔—旋风腿—小锤、抛投—旋风腿—大锤等等,浮空跑路也很好用。不习惯可以放弃
  推荐:1或者不加
  转职后,buff技能:
  背摔强化:
  明面上增加背摔背后抓取效果,其实对地狱摇篮和死亡摇篮也有一样的效果,50点SP物超所值
  推荐:加满
  暴力抓取:
  神技buff。超高的攻击增加率,全程持续,抓取动作霸体状态,100%抓取命中,又不加的理由么?
  推荐:必满
  摔技强化:
  被动buff,增加冲击波范围、冲击波伤害和间接伤害(如冲撞和抛投的碰撞就属于间接伤害)。虽然不直接增加抓取攻击力,却保证了柔道技能拥有足够的AOE伤害
  推荐:必满
  滑行抓取:
  特色被动buff,跑的快,抓的多,还可以斜向Y轴移动。唯一的缺陷是好几个技能都无法滑抓
  推荐:加满
  被动觉醒:
  终于到这个纠结的技能了...从明面上看绝对堪称全职业最给力的被觉,点满13%直接伤害加成,仅此一家。事实上HF被觉效果确实如说明上的。但是在我大国服,new bug可不是开玩笑的,不管怎么测试都没有任何增加,13%的伤害就这么被吃了。当然,只从命中和回避加成来看还是有可取之处的,只是从全职业最NB变成全职业最垃圾...等TX修复吧,最迟估计得到大转移
  推荐:放弃或者加满(加满的话推荐放弃QP命中)
  二觉被动:(1级、满级和达人契约满级)
  每使用一次抓取技能,下次抓取攻击增加3%,最多叠加6次,持续时间也不错,相当不错的被动buff。但值得注意的是,末日摇篮、风暴之舞和苍穹彗星落只能叠加buff次数,却不能享受带来的攻击增幅效果...又是一个“给力”的bug,呵(ci)呵(ao)
  推荐:加满
  转职后,主动技能;
  抛投:(满级和满ex)
  柔道最灵活,也是使用频率最高的技能,堪称灵魂技能。能左能右能上能下,有输出有控制(满级单体控制5.62秒,BOSS减半),CD也不长,还可以用到各种连招里。比如抛投—旋风腿—小锤、抛投—背后摇篮、抛投砸墙弹回—小锤等等
  推荐:必满,ex酌情加点
  空绞锤
  相对抛投,小锤就有些争议了。伤害稍低倒在其次,主要由于空中释放不太方便。不过CD短、连招时高利用率、浮空抓取打出赏心悦目的数字,加之觉醒免费送后充裕的SP,一般还是习惯满上的。契约点可以放弃
  推荐:加满,ex不加/加3
  折颈:
  柔道核心技能之一,最低的伤害换来了最强的技能特效。满级僵直3.7秒,让任何boss变成一个不会动的活靶子。66%的暴击加成,大大提升了萎靡的瞬间爆发力。学好折颈的用法,是每个新手抱抱的必修课
  推荐:加满、或者尽可能加高,ex不加
  霹雳肘击:
  争议非常大的一个技能,优点和缺点一样明显。堪比无色的冲击波范围,抓取倒地敌人伤害不弱于满ex的抛投,以及增加抓轰炮效果。当然还有每级仅15点SP的消耗。至于缺点,十多秒的CD、百分比的抓取伤害让这个NB后神技失色了不少。
  个人还是推荐加满的,7500%的抓取伤害没有高强也有不错的输出,冲击波对到敌人也有加成效果。抛投把一圈敌人撂翻之后肘击会有意外的惊喜。至于CD长,反正SP点用不完,多出一个输出技能不是挺好嘛
  推荐:1或满,ex不加/加3/满
  野蛮冲撞:(满级)
  当年70版本的神技彻底没落。伤害增幅高低不重要,重要的是非抓取技能不能享受暴力和二觉被动带来的加成效果,让野蛮起点就比抛投之类低很多。没有ex让人抓狂的蓄气时间,百分比的直接伤害,让人实在提不起兴趣
  推荐:放弃
  螺旋彗星落:
  柔道核心技能之二。不俗的伤害、不俗的聚怪能力、抓取时无敌状态,从70版本以来一直是必满技能。虽然NB改版并没有增加攻击,仅仅是降低了SP消耗,但彗星落依然是使用频率最高、适用性最强的无色技能
  推荐:必满,ex推荐加满
  地狱摇篮:(满级和满ex)
  柔道核心技能之三,也是用着最舒服的无色。较高的爆发力、方向可控制、强大的AOE伤害,同时可以作为连招起手。虽然改版后和彗星落一样没有增加伤害,但仍然没有影响其地位。特别是死招6的摇篮,用着绝对是一大享受
  推荐:必满,ex加满
  裂石破天:(满级和满ex)
  80版本开始崛起的技能。超高的爆发伤害、一定程度Y轴聚怪能力,成为了抱抱的新宠。NB后伤害又有小幅度增强,虽然作为45技能使用频率稍低,也是个值得满的爆发神技
  推荐:必满,ex推荐加满
  末日风暴:(觉醒)
  大范围聚怪,高伤害高爆发,组队单刷都是神级。系统自动加满,推荐堆到9级
  空绞连锤:
  70版本必满的技能,伤害不弱于死招6摇篮。80级EX被大砍一刀以后开始有争议,很多人+1或者不加。这次改版连锤伤害增加了30%,但攻击力还是有点配不上磨叽的发动速度。当然优点也很多,不需要TP点加成、SP消耗少,抓轰炮伤害很美等。平民推荐满上,怎么说也是个无色
  推荐:1或满
  死亡摇篮:(满级)
  伤害比较平庸,但抓轰炮逆天,叠加满二觉被动比死亡之舞还要高出不少,而且有很强的聚怪能力。虽然CD较长,一直都是必满的技能
  推荐:加满
  末日摇篮:
  二觉之后第一个技能。几乎全屏的聚怪效果,超高的伤害,1J时总输出超过独立*300,成为了抱抱的新宠。但伴随而来的是众多bug:判定上不属于抓取技能,无法抓取大型怪物和霸体/高硬直的敌人,无抓轰炮效果,让这个新神级适用范围大大减小。成长低,满级比1级伤害高17%左右,是否加满看个人。
  推荐:加1或满
  风暴之舞:
  80级可学,攻击范围小,可扫地,抓轰炮伤害略高于直接抓取。感觉比较中庸的技能,最大的作用是扫地继续连招,伤害比末日摇篮低上不少,抓取和攻击范围都很小。成长也很低,满级伤害比1级高7.5%左右
  推荐:加1或满
  苍宇彗星落:(二觉主动)
  超高爆发,短程控制,超大范围吸怪效
果,一个技能顶过去一套...BOSS爆发、异界镇魂都很好用;各种卡bug可以用连锤解开。但是所谓“若未抓取则直接发动最后一击”无效果,没抓到就是没抓到。
  推荐:加1(满级)
  QP方面, 力量、独立、物理暴击&属性强化(纯堆独立不加)&移动、体力、精神、HPMP回复 &命中(加满被动觉醒可以放弃)&回避、属性抗性(特殊玩法比如100%回避可以尝试)&智力、魔法暴击(一般没人加。。。)
  TP的话,一般来说摇篮裂石必满,彗星落、抛投推荐满;背摔、霹雳肘击、空绞锤选择性加;抛沙绝望塔专用号可以满上;折颈无视之
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 7830 剩余 2940
  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  背摔:Lv1
  上勾拳:Lv1
  前踢:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1 (手残党可以不加,比如我... 技能栏不够用了)
  柔道家轻甲精通:Lv1
  背摔强化:Lv1
  摔技强化:Lv10
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  抛投:Lv36
  折颈:Lv33 (折颈比较有争议,一般来说尽量加高,但如果技能点不够用的话可以抠几级)
  空绞锤:Lv1
  霹雳肘击:Lv1
  螺旋彗星落:Lv26
  地狱摇篮:Lv23
  裂石破天:Lv21
  抓取奥义:Lv1
  末日风暴:Lv8
  抓轰炮:Lv1
  空绞连锤:Lv1
  死亡摇篮:Lv8
  极手奥义:Lv4
  末日摇篮:Lv1
  风暴之舞:Lv1
  苍宇彗星落:Lv1
  这是大致加点框架,也是契约点优先加满的技能。争议技能有背摔、空绞锤、霹雳肘击、空绞连锤、末日摇篮、死亡之舞
  然后是几个常用的加点,可以当作参考(其实都差不多)。最适合自己的才是好加点
  无色流
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  背摔:Lv1
  上勾拳:Lv1
  前踢:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  背摔强化:Lv1
  摔技强化:Lv10
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  抛投:Lv36
  折颈:Lv32
  空绞锤:Lv28
  霹雳肘击:Lv28
  螺旋彗星落:Lv26
  地狱摇篮:Lv23
  裂石破天:Lv21
  抓取奥义:Lv13
  末日风暴:Lv8
  抓轰炮:Lv1
  空绞连锤:Lv13
  死亡摇篮:Lv8
  极手奥义:Lv4
  末日摇篮:Lv6
  风暴之舞:Lv3
  苍宇彗星落:Lv1
  所有无色全满,折颈抠一级。适合装备成型刷镇魂深渊什么的
  小招流
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  背摔:Lv41
  上勾拳:Lv1
  前踢:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  背摔强化:Lv1
  摔技强化:Lv10
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  抛投:Lv36
  折颈:Lv32
  空绞锤:Lv28
  霹雳肘击:Lv28
  螺旋彗星落:Lv26
  地狱摇篮:Lv23
  裂石破天:Lv21
  抓取奥义:Lv13
  末日风暴:Lv8
  抓轰炮:Lv1
  空绞连锤:Lv13
  死亡摇篮:Lv8
  极手奥义:Lv4
  末日摇篮:Lv1
  风暴之舞:Lv1
  苍宇彗星落:Lv1
  其实说白就就是把二觉的技能点加到背摔上- - 其他无变化。技能衔接更为流畅。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  背摔:Lv41
  上勾拳:Lv1
  前踢:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  背摔强化:Lv1
  摔技强化:Lv10
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  抛投:Lv36
  折颈:Lv30
  空绞锤:Lv28
  霹雳肘击:Lv28
  螺旋彗星落:Lv26
  地狱摇篮:Lv23
  裂石破天:Lv21
  抓取奥义:Lv1
  末日风暴:Lv8
  抓轰炮:Lv1
  空绞连锤:Lv13
  死亡摇篮:Lv8
  极手奥义:Lv4
  末日摇篮:Lv6
  风暴之舞:Lv3
  苍宇彗星落:Lv1
  放弃了被动觉醒,折颈抠3级。也可以大锤+1点到被觉上
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  背摔:Lv41
  念气波:Lv1
  上勾拳:Lv1
  前踢:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  背摔强化:Lv1
  摔技强化:Lv10
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  抛投:Lv36
  折颈:Lv32
  空绞锤:Lv28
  霹雳肘击:Lv1
  螺旋彗星落:Lv26
  地狱摇篮:Lv23
  裂石破天:Lv21
  抓取奥义:Lv13
  末日风暴:Lv8
  抓轰炮:Lv1
  空绞连锤:Lv13
  死亡摇篮:Lv8
  极手奥义:Lv4
  末日摇篮:Lv6
  风暴之舞:Lv1
  苍宇彗星落:Lv1
  放弃了霹雳肘击,死亡之舞+1,多出15SP点了念气波
  最后是我自己的加点
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  物理背击:Lv10
  &&&&&个性技能&&&&&
  强化 - 力量:Lv33
  强化 - 体力:Lv33
  强化 - 精神:Lv7
  强化 - 移动速度:Lv8
  强化 - HP恢复:Lv12
  强化 - 物理暴击率:Lv8
  强化 - 属性强化:Lv13
  强化 - 独立攻击:Lv13
  &&&&&普通技能&&&&&
  背摔:Lv41
  念气波:Lv1
  上勾拳:Lv1
  前踢:Lv1
  鹰踏:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  背摔强化:Lv1
  摔技强化:Lv10
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  抛投:Lv36
  折颈:Lv33
  空绞锤:Lv28
  霹雳肘击:Lv28
  螺旋彗星落:Lv26
  地狱摇篮:Lv23
  裂石破天:Lv21
  抓取奥义:Lv13
  末日风暴:Lv8
  抓轰炮:Lv1
  空绞连锤:Lv13
  死亡摇篮:Lv8
  极手奥义:Lv4
  末日摇篮:Lv1
  风暴之舞:Lv1
  苍宇彗星落:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 螺旋彗星落:Lv3
  强化 - 地狱摇篮:Lv5
  强化 - 抛投:Lv5
  强化 - 裂石破天:Lv5
  装备(只讨论还有途径获得的):
  武器篇
  异魔封神棍(果汁棍)
  MP75%以上附加20%白字伤害,不与任何装备冲突,柔道第一神器。满独立554,满锻造293,高基础和比例附加让果汁棍成为抱抱终极追求。虽然有副作用,但在这个秒杀的时代蓝量已经不是问题而且可以通过时装、QP、炼金药等堆高上限。
  当然缺点是显而易见的。果汁棍属性max,获取难度也是max,除了深渊拼脸外就是绝望塔罐子拼脸...非土豪还是随缘吧
  武器指数:★★★★★
  获取难度:★★★★★
  推荐指数:★
  堕落恶魔之手(恶魔臂铠)
  仅次于果汁棍的第二神器,自带属性攻击是亮点。攻击增加10%让它拥有不下于释魂的攻击力。打恶魔族有很高的的伤害加成,而高级图有三成以上的怪都是恶魔族。特别在真假猪伤害完爆一切
  至于缺点,除了不下于果汁棍的获取难度之外,各种装备冲突也是一件让人头疼的事。
  武器指数:★★★★☆
  获取难度:★★★★★
  推荐指数:★
  释魂臂铠/东方棍/爪(开光镇魂)
  能买到的最顶级神器,价格也是顶级的。虽然总体伤害略逊于果汁棍,但获取途径要方便太多,土豪可以直接拍卖秒一把,屌丝们慢慢开光也能做出来。而且日后爆出果汁棍什么的也可以把手上的封了卖掉
  优点很多,高基础高附伤,不与任何装备冲突,各种杂七杂八属性加的也不少。缺点是吃灵魂,以及价格过高
  武器指数:★★★★☆
  获取难度:★/★★★★☆
  推荐指数:★★★
  镇魂臂铠/东方棍/爪
  释魂武器的简化版,不可交易武器。抱抱提升困难,装备无法改变就开始打武器的主意,镇魂无疑是个好选择。虽然单体输出还要略逊于荣耀,但可开光、冲击波伤害高以及不与任何装备冲突的特性还是有很高的价值。需要数十天做出来,魂图门票及消耗品需求量很大
  武器指数:★★★★
  获取难度:★★★★
  推荐指数:★★★★
  英雄的荣耀
  70和80版本的第一神器,确切属性是近身伤害增加23%,抓取技能有效。相当给力的属性,单体伤害不弱于镇魂。领主塔可做获取方便,一个70级走过来的抱抱都应该有自己的荣耀。可以作为过渡武器做镇魂,也可以是最终选择,大转移后属性改为附加23%伤害,相当给力。至于现版本,荣耀的优势明显,缺点也很多:基础独立偏低,与恶魔臂铠一样和金手镯、窒息链子、兰总戒指冲突,个别技能和冲击波伤害附加属性无效果
  武器指数:★★★★
  获取难度:★★
  推荐指数:★★★★★
  OP臂铠
  改版后的神器,某些程度来说不比荣耀差太多。3级暴力抓取,相当于提升11%的抓取伤害(18%/160%)。由于暴力无法通过换装提高等级,OP在低等级时完全可以作为主武使用。100W左右的价格也是物超所值
  武器指数:★★★☆
  获取难度:☆
  推荐指数:★★★★☆
  租赁武器
  1-80级都有,免费,属性还行并且固定最上级。新人玩家过渡期可以使用,免去了换武器的烦恼
  武器指数:★★☆
  获取难度:☆
  推荐指数:★★★★☆
  其他武器
  赤狮啸日臂铠(70粉):堪比80粉的基础独立是亮点,但附加属性7%暴击攻击力比较鸡肋,而且被春节宠物和青龙左槽覆盖,不推荐
  极地之源(80粉):两级摔技强化,前冲时增加20点力量能叠加5次...这属性对武神还有点用,反正要触发武神步。对抱抱来说还不如OP,价格也很坑爹
  暗黑血之碎云:俗称野猪臂铠,属性不说了,有兴趣可以看看装备词典。挺烂的,无视之
  左手/右手:一个爪子一个臂铠,不过属性差不多就放一块说了。自带暗攻,攻击20%几率附加暗属性30%伤害。总体输出比荣耀略低,但省下一张暗卡的钱。个人推荐如果爆出来就用,暴不出来也不需要强求,刷陨石很恶心找st又贵。多开党无视
  卡勒特装甲臂铠:3%附加伤害,从4开始到15,强化越高附伤越高,最高附加15%伤害。属性乍一看很给力,价格更给力,不比释魂便宜到哪去。强13之前被释魂完爆。当然一把增幅15
  的兰总臂铠绝对神器中的神器,那也得有货不是。
  斗战之魂东方棍(70粉):两级暴力抓取,两级被动觉醒。如果被觉没有bug肯定是神器,但是...比OP差一点,喜欢高攻速可以用
  圣殿遗迹之远古棍(80粉):狂拽酷炫叼的名字,属性是相当的垃圾。一定范围内队友攻击+40,独立+64,80级拿着还不够掉价。用柔道当支援兵可以考虑,据说进图召唤一次buff全程附加
  假紫武器:独立低,属性也不咋地。新号没有租赁点数的可以过渡用
  装备篇:
  把死招放在第一位是因为在很长一段时间内都会是抱抱的主打装备。增加无色伤害及减CD,虽然NB后彗星落和摇篮地位大不如前,但是不可否认它们仍是使用频率最高,也是用着最舒服的无色技能。或许现在和以后很多新装备伤害输出上比死招6高出不少,相信仍有不少人46穿到死
  获取途径包括异界、ap活跃金牌、企鹅各种临时活动和礼包。花费时间精力都很多,入坑请谨慎
  80CC传承了一贯的作风,高力量和高速度和各种附加技能。对抱抱来说最大的亮点无疑是两级暴力,高达7.5%的抓取伤害增加让它一跃成为顶级神装,不占用首饰和左右槽为装备组合提供无限的可能性。可以说现版本,80CC是柔道绝对的第一神装。虽然价格稍高也在土豪能接受的范围。大转移之后虽然暴力被砍,被觉修复的话伤害并不会少很太多(9%/145%+1%=7.1%)。
  俗称野猪套,虽然经常被各种装备“完爆”,但从刷图的角度来看还是不错的,特别是上衣和护肩。高力量,以及各种属性附加,大转移后还有提升,有兴趣的可以做出来。现版本真猪基本随便揉捏。缺点有的话污秽价格偏高、花费时间长、腰带属性对抱抱没用等。
  70CC套,虽然属性不太适合刷图,但优点是比较便宜,一般W就可以买一套。喜欢PK的童鞋可以入手
  抱抱的E3套都有一个特点,不到9件就是垃圾...天守属于比较冷门的套装,9件强化的连锤和裂石刷图实用频率较低,而6件套的话又被死招完爆。一般顺便收集了,很少有人穿
  吞噬3暴力抓取成功率增加经测试属于翻译错误,确切属性的是暴力抓取攻击增加7%。从这点看还不错,但6件和9件套简直是垃圾...野蛮冲撞有人加吗?死亡摇篮也不属于主力输出技能。由于暴力不能换装。喜欢3件属性的可以和野猪假紫混搭
  E3里还算良心的的一套,9件套摇篮效果逆天,喜欢的可以收集。个人不推荐穿异界9件套,即使完美也要放弃掉左右槽和戒指手镯,总体伤害会损失30%以上。掉渣天的摇篮可以弥补这30%吗?
  其他装备
  异界散件:代表就是摇篮次数和攻击,一键换装摇起来相当爽,但不属于长久之策,过度或娱乐装
  假紫:升级用的装备,随便买就可以了
  遗迹套装:包括上衣和下装,摇篮裂石+2,比假紫稍好,有兴趣的童鞋可以做下
  首饰篇:
  灵魂猎者
  全职业终极神器,20%独立增加,几乎全程持续,和任何装备无冲突。虽然武器锻造无效果对伤害增幅也有16%-18%左右。至于消耗灵魂的问题,拿我们区来说,一个灵魂340金币,相当于两个无色多一点,应该可以承受吧?100w足够用上几个月。
  属强首饰
  包括X羽异界、精灵戒指、部分远古粉及普通粉、领主粉和抉择手镯。这些可以买到的都有一个特点,那就是贵。不过属性略好于独立首饰。除了抉择手镯之外获取难度都相当高。由于魂链的存在,完爆任何属强项链,即使能买得起也不推荐,除非下定决心不刷守护祭坛。戒指不占用异界套的话可以作为终极装备;抉择手镯亦然,可以一直带到大转移。
  独立戒指
  由于泰坦项链已经绝版之讨论戒指。目前还有途径获得的包括泰坦戒指和战神戒指,战神属性对柔道来说稍差价格又贵很多,无视掉。泰坦得特点是便宜,几百万的价格容易被人接受。58点独立也是相当不错的属性,换算成属强大概13点左右,当然是不算边际收益的情况下。
  金手镯/窒息项链/兰总戒指
  属性分别是攻击增加9%、伤害增加8%和近身攻击增加9%。共同特点是和相似属性的装备互相冲突,包括上面3个和荣耀/恶魔臂铠,只能有一个起效果。看起来属性很诱人,偏偏看得见吃不着。
  窒息项链的话可以过渡出魂链,当然武器不能是荣耀;金手镯已经绝版,有的话可以和魂链、镇魂、果汁棍之类的武器搭配。没有也不用沮丧,大转移会有个更好的手镯;兰总戒指...说真的不推荐,不是属性差,兰总门票实在逆天,进一次50w,刷出来戒指的门票钱足够买X羽戒指加附魔还有剩余。
  战神套
  70版本神器套装,可遇而不可求。85以后领主塔上架开始普及。乍一看属性很好,其实在全民魂链的时代已经很鸡肋了(能花1年做战神不会介意4个月做魂链吧?)。最高23%的附加伤害,但是有多少人尊10呢?就算刷到尊10,魂链+抉择/金手镯+属强/兰总戒指增加的伤害也要远远高于23%。至于10%力量,除非怪特别多,不然抱抱很难刷到100连击,双白字都不行。PK狂人可以做出来玩玩
  其他首饰
  窒息手镯:7%暴击,属性还可以,几天就可以做出来材料也不贵。不想刷抉择的新手玩家可以考虑
  佩鲁斯的荣誉:非常贵...攻击时5%几率增加11%力量。抱抱攻击频率低无法保持全程,不推荐
  (黄金梦)佩鲁斯的荣誉:山寨货,属性比正品稍差,但好处是免费...可以做出来,或者过渡魂链
  任务首饰:高科技戒指深海项链之类。时间长,材料贵,属性垃圾,无视掉
  假紫首饰:物美价廉,升级可以用
  左右槽
  骷髅左槽
  抱抱普及率最高的左槽,61独立相当不错的属性,瘟疫领主粉,可做可爆
  堕落天使之角
  一夜八次哥哥的触角,13暗强,堆暗的话比骷髅稍好
  青龙左槽
  伪装状态,加暴击和暴击伤害,半程状态,和相似属性装备冲突。本来数一数二的神器春节宠物一出来就变鸡肋了
  王室秘籍唯一推荐的常规粉,1级觉醒免去换装的烦恼
  属强粉右槽
  包括30和33,属性相近价格千差万别。比独立伤害高一些,出SS前的最终装备
  独立粉左槽
  泰坦珠子,纯独立可用,由于人物基础独立高和可锻造原因一般伤害比属强低
  其他左右槽
  四维属性左:包括粉和SS。比骷髅高出70以上的力量就很好用
  职业SS:加觉醒那个不错,或者ex彗星落摇篮裂石。人品货
  高强假紫左:高力量,同四维左槽
  恶灵印章:单挑神器,攻击5%几率降低20%防御,持续20s,CD30s。价格...神豪必备
  SS属强独立:爆的出来就用,抱抱终极追求之一
  高力量右槽:包括金刚石、毁灭石、高强紫装及SS。站街货,除非力量特别高(比如附加200以上),不然不推荐
  普通假紫:升级路上带
  这个是我所知道的异界柔道拖尸小细节和技巧,刚进坑的玩家可以参考下。老手就不要吐槽了,时间久了每个人都会有一套自己的打法
  至于每个图有什么怪、具体技能是什么就不说了,有兴趣可以网上搜一下,或者当几天ST。
  哥布林篇
  前期准备:燃烧瓶,炸弹
  一图:没什么压力,觉醒直接聚怪,秒不掉随便补几个技能。觉醒被打断可以用末日摇篮聚怪,如果又被打断...兄弟自谋多福吧
  二图:搬运也好无敌躲爆炸做称号也好,2分钟多点就过去了
  三图:这图精英怪没什么压力,但树上三只小的着实让人头疼。等精英怪无敌过了,60ex引掉觉醒感应,然后折颈觉醒卷之。先卷下面那个,然后上面两个,快结束时停到上面两个树中间。这样3个小哥布林都下来了,伤害够高的话还得死两个
  四图:解决公主,然后各种聚怪技能碾过小矮人
  五图:4油瓶+爆弹,然后肘击/彗星落
  BOSS:伤害不够的话可以先打1/3血左右,等它放乱舞的时候摇篮-死亡摇篮-折颈-风暴之舞-觉醒一套爆发。其他没什么需要注意的了
  走狗篇
  前期准备:燃烧瓶,炸弹
  一图:觉醒聚怪秒之。伤害足够的话摇篮或者末日摇篮能秒也行
  二图:连精英怪带地雷兵一起揍,不要客气。尽量别被捅到菊花,出血很伤,玩具又解不开。
  三图:末日摇篮或死亡摇篮聚怪,秒掉
  四图:彗星落或摇篮运到最上面,各种揍。注意等精英怪无敌过了再折颈
  五图:一群杂兵,无压力
  BOSS:进图滑行彗星落打断女人的精神控制,失败了也不要紧,玩具可以解掉。然后觉醒聚怪秒掉杂兵,剩下一个boss随便捏圆搓扁
  蠕动篇:
  如果想做死招,蠕动是一个无法回避的地图,但偏偏恶心程度不下e3。拖尸的话推荐至少装备一定程度成型(3/6件套,有附魔,武器荣耀,锻造5以上)。不然的话即使能过去消耗也大的惊人,不利于长期作战
  前期准备:暗戒/支援兵-召唤的沃索,燃烧瓶,炸弹,人偶若干
  一图:相当一部分时间被花到这里,需要有人或者召唤物抗伤害。这里不推荐让尸体抗,除非长期素质的尸体,或者召唤死灵之类。因为尸体一不会吃药,二不会吃玩具,抱着死了就死了的态度。即使事前有过沟通也经常手忙脚乱的,说不定一不留神自己就被爆菊。
  暗戒是个好东西,因为暗精灵不会中诅咒。可以先让尸体去死,自己躲在后面扔燃烧瓶爆弹炸自己。最好脱下武器,万一吧自己炸死就不好了。然后吸引龙人插暗精灵,自己随意输出,注意不要让精灵挂掉就好。没有暗戒也无所谓,建一个召唤练到50级做支援兵,点满沃索就行了。缺点是cd时间长点
  二图:进图彗星落聚怪,然后二觉直接秒掉两三个,剩下的注意分开打就好
  三图:等真龙快出现时对假龙使用末日摇篮-彗星落,或者直接觉醒,然后注意用肘击躲闪电就好了。觉得太冒险可以一只一只拉出来打,具体是肘击打飞假龙,折颈真龙,抛投丢出来磨死。然后彗星落抓住另外两只真龙,折颈摇篮干掉
  四图:进图末日摇篮,cd的话彗星落尽可能抓到两只以上的怪,然后砸到一起,xx折颈裂石聚怪,死亡摇篮群秒之。跑掉一个的话摇篮补刀
  五图:折颈-无色循环,被精神控制就吃玩具
  BOSS:没什么好说的,进图无色招呼,注意躲石化冲击波,石化就吃玩具。或者抛投-风暴之舞-二觉卡住,等打死用连锤解开就ok了
  虚无篇:
  唯一一个不需要太高伤害也能刷的动的图(当然有高伤最好)
  前期准备:支援兵-毒王扔垃圾(e3三图毒王都挺好用的,白手剑舞也不错),燃烧瓶,炸弹
  一图:杂兵一群,无压力,等尸体死光了推开柱子觉醒秒掉。注意别被打断了
  二图:推箱子游戏,xxx抓轰炮就好,哪个不发光打哪个。怪太多就引开,或者用支援兵晕住。万一被砸晕立刻吃闪亮商城药解开,玩具无效
  三图:一个到处乱飞的二缺,等他出现在左边3,5秒后搬回来,颜色恢复成黑色折颈无色秒之
  四图:伤害足够的话二觉直接秒...不够就先打光球吧,基本没什么压力
  五图:先搞定左上角无法抓取的,然后一个个搬运。需要注意的是彗星落和摇篮打死的怪不会停留在原地而是稍微靠前一点的位置,多练几次掌握好距离就行了
  BOSS:前奏很长...不具体说了有兴趣可以百度一下。其中第三阶段基本是必死的,因为柔道的攻击频率打不破一个箱子。可以在掉血的瞬间吃血药或者事先吃个复活药。等前奏结束boss下来就是个傻子,随便几下就搞定了。
  黑色大地篇:
  这图对伤害要求很高。攻击足够一路秒过,攻击不够各种复活...拖尸需谨慎
  前期准备:GSD人偶,支援兵-白手剑舞,燃烧瓶,炸弹,火焰瓶
  一图:杂兵,等尸体挂光末日摇篮聚怪秒之
  二图:比较麻烦,必须破招才有伤害。当然精英怪发冲击波时候打也算破招。有一定无色感应,多用折颈。尽量用持续输出技能,比如摇篮、死亡摇篮、裂石,争取最后几下破招输出。等他还剩10多条血就可以觉醒卷了,卷的好直接秒,卷不好...等复活吧
  三图:xxx折颈xxx火焰瓶...有白手就招出来吧,柔道打hit真心难。等鬼火出来招GSD让他吃掉,即使他死了鬼火也不会转移。不想买的话就多堆堆血,顶级hp灵药之类,改版后4个鬼火出血飞快。然后死亡之舞+双摇篮迅速秒掉
  四图:最好的方法是进去直接滑行抛投扔上天然后二觉秒掉,不过是建立在不卡的基础上。如果抛投没抓到......慢慢磨球吧
  五图:彗星落摇篮什么的招呼上快去干掉,等第二个出现看准机会折颈,死亡之舞+死亡摇篮快速轰死
  BOSS:这图队长需要当2P不用说了吧,然后跟3图差不多xxx火焰瓶xxx剑舞,躲技能的同时快速打出破防状态。这时候注意不能用除几个摇篮外任何抓取技能,不然boss都会恢复过来。包括折颈也是,僵直结束后就变回无敌状态。可以摇篮-死亡摇篮-折颈-风暴之舞-觉醒一套爆发,基本就差不多了
  龙王篇:
  唯一一个需要队友配合的,虽然只有3、4房间。但谁也不会跟复活币过不去,除非你帮他们复活,否则就要带着尸体们打完前4 图
  前期准备:支援兵-毒王扔垃圾,燃烧瓶,炸弹
  一图:杂龙一群,末日摇篮聚怪秒掉(有没有发现e3末日摇篮唯一能用的就是第一个房间...)
  二图:一定记住非折颈不无色...觉醒秒之,不行补个摇篮什么的
  三图:网速可以的话进去先赏给黑龙一个彗星落,然后等诅咒出来,在自己身上就蹭给尸体。不要急抓到机会先折颈,两个无色就差不多了,别不小心打到暗精灵把尸体秒了
  四图:彗星落/死亡摇篮/裂石聚怪,先让尸体走箱子,尽快把小怪清掉。走三轮箱子后再循环一边就ok了,然后把尸体烧死
  五图:这图切记不能折颈,不然精英怪无敌。少用彗星落,不然怪一眩晕就无敌...进去背摔撂倒,起身瞬间直接摇篮,或者抓机会末日摇篮。然后跑过去抛投撂倒,抓起身直接死亡摇篮带走。没抓到的话跑去魔法阵准备移动角色,推荐设置个快捷键
  BOSS:进图去最右边等着,等boss快出来召唤毒王晕住,各种无色输出一套。街头风暴快结束开觉醒,然后折颈+二觉。boss飞天了就等它下来再来一套,循环几次,龙王就挂了...
  魂.远古并不属于必刷的图,只有一群为了理想中的武器而奋斗的屌丝们。有果汁棍或者恶魔臂铠完全可以无视镇魂,而土豪可以直接收成品释魂。凶狠的怪物、昂贵的门票、开光的不确定性决定了这里不适合搬砖。但是这图当然不会这么少人刷。工会成员之间联络感情"走镇魂去";试试自己装备成没成型,技术到不到家,镇魂看看!
  做镇魂每日要求装备必须达到中等以上水准:武器锻6荣耀以上,装备异界6件或9件套/80cc/全套野猪套/全套3S假紫,魂链能带上就带上,力量独立属强暴击一个都不能少。伤害低不是过不去,但高消耗和费时长让人不想来第二趟
  有个猫头鹰会方便很多,如果你想要长期奋斗的话。还有刷镇魂最重要的是药不能停。CD鹰眼斗神吃不起的话可以吃个顶级力量,持续时间30分钟,死亡不消失,175力量,7000金币绝对超值
  魂.遗迹
  我只想说...想出双守护的设计师生儿子没P眼
  一图:风骑士。上暴力,各种抓,基本无压力,跟普通遗迹差不多就是血多了上百倍...
  二图:双火骑士。不怕吃药等无敌消失招摇篮爆发下,然后背摔抛投小锤肘击彗星落...无限循环,也可以用觉醒
  三图:双守护骑士。这图强烈推荐二觉最低卡住一只,太恶心了(详见二楼),怕失败可以先吃个隐身药。然后两只分开集火干一只,等蓝色读条抛投背摔肘击彗星落什么的招呼上去。需要注意的是当守护快死的时候读条会变得特别快,1秒能变两次,这时候可以先等等,5、6秒后就回复正常读条速度了
  四图:光骑士。先把精英怪打残,等小怪出来彗星落死亡摇篮裂石什么的聚怪秒之。发现眩晕技躲不过去了果断吃闪亮世界仪,避免被断招
  五图:冰骑士。等他能动先吃个闪亮世界仪,不然冰刺100%冰冻让人特没脾气。然后技能秒掉,推荐觉醒,冰刺伤害还是很高的
  BOSS:基本无压力,注意被眩晕后立刻解掉,不然容易无限晕下去。跟普通遗迹那样打发就好了
  点评:魂遗迹连上boss一共8只精英怪,有任务助手的话一局稳定7~8个任务物品。但强烈不建议刷这个做日常,对柔道来说这个是最难的图没有之一。抱抱没有像武神闪电之舞这样的智能找怪无敌技能,守护经常让人吐血,花费时间精力药水巨多
  魂.机械牛
  一图:彗星落末日摇篮聚怪加输出,小技能补刀
  二图:无色招呼,注意小心哈尼克起身冲击波和跳跃撕咬。可以放觉醒,或者留到5图
  三图:先打掉两边牛柱,然后就可以爆牛头统帅的菊花了。需要注意的是如果用末日摇篮的话牛起身会立刻往前顶,小心被爆
  四图:各种丢无色,小心群猫倒地后第一反应都是跳人身上撕咬,而且是接力型的。放完技能跑出猫妖攻击范围,或者跳起来。被咬到也不要紧,很多宠物技能都可以把猫震飞,或者用绝杀技。都没有就买点狂龙之吼备用吧
  五图:觉醒卷之,对自己操作有自信可以用末日摇篮。跟一图一样的怪,只是数量多了两倍
  BOSS:进图可以直接末日摇篮-风暴之舞-地狱摇篮-裂石破天-死亡摇篮给它一套。注意牛起身后无法抓取状态,可以抓轰,其次多用小技能清机器人就好了
  点评:作为最简单的魂图,被刷的也是最多的。基本没什么难度,因为绿色猫妖的缘故任务材料又多(一般6-8个,最多一次给了10个)。推荐刷完每日一图就来魂牛
  魂.悲鸣洞穴
  一图:需要注意的是BM是唯一一个银狮子,可能出现在第一个房间的图,进来别急着吃药,先看看魔法阵在几图,需不需要压阵。把队长怪物引下来觉醒,连着小怪一起卷秒之
  二图:对自己操作有自信可以一套技能秒掉魔剑,不然还是老老实实等小怪变异吧
  三图:进图彗星落聚怪,尽可能先秒掉琳恩。被黑洞沉默就吃闪亮世界仪解掉。然后盗墓王随便揉捏
  四图:进图吃闪亮世界仪,追着放雾气那熊孩子打,他的雾消失跪给凯恩回血。或者能两个一起秒也行。记着世界仪一定不能少,不然挨着魔法阵就是眩晕,凯恩攻击还是很高的
  五图:清掉第一个紫阵,然后觉醒卷之把所有怪拉到紫阵外面打。注意不要被成虫扎到就好了
  BOSS:折颈各种无色,虫子钻地就跑,千万不能被震倒,蹲伏不及的话一个b就没了。大虫子转也别闲着去打小虫子,怪烦人的
  点评:BM难点在于4图,其他基本没什么。消耗闪亮世界仪比较多,精英怪数量少,任务材料给的也少,建议刷完每日一图就闪人
  魂.诺伊佩拉
  一图:觉醒/二觉招呼,小技能彗星落补刀
  二图:末日摇篮聚怪,折颈-摇篮-裂石秒之
  三图:觉醒聚怪,一图用掉的话一个一个打,注意用无色前先折颈
  四图:末日摇篮聚怪,摇篮裂石秒掉
  五图:对着异次元裂缝各种抓轰,不用管木乃伊。裂缝打掉小技能清小怪
  六图:末日摇篮聚怪,彗星落摇篮秒之
  BOSS:没什么需要注意的,出来一只猪抓一只,三只猪就三个一起抓。有技能甩过去,也可以之前等下CD一套打残它
  点评:假猪可以说抱抱打着最舒服的图了。精英怪傻缺,小怪无霸体,地图小正适合末日摇篮发挥,boss可抓取可浮空,连招各种爽。不过精英怪还是不多,只有5个。除非脸好一局5材料,不然实在不是刷每日的好地方
  魂.幽灵列车
  一图:末日摇篮...然后彗星落摇篮补刀
  二图:可以先集中火力把兰诺秒掉,然后想办法把另外3个聚起来,觉醒/二觉。小心不要被做成三明治
  三图:彗星落聚怪,几下秒掉美人鱼。然后是几只幽灵,可以先清理掉也可以不管他们,冲过去面对左边幽灵就自己过来了。精英怪没什么好说的,各种踹。分身血很少摸一下就死了
  四图:进图觉醒,顺便秒小骷髅,有绝杀技就放。完了彗星落-折颈xxxx...柔道打盾牌兵真没什么好办法。折颈僵直结束就跑,等彗星落cd循环。解决了之后就是最后一个精英怪,跟普通幽灵一样这货走位很风骚,看准机会抓,天上乌鸦快没有的时候就不要打了,等它新招出来一批再继续。小骷髅血很少不用担心。
  BOSS:进图3秒后开始无色感应,先折颈一下各种无色丢上。等过段时间或柱子消失后再折颈就好了。建议保留摇篮,踹布鲁一下可以直接清掉4个柱子。
  点评:不算难的图,但精英怪容错率很低,放错两个技能就容易被群殴。连boss一共7个精英怪,但每局只给4~6个材料,小气
  魂.真猪
  一图:觉醒聚怪,彗星落-折颈-死亡摇篮秒怪,烧尸体。这图经常会出现强化物理防御的,让人感觉这才是大boss,硬的跟傻x似地
  二图:距离太远断不了读条...慢慢打吧,先搞定精英怪,再揍精英怪分身,无色各种招呼
  三图:末日摇篮聚怪,无敌小技能补刀,烧尸体。注意别被尸体碰到
  四图:血很多的刀疤鼠,觉醒冷却的话先乱死小老鼠再打正主。感觉自己一套连不死可以二觉卡住再打...
  五图:两个公爵,进图先不打,躲掉次元斩,过一会山寨公爵发动技能会自己掉血。然后吃个闪亮世界仪,折颈+无色干掉公爵,再慢慢收拾冒牌公爵。注意不能打太长时间容易被吸血
  BOSS:跟普通真猪攻击方式一样,不过自己脑袋上的骷髅头叠加的速度加倍。破招折颈+无色,注意躲风向。推荐学一级念气波,折颈被打断的话不至于那么无助
  点评:个人感觉仅次于遗迹第二难的图。boss需要慢慢磨,精英怪各有各的绝活,小怪顶个物理防御强化得打老半天...任务材料很少,刷完每日一图就撤吧
  魂.兰总
  一图:合金弹头的即视感,躲避导弹,一般下去就剩半血了,不过图上方沙漏经常有血精灵。下去后末日摇篮秒之,彗星落摇篮补刀
  二图:这一关叫...打飞机?小时候玩过的游戏。躲避葡萄弹,可以进图滑行抛投过去放连锤。虽然没伤害但有很高的几率把自己卡在一个子弹打不到的位置,完事移动角色就可以了。精英怪到处跑,又有无色感应,推荐抓住折颈直接觉醒,把他往煤气罐上卷,伤害很高。一轮没打死再来一轮
  三图:又是一个小时后玩过的小游戏...所有远古图最简单的一个房间,进机器里面x和a来回换着按把天上的那只苍蝇打死就好了
  四图:一个大机器人和一群小的,小机器人无敌状态不用管他,各种无色招呼大的就好。如果大机器人也无敌了就跑掉,等他放完冲击波继续
  五图:一只小飞机,等他落下来一点各种抓就好了,注意别从洞掉下去
  BOSS:柔道打兰总还是很有优势的,自身高硬直不怕被一套打的不能动出血死,黄色罩子虽然不能抓却可以抓轰无敌下。等boss防御罩消失就上吧,持续时间内大概可以放3个无色,怎么连招自己搭配
  点评:兰总说难不难,前几图都很傻,掌握规矩一路秒过。说简单也不算简单,不管什么职业,伤害高低打boss都是药不能停,一个不小心还容易被炸死}

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