孤岛惊魂2钻石 双管霰弹的问题

孤岛惊魂2最后一关游戏攻略问题_百度知道
孤岛惊魂2最后一关游戏攻略问题
后一关去监狱找到杰克后去找钻石,那人地点怎么才能上去,上不去了。请高手帮助。山岸上面有个安全屋,我到那后四周都是山,来到一个飞机坠毁的山岸
玩过孤岛的人请告诉一下。
提问者采纳
你仔细找一下
在山崖附近有一个通道 可以过去的
孤岛惊魂2里有很多地方
通过的路都很隐蔽
要耐心找才行
祝胜利通关
参考资料:
我玩通关了
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其他1条回答
那个精度不好你不要被GPS迷惑了。我刚刚通关,跟着走,看地上的泥土路
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出门在外也不愁& 孤岛惊魂4简评
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本帖最后由 jaffedream 于
10:17 编辑
PC硬件:I7 870 OC 4G/ASUS P7P55D/Kingston HyperX 8*2G DDR3 1600/Samsung 840PRO 256G/Yeston GTX560TI-2048GD5 game expert/DELL U2412M/ThermalTake 650P/Windows7X64 ultimate English
外设:罗技G502鼠标和相关驱动(雷柏激光鼠标v2也没有问题)、orico PNUS3-2P PCIE-USB3.0转接卡和驱动、艾芮克 i-rocks KR-6260键盘、硕美科E95V2012耳机(USB接口、耳机内置声卡)和驱动、无手柄
安装方法和基本设置:
先下载孤岛惊魂4黄金版,压缩包共27g,解压缩后30.8g,备份并删除data_win32文件夹中的patch.dat和patch.fat文件(解决地图全黑的问题,这两个文件是V1.2的升级文件,1.0的破解补丁不支持),把破解补丁ALI213-Far.Cry.4.CrackOnly中的四个文件(farcry4.exe、FC64.dll、uplay_r1_loader64.dll、uplay_r1_loader63.ubi)复制到bin文件夹,进入游戏后,从材质(textures)到光线(lighting)全部可以选择ultra,如果选择very high,帧数也不受影响,反混淆(anti aliasing)、上帝之光(godrays)、皮草(fur)可以全部关闭,环境光遮蔽(ambient occlusion)选择SSAO,否则画面阴影处会变成漆黑一片,在这样的设置下,使用560ti 2g显卡帧数大约是30-40帧,并不卡顿。存档一切正常,退出游戏后再进入游戏,可正常读取,中途也没有卡关。存档位于bin/Profile和ProfileBackup中。另外,我并未安装任何汉化补丁。如果遇到游戏失去声音,只要退出游戏再进就会恢复正常,据点中的次要任务基地战第一次载入正常,第二次进入时会卡住,需要退出游戏重新进入,不过这只是次要任务,并不重要。
1.0破解补丁在任务进行到杀掉yuma将军时,游戏会失去响应跳出,无法保存进度,升级到1.4以后破解补丁可以顺利继续剧情。
在进入游戏以后,如果要切换到桌面,先按alt+tab,把游戏切换到窗口模式,再按win+d显示桌面,这样才能操作其他窗口。
目前SKIDROW版的破解补丁据说会在雪崩那里卡住,暂时不要使用。
孤岛惊魂4的存档方式和前作相似,在任务进行过程中,一般都是自动存档,无法手动存档,如果暂时没有任何,可以按esc退回到主菜单手动存档,如果存档文件夹中的存档时间产生变化,就是存档有效。
升级1.3补丁,安装破解文件以后,原来1.0的存档仍然能够使用,但是游戏进度除了战役部分以外,全部都被清零,包括占领的广播塔、据点、堡垒的数量等都没有了,这会导致很多武器无法解锁。进入游戏时能够看到nvidia的广告,游戏中的设置也有微调,如显示中取消了光照设置,增加了FOV的设置、主菜单上能显示进度等。经测试,黄金版配合1.4升级补丁(含破解)能正常通关,其中有几个小问题,其一是在商店购买的武器的页面经常会无法正常显示部分武器的品种,需要点击以后才能看到,其二是在地图中使用右键设置目的地,会无法显示黄色的导航路线,但有时又会恢复正常。
13:24 补充
如果使用显示器是宽高比是16:10,显示设置中,宽高比调成16:9,然后选个接近的分辨率,如之类,这样画面有所拉伸,但上下没黑边,如果游戏的宽高比设成16:10,屏幕上下就会有黑边,这个游戏纯粹是为宽屏显示器设计,没有考虑其他显示器。
这个游戏的显卡设置,如果纹理(texture)、地形(terrain)设置的过高,将会占用大量的显存,如果是ultra,2g显存将会被占用1.9g以上,导致游戏卡顿,只要把这两个选项的特效降到高级(high),2g显存的占用率将下降到1.6g,游戏就不再卡顿了。
网上另有一种解决方法也很有效,似乎材质和地形不改ultra,卡顿的问题也基本消失:
进入我的文档/My Games/Far Cry 4/GamerProfile,进行以下修改,
解决卡顿:
DisableLoadingMip0 = &0& 改为 DisableLoadingMip0 = “1”
GPUMaxBufferedFrames=&0& 改为 GPUMaxBufferedFrames=“1”
解决鼠标灵敏度:
MouseAcceleration=&1&改为MouseAcceleration=&0&
MouseAccelerationOn=&1&改为MouseAccelerationOn=&0&
UseMouseSmooth=&1&改为UseMouseSmooth=&0&
Smoothness=&1&改为Smoothness=&0&
Smoothness_Ironsight=&1&改为Smoothness_Ironsight=&0&
11.22.:46 周六
跳过片头动画:快捷方式指向bin文件夹下的farcry4.exe,快捷方式的路径改成类似&D:\Games\Far Cry 4\bin\FarCry4.exe& -skipintro
相机、枪身、画面模糊解决方法:
导致产生模糊的原因:在1.0版本中必须将游戏显示设置中的Lighting(也就是GamerProfile中的LightingQuality)设成ultrahigh才能确保阴影正常,但在1.3以后游戏中取消了这个设置,但参数仍然保留在GamerProfile.xml中。
方法一:删除我的文档/My Games/Far Cry 4中的xml文件,让游戏重新生成。
方法二:打开GamerProfile.xml,LightingQuality的参数改成high。
PCSS阴影:如开启,远离物体的阴影略模糊,如关闭,阴影就是完全清晰的。
关闭方法:
进入xml文件
EnableNvidiaPCSS的参数值改成0。
OPTION Name=&PCSS& Registered=&True& Type=&Bool& Value=&true&“中的true改成false。
无限登入解决方法:开始,程序,cmd,以管理员身份运行,netsh winsock reset,回车,重启。
游戏的主角名叫安杰·高赫(ajay ghale),他的父亲莫汉(Mohan)是kyrat的黄金之路(golden path)抵抗组织领导人,他的母亲益西瓦日(Ishwari)逝世以前,让他把骨灰带回故乡,于是他带着骨灰从美国来到喜马拉雅山脉附近的kyrat,在检查站,士兵检查签证时爆发了冲突,游客和士兵各有伤亡,kyrat的军阀帕格·明(pagan min)乘坐直升机赶来,带走了安杰和他的同伴达盘(darpan),在宴席上明提到多年以前安杰的母亲离开了他,去了美国,安杰的朋友偷发短信求救被明发现,很快就被带走用电刑拷打。明离开时,让安杰等待一会,他会回来见他,如果等待几分钟,明回来以后,两人一起坐直升机到明的别墅安放骨灰,明告诉安杰,安杰的亲生父亲莫汉(Mohan)把安杰的母亲益西瓦日(Ishwari)安插到明的身旁做间谍,但时间一长,明和益西瓦日产生了感情,两人生下了一个女儿,名叫拉希马娜(Lakshmana),莫汉得知以后,杀掉了年幼的拉希马娜,然后益西瓦日杀了莫汉,并去了美国。安放骨灰以后,两人一起去消灭黄金之路抵抗组织。
如果不等明回来,直接从地下室经过,出门后遇到沙巴(sabal),他带人前来营救安杰,穿过外面正在激战的小路,登上车辆,经过几个检查站后车辆被毁,坠毁在山涧中,徒步穿过溪流,消灭沿途的敌兵,在远处的山顶小屋与沙巴会合,不久敌人会来围攻,引发雪崩,雪崩后在营地中遇到奥梅塔(amita)和巴珏(Badra),奥梅塔非常看不起安杰,认为他只是个游客,在当地人眼中,巴珏是宗教中神妻(Tarun Matara)的转世,看到友军的人因攀爬广播塔跌下受伤,安杰自告奋勇去塔上完成任务。
摧毁广播上敌方的设备后,地图上的白云会消失,这时可以到附近的动物栖息地,使用诱饵的肉块吸引肉食动物,动物的种类是随机的,包括熊、虎、狼、豹等,使用黄金版中赠送的机枪可以轻易击毙,这些皮毛大多数都可以用来升级各种物品袋。在基地拿到弓箭,到另一个村庄附近射杀几只狼,然后到东南面的基地去见军火贩子,这人居然还是个神父。接着返回最初的基地,击退前来围攻的敌人,从火中救出一个小女孩,随后到东北面营救两个人质,再打下一个遭到大象围攻的敌人基地。
奥梅塔想要从附近的基地中获得情报,沙巴想要继续营救人质,两人发生争吵,这时可以选择任务,先选奥梅塔的任务,到指定地点时友军已经被杀,从尸体上找到三个情报,然后再去见沙巴,沙巴对安杰的选择十分不满,让他到寺庙去学习。寺庙位于地图中部,在庙中见到首领以后,对方让安杰去拿一些香火蜡烛,然后到庙内的几个地方点香、转动经轮等,很快敌方即将开始进攻寺庙,先到石栏上拿装备,敌兵会从左右两翼的路口在武装皮卡的伴随下进攻,还有直升机从中央机降,庙前右侧有个固定机枪,在这里能够击杀一半以上的敌人,步兵会在四个佛像或入口处安装炸药,要在炸药引爆前击毙敌兵,只能快速绕圈逐一解决,成功防守后前往朗吉努斯(longinus),去见军火贩子,登上山以后和一个商贩交谈,会自动进入雪山场景,这个地区位于地图以外的喜马拉雅山脉,需要佩戴氧气面罩,沿途击杀敌兵,获得他们的氧气,最后拿到信物以后返回山顶,进帐篷见军火贩,他要求安杰再次去雪山为他从敌方手中抢货物,这次在雪山上拿到的是一盒钻石,交给军火贩以后,他答应为起义军黄金道路(golden path)提供武器。
接着返回山下,为库克(hulk)去雪山拿一个猴子的雕像,雪山脚下有个敌人的兵营,不过营帐里只有一个空盒子,还需要来到旁边的山洞中,从冰窟中潜水到另一面,拿到雕像后从顶部出来。库克夺走了猴子雕像以后被抓,安杰需要到地图北面去营救他,然后乘坐大象逃离,中途会遭到敌方小股兵力拦截。在西南面的火葬区和小女孩见面,她提到安杰的父亲死于谋杀。在这两个雪山任务里,可以获得很多雪豹的皮,用来升级物品袋。
来到地图中部父亲的老屋后,发现房子已经被两个瘾君子占据,趁安杰不备,他们向安杰注射了毒品,醒来时安杰已经处于异地的竞技场,女主持人诺瑞(noore)的家人被保罗(paul)抓住,她声称需要安杰的帮助。击败敌人后回到房子报仇,但很快又被这两人说服,到一个小岛的地下洞穴找唐卡,找到后回到小屋,在幻觉中进入香格里拉,在白虎身上拿到一把刀,在白虎的帮助下,除掉那里的魔鬼。这时两人离开房子,在附近扎营,和他们会面以后,他们又向安杰注射毒品,这次在幻觉中长途跋涉寻找装备。找到后去他处和黄金道路的两个首领碰面,奥梅塔想要安杰去夺取毒品种植厂,沙巴想要安杰销毁毒品,先完成奥梅塔的任务,到罂粟田里消灭驻守的敌人,并防御阵地,然后去歼灭炸佛的敌人,接着去诺瑞那里,诺瑞让安杰去刺杀保罗,在监狱营地里拍照,释放犯人,绑架保罗,把他放在车里运到反抗军营地,但保罗说诺瑞的亲人早就被他杀害。接着继续去完成奥梅塔的任务,赶到位于砖厂的制毒工厂,先关闭三个发电机,然后进入房屋,由于毒品的缘故会进入幻觉状态,然后除掉制毒师。
和奥梅塔、沙巴再次会面,他们一致认为需要除掉诺瑞,根据明在通讯电台中所说,诺瑞最初是一个记者,但后来在他们的胁迫下逐渐改变,在竞技比赛中杀死了不少人,安杰来到地图中部诺瑞的竞技场,中途需要爬上岩石,潜入竞技场后台,过道里有不少敌人。见到诺瑞以后,可以枪决她,也可以告诉她亲属早已死亡的实情,她承受不了打击,从高台上跳下自杀,成为动物的食物。
接着去西面去见威利斯(willis),这人是个中情局特工,准备在机场和于玛(yuma)的属下进行交易,安杰先要到机场在不惊动敌人的情况下消灭6个狙击手,可在山坡上用步枪和迫击炮击杀,成功后潜入对面的楼顶,那里能拿到一把狙击枪,安杰和敌方交易失败,安杰需要清除掉地面的敌兵,下楼以后和威利斯会面,询问身世,威利斯说文件在离开的飞机里,于是乘坐一辆四驱车追赶离开的飞机,在断崖下展开滑翔衣(shift),飞到飞机旁,拿到了文件,再用手雷炸掉了飞机,但文件已被涂抹,完全无效。接着再和威利斯见面,两次去雪山杀掉于玛的军官,第一次去时杀掉的军官用照相机拍照,但都不是目标人物,第二次去时威利斯要求近战时用刀杀死,以免尸体毁损无法辨认。成功后返回时需要使用滑翔衣飞过山谷,最初按s高飞,遇到直升机以后开始低飞,但不要按w,否则容易撞在上端狭窄的山谷峭壁,而是要用鼠标控制方向,因为受惯性影响,在贴近石壁前用a和d调整方向,这段飞行的难度较大,而且路程远,无法存档,可能需要多次尝试才能成功。来到目的地后打开降落伞降落(按c),但很快被威利斯抛弃在山坡上,又被于玛的士兵俘虏。
被俘以后,安杰被明奚落一番,关押在一个紧邻悬崖的囚房里,被守卫注射药剂后产生幻觉,看到于玛的幻象,牢房门打开后,走到隔壁的牢房发现峭壁边上有个可以挂绳索的地方,但需要找到两个零件制作钩子,沿着前面的小路进去,这时没有武器,不能和前面的魔鬼搏斗,只能避开,在里面的尸体上找到第一个零件,然后原路返回,另一边原本锁住的牢房门自动打开,在这里同样避开魔鬼,在另一具尸体边找到第二个零件,接着来到挂绳索的地方,逐渐滑到底部并往前走,最后下去时前面会突然出现个魔鬼。雪地下面是个矿场,小心避开看守,在房屋边上拿到一些武器,走到最后一片矿区时,可以去对面的高塔上,塔底还有大量武器,包括机枪、火箭筒等,登上塔顶后干掉狙击手,拿到狙击枪,居高临下清除掉整个矿区的敌人,然后来到大门,但大门上锁了,只能从旁边的房子矮墙上翻出去,外面是片雪夜,安杰昏迷在暴风雪中,醒来时看到奥梅塔陪在身边,她说她在暴风雪中找了一周才发现他。
不久以后到另外一个竞技场附近和奥梅塔再次见面,她让安杰去劫持一辆化学品工厂,炸开通往北面的公路大门。在指定路口先用榴弹摧毁两辆武装皮卡,然后跟着卡车行驶一段,夺下卡车后来到通往北面公路的入口处,炸掉卡车后会出现不少敌人,夺下那里的据点后,明还会拍近卫队前来围剿,成功后往东走,和东面的抵抗组织领导人会面,在地下室时,恰好明过来检查,当他离开后,他的下属枪决了领导人的家属,安杰乘坐直升机追赶明的轿车,在远处的村庄里击毙了他,但很快明又联系了安杰,原来刚才那人只是他的替身。
在另一处与奥梅塔等人会面,明发表了一个电视讲话,声明他自己并没有死。安杰来到矿区以后,在读信时被于玛下了迷幻药,进入环境,穿过血河,这里于玛有大量独白,她埋怨明以前是个性格强硬,适合做统治者的人,但遇到了安杰的母亲以后变得软弱,岸上会出现奥梅塔威逼利诱其他人的场面。第一次出现弓箭时,不需要消灭那些敌人,只要击碎对面门口的花瓶,就能直接跳上去,然后用绳索跃过几个悬崖,进入地窟,射死于玛的替身,醒来以后才发现于玛的尸体就在身边,她才是被杀的人。
出矿区后去见巴珏(bhadra),也就是安杰以前从火中救出的小女孩,她让安杰去夺取一个神庙,奥梅塔则要安杰去取庙里的黄金,并炸掉庙,在湖边乘坐友军的汽艇来到岛上,肃清敌人后在庙上安装炸弹,再和奥梅塔见面,她要安杰去摧毁明的炮兵,在这个村子里,一共有三门大炮,消灭敌兵后回到村口防守,把炸药装在大炮上并炸毁,再次会见奥梅塔后,她已经逐渐掌握了反抗军的兵力,并让安杰去除掉沙巴,沙巴谴责安杰背叛了父亲的道路,坐着被安杰击毙。接着安杰在友军的伴随下攻下了明的主要基地,包括基地内的通讯站、司令部、军火库,击退了反攻,炸毁了明的雕像,最后来到东北面的豪宅里去见明,那时他正在吃饭,可以选择枪决他或去安放骨灰,如果杀了他,任务就此结束,如果不杀他,吃饭以后他会带安杰到别墅后的小房间里,房间里正是拉希马娜的祭坛,把益西瓦日骨灰放在拉希马娜的骨灰旁以后退出房间,明正乘坐直升机离开,而且还非常嚣张的说,凡事都有后果,他把kyrat留给了安杰,但他带走了直升机,这时可以击落他的直升机,也可以放他走。字幕结束以后,可以去完成剩下的一些任务,包括夺取兵站和堡垒,以及一些副线任务。在明死后,先回到提尔塔,奥梅塔会暴露出真实面目,开始征收童兵,枪决他们的父母,并送走或杀害了巴珏,在村外时,她会跪在地上向安杰求饶,可以放走她或杀了她。
11.22.:56 周六
如果选择沙巴的任务,最初会去保卫村庄,然后去摧毁毒品种植地,需要在消灭敌人后关掉控制喷水器的发电机,然后焚毁田地(新增任务),奥梅塔会责备安杰,认为没有毒品,将来就不能买书买药,安杰毁掉了kyrat的未来,以前的kyrat非常传统,女孩很早就出嫁,她不想回到那种环境中,她反问如果沙巴尊重传统,为什么不让安杰去保护佛像。接着就到佛像那里拆除炸弹,并点亮佛像手中的火焰(地点相同,目标不同),然后去完成诺瑞的任务,潜入卡车,进入基地后救出三个平民,抓住保罗,交给抵抗组织,选择沙巴的任务后,沙巴让安杰去摧毁砖厂的毒品工厂,先炸毁烟囱的五根斜拉钢索,再用火箭或榴弹炸掉烟囱,从缺口进入,在砖厂安装三个炸弹,炸掉工厂(地点相同,目标不同)。然后去见奥梅塔和沙巴,他们让安杰去除掉诺瑞,来到竞技场外面以后,使用登山绳从岩壁上爬上去,进入上面的入口,见到诺瑞后,仍然是两种选择。这时不再有任何战役任务,执行香格里拉任务(Y)以后,再执行威利斯的任务(W),最后被沙巴救回。似乎必须先执行香格里拉任务,才能出现威利斯的任务,然后才能触发以后的战役。
随后用化学品卡车炸掉大门,和抵抗组织会面,杀掉明的替身和于玛,这些内容和奥梅塔的任务都一样,不过在于玛的幻境中,会看到岸上沙巴处决奥梅塔亲信的场面,然后接受沙巴的任务,去拆除岛中神庙的三个炸弹,抵抗敌方的进攻(地点相同,目标不同),接着敌方开始炮击村庄,抵达村庄后进行防守,躲避炮击(新增任务),成功后和沙巴会面,沙巴让安杰除掉奥梅塔。奥梅塔所在的村庄外有几个她的亲信会进行抵抗,除掉以后见到她,可以枪决她或放走她,对以后的剧情没有影响。接着去和其他人会面,进攻明的主基地,夺下通讯站、军火库、司令部,最后到明的别墅去见他。放走或杀掉明以后,返回湖心岛,沙巴开始庆祝胜利,对几个奥梅塔的亲信进行割喉,然后还说要进行清洗,过场动画结束以后,沙巴等人不会主动攻击安杰,但可以除掉沙巴和他的手下,只是游戏会扣除一部分经验值。
军火贩(L)的任务是跟踪毒品贩,从他手里拿到有关钻石,有条件的话,可以驾驶单人直升机跟踪,然后用榴弹从空中炸死毒贩,很容易就能完成,所有任务完成后解锁LK-1018。
库克(H)的第一个任务是他被人抓住,先救出他,然后乘坐大象前进,清除沿途的敌人,两人会面后结束,第二个任务是先偷一架飞机,在空中抢夺卡车(需要通过竞速比赛才能解锁这个技能),然后中途不能停靠,行驶到终点。
吸毒者(Y)的任务都需要提前注射药品,第一次是被卖到了诺瑞的竞技场,第二次是去拿唐卡,也就是去了香格里拉,这次只能在白虎的帮助下,用刀攻击敌人,也可以命令白虎攻击敌人(按鼠标中键),白虎具有短暂的隐身能力,可以轻易攻击单一的敌人,任务的目标是拨动转轮和解除大钟上的绳索,其他四次都是被注射毒品,进入幻境,寻找被他们带走的武器,四个任务都没有难度,只需要跟随任务指示点走。
下面湖边的三个黄色五角星任务都需要到喜马拉雅山脉,第二个任务是保护军火,第三个任务是到矿区拿红宝石。
在游戏中可以收集到很多莫汉的日记,益西瓦日(Ishwari)是神妻转世,在宗教传言中,和她结婚会带来不详,但1985年时,莫汉仍然和她结婚了,接着莫汉成为了皇室守卫,后来皇室被民族起义推翻,莫汉的保皇派和得到海外势力支持的起义军不停战斗,但处于劣势,明住在香港,是皇室远亲,手下还有一支雇佣兵,他来到kyrat,帮助保皇派镇压起义,成功以后,明杀了皇室的后代,自己掌权,并开始屠杀保皇派,莫汉逃到了山里,益西瓦日生下了安杰,让莫汉去推翻明的统治,莫汉把抵抗组织起名为黄金之路,益西瓦日想要女性加入军队,但莫汉拒绝了。由于于玛非常擅长军事作战,保皇派屡次失败,中情局暗中支持保皇派,向他们提供军火。如果保皇派取得胜利,益西瓦日将会成为领袖,经济和工业都将国有化。明开始搜集kyrat的文物,莫汉让达盘把唐卡分成几块,藏在不同的地方。益西瓦日经常和莫汉发生争吵,莫汉让她带着安杰进入皇宫,假装投靠明,但暗中向莫汉提供军事情报,在长期的斗争中,黄金之路的高层开始动摇,和明进行谈判,明承诺如果他们投降,他对以前的事情不予追究,但莫汉并不相信,处决了那些妥协者。益西瓦日在卧底过程中,和明产生了感情,两人生下了一个女儿拉希马娜,莫汉怒不可遏,杀了拉希马娜,益西瓦日杀了莫汉,去了美国。和威利斯交谈过程中,威利斯也曾告诉安杰,他在以前招募了莫汉,并提到明的背景,这和莫汉日记中的事情相互呼应。
香格里拉任务(青色的橄榄球图标)实际上一共有五关,每次都是拿到唐卡的一部分,拿到5块以后就能拼成唐卡的全卷,第一次包含在(Y)的任务里,其他四次分散在地图各地,每次都需要攀登山峰,当然也可以选找架飞机,直接飞到洞口,然后进去拿到一部分画卷,就进入香格里拉幻境,第二关开始已经能够拿到弓箭,但每次只能发射一支箭,瞄准时具有慢动作效果,任务仍然是拨动转轮和解除大钟上的绳索,地图上的魔鬼可以选择避开或杀死,如果运气好,可以直接达成任务,第三关拿到了可以一次发射5根箭的装置,装在弓弦上以后,可以对敌人形成横向的面杀伤,减少了瞄准时间,地图上的敌人逐渐增多,中途还需要在花瓣形成的漩涡处起飞,进行飞行,转弯时惯性比较大,需要小心处理,中途的漩涡可以将人托起到高处,第四关任务类似,敌人增多,开头需要救下一头大象,然后乘坐大象撞开铁门,过道中的敌人都能用大象撞死,两侧高台上有火药桶,可以引爆,炸死附近的敌人,魔鬼主要有三种,一种是拿刀的近战兵,行动快,一种是弓箭手,可以释放出猎犬,中箭后会产生短暂的幻觉,一种是喷火兵,行动慢,生命值较高,攻击距离短,最后释放大钟以后,会出现一只巨大的魔鸟,第五关和以前的关卡完全不同,任务就是在一个圆盘状的场地内击杀第四关末尾出现的魔鸟,它每隔一段时间就会释放一些步兵,但有时它张口嘴时里面有火焰飘出,这时它很快就会发射火球进行攻击,需要及时躲避。它的弱点是嘴部,当它张开口时但没有火焰飘出时,可以用弓箭攻击,如果命中,会产生爆炸效果,当连续三次命中时,它会从空中坠落,这时命令白虎进入它的口中(按鼠标中键),然后在用火箭攻击它张开的嘴,它的身上会产生裂纹,不久它会再次起飞,这样一共要击落四次,每次起飞以后魔鸟身上的裂纹都会加深,前三次需要命中它嘴部三次才能击落,最后一次似乎只要一到两次,也就是说,需要用弓箭射中它嘴部10-12次才能消灭它。当最后一次魔鸟坠落,让白虎进入它口中时,它的眼睛和嘴中会发出白光。由于地面的敌兵非常多,还有很多爆炸物,魔鸟还有大量火球攻击,中途需要抓紧时间恢复生命值(无法使用针剂,只能手动,不过一次就能恢复全部生命值),而且无法手动存档,当第一次击落后才有自动存档,以后几次击落均没有自动存档,所以难度比较高。香格里拉任务的难度比较大,尤其是飞行和最后一关,光影效果和宗教氛围刻画的非常好,几个人物的死亡瞬间都是静止的,在阳光中可十分清晰的看到细节,站在寺庙中,几乎错觉能够嗅到那种花卉和暗香的气息,这种从现实世界进入另一种世界的感觉,就像是黑客帝国或是盗梦空间,最后一关的场面又像是在孤岛危机中大战外星人。
反派villain:pagan min(军阀首领,穿粉红色衣服),yuma将军(女性)
主角hero:ajay ghale
抵抗组织男领导人:沙巴(sabal)
抵抗组织女领导人:奥梅塔(amita)
画面和音乐:
游戏的画面最低设置和最高设置差别很大,在最低效果下,光影效果被全部取消,最高效果下物品的精度、武器、动物的皮毛都很精致,草地、溪流、湖水细节丰富,风光旖旎,游戏还具有昼夜交替效果,在不同的地点和建筑中,还会播放特定的音乐,包括中国民乐和藏族风格的诵经、转经音乐,雪山、唐卡、天葬、烛台、佛像、建筑风格都类似尼泊尔和西藏地区,交通工具大多是很小的面包车,里面放着很多宗教方面的装饰品,有时还会播放一段外国新闻或明的宣传广播,游戏中的人物大多皮肤黝黑,有些女性人物的脸庞明显带有藏民血统,这种感觉就像置身于喜马拉雅山脉的旅游胜地,在饱览风光的同时顺便杀人越货。
地图、支线任务、广播站和能力:
地图主要分为六个区域,每个区域都有广播站、据点、动物,雷达站大多非常破旧,里面有弹药补给,需要花费较长时间才能攀登到顶层,关闭广播以后能显示地图,不过孤岛惊魂4中这次增加了单人直升机,可以驾驶这种飞机直接飞到广播塔的顶层,毁掉广播就行,游戏中没有考虑飞机旋翼和其他物体碰撞的问题,所以可以利用这个缺点,否则在那种狭窄的空间中,旋翼已经碰到了栏杆或柱子,将会直接坠毁。有些广播站的地势比较高,而飞机有高度限制,如果高度太高,就会失去控制,如果能够利用失控前的数秒时间,仍然有机会停在顶层。
物品袋包括武器数量、弹药容量、钱包容量、爆炸物容量(手雷、C4等)、重量武器弹药数量(榴弹、火箭等)、弓箭数量、随身携带的物品数量、诱饵容量、医疗包数量等、每个物品袋都可以升级三四次,所要获得的动物皮毛有很多是重复的。
支线任务包括打猎比赛、营救人质、赛车、刺杀、摧毁或劫持敌人的车队等,大部分内容和前作相同,有些打猎任务中获得的动物皮毛可以用来升级物品袋,不过新增了拆除炸弹、摧毁敌人广播站的任务。打猎分成几种,一种是保护人类不受动物伤害,一种是控制动物数量,一种是打猎获得肉食。赛车分两种,一种是只需通过蓝色的圆圈,抵达目的地,一种是需要更换交通工具,避开路上各种车辆和敌人的拦截抵达目的地。营救人质尽可能不要惊动敌人,否则敌人会枪杀人质,人质至少要有两个活着才算通过。刺杀任务中需要在近战或指定的武器击毙两三个敌人的指挥官,大多要用狙击枪击毙其他敌人,剩下目标时再行动。摧毁车辆的任务中共有三辆敌人的武装皮卡,骷颅头标记将在地图上不定时出现,最好使用小飞机从空中用榴弹击毁,劫持车辆更加少见,需要劫持敌人的卡车。拆除炸弹的任务中,炸弹一般有三个,不能让敌人发现,需要使用消音武器行动。摧毁广播站任务比较容量,只需攻下敌方据点,消灭增援部队,并摧毁室内的设备和室外的车辆即可。10:00
榴弹和火箭弹的打猎升级在第一张地图上,升级到最高以后可以携带50个榴弹、10个火箭弹,子弹袋和钱包的打猎升级项目位于第二张图左上角的两个兵站。最终可以携带500发机枪子弹、50发狙击枪子弹、350发步枪子弹等。如果不升级最后一项子弹携带量,携带的弹药是400发机枪子弹、30发狙击枪子弹、240发步枪子弹、48发霰弹等。
动物的位置散布在地图各个区域,按照物品袋的升级要求,到不同的区域猎杀不同的动物,动物包括猪、狼、鹿、熊、豹、虎、鹰、象、猕猴(macaque)、羊(bharal)、貘(tapir)、恶魔鱼(demon fish,位于牦牛附近的湖里)、蟒(python)、犬(dhole)、犀牛(rhino)、牦牛(yak)、蜜獾(honey badger)等,打猎时霰弹枪的效果够好,尤其是大型动物,小口径步枪的杀伤能力非常有限,动物被激怒以后将会快速反扑,大型动物的冲撞杀伤力很大,必须使用霰弹枪快速击倒。在动物的栖息地上,有时难以找到动物,可以抛出诱饵,游戏中会出现这种动物前来吃东西,趁机击毙后还能拿回诱饵,这种守株待兔的打猎方式可以节省大量时间。
另外使用车辆也可以撞死动物,也可以使用车载机枪扫射动物,但是带有机枪的车辆不多,而且有些动物移动速度很快,不容易瞄准。按住Z使用望远镜,可以标注动物和敌人,可以观察到目标的所在方位。在小型动物中,我比较喜欢蜜獾(Honey Badger),背部的毛发是全白的,使命召唤中还有一种同名武器,在现实中也已经装备,用来取代MP5等个人自卫武器(PDW)。在地图西南面和一个裁缝会面后,会开启打猎比赛这种次要任务,在不同的据点可以获得不同的任务,使用指定的武器杀死动物,大多可以用于升级物品袋。
能力分为虎和象两个区域,虎的区域主要是进攻能力,包括在行进时上弹匣、暗杀时直接获得敌方身上物品、骑行大型动物等,象的区域是医疗能力等,包括提高生命值(生命值的槽数会上升)、恢复速度等。
游戏中的交通工具包括四驱车、轿车、皮卡、滑翔机、单人飞行器、小船、汽艇,还能骑在大型动物上,武装皮卡上的机枪子弹无限,但长时间扫射需要冷却。在驾驶交通工具时,可以在地图上设定目标地点,小地图上将会显示行进路线,也可以让车辆自动驾驶,手动驾驶车辆时,还能使用次要武器攻击敌人。除了在据点的商店间直接在地图上设定地点快速穿梭外,使用单人飞行器是最快的交通方式,而且操作简便,但似乎有高度限制,而且在空中时很容易遭到地面火力的攻击。
飞机所在地:牦牛旁边的湖心岛,第一张地图东北角的广播塔的拉索下面。云豹对面的河边,一个打猎任务。西南面第二个哨所(khinaza bazaar)。四个堡垒中。
特殊武器中的bushman需要竞技场中的等级达到10级才能解锁,竞技场的等级一共是15级,最初每个等级只有两三千分,14级时已经需要15000分,比赛的内容分为三项,第一项是回合制作战(battles),第二项是无限制作战(endless),第三项是武器挑战(weapon challenges),回合制作战每次作战由三到五局构成,等级越高,局数越多,无限制作战也是由关卡构成,每次作战结束后还有很多奖励分,一般是分左右,升级速度最快,但关卡没有限制,每个关卡结束后都能保留武器,得分较少,升级速度较慢,武器挑战可以选择不同的武器出场,子弹数量是固定的,作战时不能捡其他武器,每次作战成功后,得分达到三星以上才算通过,得分也很少。为了快速升级,推荐采用第一项回合制战斗。在进入竞技场以前,建议先把医疗方面的技能升到最高,包括6格生命值,快速恢复,手动恢复生命值一次两个,一个医疗包恢复6格生命值等,另外移动中上弹也很重要。
回合制作战开始配发的武器随着等级变化而改变,分别是.44 magnum、1911、MP34、D2、A99,作战中使用爆炸物、暗杀、爆头杀敌都是25分,命中躯干毙敌是10分,每个回合中都会随机出现一些物品,绿色烟雾下的是医疗包,紫色的是弹药或武器,黄色的是爆炸物等,油桶爆炸以后,也会经常出现新的,敌人包括步枪兵、霰弹兵、掷弹兵、近战刀兵、喷火兵、机枪兵、狼、虎、豹、犀牛、熊、象、蜜獾等,敌人的武器包括P416、PKM、M133、AK47、BZ19、喷火器、飞镖、燃烧瓶,随机出现的武器包括SPAS-12、U100、GL-94、A52等,玩家可以拥有四种武器,随时都可以更换。每次作战开始以后,如果是手枪等武器,先不要出门,而是瞄准远处敌人的头部开枪,可以消灭两三人,然后跑过去捡P416,前面几个回合中,敌人会分成几个派别进行混战,只要消灭剩下的敌人就能通过,在消灭残敌以前,可以绕场多跑几圈,补充弹药和补给品,如果刚开始没有霰弹枪,一定要捡一把M133,其他武器可以捡P416、PKM、BZ19,这些都是弹药比较多的武器,等到野兽出来以后,先不要急于作战,而是把野兽带到敌人附近,让他们混战,接着用霰弹枪消灭剩下的野兽,或者用步枪、机枪消灭残敌,如果野兽较多,则绕圈奔跑,等野兽接近时用霰弹枪击毙,一般只要两三发,如果没有霰弹枪,就把野兽带到油桶附近,利用油桶的爆炸炸死它,对于犀牛、大象等单独出动,体型比较大的动物,还能绕着柱子转,它们无法直接冲撞,这时使用霰弹枪很快就能击毙,中后期的D2杀伤力很大,一次都能发射两发霰弹,是非常重要的武器。敌人的重型步兵有三种,一种是喷火兵,一种是普通的重型机枪兵,头盔容易脱落,一种是高级机枪兵,头盔是一体式的,不会脱落,这些步兵移动缓慢,燃烧弹、油桶的爆炸都能直接将其杀死,,喷火兵的弱点在背后的油罐,比较容易对付,机枪兵只能用步枪或机枪连续扫射头部,他们在前面几局中往往分成几个派别出现,先让他们自杀残杀,然后消灭剩余敌人,在最后一个回合中,将会同时出现四五个重型兵,并搭配步兵、掷弹兵等,这时需要先消灭移动速度较快的普通步兵,在他们出场后,从远处扔出手雷或燃烧瓶,运气好的话,可击杀几人,如果不行,只能逐一击杀。后期的作战重复性很高,每次都非常相似,掌握了这些技巧,即使是最高难度,也能轻易达到15级,很少会失手。
敌人种类和作战方法:
普通敌人有两种,区别是有没有穿防弹衣,两者都使用AK47,狙击手使用SVD和A2000,掷弹兵使用燃烧瓶,霰弹兵使用M133,重装兵使用PKM或喷火器,火箭筒兵、弓箭兵分别使用火箭筒和弓弩,弓箭兵还能反侦察,赤膊的近战步兵拿着砍刀,行动迅速,防护不高,普通敌兵的装甲等级会随着任务推进而逐渐提高,狙击手的生命值最低,但是射击精度很高,一旦中弹,会损失较多的生命值,掷弹兵的燃烧瓶可以产生面杀伤火力,如果敌兵被命中,还会跑到身边自爆,霰弹兵经常会扔一个闪光弹再抵近攻击,这个攻击方式也很有效,重装兵的生命值极高,弱点是头盔可以击落,这样头部就失去保护,可一枪毙命。
据点分成三个等级,一级据点中的敌人数量很少,有时借助动物围攻就能轻松获得,打下以后友军会前来驻守,敌人有时也会进行反攻,但规模不大。最高难度下,敌人的生命值更高,反应和移动速度更加灵敏,堡垒和兵站的兵力更多,敌方武器的杀伤力更大。
地图具有多个堡垒,主要是明和手下将军的基地,地图最南面的堡垒带有城墙,大门均被关闭,外面布有地雷,一侧环山,来到山坡以后可以居高临下俯视堡垒,也可以从山坡跳到堡垒的围墙上,两面的城墙上都有迫击炮和狙击手,迫击炮的射程和覆盖面积很广,而且使用的是反步兵的霰弹,火力凶猛,内部有若干建筑,步兵兵种一应俱全,共有接近20人。警报器有三个,如果敌人观察到有人进攻,很快就会拉响警报,增援部队不久就会赶来,一共有四架类似俄罗斯米171的运输直升机,直升机底部带有机枪,机上载有若干步兵(大约4人),前面两架直升机都是独自一架赶来,在城墙边放下步兵,然后在空中观察,扫射进攻堡垒的人,还能为迫击炮火力提供指引,后面两架直升机是同时抵达的,放下步兵以后盘旋在空中。
面对这种火力配置,在山坡上从远处居高临下消灭敌人的方式面临较大的挑战,这种打法可以在直升机抵达以前压制住基地内的步兵,防止对方使用迫击炮,直升机抵达以后,必须使用火箭筒或榴弹发射器快速摧毁直升机,才能确保继续呆在山坡上,一旦失手,敌人的步兵很快就会控制迫击炮,只能被迫转移位置,如果直升机仍然没有被击毁,情况就急转直下了。在进攻堡垒前,如果能够获得带有机枪的武装皮卡,使用机枪能够摧毁堡垒正面的大门,直升机抵达以后也能杀伤直升机,但需要快速逃离迫击炮的攻击范围,不然就会车毁人亡。如果能够潜入基地,在不惊动敌人的情况下顺利摧毁三个警报器,这样就不会有增援,自动弓箭在这种情况下是比较适合的武器。如果进入基地被发现,隐藏在房屋中对付敌人也是一种选择,敌人将不会使用迫击炮攻击建筑,直升机的机枪也无法击穿屋顶,在消灭所有步兵以后,在用火箭筒击落直升机,班用机枪对直升机的杀伤力很弱,没有多大效果。主要问题是地面的房屋没有良好的防御地点,都是带有多个入口或窗口,而且这个游戏无法卧倒,只能下蹲,这种姿势不够隐蔽,敌人可以从很多方向观察到位于房间里的玩家。除此之外,比较另类的打法是使用诱饵召唤野兽进攻堡垒,如果没有火箭筒或榴弹,还能操作敌人的迫击炮攻击直升机,但是这种打法会把自己暴露在直升机的火力之下(迫击炮固定在地面,无法移动),尤其是两架直升机同时抵达时玩家极有可能会被击杀。
在进攻西面的堡垒前,可根据以前的经验,次要武器选择M79榴弹发射器,如果升级了弹药袋,就可以携带50个榴弹和10枚火箭弹。主武器可以选择Driller PKM、带消音器的MS16、RPG。这个堡垒面积相对比较小,正面的大门同样紧闭,左边是一个湖泊,从水中游到对面的岸上,爬上山坡,可以从高处的洞口用绳索降到大厅,或者从小路进入大厅,还可以从山坡上滑到城墙的顶部。大厅里的敌人很多,其中包括四个重装兵,如果直接进入,容易遭到围攻。如果从山坡降到城墙上,可先除掉对面的狙击手,大厅中的一些敌人会从里面冲出来,进入院子,使用榴弹击杀,然后从城墙进入院子,进攻大厅,大厅中敌人包括近战砍刀兵、狙击手、重装兵、穿防弹衣的步兵等几种,重装兵可用榴弹对付,两三发即可炸死,其他敌人用机枪压制,敌人触发警报后,不久两架增援的运输直升机会同时抵达院子,降下步兵,在悬空时用RPG攻击,如果速度快,可以将直升机和步兵全部击杀。堡垒中同样有迫击炮阵地,即使在院子中,也有可能被炮火集中,所以尽可能把敌兵压制在大厅内。
于玛的堡垒位于地图中部,就是以前演示中出现的堡垒,同样有迫击炮,增援的直升机有四架,重型兵数量尚可,明的堡垒位于地图东面,可以在击毙明以后前去攻克,重型兵极多,触发警报以后直升机将会送来大批增援部队,几个警报器藏在房屋里,很难从远处摧毁,正面进攻相当费力,不过堡垒后有条小路,可以直接潜入基地,在洞穴中迫击炮和直升机无法攻击,只需要面对步兵,而且后期已有MG42、SA-50等最优秀的武器,压力有所减轻。另外,在进攻堡垒前,补充生命值的针剂最好尽可能多带一些。
11.22.:09 周六
孤岛惊魂4的武器仍然只能带四种,而且其中一种必须是次要武器,一般可选择一种杀伤力较高的手枪,以免浪费一个槽位,另外三种武器大致可携带霰弹枪、机枪、火箭筒(或榴弹发射器),霰弹枪用于打猎或近战(近战时霰弹枪对重型步兵无效),后期物品袋基本升级完成以后可以换成其他武器,孤岛危机黄金版中,特殊武器(signture weapon)中的PKM(Driller PKM Gun)、1911手枪(The Sandman 1911 Pistol)、双管象枪(Elephant Double-Barrel Rifle)已经解锁,可以在商店中免费更换,和普通武器相比,特殊武器的杀伤力要高很多,Driller带有瞄具,初期的敌人都能一枪毙命,可以长期使用,双管象枪杀伤力大,但上弹太慢,使用效果不如普通霰弹枪,1911可以作为次要武器配备。MS16和前作相似,可以升级各种瞄具、消音器和大弹匣,杀伤力中等偏上,在夺取据点时可以减少敌人的警觉度,远程射击时精度不如狙击枪。
M79是最有价值的次要武器,推荐装备,弹药槽升级以后能携带50枚榴弹,榴弹的杀伤力比火箭弹要小,但数量多,对皮卡、步兵都有良好的杀伤效果,重型步兵也只需要两三枚就能干掉,有时甚至还能击落直升机,最重要的是不占用主武器槽的位置,有利于武器搭配,而且在驾驶车辆时只能使用次要武器,使用榴弹击毁敌方车辆是最好的方法。火箭武器中使用RPG7就已足够,主要用于对付敌方的直升机和武装皮卡。后期完成军火商任务后获得的LK-1018是制导武器,加装瞄具以后可以捕捉车辆和直升机目标,以红色的圆圈显示,锁定以后会变成绿色,但是瞄准点不能脱离目标太远,不然就会失去锁定效果,发射以后导弹并不是直接飞向目标,居然还采用了类似标枪反坦克导弹的攻顶方式,缺点是导弹飞行时间比较长,而且必须保持瞄准,容易遭到敌方火力压制,优点是容易击落快速运动状态中的直升机或载具,这是RPG所做不到的。
作为早期的狙击枪,SVD的杀伤作用一般,早期普通步兵都要两枪才能击毙,命中头部可一击必杀。单手换弹匣的动作采用了左手拿弹匣推卡榫的方式。中期在雪地战中获得的Z93已经是12.7mm的大口径反器材狙击枪,高杀伤,但是需要拉栓上弹,射击速度很慢,SA-50是半自动反器材狙击枪,是游戏中最好的狙击枪,即使是重型步兵,也只需要两枪就能击毙。
游戏中敌方的重型兵使用的机枪都是PKM,所以这把枪前期就能获得,后面三种机枪都要购买,MKG和MG42都很好,MG42的后坐力很小,加装配件后杀伤力和MKG相同,精度、射程都要高一些。
孤岛惊魂中历来就有迫击炮,不过以前的作品中敌人并未在据点和堡垒中使用过这种武器,这作的迫击炮采用了空爆弹,大约在距离地面5米时爆炸,产生大量的霰弹,还带有燃烧效果,大约能覆盖50平米的面积,所以在有直升机或武装皮卡扫射的情况下必须及时转移,否则就被霰弹命中,直接重伤倒地。
特殊武器中大部分武器都是直接选自主要武器,但武器的性能有很大差异,差异最大的是Buzzsaw,也就是MG42,一个弹匣似乎有四五百发子弹,几乎超过了携弹量的总和,而且杀伤力巨大,即使是重装兵,也能轻松击毙,近程和中程精度也很高,基本没有后座。但是Ripper的性能就要比Buzzsaw差很多,杀伤力弱,后座高,只是瞄具是ACOG,比Buzzsaw倍率高。武器的实际性能不能光看商店的参数,要实际使用过以后才能直观的感受真正的效果。
次要武器(side arms):
手枪:MARK IV(左轮)、M-712(驳壳枪)、、.44 magnum、D50(沙漠之鹰)、A.J.M. 9、
微冲:A99、Skorpion(蝎子)、
霰弹枪:D2(双管)、
榴弹发射器:M-79
弓箭:AUTO-CROSS(自动弩)
其他:Flare gun(信号枪)、
主要武器:
微冲:MP34(弹匣横装)、A2000、MP5、Vector .45 ACP、BZ19(圆弹匣)、
步枪:AK47(俄罗斯AK系列)、STG-90(原型是瑞士SIG SG550系列)、F1(原型是法国Famas)、MS16(原型是美国M21步枪)、P416(原型是德国HK 416)、A52(北约7.62mm)、
霰弹枪:M133、1887(杠杆)、SPAS-12、
狙击枪:SVD(俄罗斯)、M-700、Z93(12.7mm)、.700 Nitro、SA-50(无枪托,12.7mm)
机枪:PKM、U100、MKG、MG42
榴弹和火箭武器:RPG7、LK-1018(防空及反坦克导弹)、GL-94(榴弹发射器)、GL-A87(中国87式35mm榴弹发射器)
弓箭:Hunter bow、Recurve bow(反曲弓)、
其他:Flamethrower(火焰喷射器)、
特殊武器(signture weapon):
手枪:Sixer、HS77(驳壳枪)、Sandman(M1911,黄金版刚开始就赠送)、Cannon(左轮,.44 magnum)、
微冲:Rebel(大弹鼓)、Stormer(横装弹匣)、Stinger(蝎子冲锋枪)、Shredder(Vector .45 ACP)、
步枪:Warrior(AK47)、Trooper(MS16)、Bushman(P416)、
霰弹枪:87(1887)、Bull、Elephant Double-Barrel Rifle(双管猎枪,黄金版刚开始就赠送)、
狙击枪:Predator(M-700)、AMR(Z93)
机枪:Driller(PKM,带瞄具,黄金版刚开始就赠送)、Ripper(MKG,夺取全兵站后解锁,需要购买)、Buzzsaw(MG42,夺取所有广播塔以后解锁,需要购买)
其他武器:
迫击炮:mortars、
近战武器:kukri(狗腿刀)
治疗针筒、防弹衣、粘雷、粘C4、粘地雷、飞行衣、
弹药种类:
手枪、微冲、霰弹枪、突击步枪、狙击枪、轻机枪、火箭弹、榴弹、喷火枪油罐、手雷、燃烧瓶、飞刀、普通箭头、爆炸箭头、燃烧箭头、弩箭、C4炸药、地雷、照明弹、鱼叉箭头
瞄具:消音器(sound suppressor)、大容量弹匣(extended magazine)、神枪手瞄具(marksman sight,ACOG)、光学瞄具(optical sight)、红点瞄具(red&&dot sight)、反射瞄具(reflex sight)、
高倍瞄具(high power scope)、夜视瞄具(illuminated scope)
游戏中的kyrat大致位于尼泊尔和西藏附近,自然风光和宗教信仰接近这两个地区,游戏中出现的人物并不脸谱化,莫汉的故事在很多国家都发生过,军阀头领明的服饰很时尚,还打了耳钉,精神状况并不是很稳定,但要比孤岛惊魂3中的vaas稍微好一些,他的财源是种植鸦片,生产毒品,然后购买军火,维持统治,他手下的几个将军都是冷血无情的人,诺瑞虽然以前是个记者,但在胁迫之下性格也发生了改变,但在央求主角帮忙时又装作楚楚可怜,等到得知父母死了以后又翻脸不认人。
反抗军中存在明显的分歧,沙巴是个传统的领导人,想要推翻明的统治,焚毁所有毒品,恢复这个国家历来的风俗,但他的观念十分理想化,并不想要改善民生,也没有这方面的举措,成功以后开始内部大清洗,是个同样冷酷无情的人,奥梅塔非常务实,她不愿意按照当地的风俗生活,十多岁就嫁人,也不愿意被排除在领导核心以外,她认为kyrat说那地方没自然资源,其他产业不赚钱,因此想要继续种植鸦片,改善人民生活。这是种非常务实的做法,也许等到以后基础设施发展好了再开发旅游业,阿富汗等贫困地区的情况也大致如此,美国推翻塔利班政权以后,为了扫除毒品也付出了很大努力,补贴农民种植农作物。当然在最后,奥梅塔显然没有选择这种做法,而是完全走上了歧路,最初提出那么多崇高的理由,只不过是为了诱导安杰为她打天下。在游戏中,奥梅塔和沙巴矛盾很大,都想要获得领导地位,都想暗杀对方,这也是对弱肉强食的现实世界的真实还原。
威利斯这个中情局特工也是两面三刀的人,谎话连篇,利用安杰除掉于玛的属下,最后又弃之不顾。安杰父亲的房子被两个吸毒者占据,这两人也非善类,多次向安杰注射迷幻剂。库克是个美国嬉皮士,经常想要去找一些文物收藏,说话油腔滑调,对安杰也没有什么实质性帮助。这些人物都是用于展开副线剧情,和主线关系不大。
游戏末尾明的部队似乎战斗力并不强,在进攻司令部时重型兵基本都没出现,只是大量普通步兵疯狂进攻,明的城堡中甚至无人守卫,在短短几句话后就轻易枪杀了他,这使游戏显得有些虎头蛇尾,一般情况下,这种城堡都应防守森严。不过这可能是游戏的其中一个结局,其他结局的剧情也许要更加饱满一些。
武器中的轻武器类型相对完善,不过还缺少防空导弹和反坦克导弹,迫击炮在其他射击游戏中非常少见,不过孤岛惊魂系列中一直存在,尤其是这次还在堡垒中安放了迫击炮,作战方式有了很大改变,直升机增援在前作也有,不过这作的直升机数量比较多,使用的武器只是机枪,地面载具中主要是武装车辆,武器只有车载机枪,没有榴弹,也没有步兵车、坦克等大型装甲车辆。任务中出现了榴弹炮,游戏中的效果和迫击炮相似。如果在以后的作品中,孤岛惊魂系列加入武装直升机及其他重型车辆,游戏性会更高,将会具有即时战略游戏的一些特点,可以弥补目前即时战略游戏匮乏的局面。
11.22.:16 周六
现在批量上传图片经常出错,无法上传,所以主楼放了80张图片,其他60张图片,35张放在21楼,25张放在22楼。竞技场34张图片见28楼。
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孤岛惊魂4的画面高端大气上档次!.
高端大气上档次
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支持原创。。。。感觉就是3代的DLC。。没有当初从2→3代给我的惊喜了
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一直想戒烟 发表于
支持原创。。。。感觉就是3代的DLC。。没有当初从2→3代给我的惊喜了
2代的引擎不太好,有眩晕感,驾驶的过程过于冗长,3代的引擎很好,无论是任务、武器、升级,4代基本都沿袭了,据点和堡垒战有很大加强,以前迫击炮没这么普遍。
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jaffedream 发表于
2代的引擎不太好,有眩晕感,驾驶的过程过于冗长,3代的引擎很好,无论是任务、武器、升级,4代基本都沿 ...
恩,目前在等完美破解和汉化。楼主配上几张图没准能加个精,不然好帖子浪费了
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一直想戒烟 发表于
恩,目前在等完美破解和汉化。楼主配上几张图没准能加个精,不然好帖子浪费了
现在还没通关,文字部分还要陆续更新,通关以后一起发图片,昨天的时间基本都在打猎升级物品槽。
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很细致,很好
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感謝樓主分享~~
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更新了少数剧情和第二个堡垒的打法。
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更新了威利斯的三个任务。
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更新到刺杀yuma将军。1.0版本玩到末尾会跳出,1.4正常。
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已经初步完成更新,这次写的比较多,似乎也算不上是简评了,其他结局有待以后补充。现在使用的是1.0的存档,中途因任务无法继续而升级到1.4,很多进度丢失,所以要重新开档玩了。
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感謝大前輩精彩分享.~
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更新了沙巴任务的部分剧情,沙巴和奥梅塔的任务有些是地点相同,目标不同,有些是完全新增的任务,所以建议大家分别玩一遍。
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楼主&&可以说下你PC配置么?&&参考一下
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drgxl 发表于
楼主&&可以说下你PC配置么?&&参考一下
配置在主贴里已经介绍过了,我的配置比较低,老平台了。
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昨天结束了沙巴的任务,更新了结尾,还有一些武器方面的补充。
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更新了莫汉的日记内容,库克的任务等。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 412, 距离下一级还需 88 积分
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太感谢了 这帖子 真良心啊~~ 没人顶不科学~~ 可以看出 惊魂4的剧情尤其是在结局部分 比3 更加开放多元 可以让玩家更多选择余地 真不错
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张大神 发表于
太感谢了 这帖子 真良心啊~~ 没人顶不科学~~ 可以看出 惊魂4的剧情尤其是在结局部分 比3 更加开放多元 可以 ...
这次的剧情写的很不错,尤其是莫汉的那些背景故事很曲折,可惜只能通过日记来反映,如果在剧情中也有体现会更好。前面以莫汉为主线,先守皇宫,然后起义军和保皇派和小明混战,然后是小明夺保皇派的兵站,莫汉死后就以安杰为主线,回来以后再夺小明的兵站。后期两个抵抗组织领导人的黑化也比较真实,现实里也是党内斗争确实也是比较黑的。
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