最终幻想9战斗音乐8,战斗时,怎么防御啊??

&&& 虽然状态和属性都是影响战斗的攻击和防御的要素,但是从性质上来说两者存在很大的差异:属性影响损伤量的增减,而状态则是对角色行动能力等方面有着种种特殊影响。
&&& 在FF8中一共有29种状态,其中12种是有利的状态,17种是不利的状态。熟练运用有利状态,避免不必要的不良状态,才能更好的进行战斗。
有利的状态
不利的状态
选单中的状态图标对应表
(Darkness)
~状态变化的产生~
所谓的&状态变化&就是指使角色陷入特殊状态。状态变化会以右述方法产生,具有状态变化效果的攻击统称为&状态攻击&。
使我方进入有利状态,使敌方进入不良状态,就可以更有效的进行战斗。
产生状态变化的方法
◆使用特定的魔法、GF、特殊技、指令、道具
◆状态攻击能力上结合特定的魔法进行普通攻击
◆遭受敌人的特定攻击
◆对于特定的敌人使用&吃&的指令
~状态变化的防御~
所谓的&状态防御&就是指使状态变化无效的能力,而无效化的几率就称为&状态防御率&。防止状态变化的方法有右述4种。后两种方法因为需要使用非常珍贵的道具或特定的特殊技,所以不是很适用,主要还是用前两种方法进行状态防御。
防止状态变化的方法
◆状态防御结合特定魔法(即提高状态防御率)
◆提升精神力(Spr)的数值
◆装备特殊能力&锻带&
◆变为无敌状态
无法无效化状态攻击的敌人数量调查表:
状态攻击并不是对所有敌人都有效,有些敌人对某种状态变化是免疫的,即是可以无效化某种状态攻击。为了了解每种状态攻击的有效程度,下面对除了最终BOSS之外的124种敌人进行无效化状态攻击的调查,结果如下表。
不能无效化的敌人数
不能无效化的敌人数
吹飞和比例损伤虽然不是状态变化,不过方便玩家起见,也列入此表,供玩家参考。
※吹飞既是指脱离战斗,在战场上消失,不能复活的情况。Quistis的异次元(Degenerator)、Selphie的魂灵升天(Rapture)都可以达到这种效果。
从以上表格可以看出,黑暗、体力0、迟缓、吸收等特殊状态不能够无效化的敌人较多(尤其是体力0即使是对最终BOSS也有效),是比较有效的状态攻击手段,战斗时可以多多利用这些状态攻击去对付敌人。另外,即死、毒、石化、沉默、睡眠等虽然不能无效化的敌人比较少,但是用于对付普通敌人还是相当有效的。
~解除状态变化的方法~
状态变化只要使用相应的道具、魔法等就可以解除,这方面的细节在&有利的状态变化一览&和&不利的状态变化一览&两个项目里有详细介绍,在这里只针对复数状态的解除做一个总结。
在战斗中,有时会一次陷入数种不利状态或者敌人进入数种有利状态,一个一个解除的话,会十分没有效率,以下总结了可以一次解除多种状态的全部方法,供玩家参考。
可以解除的不利状态
在战斗中等时间经过
睡眠、迟缓、停止、诅咒、一切有利状态(双重、连击、觉醒除外)
复原魔法(Esuna)
战斗不能、死亡宣告以外的可解除的不利状态
解咒魔法(Dispel)
无敌、觉醒以外的全部有利变化
万能药(Remedy)
战斗不能、迟缓、停止、死亡宣告、体力0以外的可解除的不良状态
万能药改(Remedy+)、治疗指令(Treatment)
战斗不能以外的可解除的不利状态
圣灵药(Elixir)、终级圣灵药(Megalixir)
战斗不能、僵尸以外的可解除的不利状态
蒙受物理攻击
睡眠、混乱
&吃&掉特定的敌人
所有不利状态
帐篷(Tent)、组合小屋(Cottage)、在旅馆投宿
所有不利状态
战斗后仍会残留的状态变化(留有不良状态的人物名称会显示蓝色,并有以下图标)
毒(Poison)
石化(Petrify)
黑暗(Darkness)
沉默(Silence)
僵尸(Zombie)
&战斗不能状态&虽然没有图标,但是队员HP为0,且呈暗色
状态变化的几种特殊情况:
一般来说,不同的状态可以同时共存,同一个角色可以发生复数状态,但是以下3种类型却不符合这个特点。
以最后发生的状态变化为优先
以下的状态只有最后发生的才会保留下来
符合的状态变化
[敏捷、缓慢、停止]和[斗气、诅咒]
利用这个特点,可以在不使用治疗道具或魔法的情况下解除不利状态。例如:当人物处于停止状态时直接使用Haste魔法使人物进入敏捷状态。
取消之前的状态变化
进入以下状态的角色不利状态会一次全部消失
符合的状态变化
战斗不能、石化、无敌
在不方便进行治疗的情况下(比如没有可用来治疗的魔法或道具)可以利用这个特点,故意进入这些状态,如果是战斗不能或石化的话要立即恢复才不会影响战斗。
处理上存在优先顺序
当发生以下的状态时(可以不是同时),优先顺序在后面的状态会被暂时消除(变成不发挥效果)
符合的状态变化
睡眠&&混乱&&抓狂
状态变化可以延长吗?
结论是不能。当状态变化发生时,即使再施与相同的效果并没有意义,只会Miss而已。如果想要维持效果的话,只有在状态变化刚刚停止时再次施与该状态变化,也可以用两种状态交替来进行。如交替使用停止和睡眠来限制敌人活动。状态停止与否可以从外观来判断,而外观没有特别变化的护盾、魔盾等状态消失时屏幕会有提示。、、、、、
Chocobo(陆行鸟)(Boko)
陆行鸟一向是最终幻想系列里的宠物和交通工具,在本作中则以单独的召唤兽身份登场,玩家可以在FF8配套的小游戏&Chocobo World&(陆行鸟世界)中对其进行培养,通过在陆行鸟世界中所遇到的某些事件可以培养出几种不同的召唤技,详见&陆行鸟世界&页。
陆行鸟火焰(ChocoFire)
被召唤出来的小陆行鸟被敌人吓到,从口中吐出火焰,烧向敌人全体
陆行鸟核爆(ChocoFlare)
陆行鸟发射能源弹,在敌方中心地带爆炸,造成敌全体无属性伤害
陆行鸟陨石(ChocoMeteor)
陆行鸟召唤星型陨石,砸向敌人,造成敌全体无属性伤害
陆行鸟压顶(ChocoBocle)
陆行鸟召唤胖陆行鸟(DaveChocobo)压垮敌人,造成敌全体无属性伤害,伤害量可超过9999
LV对攻击力的影响
陆行鸟火焰
陆行鸟核爆
陆行鸟陨石
陆行鸟压顶
8100(LV63)
12000(LV76)
在陆行鸟森林找到陆行鸟妈妈后,第一次要骑陆行鸟出森林之前,陆行鸟男孩会交给你一只小陆行鸟(默认名字Boko)。在战斗中使用道具基蕯爾蔬菜(Gysahl Greens)即可以召唤陆行鸟。不过要注意一点,必须在SAVE画面-陆行鸟世界中选择了HOME一项,否则会因为陆行鸟出门而无法召唤。
至于陆行鸟的后三种召唤技如何学习,见&&页&连续事件:Boko的恋爱物语&
Moogle Dance(莫古之舞)
Mog跳着奇异的舞蹈,使所有处于结合中的GF HP全回复&复活。
Mog在最终幻想系列里一向是以飞天猪的姿态出现,但是在FF8里竟然以猫的模样登场了。
在&Chocobo World&(陆行鸟世界)找到Mog后,在FF8中使用道具莫古护身符(Mog's Amulet),让GF学会MiniMog能力,在战斗时使用该指令,即可以召唤出。需要注意两点:与陆行鸟一样,必须SAVE画面-陆行鸟世界中选择了HOME一项;另外的一点就是每次召唤Mog要耗费队伍平均等级&100Gil的钱,所以没有Gil也无法召唤。
Moomba(蒙巴)
MoombaMoomba(蒙巴蒙巴)
Moomba从天而降,对着敌人单体脚踢、爪抓、抛沙,然后迅速跑走。使敌单体受到&剩余HP-1&的伤害(9999为上限),无视防御力。
Moomba是FF8中兽类角色戏份最多的,它的来历可不简单,与Shumi族有重大关系。
在&Chocobo World&(陆行鸟世界)可找到道具友情的证明(Friendship),在FF8中使用,便可以召唤了。
Phoenix(不死鸟)
Rebirth Flame(转生之炎)
大地碎裂,描绘出Phoenix的姿态,Phoenix从图案中飞起,使我方全体复活(回复最大HP的12.5%),并造成敌全体火属性伤害。
Phoenix即是凤凰,其美丽的姿态无人能比。在本作中,当我方全灭时,会有一定几率随机召唤,复活全体,避免GAME OVER。有时一场战斗中也许会救我方数次。
使用道具不死鸟之羽(Phoenix Pinion)即可以召唤,另外在全体战斗不能时随机也会随机召唤(不耗费不死鸟之羽)。
Odin(奥丁)
Zantetsuken(斩铁剑)
阴云密布,细雨朦胧,Odin骑着他的爱马出现,奔向敌人,斩&铁&剑,将敌人砍为两半。
Odin战斗开始时1/8几率出现,招数是吹飞攻击,不过除了对Seifer(第四次)的战斗,其他BOSS战Odin不会出现。
在中央遗迹对战Odin,并且取胜。以后在战斗开始时随机召唤。
Gilgamesh(基加美修)
一道闪光划过,4把剑从天而降插入地面,Gilgamesh拿起其中一把(落在屏幕最里边的)对敌人挥砍。
Gilgamesh是FF5中的一个喜欢收集武器的人。本作中成为替代Odin的乱入型召唤兽。在战斗中乱入出现,启动最多的是斩铁剑。
来源及效果
Zantetsuken(斩铁剑)
Odin死后乘乱捡得,功能与Odin时一样,一击必杀。
Masamune(正宗刀)
FF7最终BOSS Sephiroth所用的长刀。在其死后乘乱捡得,可对敌人全体造成极大伤害。
Excaliber(艾克斯之剑)
俗称石中剑、圣剑,从旧货摊中购得。可造成敌全体无属性伤害
Excalipoor(伪艾克斯之剑)
假圣剑。从古董店花巨资买来的赝品。无视防御力,但只能造成敌HP-1
在第三张牒末尾处对战Seifer(第四次)之前得到Odin,战斗开始时,Odin出现被Seifer所杀,之后经过一段时间或者Seifer的HP归0后,Gilgamesh出现。以后在战斗中随机召唤。、、、、、
コチョコボ(陆行鸟)(ボコ)
陆行鸟一向是最终幻想系列里的宠物和交通工具,在本作中则以单独的召唤兽身份登场,玩家可以在FF8配套的小游戏&Chocobo World&(陆行鸟世界)中对其进行培养,通过在陆行鸟世界中所遇到的某些事件可以培养出几种不同的召唤技,详见&陆行鸟世界&页。
陆行鸟火焰(チョコファイア)
被召唤出来的小陆行鸟被敌人吓到,从口中吐出火焰,烧向敌人全体
陆行鸟核爆(チョコフレア)
陆行鸟发射能源弹,在敌方中心地带爆炸,造成敌全体无属性伤害
陆行鸟陨石(チョコメテオ)
陆行鸟召唤星型陨石,砸向敌人,造成敌全体无属性伤害
陆行鸟压顶(チョコボックル)
陆行鸟召唤胖陆行鸟压垮敌人,造成敌全体无属性伤害,伤害量可超过9999
LV对攻击力的影响
陆行鸟火焰
陆行鸟核爆
陆行鸟陨石
陆行鸟压顶
8100(LV63)
12000(LV76)
在陆行鸟森林找到陆行鸟妈妈后,第一次要骑陆行鸟出森林之前,陆行鸟男孩会交给你一只小陆行鸟(默认名字ボコ)。在战斗中使用道具基蕯爾蔬菜(ギサールの野菜)即可以召唤陆行鸟。不过要注意一点,必须在SAVE画面-陆行鸟世界中选择了HOME一项,否则会因为陆行鸟出门而无法召唤。
至于陆行鸟的后三种召唤技如何学习,见&&页&连续事件:ボコ的恋爱物语&
モグ(莫古)
モグドナーンス(莫古之舞)
コモーグリ跳着奇异的舞蹈,使所有处于结合中的GF HP全回复&复活。
コモーグリ在最终幻想系列里一向是以飞天猪的姿态出现,但是在FF8里竟然以猫的模样登场了-_-b
在&Chocobo World&(陆行鸟世界)找到モグ后,在FF8中使用道具莫古护身符(モグのお守り),让GF学会コモーグリ能力,在战斗时使用该指令,即可以召唤出。需要注意两点:与陆行鸟一样,必须SAVE画面-陆行鸟世界中选择了HOME一项;另外的一点就是每次召唤モグ要耗费队伍平均等级&100Gil的钱,所以没有Gil也无法召唤。
ムンバ(蒙巴)
ムンバムンバ(蒙巴蒙巴)
ムンバ从天而降,对着敌人单体脚踢、爪抓、抛沙,然后迅速跑走。使敌单体受到&剩余HP-1&的伤害(9999为上限),无视防御力。
ムンバ是FF8中兽类角色戏份最多的,它的来历可不简单,与シュミ族有重大关系。
在&Chocobo World&(陆行鸟世界)可找到道具友情的证明(ゆうじょうのあがし),在FF8中使用,便可以召唤了。
フェニツクス(不死鸟)
转生の炎(转生之炎)
大地碎裂,描绘出フェニツクス的姿态,フェニツクス从图案中飞起,使我方全体复活(回复最大HP的12.5%),并造成敌全体火属性伤害。
フェニツクス即是凤凰,其美丽的姿态无人能比。在本作中,当我方全灭时,会有一定几率随机召唤,复活全体,避免GAME OVER。有时一场战斗中也许会救我方数次。
使用道具不死鸟之羽(フェニツクスの羽)即可以召唤,另外在全体战斗不能时随机也会随机召唤(不耗费不死鸟之羽)。
オーディン(奥丁)
斬鉄剣(斩铁剑)
阴云密布,细雨朦胧,オーディン骑着他的爱马出现,奔向敌人,斩&铁&剑,将敌人砍为两半。
オーディン战斗开始时1/8几率出现,招数是即死攻击,不过除了对サイファー(第四次)的战斗,其他BOSS战オーディン不会出现。
在中央遗迹对战オーディン,并且取胜。以后在战斗开始时随机召唤。
ギルガメツシュ(基加美修)
一道闪光划过,4把剑从天而降插入地面,ギルガメツシュ拿起其中一把(落在屏幕最里边的)对敌人挥砍。
ギルガメツシュ是FF5中的一个喜欢收集武器的人。本作中成为替代オーディン的乱入型召唤兽。在战斗中乱入出现,启动最多的是斩铁剑。
来源及效果
斬鉄剣(斩铁剑)
オーディン死后乘乱捡得,功能与オーディン时一样,一击必杀。
まさむね(正宗刀)
FF7最终BOSS 萨菲罗斯所用的长刀。在其死后乘乱捡得,可对敌人全体造成极大伤害。
エクスカリバー(艾克斯之剑)
俗称石中剑、圣剑,从旧货摊中购得。可造成敌全体无属性伤害
エクスカリパー(伪艾克斯之剑)
假圣剑。从古董店花巨资买来的赝品。无视防御力,但只能造成敌HP-1
在第三张牒末尾处对战サイファー(第四次)之前得到オーディン,战斗开始时,オーディン出现被サイファー所杀,之后经过一段时间或者サイファー的HP归0后,ギルガメツシュ出现。以后在战斗中随机召唤。}

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