星际争霸2 中国选手著名选手

玩家讨论《星际2》难题 WCS赛事和战网需调整
易竞技前言:一位TeamLiquid的网友发表了自己对于当前《星际争霸2》状况的见解,提出了几个问题并给出自己的建议。作者并不是什么选手或者业内人士,只是一个热爱《星际争霸2》的玩家,他的观点或许能引起你的共鸣,更重要的是,每一个热爱这个游戏的人都可以为更好的环境添砖加瓦。原文来自 有所删节问题一:在当前的职业环境下,对选手(主要指非韩)的要求太高,选手们的职业寿命太短。《星际争霸2》的结构对于选手的要求非常高,这意味着著名选手的成就很难被复制。 被暴雪以及其它所有人所恶化的事情是,没有强调队伍的意义并纯专注于单人赛事。我知道《星际争霸》也不像MOBA游戏那样是“队伍”的游戏,但是确实拥有战队联赛(意指暴雪并未在战队联赛上有所贡献)。该玩家认为,不强调战队的后果就是,像Stephano、IdrA这样的选手很难被后来者所替代,相对的是《》的明星队伍换一个人之后可能会导致团队战斗力下降,但是未必会对战队的名气和影响力带来多少损害。解决办法:一、强调战队的意义;二、鼓励本土选手。显然玩家们对于太多的韩国选手到处打压各地本土选手有所意见,并不是说每个地区应该完全禁止韩国人参赛,但是对于本土选手激励机制是非常必须的,培养本土玩家心目中的英雄,再让本土好手去参加世界大家才是健康的赛事系统。(培养“家门口”的冠军之前有人提到,)问题二:WCS赛事内容的饱和度太高,逐渐失去吸引力。缺乏超级重量级的亮点。如果我们回顾一下WCS第一赛季和第二赛季的世界总决赛阵容你就发现重合度非常高,基本都是众多韩国选手相互打的节奏,现在可以肯定的是在第三赛季的世界总决赛也会这样,更不要说年终的世界总决赛。在一年内举办差不多四次都是韩国人互殴的世界总决赛,实在会让人有些审美疲劳。解决办法:一、只在年底举行一次世界范围的总决赛;二、限制参加WCS的选手去打其它比赛。现在的WCS赛事频繁到选手们一年到头都有比赛可打,但是看起来却是那样的重复。Riot对参加S3的队伍有所限制,WCS也可以这么做,如果观众意识到只有在WCS比赛里才可以看到Flash,那么WCS的吸引力就自然提高了,同时也给其它选手在其它赛事露脸的机会。问题三:战网不像一个玩家交流的社区,太强调天梯无法吸引休闲玩家。回顾《星际争霸:母巢之战》,登录战网之后你会发现在不同的聊天频道里玩家发言非常活跃,同时聊天频道就很明显的显示在屏幕右侧,而在《星际争霸2》中,聊天频道转移到屏幕右下角并且是弹出式的。如果你是一个休闲玩家,那么一开始你会觉得拥有那么多的选项是好复杂的事情,都不知道要从哪下手。解决办法:让客户端具有简单直接一目了然的玩家交流方式。暴雪开始设计的时候可能是以为《星际争霸:母巢之战》成功的竞技性让他们觉得游戏应该更“竞技”一点,以为玩家就需要激烈的天梯对抗,因此就把天梯做成了游戏对战的核心。但暴雪忽视了当年游戏之所以人气火爆,有许多粉丝聚集在高手周围,则正是因为其简便友好的交流模式。《星际争霸2》尝试在打造天梯之后再推出社交的元素,但在这个过程中却失去了大量的休闲玩家。问题四:《星际争霸2》的观赏性不如《母巢之战》,除了画面变好之外,比赛变得乏味。或许这才是《母巢之战》与《星际争霸2》完全看想来是两个游戏的原因。由于游戏机制的原因,《星际争霸2》的交战基本都是一波定胜负,这就很难一直调动起观众的兴趣,选手在来回战斗中可以左右的空间也更小。而在《母巢之战》中,你还能看到小股部队能依靠强力的单位或者精彩的微操吃掉对方大量部队,你知道那些不可思议的操作是由选手完成的。(注:MC此前写博文提到类似问题,)注:关于《星际2》的现状及WCS,之前有多篇文章进行过讨论:
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星际争霸2现衰落 著名职业选手转战英雄联盟
还记得我们曾经谈论《
()》是电子竞技和竞技类游戏希望的灯塔,这一幕仿佛就是昨天发生的。我曾采访过比赛的选手、解说员和组织方,整个电子竞技社群都非常兴奋地预期这款他们钟情的游戏将发展成为在美国和欧洲广受关注的娱乐活动,就像此前在亚洲持续很长一段时间的盛况。但风向已经发生变化,这个行业也经常出现这样的情况,曾经繁荣兴旺的游戏和玩家群体现在已经濒临被遗弃的。对《星际争霸》的粉丝来说,上周四是个令人震惊的日子,因为该款游戏一个具有代表性的职业战队SlayerS宣布解散。该战队结算的理由泛泛且令人困惑,但是从混乱中我们可以总结出几样东西。该战队以及韩国eSports联盟之间存在一些问题,战队间纠纷,战队内部矛盾,以及队员对比赛的兴趣降低。最值得注意的是三个响当当的名字,他们都是Code-S级别的选手(全球最优秀)——Puzzle、Min 和Coca,他们表示将一起告别《星际争霸2》。为什么?当然是为了玩《
()》(League of Legends)。
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《英雄联盟》的流行度在过去两年大幅飙升,尤其是是在韩国,这一点毫不夸张。现在在韩国的网吧,玩这款游戏的时间占了全部时间的25%,这主要是因为该游戏容易上手而且并不收费。正当有关《英雄联盟》的兴奋情绪高涨到极点,《星际争霸》却走向另一个极端。奖金池和在线观赛人数均停滞不前或有所降低。尽管赛事组织者非常努力,但是却难以举办像《英雄联盟》世界总决赛那样宏大的赛事——该赛事的奖金达到200万美元,全部由Riot Games提供。很多《星际争霸》玩家将游戏的衰落归咎于暴雪公司。在职业选手Destiny提出的一长串合理原因中,他指出《星际争霸》选手流失到《英雄联盟》的首要理由是游戏可及性(accessibility)。从价格角度看,很难与免费游戏竞争。《英雄联盟》是免费游戏,提供免费升级,而《星际争霸》售价60美元,该游戏最大规模的“升级”—— 虫群之心(Heart of the Swarm,明年发售)的售价可能也要60美元。(更新:作为资料片,其价格可能是40美元,不过现在还没有正式公布)但是可及性问题远远不止于价格。对休闲玩家来说,这款游戏显然不够有趣。暴雪曾经花费大量精力来为职业1V1比赛对游戏进行平衡,但却忽略了另外那95%的玩家,他们不想或者不要按这样的方式来玩游戏。暴雪并没有对团队游戏或者玩家自定义游戏展现出太多的关注,第一代《星际争霸》正是非常缺乏这方面内容,从而未能成为那种玩家想玩很长时间的游戏。玩家担忧虫群之心将只是大同小异。的确,该资料片将带来新的兵种、新的地图和新的战役,但与Riot几乎每周对《英雄联盟》进行的(免费)升级相比,这些看起来就像过时落伍的东西。随着旧的英雄被重新加工,规律性地每隔几周就会有新的英雄推出来。《英雄联盟》不断地从内容和游戏性方面进行改善,而这却是《星际争霸》欠缺的。该问题主要在于Riot与暴雪之间的差别。《英雄联盟》是Riot首款和唯一的游戏。因为该游戏为他们带来了巨大成功,他们将尽自己所能去让玩家保持兴奋度。这肯定是他们始终的全部关注点。正如上面提到,这意味着不断推出新的英雄和版本升级,但是该公司还聘请专门的作曲家来制作恢宏的登陆音乐或者花上数周时间为新皮肤研究图案和动画效果。这些小细节显示了该公司非常专注于他们的游戏和粉丝。那么在大的细节方面呢?例如世界总决赛,在篮球馆举行、奖金达数百万美元的比赛,门票被抢购一空,并且有几百万人在线观看直播。他们为什么要这样做?因为《英雄联盟》是一款完全由热心粉丝支持的游戏。如果玩家不关心这款游戏,不会有英雄或者皮肤会被售出,这款游戏也就会崩溃。事实上,你可以玩1万个小时来体验你想要的内容的每一个细节,并且不需要支付一分钱。相反,很多人主动掏出真金白银来消费,因为他们或者被游戏所吸引,希望尽快解锁一切,或者更通常的情况是,他们通过这款游戏获得了很多的乐趣所以觉得像欠了Riot的债。我想不到还有其他如此大规模的游戏是以玩家的善意为基础进行运营的。玩家对于暴雪的忠诚度下降,该公司正在加速“内战”,而且不断遇到新问题。在《星际争霸2》衰落之前,围绕着《》这款游戏也发生了不少事情。“”后来进行了大幅改进(尽管已经导致很多玩家放弃了这款游戏),接着《》又开始面临其他大型多人在线游戏以及《英雄联盟》的竞争。我认为,《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》在暴雪心目中的地位一直都高于《星际争霸2》,现在这种缺乏关注的行为的结果开始显现。除了上述所有方面外,事实是大部分玩家和观众只有时间专注于一款这样的游戏。是的,竞技游戏群体的先锋曾鼓吹“所有游戏和电子竞技都应该和谐共存”,但这是不可行的。这是一些每天要好多个小时来练习并观看的游戏。将自己的时间分散于这些游戏上,会让你在某个游戏里落后。一周的时间有限,因此,更多的时间应该分配在玩家更喜欢玩和观看的游戏,而作为额外的奖励……这些游戏不应该一开始就要价60美元。《星际争霸2》还没有被终结。尽管SlayerS战队解散的消息很令人悲伤,但这并非所有《星际争霸》电子竞技比赛的结束。不过暴雪应该进行大幅度调整,从而把这款游戏带回正轨。这款游戏可能再也不能跟《英雄联盟》平起平坐,但这也并非是必须的。《星际争霸》只需要去尝试。暴雪的最佳尝试是来个大转弯,诚然,暴雪没有必要放弃最高端玩家,但应该更多地照顾那些并不想要经历1V1对战的高度紧张或者花一个小时来寻找喜欢的自定义游戏的玩家。简单说,这个地盘并不足以同时容纳两款游戏,这个道理不仅适用于《星际争霸》,还适用于很多其他现在被《英雄联盟》的光芒所遮盖的游戏(也包括暴雪另外两款游戏)。《英雄联盟》有3,200万玩家,每个月的游戏时间达到10亿小时。这已经达到非常庞大的规模,从参与的角度看,其他游戏几乎不能与之抗衡。《英雄联盟》的玩家群是如此热衷于这款游戏,而Riot是如此专注于维持客户满意度,以至于不愿分散一秒钟的注意力。没有什么是永恒不变的,可能明年《英雄联盟》衰落的时候我也会写同样的文章。这看起来不大可能,但如果像《星际争霸》这样的经典大作都开始没落,显然这种可能降临到任何人的身上。虫群之心将成为《星际争霸》一个大考验,《英雄联盟》第三季也是一样,我们将留意该游戏是否能够维持其势头并以惊人地速度一直增长。
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