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技术贴 红色警戒2为什么会卡收藏
转载自成玄璇吧作者:saite240mt
1楼 11:29&|来自
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很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么?奔腾??反正总之都是些老古董了。当时的,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快
2楼 11:29&|来自
而后来,迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”
3楼 11:29&|来自
要防卡,有两个办法:1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:VideoBackBuffer=noAllowVRAMSidebar=no这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了
4楼 11:30&|来自
5楼 11:31&|来自
6楼 11:33&|来自
mark 01年的电脑路过
收起回复7楼 13:54&|来自
楼主这么厉害,卡退怎么解决(O_O)?
收起回复8楼 21:01&|来自
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红色警戒2尤里的复仇: 实战技术
-- & 评论:
&&&& 兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
&&&& 选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
&&&& (1)偷袭和快攻
&&&& a、偷袭基地和反偷袭
&&&& 有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
&&&& 如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行?要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。待对方将工程师放下后,立刻放机枪。同时,你应该有坦克进攻对方。若如此,绝大部分偷袭都能化解。
&&&& 偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$的金钱,影响建设的速度。
&&&& 防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
&&&& b、偷袭矿车和反偷袭
&&&& 用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
&&&& 对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
&&&& 对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。坦克被袭,也是如此处理。
&&&& c、防战争中的偷袭
&&&& 战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
&&&& 战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
&&&& d、防偷袭和飞行兵快攻
&&&& 对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。根据对手组合的不同,可考虑采用下表建议的生产方式防守。
&&&&防偷袭和飞行兵快攻生产组合
------------------------------
&&&&对手组合:盟军+联军&&&&&&&&&&
&&&&己方盟军:机枪+狗+多功能车
&&&&己方联军:防空炮+狗+机器人&
-------------------------
&&&&对手:盟军+盟军&&&&&&&&
&&&&己方盟军:狗+多功能车
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗)
-------------------------
&&&& 备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。若无空袭,待生产出防空车后即取消。选择防空炮关键时还可帮助盟友
&&&& 上表只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
&&&& e、防坦克快攻
&&&& 在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
&&&& 偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
/article/10088
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不知怎么的,苏军第2关发现一个建筑…工程师占领…接者不可能发生的事发生了每隔一会儿金钱2500的加电力上去几十格造出来的坦克二星,步兵三星所有军队自动治疗,且及快这东西还能变成车,在开回基地路上被美国大兵和坦克发现了,结果是…敌军全军覆没
#2楼 玩尤里可以选一个苏军和盟军当盟友,可以用尤里x强制控盟军主基地,这样就可以造三个国的东西了。
盟友没基地了怎么办
哇!强!我学到很多东西!
阿打发多少的说点啥
玩尤里可以选一个苏军和盟军当盟友,可以用尤里x强制控盟军主基地,这样就可以造三个国的东西了。
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