dotadota最新版本本中为什么要取消跳刀的Shift操作???

dota中shift重要吗???求指点_百度知道
dota中shift重要吗???求指点
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某些英雄相重要尤其sk
(C)---shit----点要shit缝连接两作 假设es(撼神牛)
敌五推塔都等抢塔钱站位相密集张程传附近让shit--(C) 程第间
免早打断程
程---shit----沟壑(F) 做先手控
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重要用于连接操作比先tpshift羊刀城间隙直接羊
dota中shift除了编队好像没什么作用咯除非你去改快捷键
楼主你好,shift在dota重要, shift可以用于编队,用于操作,例如沙王跳刀放大,沙王先在原地放大然后按shift+跳刀至一处,咏唱完毕后能够立即跳到该处。
很有用,可以让你节省时间,而且用沙王时可以先大按shift跳刀点你要打的地方,只损失一波地震效果。 很多英雄多用shift让你的操作更有连贯性,尤其地卜师。
算是小技巧吧…吃树后shift右键地面,技能地连接,如小Y捆后shift变羊。跑到角落快速回程…
主机,我可以很肯定的告诉你shift这个就是能设定魔兽人物的下几个动作, 】在dota里面就是可以无间隙的设定技能的连续性,比如英模线走到一个地方,之后跳到你先挑的地方直接大就是最快的速度,呵呵 要是还不懂可以MMMM喔 我一直在的谢谢采纳
有些特定的操作只有用SHIFT才可以完成其他普通的操作就用不着了,平A就行需要用到SHIFT的:比如沙王的跳大TP完放技能,比如变羊、扔锤子等等地卜师的网以前的无限鸟无杖圣骑的小弟无限网和无限晕这些都是用SHIFT操作的希望能帮到你
必须很重要,是dota高手必备的操作之一给你举个例子,兽王bM,如果你不用shift,技能就是断的,用了shift,跳刀,吼,斧子,猪,小人书,抽蓝,这一系列就像一个技能一样无间隙全出来,很犀利,还有很多细节,比如走位shift点人啦这些是高手进阶必备的,新手可以先不管~·
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作者:tannis_jin
[quote]  shift在DotA里的应用太多了,篇幅关系,本篇仅重点讨论英雄的通用shift操作,其他的比如实用的A杖pugna连大,帅气的pudge弯钩,sf跳shift转身隐压就放在以后的英雄功略里讨论吧。另外,信使的几个需要注意的shift操作可以看这里:DotA基本功之一:信使的小细节
  1.建筑编队
  实用性 :★★★
  操作难度:★
  利用shift操作,可以将多个建筑编在一个队伍中。
  这样可以节省编队空间,让买东西更方便,甚至让临死购物变得非常容易。这点我打算以后新开一篇专门讨论DotA商店的文章,在那里详细说明。
  2.吃树,补刀斧
  实用性 :★★★★
  操作难度:★★★★
  吃树的shift操作不难,但是要在实战中游刃有余(不假思索地使用),还是需要花功夫练习的。
  我总结的经验是,吃树分两种:
  ⑴.吃视野内的树
  这种是最容易的,也是平时遇到的绝大多数情况。方法是:吃树,点击目标,shift右键走位。如果吃掉的这棵树能打通一条道路,那么shift右键点击树的后方,英雄会直接走这条新开辟的道路,不做任何停顿。
  ⑵.吃视野外的树
  这种情况就复杂一些了。如果英雄能在走向这棵树的路上获得它的视野,那么方法、效果和第一种情况相同。不过,以敌方视角考虑,如果“远远地”就能看到这棵树,也可以理解为“这棵树不够隐蔽”。真正的经典吃树绕树林点位相当多都是需要英雄走到这棵树的跟前才能获得它的视野。然而,war3的机制是,视野的打开有一定延迟。也就是说,即使走到这颗树面前,还需要半秒左右的时间等待得到它的视野,才能吃它。
  这样导致的结果是,想从树的左边吃开到右边,即使这么做:右击树左边贴树处,shift吃树,shift右击树右边,在有些地方会导致英雄到了第一个右击点后,晕头转向一番(回头往返约一个身位)再吃树。在另一些地方甚至产生更严重的后果:英雄走到树跟前,不吃树,直接执行第二个shift操作。
  所以,我推荐一个稳妥的方法:右键树前,shift H,等待获得树的视野,吃树,迅速右击走位。
  之所以shift H,关键在于实战和单机试验不同,吃树绕树林多为追杀途中或正被追杀。不H住等待的后果常是英雄自动移动,攻击最近的敌方英雄或小兵。尤其是使用近战英雄时。
  这里有一点我想有必要重点提一下。如果觉得H有点远,按起来不方便,有一个一劳永逸的办法:将S和H互换。DotA里什么时候需要S?抽筋补刀,可以用H 代替;取消技能(影压,锤子,沟壑),可以用H代替。反而是被bs大时,被kotl法力流失时,支配dr控制宝宝时,H无法用S代替。想不影响购物热键?(我建议顺便修改购物热键)那么可以只改基本热键(S)top和(H)oldstation,将他们的热键替换。
  如果能熟练掌握shift H法,DotA地图里所有能吃到的树就都不成问题。至于具体的吃树点位,我想先不一一列举了。太多经典吃树点位,不出补刀斧百场难遇。如果大家真的需要,我就尽快新开一篇。这里给点练习方法。
  想成为绕树林达人?
  一次追杀,不管成功与否,都回头想想刚才能不能吃掉周围某棵树,抄个近道?
  一次逃跑,不管成功与否,都回头想想刚才周围的阴影里有没有某棵树,吃掉后能够顺利逃脱?(甚至反杀)
  记住我们的目标,在实战中不假思索地使用,大脑中想的不是:“吃树,shift右击/右击shift H,吃树,右击”而是“身上有树,这里有路。”在一次又一次的追杀,逃跑中积累经验,最终熟练掌握。[quote]
3.装符,吃符,插眼拔眼
  实用性 :★★★★
  操作难度:★★  
  装符,吃符操作比较容易,插眼,拔眼稍微复杂一些。
  展开谈谈插眼吧。
  插眼行业现在是一个高危行业。为了插个眼而死在路人或者cw里都是家常便饭。
  我对在路人中喜欢辅助类英雄,或者在cw中是辅助位的建议是,插个眼死了?永远记住,这是你的责任。
  埋怨队友没能掩护你?永远记住,一个称职的support,招呼队友掩护插眼同样是你的责任。你什么时候要插眼?插哪里?打算插的这个眼位有多危险?这些只有作为support的你最清楚。将其传达给你的队友也是你的责任。就好象carry意识到继续带线会很危险时,除了3还有一种方法:yy里,或者盟友里两个字:“蹲我。”(埋伏我的意思)
  插一个眼需要冒多大风险?是否需要招呼队友掩护?现在的眼位应该插哪里?对方的眼位可能在哪里?没有捷径可走,必须经过大量实战练习。但是,如果优化插眼方式,使用shift,5分钟的练习就能让你插眼更安全。
  塔前塔前后,高地眼方法和吃树,装符没有什么区别,就不复述了。需要注意的是有地形限制的地方。比如符点的几个位置,近卫天灾野区的两个经典高台眼,这些恰好也是最容易出事的几个眼位之一。平时我们的做法是,走到插眼位置前,插眼,离开。设平常使用物品时的位置为A,则现在的做法是:右键A点,shift(眼的物品栏快捷键,左击插眼位置,右击取消,右击地面撤离)
  同样适用于真眼。如果是眼睁睁看着对方插眼(比如对方插眼时,我们的假眼看得到他),甚至可以把最后一步改成A地板,让英雄放下真眼后立即进行拔眼工作。
  DotA里的辅助工作远不止插眼,拔眼,所以我们要把宝贵的时间尽可能少地耗费在插眼中,更不要把宝贵的生命奉献给插眼事业。
  4.tp后的shift操作
  实用性 :★★★
  操作难度:★★★★★
  大多数情况tp,shift 右键,或者shift A就可以了。难点是塔下有战斗时,tp参战的情况。
  比如carry的tp守塔。守塔的时候,carry总是最后一个到场,因为对方**推塔的时候,也正是carry打钱最安全的时候。如果我们是 sf,dr,而对方有es,th,lion等英雄蹲守,此时的shift操作就可以确保第一时间开启bkb。sf如果出了跳刀,甚至可以直接在tp时 shift跳,bkb,大,打对手个措手不及。dr即使没bkb,也可以大胆tp,靠shift操作轻松完成一个先手沉默,甚至一个完美的先手沉默。
  supporter,ganker的应用一般在于抢先手。lion,ss如果能第一时间羊到对方的先手英雄,团战可能已经赢了一半。对于lina和ts,甚至能让他们的后手晕摇身一变,成为先手晕。类似的还有wd诅咒等。
  需要注意的是,shift操作无法单独取消。如果th tp,shift大,突然发现对方集体后撤,此时想取消已经来不及了,除非把tp一起取消。所以,实战中一定要小心,若无法确定对方看到tp光圈后是否会撤,就晚些下达shift指令。万一真出现后悔的状况,也别绝望,tp后还有机会把大给S掉。不过这个好像相当有难度。一个小技巧可能会对一些人有帮助。 tp的动画效果中有一个光圈按节奏上下起伏运动,周期2秒,上去一秒,下来一秒。如果是第一个tp的人(3秒),光圈上升,落下,上升,英雄会在它第二次到达最高点时落下。
  总结一下。
  形势不明朗,务必最后时刻下达shift指令。
  别tp后追杀,结果突然阴影里杀出两个人影,或者th急着shift大,结果对方一看到有人tp马上纷纷跳走。
  5.边店,野店的shift操作
  实用性 :★★★★
  操作难度:★★
  以边路商店为例。方法是:右键商店前空地,shift右键出来,等商店亮后选择商店,购物。最终效果:英雄经过商店,未作停顿,购买了物品。
  实战效果就是,carry边路买2个tp时,没有影响补刀;对线时期,没有因为担心被堵而不敢进边店买鞋。
  再举个野店的实战例子。
  近卫在dr bkb,分身时中路一波,拆了2塔后准备高地,此时去买鹰角弓。如果右击魔棒,左击黑店卖出,shift走位回头,左击黑店,在英雄卖出物品后选择鹰角弓快捷键(默认的好像是G),就不会耽误团战了。[/quote][/quote]
C键的喜悦 O键的熄灭
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表示一直不用SHIFT
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学习shift,以后就是高手
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没用过这个键都。。。
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//9.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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我玩游戏就是不太喜欢快捷键
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学习了!!楼主发了好多经验心得贴吖!太无私了,太伟大了! 我决定要膜拜你 如果今年WCG里有DOTA的话,楼楼一定要参加,我一定支持你!就像支持SKY一样!闯进WCG吧!今年WCG指定的唯一中国区对战平台是浩方,刚好我也在浩方玩游戏,期待你们能创造辉煌啊!
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DOTA 感觉dota地卜师操作跳刀一齐飞 团战很难打出高爆发。。 出跳刀又过早的参与团战很悲剧啊。。
DOTA的地卜师应该怎么玩_百度知道
DOTA的地卜师应该怎么玩
核心三件套:力量假腿(给分身加血很关键),梅肯,吸血鬼祭品 技能:主忽悠,强大的AOE技能,刷兵杀人都很快。。。方法先网E两次,这时候确保分身都在被攻击英雄旁边,然后F地板 TAB F地板 TAB E再网 F地板 TAB F 地板。。。因为他在出现和消失的地方都造成伤害,所以有四个分身的时候最大伤害可以达到160×2×4=1080点伤害。。。加上减速技能那是无比强悍啊。。。 定位:强大的中期半后期。11级以后是黄金期,可以多GANK或直接在别人野区练,记得插眼。三件套出完就推吧。。。16级去打个盾,之后继续推,直到结束。多的钱就买活吧,地卜绝对不缺钱的。一般就这么拿下了,哈哈 较被克的英雄:牛,火女,恶魔巫师,所有成型大后期(不让他们起就可以啦)
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写英文是为了给ICEFROG看的,没别的意思具体方法:1: 你 要 有 一 个 盟 友 是 地 卜 师.cho0se anyhero you want and your teammate must choose meepo2: 他 必 须 至 少 有 1 个 分 身let ur teammate input -lvlup 6 times and learn uti3: 他 必 须 中 途 退 出 游 戏YOU tEaMmate must quit the game这 些 条 件 都 具 备 的 话 你 就 成 功 了 一 大 半 紧 接 着 你 把 地 卜 师 的 一 个 分 身 或 主 身freeze meepo放 进 能 量 圈 里 并 冻 结 然 后 另 外 一 个 就 拿 去 送 死use clone attack roshan for dEAD当 然 结 果 是 2 个 都 要 死wait for reliving数 秒 后 你 会 发 现 出 来 的 地 卜 师 也 就 是 被 冻 结 的 那 个 居 然 是 无 敌 的 !!!watch meepo's amour也 就 这 么 简 单~ 当 然 由 于 主 身 的 能 力 比 分 身 强 大 得 多 所 以 把 主 身 冻 结 会 取 得 更 好 的 效 果~效果图:image由于地卜的ult,4个英雄是加入一个判定但却分别独立的,这个判定就是鞋子与死的时候,但新增的冻结离线玩家~~ 所以应该是~自己是一个英雄,队友地卜掉线了,屠夫冻结了1个地卜,但由于死时的判定,无敌的不会被打死,所以其余3个都不会死,这个判定,就使其余的地卜,无敌了~ 但冻结的效果只判定为一个,所以其余的地卜,不受冻结限制~但还是无敌~来源:百度贴吧这个BUG最好还是不要用,我已经给IF发过了电子邮件,
以最近版本6.59为例最适合的打法是混线和打野一起进行,到11级学了3级大(有3个狗头以后)开始抓人或团战。装备出假腿,梅肯,祭品,能操作的话再出个跳刀。抓人时跳过去网住 f 分身过来 f 接网,然后一起a团战一般在后面放放网,看机会收割。
、技能加点:1级减速,2级网(或者1级网,2级减速,看情况决定),然后点满忽悠,6级加大,7级时候升满4级忽悠。之后把网点满,最后点满减速和黄点。理由:忽悠的加强,意味着可以用这个技能GANK或者刷钱。7级时候,连续忽悠2次,有320*2=640的AOE伤害,很好杀人。网之所以只点一级,升级加射程和减少CD时间。1级网就有500射程,足够配合杀人用了。一级就升减速,主要是为了附加的2秒30点伤害,方便补刀,杀人其实主要靠网和忽悠。二、装备路线:出门装:回2,吃树2组进阶装:假腿,梅肯,圣殿最终装备: 假腿,梅肯, 吸血鬼,隐刀,飞鞋,紫怨核心装备:假腿,梅肯.毫无疑问,地卜缺的不是攻击力,而是生存能力.这2个物品都是保命必备的.关于吸血鬼:其实吸血鬼的吸血效果并不十分明显,出吸血鬼的原因是他方便FARM ROSHAN和护甲的提升,以及回魔.出隐刀的时机:如果前期成长顺利,完全可以假腿,梅肯以后. 跳过吸血鬼,直接上隐刀,有利于扩大优势.飞鞋的作用:相当于一般英雄1/4的CD时间,配合忽悠,可以全地图穿梭GANK.地仆神器.紫怨的作用:当面对神牛这类英雄的时候,团战可以先隐刀近身,沉默掉他,然后忽悠秒杀!或者可以用沉默单杀有逃生技能的英雄,比如混沌骑士,魂守。三、战略说明:1~7级:主要在线上打钱和分经验。可以中单。7~11级:可以用忽悠迅速清野或者清兵打钱。有机会到边路GANK。11级以后:主身游走寻找机会GANK,同时享受线上经验。分身(2队)打野收钱。迅速提高等级和获取金钱是狗头顺利成型的基本要求,通常狗头比场上所有人高4级左右是很正常的。此英雄最强大的时期是16级以后,假腿,梅肯,吸血鬼,装备就基本成型,可以参与团战。当狗头拥有飞鞋和隐刀以后,拥有强大的全图GANK能力,凡是掉单的就杀掉!无爆发力2人组,也可以尝试双杀四、基本操作和技巧说明:1,编队技巧:一队1234号狗。二队234号狗。三队3号狗。四队4号狗。用编队1234操作丢网和忽悠,F1,F2操作1号狗和2号狗。懒人编队方法:只编两队。1队1234号狗。2队234号狗。操作技能主身用1队,其余的按2队。然后用TAB切换子组;拖英雄全部用鼠标点击屏幕中单位,或者鼠标双击左上角英雄图标,或者直接按F1,F2,F3,F4.2,打野技巧:主身(F1)混线,2队利用2次F,640AOE伤害,迅速清野。3,7级单杀技巧:1号狗网(E),两只狗同时近身,2号狗网(E),两只狗同时忽悠(F)。4,隐刀使用技巧:主身(F1)隐刀近身,网(E),2,3,4队忽悠(F)过来,分身网(E),然后主身原地忽悠(F)。800AOE伤害5,拖英雄技巧:多注意左上角英雄头像,关心血量。用F1,F2,3,4来操作单个狗头。用1,2,3,4操作技能。手慢的操作方法:发现有狗头血少就点1队或2队全部往基地拖,移动过程中用SHIFT去除血少单位,再拖回来继续A。6,团战策略:如果敌方AOE众多,先在远处无限丢网拖延时间。一般等第一轮魔法以后,主身隐刀近身,2,3,4队忽 悠过来,2,3,4队网(E),主身原地忽悠。7,飞鞋使用技巧:主身同时拥有假腿和飞鞋时,分身显示假腿效果。主身丢掉假腿,分身显示飞鞋,可以传送。之后主身再拿起假腿。各个分身飞鞋的CD单独计算。团战结束后,每个分身都可以随时飞鞋回家补满,再忽悠来。8,打ROSHAN的时机:16级有吸血鬼就可以迅速打掉ROSHAN了。11级也可以打,不过要慢一些。五、地扑小技巧汇总:一,6级以后常带小血瓶,因为分身无法吃树回血。二,4个分身的飞鞋CD是独立的,所以你随时都可以飞到地图各个地方,活用忽悠,GANK掉单英雄或拆塔三,被网住单位可以使用技能,但不能移动,直接的闪烁技能(如敌法和女王的闪烁)和跳刀不能使用。不过有些英雄,例如:幻刺,虚空,水人,混沌可以用技能逃走。四,网子还可以当作打断技能使用五,16级4狗头时,可以无限网。六,各个分身是独自分享经验。比如4个分身和一个队友一路,会分得4/5的经验。6级时,把2分身分别放在两路,可以获得两条路的经验。六、英雄克星:神牛,斧王,猛犸。主要原因是:他们会影响你杀其他人,而且控制时间长,使得地卜很容易被反杀。不过你所要做的就是,等对手第一轮魔法或者神牛大招以后再隐刀忽悠进入战场即可。事实上地卜怕的是强控制和2人以上的强爆发力组合.单人的法师比如火女或者恶魔巫师,地卜可以很容易单杀掉。原因是6.51地卜血长了很多,单人很难秒掉地卜。七、英雄总结:狗头这个英雄操作性强,可玩性高,瞬间爆发力惊人,控制能力强。用好了绝对是敌人的恶梦!此英雄装备需求低(都是便宜货),打钱快。可以无限打盾和买活强拆。双线操作是这个英雄的基本要求,不过多加练习,并不是难事。
出祭品,梅肯,强袭,飞鞋,就差不多了。。。
地卜师的相关知识
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出门在外也不愁Meepo妖地仆师攻略,低APM玩家勿看_DOTA闪电站
Meepo妖地仆师攻略,低APM玩家勿看
低APM玩家勿看,高APM玩家必看,小猪向来对牛蛙大神之类的职业选手或半职业选手叫嚣自己地卜师玩的有多好,没什么趣味,和视频小猪也看过不少,其实我们普通玩家完全可以比这些大神玩的更好!
本篇攻略献给那些高APM玩家,低APM玩家别看了,不然会弄的你蛋疼,好的地卜师对APM爆发高潮,还是要求较高。
1.地卜师 – Meepo – 英雄简称:(Meepo)
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
2.Meepo丶妖千篇一律出门装思路.(就是不管怎么打都是这出门装,后面雷同)
恢复指环 吃树 2树枝
这样出门,你们也许会人为会不会补给有点少了?..
其实不然.狗头不推荐上下路,中路为佳,出个回2.赖线能力高.更重要的是,你可以补不到兵,但是你不能吃不到经验,必须让你在最短的时间内到达6级,在加上如果有眼,猥琐点.中路一般是不能被单杀
3.Meepo丶妖千篇一律加点思路
7J满F 11满E 2J大
出门学E.是为了防对方FB.与己方拿FB,2.3级的F.纯为了补刀.如果对面不是勺.不是可能被你6级前单杀的,4级的G.是为了6级而准备的,5%的移动速度是不能小看的.5级F ,看到这你们肯定都知道了,是主F的.为了更好的GANK.更快的结束GANK. 6级D.狗头神技…你的表演,从此开始….
4.狗头核心装备.(只是适合狗头出的.性价比比较高的装备.不详细介绍..)
假腿 跳刀 梅肯 A仗 祭品 强袭 飞鞋 风仗
5.比赛时候的心态
打狗头的时候,心态很重要..要沉稳.注意力200%的集中.有人来抓你..就算队友没来.你也要让他们知道.你不是一个人…
正真的开始
从开始接触狗头.到现在为止有一年多了.从64开始到现在.狗头随着DOTA的版本更新得到一次又一次的加强&#版本出来的时候.初始速度提升了5.忽悠技能魔耗值改为恒定魔耗..那时候就已经感觉到狗头的春天来了…!!之后的改动初始攻击增加了5点..更是锦上添花..一直到至今的6.72改动,狗头出了A杖之后额外获得一个分身,这更是革命性的改动,这让地卜的门槛高了很多.玩了这么久地卜,觉得有必要写点东西,和大家交流交流,也可以让一些不懂地卜的朋友们更了解地卜\..
2.我的流派.(跳刀流)
跳刀流地卜对于玩家的APM要求比较高..因为要在1.5秒内完成所有英雄的技能输出指令..所以跳刀地卜是Dota英雄中入门门槛最高的一个..跳刀流地卜的意思是主身在忽悠的施法时间内利用跳刀把其他分身一起带走…一起出现在敌人的身边..出其不意地秒杀掉地方英雄.
跳刀流地卜什么都可以不要.但是不能不要跳刀..跳刀是属于前期接近于中期的产物(出跳刀的完美时间13分钟左右.完美等级11级)..所以就算地卜师如何依赖于跳刀..也不可能裸出一把跳刀的..个人认为,假腿是地卜必备的,假腿的属性和速度才能成就地卜师的,玩跳刀流地卜对玩家的操作性依赖比较高,对玩家的意识与对局势的拿捏程度要求更高,因为跳刀流的地卜师是带动整支队伍甚至整场比赛节奏的关键英雄。
6级以后地卜就开始了分线GANK,有一个小技巧是不要在对线的英雄面前升分身,尽量在对线英雄的视野外升分身,这样可以很好的利用一个心理盲点,让对面没意识到此时地卜已经有分身了,不会报MISS,等主身忽悠到其他路帮助GANK的时候再报MISS已经晚了,这样的地卜由于游走能力强,所以可以帮助己方的队友更有效地控F,再就是刚6级的时候(如果这时候你还没鞋子,你就不要玩狗头了..等钱也等的到了).先不加D(分身),尝试靠近中路对方英雄网住.加D.F.2号狗头.E..F.如果还没死..请注意了,这时候就得拿2号狗头去卡位,因为1号狗头技能CD现在比2号快,(如果单杀成功.收一波兵.可以达到7J..回去1个补给.留一个中继续..1号狗头回去.2号F回去补给.1号带TP.接下来,你的表演..就开始了..)
如果在11级前做出了跳刀,2个地卜的爆发力不够强,还不如把部分经济分摊给己方的carry英雄。如果在11级后还没跳刀..就做不到有效地先手..说明你的GANK效率太低和清兵效率太差..如果在13分钟的时候地卜到达了11级有拥有了跳刀,那么跳刀地卜就开始带动整场比赛的节奏了…
为什么这么说呢?因为11级跳刀地卜3秒内的输出高达1000以上,就是说可以秒杀掉任何一个落单的英雄(有强势逃生技能和控制技能的英雄除外(对新手而言.有强势逃跑技能.你们肯定不会在上了.而我?就不一样.),而且并不是说有几个人就不上了.看阵容.看局势.把握现场.)所以对面的英雄会因为地卜的出现而变得格外的警惕.控制能力和逃生能力不强的英雄必须要搭配其他英雄才敢在线上打钱,不然的话随时都会成为跳刀地卜的ATM,
这时候敌方英雄多半会抱团,这样就给了己方英雄比较安逸的打钱空间,如果对方3人抱团,,那么就无法和己方打大规模的团战,如果对方4人抱团,那么对方的落单英雄就很容易给地卜单杀,如果对方5人抱团(- -),对方的carry英雄就很难有足够的发展空间,所以说跳刀地卜不仅带动了己方的GANK节奏,还能带动整场比赛的节奏,随着地卜的骚动把比赛节奏主动权牢牢控制在自己手中,
既然6.72出了地卜的A杖效果就不得不提A杖流的地卜.地卜在出了假腿..和跳刀之后可以放弃祭品(腿和刀出了.就的出MK.MK也是秀操作的条件之一.)直奔A杖..这样分身可以继承到A杖的25%附加属性和多一只分身.不过这种流派的地卜对玩家的要求更高..因为需要5狗齐飞.所以稍微一紧张就会出现操作失误,进而引发一连锁的负面反应,所以一般玩家不建议出A杖,
如果压制期能起到有效地压制…就能把拉锯形势或小顺风转化成彻底的一边倒的优势..如果压制期没有起到有效地压制..就很有可能丧失压制机会..甚至被对方反杀多了成为逆风形势..压制期不是说一定要疯狂地杀人..而是如何利用己方优势..有效地打击对手..可以是压制对方的carry英雄farm..也可以是压制对方的GANK英雄..让GANK英雄没有GANK的机会,又或让对方的不能farm,只能陪着队伍一起防守,归根到底就是要让对方的所有英雄无论做什么事都觉得不舒服,
中期的地卜师能拿得塔和能拿下的人头一个都不能放过,如果你无法单杀没有闪烁技能的英雄,只能说明你的水平不行,13分钟11级跳刀的地卜是完全可以单挑任何一个(对你们而言.而我..哈哈,)英雄的/.
当然..GANK不等于送人头..不管你有多勇猛..只要你死前没杀人..你就是送人头(对地卜而言)..前提是自己一个人去GANK.一般来说..地卜单杀还被对面反杀..也可以算是一种送人头了..更苛刻点地说.本来能杀的人白白放走了.也属于一种变相送人头..因为只有你打得强势..你的队友才能有效地提升自己的等级和装备..即使队友的等级提升得慢..你多杀对方的英雄.对你的队友来说也是一种变相的提升等级..中期的地卜千万不要和队友抢线.让兵线是地卜的义务.(可以分经验),因为你的金币可以从对面的ATM英雄那里提取,出了跳刀的地卜没有任何理由和队友抢兵线的钱(推塔速清兵除外).你在线上露面的频率越小,对对手造成的心理压力越大,有的朋友觉得中期很乏力,人又杀不到,时间又浪费了…
有很多时候,抱团推进的目的并不是为了真的打团,而是打一场“伪团战”好让另一条线上的地卜能速度拿塔而已,地卜是控制整场游戏节奏的人,头脑必须要比任何一个人都清醒,!!
个人觉得当地卜到16J..又或20分钟之后就比赛就提前进入了后期,自从冰娃对DOTA版本的改动,让比赛时间更快了,这时候地卜的任务不应该是疯狂的单GANK.(我一般分2只狗.2边GANK.2只狗线上.或野,建议野比较好.给敌方强大的压力感.),而是控制兵线和做好辅助的工作.(分3只狗去带线.上中下一边一个.主地卜继续进行惨绝人寰的GANK.),
后期的地卜一定不能随便“死”,我的意思是不能买活的死..因为队友已经对有地卜的打法形成了一种短时性的配合习惯和依赖..如果一个20级以上的地卜随便“死”了..对方肯定会5人抱团推..这会让局势变成非常逆风..甚至会因为后期地卜的一次失误导致失去整场比赛的例子比比皆是..有时候你成功单抓3次取得的优势都抵不上你死一次失去的优势
4.Meepo丶妖之操作
3C成习惯,对于打过3C的朋友.就知道编队.这对于打地卜的来说,是一个巨大的好事,因为编队能分清楚各个地卜(除非你是个勺),
主身隐藏到需要GANK的位置,2F(这里指的是2号狗头忽悠).3F.4F. 1 跳EF(我是不改建的).2E.3E.4E…….
一般A仗之后5狗齐飞的机会其实是比较少的,因为当你出到A仗,一般是顺风局,在就是5狗齐飞的第5只狗不容易飞的..(1用无名指按.234食指.5这键.得看你个人的习惯,)
反杀,!!(指的是4只狗或5只)
反杀对于狗头来说,是一个华丽的展示操作的机会,这里可以看出你对于伤害的控制,意识,操作,对于TP的运用,对于F(忽悠)的运用.对于E的运用,一般对于反杀来说,主狗身上必须佩戴TP,有个别狗黑血,主身TP回家,黑血狗F回家..主狗F回来,黑写在回去,在把原来黑血回去的副狗F过来,如此,循环,
走位,!(这里哪FW举个例)
杀斧王的时候应该网住斧王保持200码距离忽悠,这样斧王打不到你,但能吃到你的400码忽悠,之后再去A斧王,
多线,!!(最重要的东西,)
要打出神级地卜,必须会的,就是多线,2线,3线,甚至4线(5线就夸张了.)
例如.主狗去地方野巡逻,2号蹲上路已放英雄或配合GANK之,(顿不是指你在那就是顿,你的时时刻刻关注之.敌方上了,你必须2秒内反应过来,)3号蹲中路,4号蹲下路,
或 主狗全地图游荡,2号狗拉大野(这一般是16前的打法.)3号狗蹲已放C位(如果操作的过来,也可以去啦大野,拉2个位置的大野.3.4波之后清掉,就是一个大件,)
5.打神级地卜的条件
有强大的大局观,强大的自信..超强的APM,良好的把握局势,超人一般的意识,强大的预判能力,
当对方TP被你网住TP时,这时候在接个网是打不断TP的,要等网消失了在接个网,
我狗头只怕沉默,乃是狗头克神,,
有些东西 ,光写是写不出来的,那是一种感觉..一种境界,
这期就到这里,还是那句话- –
TK告诉我们知识就是力量,地卜告诉我们团结才是王道
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地卜师,传说中最容易死成神,手速不到180千万不要去用,前期只能COSPLAY野怪的英雄。
这个……谁谁谁 谁说的 用狗狗第1需要知道的就是:千万别选黄颜色的,黄颜色的狗狗丑死了
Meepo - 地卜师
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
初始射程 :
初始攻击间隔 :
1.7
初始移动速度 :
初始防御 :
5.3
基本属性 : 敏捷 / Agility
初始攻击力 :
34 - 40
初始力量值 : 17
初始敏捷值 : 23
初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.3
敏捷增长系数 : 1.9
智力增长系数 : 1.6
1.3的力量成长决定了地卜可怜的血量
1.9的敏捷成长对于一个敏英来说也是低的可怜
1.6的智力成长对于只需要放放地之束缚的地卜来说(不讨论忽悠的魔耗……因为偶从来不用忽悠来提供输出 )是绰绰有余了
尴尬的初始攻击以及近战的因素导致了前期被压制到死的情况。
说下加点的思路吧。
level1 地之束缚
level2-4 看对面的压力及队友,如果压力大的话请加黄点撑血,前期不是你的天下,你只要保证自己活下去就行了。对面被压队友要求你配合杀人的话加[地之突袭]配合队友杀人。
level5 习惯加一点忽悠方便6级后飞来飞去
level6 大
level7-10 补上[地之束缚]到3级和[地之突袭]到3级,其余的加黄点,尽量先点黄点再补技能点。
level11 大
level11-15 [地之束缚]补到4级,其余全黄点。
level16 大
level17-21 黄点
level22-25 [地之突袭][忽悠]补上吧 法球3级和4级差别不明显的 黄点优先
初期的给本就HP少的可怜的狗头带来更多的生存的机会。
11级之前狗狗安心的混线吧,没有你GANK的空间。
当11级之后别人装备还没起来的时候狗狗就是神,靠来靠近敌人,的减速留人,除了有逃脱技能的英雄没有一个英雄能逃离狗狗的铲子(先不讨论反杀TP好不好- -天敌下面会讨论……)当然是说用走的……理想化状态,偶只是强调一下减速的IMBA而已
然后继续加强生存能力吧……
装备路线及生存守则
随到的话出门+*2可以选择合成或者买个一有钱就花完,狗狗死亡率实在太高了……接着可以看对方阵容来选择是否添加1-2个来撑一下狗狗那少的令人发指的HP……然后 +→。出了之后狗狗基本可以扬眉吐气出门见人了,有了之后生存能力大大的上升了。之后购入的就是来合成或者,出的几个小件的先后顺序都没大讲究,大方向就是往这套装备努力吧。总的来说狗狗的装备变化不大,法球装都会被本身的法球所覆盖,单纯的提供本体的攻击分身又不能继承。相对还是属性装和光环比较大众化。
1-5级猥琐的混线吧,不断对自己说偶只是一只狗狗一只狗狗一只狗狗……被压就被压吧,至少还能在塔下补补刀满足吧。而且狗狗的瘦弱的体质很容易会勾引起对面英雄的欲望,当一只半血的狗狗在
你面前晃悠难免不会让你产生提款的冲动 ,看准对面的心态。注意对方的走位暴露出的意图,如果有过塔强杀你的意图时,在他前进的路线上丢个网吧,如果他真打算强杀你的话那么塔会替天行道好好替你教训教训他的,如果他只是有这个冲动,那你这个举动也会帮他浇灭那不轨的欲火
到了6级你就能生小狗狗了,分出一个分身去中塔下H立定吃吃经验或者让他去打那堆333的野怪吧,不要让他闲着到处混经验吧。偶一般喜欢分身去中路站定等吃经验,中单的朋友也会尽量把线控在坡上给偶混混经验。但是注意当对方有时别让分身傻傻的站在塔下了,尽量站在阴影里或者干脆让分身去打野,也许你一个不注意就莫名其妙的挂了。
这段时间也是GANK的高发期,如果对自己的意识感觉不到位的话买组眼吧,300块可以避免很多对意图不轨的坏人……
玩狗狗时刻注意着小地图,患上被害妄想症的话更好……死的次数会少很多……
注意队友发的信号,如果队友被GANK而你刚好有分身在附近那么过去丢网救人吧,记住丢完就跑,不管救没救着人,反正不要赔条小命进去就好了
而这时候一般就是双线操作的时候,这时偶一般把当时操作的往塔后面一点再SHIFT+H停在塔后再去操作分身,自认顾不过两边……
队友GANK的时候也可以拉个分身去蹭经验,丢丢网躲后面点……
到11级顺利的话基补出来了,不顺利的话也应该出了 。
++你已经有GANK别人的权利了……3个狗狗编一队抓地图上的英雄吧,网一下接近再网一下,集体敲丫的脑袋敲晕丫的……切记不要过塔不要深入追击,你没那本钱……在对方那半个地图杀人尽量不要超过10秒,不然就是一起血案呐……
操作也没什么特别的,没血的往后拉丢个网其余两个继续敲,又没血了MEK来转一下,好了人头到手闪吧……
狗狗最强势的时期就是11级-16级这段时间,落单的遇上基本人头到手。
这些英雄强烈强烈不建议去GANK……你们是没有结果的……
混乱制造者——不断在后面丢网吧,网住一个靠前出错糟糕的家伙那么就是引发群殴的信号了,看准后面跟进的家伙继续丢他们吧,8秒CD的网狗狗可以不断的提供哦
DPSER——等第1轮的AOE控场技能丢完勇敢的上吧,偶们狗狗的DPS在中期是不输于任何一个人的,狗多力量也大的哦
没血的狗狗拉回家泡,用SHIFT剔除出队伍剩余狗狗重新编队继续战斗,对于任何想要追杀的家
其他回答 (3)
一、技能加点:1级减速,2级网(或者1级网,2级减速,看情况决定),然后点满忽悠,6级加大,7级时候升满4级忽悠。之后把网点满,最后点满减速和黄点。理由:忽悠的加强,意味着可以用这个技能GANK或者刷钱。7级时候,连续忽悠2次,有320*2=640的AOE伤害,很好杀人。网之所以只点一级,升级加射程和减少CD时间。1级网就有500射程,足够配合杀人用了。一级就升减速,主要是为了附加的2秒30点伤害,方便补刀,杀人其实主要靠网和忽悠。二、装备路线:出门装:回2,吃树2组进阶装:假腿,梅肯,圣殿最终装备: 假腿,梅肯, 吸血鬼,隐刀,飞鞋,紫怨核心装备:假腿,梅肯.毫无疑问,地卜缺的不是攻击力,而是生存能力.这2个物品都是保命必备的.关于吸血鬼:其实吸血鬼的吸血效果并不十分明显,出吸血鬼的原因是他方便FARM ROSHAN和护甲的提升,以及回魔.出隐刀的时机:如果前期成长顺利,完全可以假腿,梅肯以后. 跳过吸血鬼,直接上隐刀,有利于扩大优势.飞鞋的作用:相当于一般英雄1/4的CD时间,配合忽悠,可以全地图穿梭GANK.地仆神器.紫怨的作用:当面对神牛这类英雄的时候,团战可以先隐刀近身,沉默掉他,然后忽悠秒杀!或者可以用沉默单杀有逃生技能的英雄,比如混沌骑士,魂守。三、战略说明:1~7级:主要在线上打钱和分经验。可以中单。7~11级:可以用忽悠迅速清野或者清兵打钱。有机会到边路GANK。11级以后:主身游走寻找机会GANK,同时享受线上经验。分身(2队)打野收钱。迅速提高等级和获取金钱是狗头顺利成型的基本要求,通常狗头比场上所有人高4级左右是很正常的。此英雄最强大的时期是16级以后,假腿,梅肯,吸血鬼,装备就基本成型,可以参与团战。当狗头拥有飞鞋和隐刀以后,拥有强大的全图GANK能力,凡是掉单的就杀掉!无爆发力2人组,也可以尝试双杀四、基本操作和技巧说明:1,编队技巧:一队1234号狗。二队234号狗。三队3号狗。四队4号狗。用编队1234操作丢网和忽悠,F1,F2操作1号狗和2号狗。懒人编队方法:只编两队。1队1234号狗。2队234号狗。操作技能主身用1队,其余的按2队。然后用TAB切换子组;拖英雄全部用鼠标点击屏幕中单位,或者鼠标双击左上角英雄图标,或者直接按F1,F2,F3,F4.2,打野技巧:主身(F1)混线,2队利用2次F,640AOE伤害,迅速清野。3,7级单杀技巧:1号狗网(E),两只狗同时近身,2号狗网(E),两只狗同时忽悠(F)。4,隐刀使用技巧:主身(F1)隐刀近身,网(E),2,3,4队忽悠(F)过来,分身网(E),然后主身原地忽悠(F)。800AOE伤害5,拖英雄技巧:多注意左上角英雄头像,关心血量。用F1,F2,3,4来操作单个狗头。用1,2,3,4操作技能。手慢的操作方法:发现有狗头血少就点1队或2队全部往基地拖,移动过程中用SHIFT去除血少单位,再拖回来继续A。6,团战策略:如果敌方AOE众多,先在远处无限丢网拖延时间。一般等第一轮魔法以后,主身隐刀近身,2,3,4队忽 悠过来,2,3,4队网(E),主身原地忽悠。7,飞鞋使用技巧:主身同时拥有假腿和飞鞋时,分身显示假腿效果。主身丢掉假腿,分身显示飞鞋,可以传送。之后主身再拿起假腿。各个分身飞鞋的CD单独计算。团战结束后,每个分身都可以随时飞鞋回家补满,再忽悠来。8,打ROSHAN的时机:16级有吸血鬼就可以迅速打掉ROSHAN了。11级也可以打,不过要慢一些。五、地扑小技巧汇总:一,6级以后常带小血瓶,因为分身无法吃树回血。二,4个分身的飞鞋CD是独立的,所以你随时都可以飞到地图各个地方,活用忽悠,GANK掉单英雄或拆塔三,被网住单位可以使用技能,但不能移动,直接的闪烁技能(如敌法和女王的闪烁)和跳刀不能使用。不过有些英雄,例如:幻刺,虚空,水人,混沌可以用技能逃走。四,网子还可以当作打断技能使用五,16级4狗头时,可以无限网。六,各个分身是独自分享经验。比如4个分身和一个队友一路,会分得4/5的经验。6级时,把2分身分别放在两路,可以获得两条路的经验。六、英雄克星:神牛,斧王,猛犸。主要原因是:他们会影响你杀其他人,而且控制时间长,使得地卜很容易被反杀。不过你所要做的就是,等对手第一轮魔法或者神牛大招以后再隐刀忽悠进入战场即可。事实上地卜怕的是强控制和2人以上的强爆发力组合.单人的法师比如火女或者恶魔巫师,地卜可以很容易单杀掉。地卜血长了很多,单人很难秒掉地卜。
要看详细的攻略你可以去U9,我这里就只有给你点小建议,也许对你用地步有用。
现在的地步前期不好成长,所以前期一定要萎缩,找机会拉野晃晃线,配合强DPS英雄拿个头还是没问题的,到中期了一般鞋,披风和出来了就好单GANK,最好较FS包点眼插别人家去,自己带TP, 看到机会去抓下野英雄,到后期就是你GOLDLIKE 的时候了,团站一定不要急,最好是让自己边的团控先手了,自己再上,若没团控就用了地步去引他们来,用血少的~~~人是有贪念的哦~~~ 好了,成事在人,某事在天~~~~最重要的事靠自己和GOD
1技能可以打断回程但不能网住魔免单位.~忽悠伤害降低,楼上已经说了.~3技能据我所知是没改变的.~大招.这个显然无法改动.MEEPO以前是TK克星阿,很大程度说,TK的崛起是因为希瓦的出现和MEEPO的削弱.即使BKB被削弱都不能触动TK的核心.那就是无限的BKB+BOT.被抓只有一些特定的长CD大招.WL的大,NEC的大.还有一些被动晕技以及MKB.而这些CW很少见的.只有WL和NEC.可那CD实在太长了.现在的MEEPO虽然强势依旧,但,明显的CW出场少了很多,毕竟1技能真的太废了.不过这并没有影响到MEEPO的核心.所以不用太失望,如果作为一个MEEPO高手,这些改动并不算什么的.
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魔兽争霸领域专家
说的太好了,我顶!
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