梦幻西游坐骑属性花生 属性点三耐一体一魔 这样好么?就是我就觉...

梦幻西游化生寺的怎么加潜力点最好
梦幻西游化生寺的怎么加潜力点最好 5
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3防一血一魔
现在流行3体2耐和5体
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用.
[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
三防两血!要磨几乎没用!虽然说浪费看比较多,!
3血2耐 或者2血3耐
3体2耐和2体3耐
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任
2体2耐1魔啊大多都是这样的
 大家好,前一次在网上发的(谈谈花生)不知道各位觉得怎么样。但上次由于时间问题有很过地方忽略了,所以这次在这篇文章中补充以下,希望能对各位有所帮助。
  首先来说说师门技能的问题,到了90级以后很多化生玩家很少会点[回门派]这个技能(其实很多门牌的玩家都这样,原因很简单,能回门牌就可以了。)但是对化生来说他另外的一个意义就很重要了。那就是加躲避。有人说了我在装备上打神秘就是了,反正石头很便宜。我就奇怪了都是花钱加躲避为什么你宁可在石头上花钱不点两下技能呢?再说你套好的装备你能穿一辈子吗总不能把一套80级的极品装备穿到120级吧。所以我想说装备就象你的CPU一样随着时间的推移和要求的提高它一定会被淘汰的。只有技能和抗才是我们最值得花钱的地方。突然想起来没说这个技能的作用了嘎嘎。其实很简单就是为了躲避对方来的攻击,你防再高你也掉血,但躲避高了被MISS的几率就很大。所以绝对要重视。
  再就是说一下和各个门牌PK注意的事项(只限于擂台比武,不加药的情况下)
  大堂:物理攻击强+个高攻击的宝宝。什么别说了你加防御就是最好的方法。一般来说高级大堂不回轻易横扫的,一般都后发,所以你绝对有时间,想办法对付他。(在这有个问题想问问各位大堂和狮拖的朋友,你们为什么那么喜欢杀我的宝宝呢我去擂台身上就带8个宝宝,我估计你杀完4个你的血也就不多了。不理解,我还在那不停的给宝宝加血,化生PK就靠宝宝,化生的能没有宝宝吗?)请知道的朋友告诉我一下啊。和他们PK如果你能猜出他们的战术那么你就赢了一半了。
  狮驼:很简单就靠我们强大的物抗顶住他们的一切攻击,等他们没蓝的时候,那时候就是我们胜利的时候。对付他们都不用猜,上来就加个防御。他们变身。然后狂加血就OK了。
  对付以上两个门牌的的战术就是防守反击,他们有着强大的物理攻击,我们也有不差的防御,加上能加血。看的就是宝宝了,别在宝宝上掉链子应该机会很大。
  龙宫:没什么好说的上来就是龙腾,一般情况下他都是杀你的人,加血吧,速战速决,蓝你毫不过他,别用JW打他。实力差不多的时候胜算不大。
  魔王:同上,不同的是他的三火烧的更痛。
  以上法系门牌在修炼差不多的情况下,我劝你不要浪费时间。没用,真的。和他们比的就是修炼。别说我放屁。梦幻比的就是修炼和技能。谁修炼高谁是大哥。
  地府:固定伤害+掉蓝和他们打就是不却愤怒,充分发挥好自己的特技,如果没有,那么一个字(跑)。
  普陀:同上不一样的是我们刻她,用如来神掌(紫气东来)按死他。
  以上两个门派都是固定伤害,没什么好研究的。抗只对宝宝攻击有效果,把宝宝的物伤练好了,和他们好好的搏斗吧。
  天宫、方寸、女儿、盘丝、五庄:不要说我打击你自信。也不要说我危言耸听,(但绝对没有藐视别的门牌的意思昂)化生最大的敌人就是封系。把自己的法抗练好了,在这就有效果了,顺便说说,我带8个宝宝上擂台就是为了多争取点时间。最后说的是双抗要两手都要抓而且两手都要硬。
  最后说特级:命归、残月、帝示无双、晶清
  化生的宝宝修炼很关键,我们是靠宝宝吃饭的。不要怕花钱。
  最后还是自报一下家门本人山东3区刘公岛95级化生寺。口头语“只有优质的化生才能做出的油,煮饭才能香,飞扬牌花生油。恩就是这个味”
多加一些防御和血稍微加点蓝就OK啦!
分敏化生和抗化生两种---敏是2体2耐1敏----抗是2体1魔2耐
最实际就是2耐2魔1体或3魔,到了50或60级狂点冥想强身,不过后期练变身买个龟丞相卡片,就不怕蓝不够用的了。
一般2魔一体一耐
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梦幻西游领域专家梦幻西游普陀山加点两体三耐好还是两体两耐一敏好
梦幻西游普陀山加点两体三耐好还是两体两耐一敏好 20
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活动的话2T3N,比武的话2T2N1M好点
任务加2体三耐,PK加1.5体2.5耐1敏或1体3耐1敏
1.5敏1.5体2耐
俄是加的一体三耐一敏也…
现在的形式就是两体两耐一敏比较好,这样比较接近双抗
任务建议2体3耐& PK推荐2体2耐1敏& &不过我觉得既然都能点满修满抗了 PK型也应该能胜任任务。所以我比较喜欢2体2耐1敏的
&
2N3T或3N2T
如果是练109或这个级数一下的号最好是……两血两耐一魔……谢谢我就是这样加的,很好用,不信自己玩玩就知道了!采纳!
&
如果你是任务号 2耐2血1魔 这样血防灵MP都有保证 加上双抗 铁板一块
如果你是PK号 2耐2血1敏 保证速度快于物理系 在物理系出手前 点灯和自在
装备主要是高防高血的同时带TJ
如果PK带大型TJ 四海 晶清 慈航什么的 法宝 普渡是必带的 其他选双葫芦或者葫芦+风袋/抗魔斗篷
如果不PK& 水清是最实用的任务TJ& 法宝 普渡必带 其他选双葫芦或者葫芦+金刚杵/抗魔斗篷
别听他们乱说 首先 力和摩是不加的 蓝少点冥思 两耐是起码的 两体三体都可以 三体腰带就打黑 反正你速度要比一般的输出系快
总结就是两体两耐一敏 或者三体两耐 腰带打黑适当的加点敏
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梦幻西游领域专家梦幻西游普陀是2魔2耐1体还是2体2耐一魔??? - 梦幻西游 - 淘宝游戏网
梦幻西游普陀是2魔2耐1体还是2体2耐一魔???
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您能告诉我大唐的0~145如何加点吗?
提问者采纳
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
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4力1耐3力1血1耐
1:4力1耐2:3力2耐3:3力1耐1敏4:3力1耐1体5:4力0.5体0.5耐6:3力1耐0.5敏0.5体7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……)8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:)9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!! 11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高)
61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用)
71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏)
90级以后看个人情况加,因为我还没到9012:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!!15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物!17:全魔那完全是在开玩笑~!
全血那你还不如去玩魔族!~
全敏捷你去玩女儿啊!~
4耐1攻你当肉盾啊~!
这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~
18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈!19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。 我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。
60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:)
天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下?
说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点?头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了!
参考资料:
3力1血1耐 比较好吧..我都昰这样
参考资料:
我师傅告我的
全力1血3G,1耐1耐4G
1:4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1体 5:4力0.5体0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5体 7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……)
我认为在现在这个玩游戏高手多的社会中
5力DT有前途
因为到了后期
就不要考虑单人PK了
毕竟是群P较多
包括比武 帮战
擂台多人PK成为主流
而且队伍中有医生
基本就是靠尸体战术解决对方
这样5力DT有优势
血很少的高级DT甚至可以被PT救起来接着扫
4功一防是最普通也是最实用的,如果有钱点抗,全力就无敌!
2体+2力+耐1(自任为)去官网看看
5力或者是4力一体~
保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩
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出门在外也不愁梦幻西游化生寺怎么加点?双抗的。_百度知道
梦幻西游化生寺怎么加点?双抗的。
69ES一般都是2体三耐,或者2耐三体,加两魔或者一魔还不如不加,遇上个NB点的LG 基本还会被秒杀,而且血和耐也低了,所以ES重要的是血耐,加体也加灵力,69J点满双抗,加上高灵项链,强身和冥想点满,这样才有生存能力,像一魔或者两魔那样加点就垃圾了,我练过两个HS,一个是两魔两耐一体加的,一个是亮体三耐加的,第一个碰上同等级的龙宫,照样龙腾我好多血,而且血耐下来了,碰上DT也容易挂,第二个HS的号,虽然怕法,但是血厚,可以和LG慢慢耗,而且D T扫不动,要是真想练双抗还不如练TG 三魔两耐
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和尚的加点方式不太多如下:2体2魔1耐
这样比较双抗 血还不少(个人建议)2耐1魔2体
这个加点方式也行!~血防上去了1.5体1.5耐1.5魔0.5敏
这样的方式给说下这样是为了在DT出手前套状态的,而且各个方面比较均衡,在群战中优势比较突出。
比武医生加点:2耐2血1敏或2耐1血2敏或3耐1血1敏
简单,明了,大众玩法,两血两防一魔!!!
那你就加3血2耐 或 3耐2血 都行。
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