tlbb2逍遥定海 除了破隐身和引怪还有什么用

TLBB 逍遥 PK 求教
TLBB 逍遥 PK 求教 5
因为本人在校场玩的比较多,所以今天说的内容就是关于擂台逍遥的PK,野外的我不专业。
今天先说和近战的打法
新技能(怒火连斩)的产生让MJ伤害就跟狂战士似的,此技能附带加速,伤害呈递增曲线,所以对于逍遥来说不像以前那么容易对付。现在说说我的打法:
进入擂台之后他一般跟着你跑,目的 就是抽怒或者昏睡或者点穴(此种情况不多),也有不追着你走站原地直接烽火拉你的,所以一进去拉开后先丢潇湘夜雨(出失明的话他那个烽火也就浪费了),也可以直接满怒(省得被抽掉)然后溪山、弹指跟着上,扔完不要恋战,凌波飞开放八阵,他坐地求全之后开加速来追你就早点画地(不中就自认倒霉),中的话可以在八阵的上面加放个诛仙阵,然后引爆八阵,扔1-2个技能的同时往诛仙的方向上走,他追上来时往往诛仙正好炸开(人不要离陷阱太远,太远的话在他赶上之前诛仙已经炸不到他了,就不能让他100%中诛仙)。一个加速没了,他还会开怒火连斩来追你打,没办法(画地、八阵没冷却),控制不了,只有跑,飞出去,尽量别让他看清往哪飞,然后找个角落隐身呆着(这里的角落建议不要去擂台的四角,因为大多数有经验的MJ玩家已经知道你大致会呆在什么地方,会跑过去把你群出来),控制冷却好尽量放个陷阱(诛仙、八阵),以等待时机控制他,其他的打法跟其他玩家说的差不多。再说个躲烽火的手法,那就是轻功,尽量飞远点(当然在15M之内),他烽火拉你的时间你却好在空中,飞的合适的话往往会避过,我试过几次,成功也有,失败也不少。呵呵。对于那些还在画地效果中就坐地的玩家你可以先别引爆八阵,等他要到你之前时凌波飞到诛仙后面,他追过来往往正好是诛仙炸开的时间,等这一刻你再引爆八阵,他坐地没冷却,只有被你打的份,对于散功的时间,我建议打4-5秒就可以撤了,省的自己收手慢而被挨打。对于葵花加速和怒火连斩加速,我推荐等他怒火连斩时画地(因为怒火的持续伤害太大)。如果开葵花+怒火追你,直接画地,不中飞开。追到来被打几下就忍忍吧。
和尚往往怕你控制他而一上来就开百无+礼敬如来+加速,该咋办?一个字:跑,能不被打到就尽量别被打到。过了这些状态的30秒。你就可以用上你的控制技能,放大后能扔的技能全扔。其他打法跟打MJ雷同。这里要说的是他加速上来散工加定身,如果和尚出这个手法我建议你用半怒解掉散工然后飞开,要不然被硬生生的打6秒也不爽,有时间就摆桃花(不会MISS,而且减速)。补充一点,如果少林开了反弹伤害状态,你又不想让自己掉血的话,你就放放桃花(陷阱不会反弹伤害),本人对此不推荐。
新技能横少乾坤同样很NB,伤害可观而且附加免疫一切控制和减速,都吃下来半条小命跟他去了,对于丐帮上来的棒打狗头,要狂点惊涛骇浪,反控制之后扔溪山弹指之后立刻飞远放八阵,然后跑开两步等他进入范围之后立刻引爆。(不要站在八阵上,很多情况是他还没进入八阵伤害范围就潜龙勿用恐惧你,这样就散不了他功),丐帮的攻击范围比MJ.SL大,所以尽量拉开点距离。对于80技能,还是一样,跑开隐身。如果他开满怒闪避来打你,普通技能建议别用(MISS情况居多),你可以放八阵控制他(陷阱没MISS),八阵没时间放就跑吧,使劲跑。其他打法类同打MJ,SL。对于对方加速追你打,你可以选择画地(开闪避再加速就别画了,不会中的),中的话该干吗你也清楚。也可以潇湘(100%命中)失明了就跑开放八阵。啥控制都没的话那就跑吧。由于丐帮技能附加掉血,所以画地之后的放阵时间会明显加长,所以你可以选择只摆一个八阵,如果非得加摆诛仙的话那你可以摆完立刻凌波飞到旁边再引爆,用走的话往往会被他恐惧。如果RP差吃到天下无狗的话那你可以放满怒(如果那时满怒还在的话),扔掉个溪山然后就地放八阵,立刻引爆,散工过后接着潇湘(出失明最好),无狗开了状态的话那就是双倍,减速相当于定身,所以你能反控制几秒就控制几秒,没控制了立刻飞走。要注意的是各种控制的衔接要自己掌握好。
就现在而言,没有定海打天山还是很麻烦的。不必多言,洛神状态进去,走路要没规则,让他不知道你咋走的,适时放下定海,在定海的范围内放放小桃花,八阵,诛仙,90%他会被定海现身,走路建议选择轻功+凌波,路线要凌乱。对于天明地灭的转换位置作用,如果你摆好陷阱在等他的话,建议你站在陷阱后面3步的位置,如果被转换了位置,他追上来时即使跨过了陷阱但是还是会吃到诛仙(诛仙作用范围实战中比八阵大),如果没有诛仙只有八阵,你要看好了位置准备引爆,毕竟转换位置后你会有2秒钟的封印(跟冰暴似的),而他从你原先的位置追上来到陷阱作用范围肯定有2秒。不幸被点穴的话,选择释放满怒,扔2-3个技能飞开放桃花或者定海(冷却好的话),选择满怒而不是画地的原因是画地可能会MISS,那样的话就会吃到天上的会心状态攻击,画地可以留着等他加速时用。对于画地后摆阵再引爆,时间是要算准了的,从画地之后的那一刻开始心里就可以默默数秒,准备引爆。因为踏雪无痕带隐身,一时间可能判别不出在哪,所以引爆的准确度是相当关键的。关于定海在冷却或者玩家没有定海的情况下,打法稍微不同:不规则跑之后飞开原地放诛仙,在诛仙的附近走走+轻功,万一被点穴,基本上吃个群他就被失明到了,你可以扔个技能然后飞开放桃花,踏到了他会被灼烧掉血隐不了。如果他被放大就追着上控制技能(别上画地),你可以上满怒或者暗器的控制,然后打,觉得机子可以的话就放个桃花,尽量让他隐不了。
插叙一下凌波的用法,在对方追赶你时,而且距离比较近的情况下,建议不要扔技能,扔的话技能有做动作的时间,弄不好就会被对方下手,所以可以选择在凌波使出去的瞬间按技能,既能打击对方,又避免自己受伤害。
远攻的作战手法:
有人说武当克逍遥,确切地说,这话顶多只对60%,那是在前期。后期的话,伤害量可没那么可观。说说我的打法:进入擂台如果他跑远,那你也跑远,丢圈子过程中发现目标伺机画地,凌波过去诛仙和八阵,然后隐身(避免被昏睡或者天外),隐身时间在2-3秒之间立刻引爆,这样他没机会反控制也没机会飞走,扔出溪山弹指,如果放大就上满怒接着控制继续打,把技能全扔。没放大的话建议攻击了4-5秒后飞开,飞开后往边上跑,角落的话在我看来已经不是个很好的藏身之处(对于PK远攻而言),因为被发现之后你即使凌波出去那还是在他的攻击范围。如果飞出去后他追上来,两者靠得比较近的话就隐身(引诱他放三环套月),被套现身的那一刻立刻释放满怒散他功,这样的话散功的时间和他三环套月减速的时间基本持平,为后面的隐身打基础(30秒之后你若隐身他的三环套月还没冷却)。算好散工的时间,一般比减速时间短1-2秒,所以如果你发现他被散工的效果快消失时,而这时你还处于减速状态,如果不想被他控制的话建议你扔出暗器的控制技能(如果有的话),或者赌一把,扔出潇湘夜雨,出失明了你可以攻击几下然后立刻凌波出去继续丢圈子。没出失明那自认倒霉,会被对方打上一轮。对于对方的揽雀尾,中了这状态狂点隐身(避免连续的吃到天马和天外),隐身之后他往往会真武阵群你出来(那没办法的),认了。这几下搞下来再飞出去的话你会发现,画地已经冷却了 40秒左右,走好路线等冷却很快就可以进行第二轮攻击。说一个投机的打法,如果对方不在你视线范围,你不妨在擂台的中心方框(仔细观察下你就会发现擂台里面还有个大方框的)的一个角上摆个八阵(一般玩家走路都走这路线),然后自己躲到靠近这个角的角落里,等待对方的经过,一般情况下,你会先看到他,伺机引爆八阵,不建议多打,因为还在他的攻击范围,所以,扔1-2个技能就跑,你可以往他的两边跑,跑个2-3秒立刻凌波飞走。同样,你也可以在那个角上放诛仙(不过中的几率不大,毕竟它是自动爆炸)。后面的打法就差不多类似。这是大多数武当玩家的打法,现在出了新技能之后,武当有些人会看着你隐身之后然后用七星聚首把你群出来,然后你还会被麻痹几秒,他扔完一个技能(也有不扔的,看网速),然后揽雀尾,接下来就差不多。我的打法呢是这样的:你先隐他后隐的情况下你立刻凌波飞到他隐身的地方再立刻惊涛,这时他七星已经往你原先的地方扔过去,有很大几率打不到,虽然浪费几秒散工时间,但这是保守的打发。不过仍然可以散他4秒起码(因为他一用技能就现身了),对于此手法的可取性,后面再慢慢探索好了- -!
拉开距离,溪山、弹指、潇湘,暗器投掷啥的迅速扔出,出放大就凌波过去惊涛,建议打3秒就跑开,省得被对方月落,如果有暗器控制的话可以连着控制、攻击。建议留给自己3秒去跑开避月落。如果他加血加不上那他八成会开无敌,那最好,立刻画地,诛仙八阵跟着上,跑开引爆,技能跟着上。如果发现他向你靠拢,那你走开,他肯定是想来月落你。还有种打法就是上来就画地,引诱他用半怒,让他后面开不了无敌,他不用半怒解那是他的事,陷阱跟着上就是。如果在你潇湘已经用出去之后他开无敌,那我建议换成洛神状态,有定海的就放下定海,这样即使他跑开定海的攻击范围他还是在掉血,就隐身不了,这样就可以进行持续攻击。如果双方耗的时间稍长,那可以再画地之后摆好八阵然后飞开就地换大风歌状态,换好状态前的一秒画地效果已经结束,没事,照常引爆,100%他还在八阵的攻击范围。如果在陷阱放好后原地换状态,那有很大几率是你状态还没换成已经中了他的月落,这样再引爆八阵也不一定会中,此法不可取。同等情况下不出放大是很难取胜的,所以看你RP了,呵呵。
不建议一上来就画地,万一他在同时使出了含笑半步癫,那这个画地就浪费了,因为你压根放不了阵。可以溪山、弹指、暗器投掷、潇湘,如果潇湘出失明那可以打3秒然后跟上画地,如果他用半怒解的话就原地惊涛接着打。打完这一轮,飞开换洛神,实行方框角八阵法,守株待兔。觉得不在爆炸范围而且自己又被发现的情况下,选择隐身(这时候身上已经不掉血),隐不了的话飞吧,跑远点放诛仙,放在方框角的内角,他追着打你你可以把他往诛仙的范围内引诱,觉得能炸到了,就别跑了,跟他对砍,3-5秒后他就中诛仙。轮番打,很快他就会崩溃。关于隐身的用法,你可以在发现对方的那一瞬间扔出技能然后立刻隐,对方刚反应过来却不知道你在哪,自然就攻击不了,当然,隐身得配合这凌波一起用,可以隐完后选择飞开。星宿没加速没多少控制,还是比较好打的。
到现在我都没发现能有效的实施打击天龙的办法,一个小小的悲哀。建议上去就释放满怒,他不解最好,解的话就跟着画地,然后陷阱。隐身引爆,这时他非枯非荣还没冷却,自然解不了散工。技能别全扔,建立保留个潇湘。等到下次看见他在扔,因为第二次碰面时对方一般都会使出封穴,这样弱国潇湘出失明那他的封穴也就差不多浪费,这要靠RP的。打天龙同样可以用方框角摆阵法。是否中途换状态,看情况而定,如果自己中了虚弱和不良效果(少泽和商阳),跑吧,等过了这30秒再攻击。能躲几秒就几秒。
跟同门我打的也不少,不推荐一上来就惊涛,后面被画地了很麻烦的,推荐潇湘后溪山、弹指,暗器投掷,出不出失明都上画地(自己没被对方先画住的前提下),同样需要隐身引爆,觉得时间不够可以只放八阵。对于被画者,使劲点凌波吧 ,能飞出去最好,飞不出就半怒解掉散工(飞出去对方凌波跟上的推荐同样半怒解掉),如果中放大了第一选择是跑,被追上就画地对方,陷阱跟上,来减少受放大伤害的时间。同样,如果放大了对方,一定追着打,这时候就要看各自的控制和反控制手法了。
其他回答 (7)
去官网上看看。上面说了很多的PK技巧
初级连招:开大风歌,进去抛开(如果远攻的可以不用跑太远)开始之后就化地,轻功飞到跟前,然后放八阵图和定海和一个桃花,轻功飞开,平推,化地没了之后立即引爆八阵图,之后开始扔溪山,之后就潇湘夜雨,出失明接着平推,然后把握好时间,失明一没立即坤越北冥,轻功飞他跟前去惊涛骇浪,然后在扔溪山,凌波跑开,边跑边打,之后就看造化了,你没干死他,他要是远攻的,就求佛保佑他是垃圾吧!
首先说下 跟明教打 画地为牢留着 因为明教现在有烽火 被吸了
直接划地然后八阵
如果画地没打到
那就凌波跑
跟明教就是跑着打
再就是拿陷阱阴他
注意凌波使用的节奏
要充分利用冷却时间 要不然会挨打的
状态肯定是大风了
跟近战的基本上都是大风
少林就是拿蓝磨血
没什么可说的
天山呢 现在有定海神针
注意点别被爆就行了
小心无狗 和棒打狗头
剩下的就是走着打
趁她病要他命
输出一定要高
可以牵制峨眉
那你就要换状态了
小心别被连击
没有吸怒的招
只能躲着了
天龙 总的来说比较强悍
炸蓝 对于逍遥很致命
属性攻击也很高
对付这样的就是抗性石头多点
咱的溪山行旅也不是吃素的
总体就是这样
PK逍遥还是很厉害的
希望楼主能采纳
也希望PK无人能敌
逍遥PK技巧 个人绝对 不好别说哦& 上去隐身& 凌波飞到对手旁边& 惊涛& 西山&& 弹指&&& 再把技能打& =散功没了后&& 点暗器打穴&& 如果不是控制的话& 就夜雨&& 如果没失明 速度画地&&&& 再八卦&&&&& 诛仙&&& 出来后高山 再飞到阵旁边(对付进攻的)& =诛仙引爆 完了后再打& 如果近攻的就凌波飞 跑&& 如果是远程的 就用技能打吧&&&&& 还有&& 吧雕纹就是项链的 雕玉劲&&& 增强西山的&&& 逍遥感觉火攻好& 应为 毒抗嘛& 别人可以穿飘渺套 就那么毒抗& 再上几毒抗你就废了& 而且& 一般打火抗都很少 我们区反正打火抗的少& 逍遥厉害额&& 我是明教&&& 我朋友逍遥 西山点到100了&& 雕纹5级& 基本一次西山我都中 而且控制多& 凌波冷却就10几秒&&& 逍遥加点是身法&&& 逍遥注重应该是身法吧& 身法和血&& 属性攻击就是火吧&& 你毒也可以 看你自己了&&&& 最后& 逍遥真的厉害
PK用挑射!!
&PK最主要看溪山,你点溪山新法点搞点,有更高的纪律放大对手,也注重宝宝,带个PK宝宝,,
逍遥PK虐明教 丐帮 天山(起码我能虐) 打峨眉费时 峨眉会加血 关键就靠放大一次决胜负 我跟峨眉PK进校场 用画地 让他放免疫就放不了呆若木鸡 溪山 这时千万别放控制技能 等这溪山放大了 凌波过去 惊涛 弹指 投掷 鲲越 然后潇湘 打穴 附上截图张 不懂QQ详谈
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天龙八部2领域专家补丁& 攻略
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《新天龙八部》每个门派都有自己用处 终结无敌论和无力论
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门派之间的或优或劣一直是吧友们讨论的热点,如今本屌也略做了解,让此贴来终结那些无敌论和无力论。
首先浅谈一下几个对门派影响较大的版本变动。各个方面都有,所以时间可能会有跳跃。第一,是由内外攻到属性攻的变动,在没有减抗的机制的时候都是内外攻击,到后来pk的发展以及boss防御的提升,属性时代的到来。第二,第七本80技能的到来。扫地,怒火等招牌技能,打破了原有的门派格局。第三,第八本心法,修炼的到来,修炼成了打架里不可缺少的一部分。第四,进阶的到来,强力的控制和攻击,让原本的门派优势更加凸显。第五,新门派,慕容,唐门的出现。
影响门派走向的线索,第一,门派属性成长。第二,门派定位。第三,争霸赛带来的启发。
【门派属性成长】
都知道每个门派属性成长各有不同,简单的来讲分为单属性门派和多属性门派。单属性门派天生拥有1。5的傲人成长和下限的强化使得他们在石头等级越高的情况下输出与多属性门派拉开差距。
【简单分析一下十一门派的优点缺点】
【武当】武当一直是被众人吐槽和门派黑的集火点,从起初的内外攻时代的王者到如今的尴尬地位。本屌对武当可以说是爱之深,恨之切。从门派属性成长来讲,内攻被慕容拉下神坛,主属性被调低,身法的无情削弱,天外的“必不中率”都在无情的摧毁着武当玩家的心理防线。如今的版本,武当输出可以说排名倒数,但团战风采依旧。
【缺点】综上所述。
【优点】除天外,必中的给力控制,麻痹无法被门派半怒解除。
【团战价值】控场。
【辩论点】为何武当在团战中最先被集火?因为武当拥有团战可翻盘价值,如风,昏睡,天外一个人可以控三人,待团战后期配合主力打手加大翻盘可能。
【逍遥】逍遥在80技能没有出之前一直位于单挑王者的位置,随着修炼,进阶的出现逍遥的放大在玩家眼中成为副本专用。
【优点】超长控场,优秀的机动性和风筝能力,放大后伤害的飞跃。
【缺点】平推输出偏低,缺少硬控,随着进阶的出现,控制没有显著提升,人人抗放大。
【团战价值】半控场,半辅助,半炮台。
【辩论点】逍遥在团战中放大几率与玩法。逍遥在如今人手一本化解的年代能放大人确实不是一件容易的事,在互进互抗有30%的几率放大,要有两名逍遥才能有显著作用。而逍遥在团战中定海的破隐能力,画地的牵制能力,满怒的团控都值得一个团队拥有,一定程度上指望放大的超短冷却还可以充当半个炮台。逍遥在团战中更像是一个补位可以弥补队伍里的不足。
【峨眉】峨眉是软妹最喜爱的门派向来以妹子多著称,在曾经输出与血量不成正常的时候单挑也占有一席之地,后来的奶妈,到如今的坦克峨眉,峨眉作为天龙里唯一一个恢复门派一如既往的光彩。
【缺点】腿短,团战时容易被针对,呆鸡时无法加血,间接提升团灭几率。
【优点】清新的优越恢复能力,呆鸡月落的生存能力,打血上限与昭君配合弥补了峨眉在团队中0输出的局面。
【辩论点】峨眉在团战时只管加血?当然不,本屌认为先手昭君和大小爪子在团战开始时的爆发相当可观,月落的必中失明也可以自保也可以团控,不过呆鸡慎用。20颗抗的坦克型峨眉绝对能让队伍在团战中利于不败之地。
【星宿】星宿是整个天龙里最冷门的英雄,无论是单挑还是副本都是星宿的软肋。狐狸承诺,无论天龙以后出多少门派,星宿永远是唯一的单属性远程门派。
【缺点】控制时间短,腿短,生存能力差。
【优点】远程,单属性,拥有唯一与自身平推输出关系密切的爆发技能,必中技能多,身法公式好。
【团战定位】炮台。
【辩论点】星宿最垃圾?星宿在单打时优势不明显,团战时是独家炮台,天地同寿为三连击,可以说平推高一万技能多打三万,且会心时会触发4倍会心。看似命中低,实际打起来2万命中打一万闪避平推命中率六成以上,这是公式,与身法成长无关。不过低配星宿还是不推荐。
【慕容】一直被誉为亲儿子的慕容单属性内攻,又有直接与自身内攻相关的破天式,作为近战拥有超短冷却贴身凌神式,远程控制,一个好慕容绝对的战场杀神。
【缺点】各项属性都高,难以取舍,只有一个探营为硬控,凌神式距离为8米。
【优点】各项属性成长趋近完美。
【团战定位】团战搅屎棍。
【辩论点】慕容亲儿子是否真无敌?慕容在团战中破天式让人恶心致死,而且手短并没有对慕容造成太大影响,慕容作为一个体力,身法,内攻,玄攻都要追求的门派难免会在这几门取舍上出现分歧从而有软肋。团战时,应把握好慕容的强势期和真空期。
【唐门】新一代的爆发王,高身法,高爆发是唐门的代名词,成功摘下明教爆发王的桂冠。
【缺点】爆发期只有10秒。没法抢先手。控制只有一个。
【优点】高爆发。
【团战定位】配合队友秒人。
【辩论点】唐门究竟如何?唐门出来了一段时间,所有人都对唐门是狐狸亲生的抱有认同,实则不然。唐门的风雷只持续10秒,团战时看到唐门开风雷应及时控制。唐门和天龙一样是一个只适合单挑的门派,团战时作用微乎其微,爆发虽然可观但真空期过长。
天龙八部 简体中文完美版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:1.12 GB
玩游戏网排名:第1107名
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金元宝0 精华0最后登录性别保密金钱981 历史贡献802
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TA的每日心情衰 11:17签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱981 历史贡献802 在线时间103 小时
本帖最后由 11闹闹 于
12:58 编辑
逍遥45万血,丐帮55万血,两号属性一样,经常在一起校场,逍遥会有凌波隐身逃狗头,经常会发生狗头过去了然后被画地的情况,然后八阵就逃不掉了,狗头19秒一个,八阵1分钟,逍遥不怕和你磨时间,但狗头好了必要上去打一波,逍遥就无限的逃,一般扫地就会被第一个画地的时候骗掉,因为没加速所以扫不到人,怎么破?
金元宝0 精华0服务器西南电信一区,忘忧谷最后登录性别男金钱2151 历史贡献1245
名承天下, 积分 536, 距离下一级还需 464 积分
TA的每日心情奋斗 09:46签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱2151 历史贡献1245 在线时间239 小时
简单,你等他画地完再用狗头。一开始拉开距离了,再次锁定的时候,你就先用内劲攻击,或者暗器投掷,或者武魂攻击技能,进行试探,等他隐身,画地,凌波用完在狗头。你的狗头19秒,说明还没点满,他又能画地破你狗头,说明很有可能他进阶抗狗头,自己先点满经脉。
&没抗,一般看到你就给你画地的,八阵必中,除非能躲了画地,但就像躲狗头一样,几率不高&
金元宝0 精华0服务器东部电信最后登录性别男金钱1214 历史贡献1006
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TA的每日心情开心 18:31签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱1214 历史贡献1006 在线时间212 小时
技术问题。。。无法回复
日久见人心。。。没事,就混经验呀,,手都按痛了。
金元宝0 精华0服务器猪油涂古兰经最后登录性别保密金钱525 历史贡献564
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该用户从未签到金元宝0 金钱525 历史贡献564 在线时间212 小时
吃个药甩死他
金元宝0 精华0最后登录性别保密金钱981 历史贡献802
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TA的每日心情衰 11:17签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱981 历史贡献802 在线时间103 小时
绝对风流。 发表于
简单,你等他画地完再用狗头。一开始拉开距离了,再次锁定的时候,你就先用内劲攻击,或者暗器投掷,或者武 ...
不论是否狗头,人家画的就是你,只要看到你了肯定就开画了,然后八阵-定海-走远-隐身-高山,12秒的八阵图是必吃的。甩全怒,他就用昏睡秘籍,现在丐帮打逍遥真的不好打了
金元宝0 精华0最后登录性别保密金钱981 历史贡献802
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TA的每日心情衰 11:17签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱981 历史贡献802 在线时间103 小时
本帖最后由 11闹闹 于
15:38 编辑
绝对风流。 发表于
简单,你等他画地完再用狗头。一开始拉开距离了,再次锁定的时候,你就先用内劲攻击,或者暗器投掷,或者武 ...
现在丐帮的狗头就是19秒,像清心一样被改过了,你上个丐帮号试试看,我打中狗头的同时,他也画地了,所以他被封穴,我被围困,但围困有10秒,他可以放阵的
金元宝0 精华0最后登录性别男金钱653 历史贡献598
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该用户从未签到金元宝0 金钱653 历史贡献598 在线时间146 小时
&那你说能怎么办?换做你会怎么打?&
金元宝0 精华0服务器西南电信一区,忘忧谷最后登录性别男金钱2151 历史贡献1245
名承天下, 积分 536, 距离下一级还需 464 积分
TA的每日心情奋斗 09:46签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱2151 历史贡献1245 在线时间239 小时
<font color="#闹闹 发表于
现在丐帮的狗头就是19秒,像清心一样被改过了,你上个丐帮号试试看,我打中狗头的同时,他也画地了,所以 ...
一开始,他肯定是离你远的,画地你,肯定要跳过来放阵,这样就不存在你说的放完阵跳远的问题。如果是离你近画地你,再跳远,你就等画地结束瞬间往反方向跳远。
金元宝0 精华0服务器西南电信一区,忘忧谷最后登录性别男金钱2151 历史贡献1245
名承天下, 积分 536, 距离下一级还需 464 积分
TA的每日心情奋斗 09:46签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱2151 历史贡献1245 在线时间239 小时
实在不行,晚上我回去,你让我上下你的号,你开个小号校场观看下。。。我觉得属性什么的都一样的话,丐帮打逍遥没你说的那么难打。
&打逍遥完全要赌画地和溪山的命中的,运气差的话,丐帮打逍遥就是不好打的&
&打逍遥完全要赌画地和溪山的命中的,运气差的话,丐帮打逍遥就是不好打的&
金元宝0 精华245服务器喵星球最后登录性别女金钱8730 历史贡献8624
行者无双, 积分 4433, 距离下一级还需 567 积分
该用户从未签到金元宝0 金钱8730 历史贡献8624 在线时间1653 小时
你等他画完了 再扫地 或者你控制了他再扫地
&等他画完了就躺下了。。。。一个控最多几秒,还有几秒的扫地就没用了。。。&
&今天的你强大了 哈哈&
经常帮助其他会员答疑
经常参与各类话题的讨论,发帖内容较有主见
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论坛推荐 /2
近期发现有人发布虚假的活动信息。 提醒各位版友,识别虚假活动真假三要素: 1、帖子题目是否有颜色, 2、发帖人昵称后是否有加V标识 3、发帖人头像下是否有小狐仙表情的图标
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这个副本很犀利,PK方面也中规中矩吧。不过逍遥打,逍遥的优势很大(有点相克的感觉)。10秒的凌波废了定身,配合九阳秘籍能打出完美的八阵(没九阳之前还能看画地的时间轻功躲一下或者开个减伤,现在真是完美八阵),逍遥命中较高和尚闪避低,同时放大给力的话逍遥打人很痛。总的来说楼主认为和尚打逍遥的话不是很好打,但是也是有机会的。这个机会就在于逍遥很脆,人手抗西山放大命中率不过太高并且和尚可以解掉一次放大,没了放大的逍遥打人不是太痛给了我们可以和他换血的机会,同时百无心法高了能废了神器的减速使和尚能够追到人。下面进入正题
我先介绍下第一种的打法。开韦陀进场跟随他,隐身+慈航(卖肉打法就是送给他打的),如果他九阳+八阵最好,被八阵后先轻功飞开离开他的视野,一般的逍遥都会凌波过来追你打一套,这时候八阵效果还有几秒钟,我们往逍遥那里跑但是不要太近防止被逍遥接满怒联控,等到八阵结束后逍遥是没有凌波的并且如果你没有被放大逍遥不舍得暗器和80控制你,所以可以抓住这个机会用秘籍+拈花指+暗器打一套技能在控制结束的时候,直接轻功飞走骗一下逍遥满怒,落地开反弹。
这时候逍遥第二个八阵又要好了一般都会先画地+八阵引爆,狂点金刚不坏然后飞走。同样在让他凌波过来,找机会打他,如果被联控了也没什么太好的办法,尽量用轻功减少对面的输出时间。这种打法胜率较低,完全被动,只能拖到第二轮技能好了才有机会(适用于心法低于逍遥的人)。
如果心法够高,建议开铁布衫。进场跟随,隐身之后直接百无,加速看好逍遥凌波的方向追着打,隐身就伏魔圈(不隐身坚决不放)。逍遥跑不掉就会和你对A,别虚他开个反弹和他打。估计好时间,扔个控制别让他凌波飞走,我们能和他对砍15秒左右。控制时间一过逍遥凌波走,用九阳或者九阴追上去接着打。
等百无时间差不多了,轻功飞下+开个减伤或者换成韦陀杵(附加动作换不换都行)。下一个阶段就是逍遥的爆发了,做好抗压的准备。尽量拖延时间有机会就去打他几下,主要是保命。混到下个百无,我们就赢了,混不到就输了。这种打法主要看百无阶段能打逍遥多少血,同时抗压的效果怎么样。
打逍遥基本就这2种办法,下面主要介绍下被放大之后的办法和怎么猥琐抗压以及一些小技巧。
因为放大的不确定性,所以要做好被放大的准备。有些放大的是没办法的,比如你被控制的时候被西山放大了,如果是散工的话可以轻功飞走,别的控制的话没什么办法 只能挨打了。但有些放大是可以避免或者减少逍遥输出时间的,比如被放大了可以用袈裟(ctrl+技能)直接解掉,或者开反弹和金刚不坏硬抗,如果手上没技能轻功,隐身躲。
在抗压方面,就是用好隐身技能和轻功以及减伤。
由于逍遥除了定海也缺少群攻技能,隐身很关键,隐身之后接个轻功又能消耗不少时间。可以留着九阳不用,一个昏睡之后接着跑。尽量绕圈跑,或者对角线跑看,并且不要开星璇反击(坑爹技能容易把昏睡打断)。
我能想到的就这么多,有别的想法希望各位大和尚补充下。
(本文来源:网易游戏频道
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