星际星际争霸2大爆发发任务

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第四关:大撤离完成大撤离所有目标,即捡取所有虫族科技点以及完成光卡,基本无难度护送专员,完成普通难度下的大撤离战役无任何车辆损失 全程派3个scv部队清理袭击的虫族单位没有难度。相关成就:一个都不能少:完成困难难度下的大撤离战役并且不损失或者回收任何建筑 4个scv盯着一个地堡,里面不要进人,部队前面顶着难度基本也无难度,大撤离这关基本就是送的,残酷难度下可以所有成就一起完成,压力不大 只要正常暴兵捡取资源就好了,开始先把地图上的两个资源捡了再去博士基地捡资源到这里就好了,前面有埋伏,机枪数量不够不要去捋虎须回来捡这个水晶,然后补下第二个bb,期间机枪不要停,造5个左右的机枪就开始第一波护送第一个虫族科技点,周围都是埋伏,注意先扎完针治疗结束再进埋伏圈避免机枪被蟑螂小狗刺蛇等秒杀,另外一边树下也有个水晶,但是上面有埋伏要清理掉,不然来个小狗打掉地堡就欲哭无泪了回来的路上f2加自己基地造出的部队来碰第二个科技点第二波护送,这波对地堡保护的压力是最大的,各种埋伏加马润不足以分队应付,可以多派几个scv修理这样就安全了之后几波直接分两队,每个地堡5个scv 车子跟着三个scv 一队护送车子,一队防守地堡 毫无难度通关成就图大撤离难度:★★出来以后点各种剧情人物,这里是无成就的,但是还是点一点吧。军械库选择医疗包强化,恶魔犬先不买,没有升级的火蝠基本没啥战斗力。
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今天为大家带来《星际争霸2》自由之翼&虫群之心全战役全成就图文攻略,和大家分享下怎么完美收集全成就,希望大家游戏愉快!这里是法海...温馨提示:本攻略由30杯具撰写。战役成就攻略这种翻烂了的实在不用多说,成就党也不是大多数。不过本着造福新人的原则(水经验),本人这里做一个全战役成就通关集合,包括所有战役残酷打法,尽量写得细致一些。第一关:自由日这关可以选择残酷难度一次性完成所有成就,如果机枪微操稍微差一些的水友可以选择困难完成。相关成就:自由日目标达成,即摧毁所有宣传台以及通关。雷诺的回归:普通难度使用雷诺击杀五个单位,注意补刀即可。打倒蒙斯克:如果选择完成自由日目标达成是一定会遇上敌人的所有部队的 也没有什么难度,残酷模式开始,由于雷诺血厚带甲,先把他顶前面挡刀。前面的宣传台都是沿途就可以看到,这里右下方还有个宣传台,有一撮帝国守军数量不少,注意甩机枪让所有单位输出。这里左下方有一个宣传台无守军,直接拆除就好了雷大爷补刀以后出第一个成就沿途摧毁所有宣传台和帝国单位,顺便救出民众,由于雷诺已经黄血了,我换上机枪抗。另外这里需要稍等一下暴民聚集上来,不要盲目冲上去,没有小弟燃烧瓶的输出把雷诺玩死了就得重来了,之后里面的帝国军基本都是渣渣 注意火蝠,味精没靠上来的时候点掉就好了。通关以后跳出打倒蒙斯克自由日难度:★剧情界面,这里点点周围的人物就好了,电唱机和贴图与成就无关,电视和泰克斯都是剧情成就中的一部分尽量点一下。
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从厦门回来后,继续我星际2的残酷之旅,又花了2天多的时间,总算把星际2残酷全部通关了。
至此星际2战役成就全部入手。
趁着还有印象,今天总结一下星际2残酷难度一些通关心得。
对了,星际2的剧情真是很荡气回肠,建议大家就算玩简单的,也都体会一下。
先说科技树,这次通残酷,我是所有关卡都玩了一遍,所有研发点也都没落下。整个游戏中研发点肯定够。最后还能多余不少换军费。
星灵科技:
1,攻击or防御,其实差不多,如果是残酷以下的难度,我建议攻击,残酷的时候,攻防倒是差别不大,不过人类一般都是建筑堵口,似乎还是攻击更好一些。
2,空投补给站or瓦斯加速,我选择空投补给站,这个可以省下大量操作,并且不卡人口,而且很多关用来堵口也是相当好用,非常快速。
3,自动瓦斯采集or双scv,其实差不多,一次2个scv也得至少拉一个去采气体,所以我直接选的自动瓦斯,好处是很多关可以偷着跑老远一个瓦斯站上面盖个气矿,然后就等着收气体吧。
4,铁鸦or科学船,其实都不好用,战役里基本没啥需要反隐的地方,这两个上场的机会都很低,我选的是科学船,不过也基本没用过。
5,整合附属建筑or空投部队,整体来说整合附属建筑要远远好过空投部队,很多关有整合附属建筑后打起来轻松很多。但是倒数第三关营救空降仓那关的一个成就如果用空投部队来获得,会非常容易,但是也不是说普通拿法就拿不到。因为打残酷,重点是通关,所以我选的整合附属建筑。
然后是异虫科技:
1,地堡加攻击or地堡加防御,我选的是加攻击,然后我后悔了....,地堡就是防御用的,防御比攻击好用多了,抗不住,再好的地堡也没用。
2,行星要塞or末日炮塔,其实两个都不怎么用得上,行星要塞和控制中心(军械库里解锁)不能共存,基本就没用过,末日炮塔倒是偶尔还可以用用,尤其最后一关如果选择地面打法的。我选择的行星要塞,建议大家选末日炮塔。
3,掠食者or大力神,掠食者真的不知道有啥用,不过看别人的攻略说在打米拉&汉那一关特别好用,但是我通3次剧情,都选择的大力神,其实大力神也就是莫比亚斯基金会那关好用。其余的关里面也没怎么用。
4,能量上限or自动回血,我一直选择自动回血,这个其实相当好用,省不少事呢,我就靠这个自动回血,打神器最后那关,都不用scv修理大和,回去待一会血就满了。
5,减速塔or控制塔,这个一定要讲一下,这两个塔和虫子最后一关息息相关,一定一定要选择对,也许非残酷时候也不是太明显,但是残酷难度下你选错了,那就是一个找虐啊。我就是没选对,结果今天被虐的很惨。简单的说吧,最后一关如果打坑道虫,就选择减速塔,打飞龙,就选择控制塔,千万别选错了。
然后是雇佣兵:我是除了firebat都雇佣了,佣兵性价比是高于普通兵的,而且没有建造时间,所以没事就去雇佣兵那里看看,cd好了就可以雇佣。
然后是军械库,重点说我升级的:
基地部分:
1,地堡:2个全升级,不解释了。
2,导弹塔:可以都升级,尤其是最后一关准备打空军的。
3,SCV:共同建筑这个我没升级,觉得没啥用,但是双倍修理这个必升,差别太大了。提高的不是一点两点。
4,基地:自动灭火,相当好用,升级。控制中心,必升啊,雷达倒是从来不用,但是矿骡上来就能扔一个,经济好了不是一点两点。
步兵部分:
陆战队员:2个都必升,但是兴奋剂倒是不着急,我升级的比较晚。
护士MM:医疗效率必升,但是另一个反而不用升级了,因为神族最后一个选了整个附属建筑。
火兵:不升级。
劫掠者:都升级,尤其减速,很好用。
收割者:不升级。
战车部分:
恶火:不升级。
布雷车:不升级。
机器人:可以都升级了,不过同时对空对地其实不升级也行。
响尾蛇:不升级。
坦克:两个必升,不解释了。人族最重要的陆军。
星舰部分:
医疗运输机:不升级,治疗有护士,纯运输有大力神。
幽灵战机:不升级。
维京:都升级,尤其射程,很好用。
女妖:应该都升级,隐身时间增加也很有用,我玩的时候忽略了这点,只升级了溅射。
大舰:我升级的是面伤技能,实际没用过...,似乎升级后一个能好点,不过其实不升级也行,有天生的大和炮就够用了。后期没什么需要大舰的关了。
帝国部分:(我觉得是兵种放不下了,就加了个帝国)
幽灵or幽魂:反正这兵种我就没主动造过....,升级了永久隐身,不过似乎没用。
雷神:看别人写的雷神的晕可以在最后一关晕掉凯姐,经过我的实验,至少残酷难度下,这个完全是谣传,凯姐不吃眩晕的...,不过似乎伤害还是有的,但是不能眩晕,我宁可用那资源换成坦克直接轰。个人也是基本放弃的兵种。
然后是具体通关,我这次打残酷也是为了再好好体验一下剧情,所以并不是最优路线,比如很重要的兵种维京,为了不让美女博士离开,我就一直没解锁。除了每关需要拿的研发点,可不完成的支线并不一定完成。
好了,下面开始每关的具体要点。
1,自由日:就算残酷难度,这关也没啥多说的,注意小兵和雷诺的血量,中间降空降仓的时候及时上去支援,实在过不去就别去乱打雕像了。
2,不法之徒:别着急,先造几个兵,敌人攻击友军时候再出门去支援。掌握好了节奏,就算残酷也很简单。
3,零点行动:呵呵,很有一代感觉的一关吧,残酷难度要通关其实一点都不难....,在家好好防守就是了,多造点地堡防空啥的,倒是以前困难难度端4个基地的成就我当年打了好多次。
4,大撤离:没啥多说的,枪兵护士火兵,跟着车走就是了,可以忽视路上的地堡,注意收集异虫研究点数。不知道地点的提前出来上网查下地图。
5,来之不易:也不算难的一关,主要是要收集4个神族圣物,残酷的时间要抓紧点,小心最后的巨像。
6,恶魔游乐场:就算是残酷难度,过关也很容易,我的打法是别吝惜矿物,直接出了一堆兵,推平全地图,包括下面的莽兽(3异虫点),然后安安心心的采矿过关。
7,火车大劫案:这个残酷难度可是有点挑战了,因为这个时候解锁的部队不多,这关还是得用响尾蛇作为主力,上来把六架响尾蛇都找到,异虫遗骸在小地图上非常明显。家里也别闲着,造吧。响尾蛇其实也不是真的移动攻击,只是攻击前摇很短的兵种罢了,有点像凤凰的感觉。后期别去惹那两拨劫掠者,得不偿失的,打掉一辆火车就记得存盘。实在不行,放掉一辆火车也行,反正就是别闲着,没火车的时候响尾蛇也在地图上多逛逛,清理清理地堡啥的。
8,欢迎来到丛林:这关如果要过残酷,其实很简单,但是要过残酷的同时拿到圣物,就有难度了,因为还是可用兵种不多,所以就得用巨人来当主力。其实地图上一共是13个圣坛,也就是说你拿7个和不让对方拿7个(封印),是一回事。这关要注意是神族中间有个基地,位置很恶心人,从家里调兵很容易就调到人家基地里了。右上的神族圣物拿起来很不方便,建议最后有主够多部队了再去拿,这关可以先去收集远方的地嗪,家里边上的等后期快结束了一起拿掉。
9,挖宝行动:坦克加防空塔,这关注意边上的圣物,需要用激光先摧毁建筑才能拿到。激光可以多烧烧对方的兵,不一定只烧高级的,后期电兵威胁很可能比白球和不朽都大,一定优先用激光点掉,似乎兵种更替是和大门的损耗有关的,所以控制时间,别烧太快了也是一种办法,先把家里防御好了再说。总体记得勤保存,难度还不算太高。
然后泽拉图的任务出现了,泽拉图的任务不给钱。。。。但是有相当多的科技回报,而且泽拉图的任务不和你现有任何任务挂钩,所以可以优先完成,换个说法是等到后面也不会更简单。
10,末日密语:耐心点,就算是残酷也是很简单的,注意3个虫族孵化场的位置,毒爆那里有无耻打法,就是把追猎可以都拉的远远的,别在人家给你设定的场子里玩,不然手慢点,残酷的毒爆就很容易把你追猎炸残了。后期主要是跑,石头看情况不需要全打,能闪就闪,闪过去的石头就是后面的障碍。
11,噩兆:这关不好玩。。。倒不是混合体多强大,星灵有无耻的不朽肉盾,上来先把不朽那个激活,然后出来10个8个不朽,每次看好混合体哪边来,不朽就拉到哪边防守,基本都不费血的。然后就是出追猎,反正我是追猎为主,后期气体不够了补了部分狂徒。地图上基本都清空了,但是桥梁实在打不过去,对面防守的太严密了,每次过桥都损失惨重,然后整理好了再来,对面也整理好了,就这么拉锯到矿全部采光,没办法,最后把所有农民拉来,顶在前面吸引火力,一波才可算冲过去了,差点就重打了,清空桥对面的基地,剩下就好办了,混合体出门的时候偷袭,混合体回来我们就闪,3次后,通关。
12,未来回响:这个就算残酷难度倒是也不难,注意时间,差不多了就回家防守,家里多补点防御塔,巨像不要死。记得打掉坑道虫。先是下方的点,无难度拿到,然后是右侧的,兵力差不多了也可以推下来,但是剩下2个点就要集合点兵力了,没有主够的巨像不朽啥的,会打的比较艰难,但是好处是剩下2个点距离近,你只要推掉一个点附近的敌人,最后一个点泽拉图直接单骑闯关就行了,反正不用考虑回来的事情。我当时选择了强推右上的点,然后直接去左上,后来研究了下,似乎推左上能更好推一些。
13,究级黑暗:这关采取了无耻打法,具体就是黑暗圣堂堵口,家里不停补凤凰,升级凤凰攻防,时刻注意哪一路来攻击,多存盘,天上的用凤凰打,陆军因为黑暗圣堂堵口,来多少死多少,但是一定要用凤凰不惜代价的优先击杀眼虫。一路被破...,直接提盘吧,这关是残酷里我第一次见到真正的挑战,不断SL才过的一关,不过其实就是麻烦了点,提盘后就知道对方下次从哪个方向什么兵力来了,用了SL大法后,难度降低了很多。后来看看杀的差不多够了,又是双侧来兵,就直接让破口,回家防守了,对了,家里坑道出的兵,似乎不算数量的。所以有坑道,直接杀掉,别留。
14,博弈:这关打的有点放松,结果对方都5900多了,我才优先达到目标,不过就算险了点,也是没提盘一次搞定。有了米拉&汉的支援后,残酷难度和普通也差不多。
15,毁灭引擎:相当不好打的一关,时间太少了。幽灵战机根本不能成数量,泰克斯又自己乱跑,修理都来不及。又是一次多多sl的关卡,对了,这关前你还不升级双倍修理,那就是纯粹的找虐了。。。。每次打下一个地方记得存盘吧,多用幽灵战机点那些对机器人威胁最大的吧,哦,医疗机可以优先点掉。loki就别去惹了。
16,媒体轰炸:相比上一关极难,这关就是极简单,上来把中间的基地清理干净,然后时间也差不多了,泰克斯自动回家,然后家里补雷神,奥丁自己就可以清掉右侧基地,不放心就带几个scv跟着修修。雷神有4-5个了,和奥丁推掉左边。然后随便你怎么上传数据了。最后别忘记右下的隐藏关。
17,揭露黑幕:RPG关卡,前半部分不太难,稳扎稳打就可以,武器都不怎么需要用,注意这关神族圣物有在建筑里的,提前出来上网看看地图,莽兽部分注意门边上有个可以和莽兽绕圈子的位置,别的兵都退后,雷诺一个人和莽兽绕就行,耐心点,可以无伤的。等爆炸后就是跑了,被追的时候别吝惜技能。还有,别忘了顺路的神器,混合体消失的时候可以回头走的,混合体是固定地点出现,和时间无关。
18,莫比斯代理人:凯姐看出来纳努德博士的文字游戏了,你看出来了么?呵呵,回想一下一代的某个神秘人物吧。这关有了大力神,非常简单,上来先把大力神出来,家里有点地堡tank啥的防守就行,剩下的都交给大力神就可以了,不放心就把2架医疗运输机也带上。别忘记把莽兽打了,最后轻松过关。
19,超新星:不好打...,非常不好打,火焰太快了。好在这个时候我科技全满了。机场啥的只用一个附属建筑就行了。这关女妖隐身不隐身其实意义都不大,关键是怎么能最快最无伤的打掉中间的神族基地。而且这关的几个圣物位置也不好,要拿这几个圣物,也很耽搁时间。我最后是勉勉强强,火焰都到了屏幕边缘了,才拿到神器。后来想,如果不拿圣物,这关应该能容易不少,大家可以试试不拿圣物的打法(不知道可不可以之后换个简单难度再拿下圣物)。
20,虚空巨口:没啥大难度的一关,爆大舰就行,可以稳点打,星灵的母舰用大和炮,2-3次就差不多了。如果中了黑洞,可以把所有部队都拉入黑洞。
21,大爆发:这个时候回头打大爆发,太简单了,坦克在家,女妖出门,随便清。
22,营救:单人RPG,注意点别太猛了。对面来兵优先点掉医疗。两个监狱都端掉,省力不少。
23,幽灵一击:单人RPG,多用技能。很简单的关,没看出来残酷比普通困难多了啥。最后恶趣味的用雷兽端的基地。
24,拯救海文:出维京吧,右上的基地有个高地,6-7个维京后,强点掉2个运输船后,高地降落然后不用看了,一会就提示基地被打掉。每次母舰端了个基地后,会派出航母虚空啥的进攻下个基地,多点维京,轻松点杀。右中的基地和右上差不多,也有高地,同样的打法。主要是下方的基地,比较不好打,还有高级圣堂武士,因为时间的关系,我后来就是维京变身后强攻陆地的,维京已经成群了。3个基地都打掉,然后回家修整一下,轻松打掉母船。
25,海文的陷落:这关我没打好,第一紧贴基地右侧的虫子基地没拿掉,第二,下方虫子第一个感染的基地也没拿掉。不过之后就好了,家里地堡坦克防守,一群维京在外面飞,虫子再也开不起来基地了。然后慢慢的把这2个失误的基地拿掉(这2个恶心的基地还没事就出变异的那种怪物,就是大爆发里那个血很多的东西)。剩下3个基地后,出女妖,维京加女妖,轻松端掉。
26,地狱之门:这关不太好打,家里注意防守,10个空降仓我可能只救了3个,倒是用机场出了若干的维京+女妖。后来解救的时候就靠这2种兵了,这关是不是也很熟悉,母巢之战里是不是有相似的?最后一个坑道虫,是维京变身后强行点掉的,估计那个坑道虫再多100血,我就得重玩了。
27,天崩地拆:这关...,维京+女妖,完全没压力,虫子有利维坦,想打的话就出点大舰,加上维京的超级射程,轻松杀掉。
28,野兽之腹:RPG关卡,没看出来残酷和普通有啥区别,一次过关。
29,背水一战:这关,唉,今天简直给我虐的啊...,主要是之前2次都是打的空军,这次残酷想试试打打坑道虫玩玩,谁知道科技完全不对,控制塔在打坑道虫时候完全用不上,而我又没升级地狱火炮台,对付虫子完全没有太好的办法,最后只能不停的sl,打出最优就赶紧存盘。这关要记得用女妖出门清坑道虫,不然真就是茫茫的虫海了。就算这样,打到80%的时候,也基本是完全撑不下去了,两侧压力都太大了,加上凯姐的进攻每次都要损失我一半的陆军,真是想干脆重来打空军好了。不过经过反复的提盘,最后还是坚持下来了,用了手里能用的一切力量,重新排布了兵力,最后最后在97%的时候,家里已经就只剩神器上方的几个tank了,凯姐也来了,完全就是耗时间耗赢的,真不敢想再来一次了。这一关花了我至少6个小时。好在赢了就是赢了,残酷全通,战役成就圆满。
好了,就等虫群之心了。
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附录之前的部分这几天打了两遍自由之翼的任务,第一感觉星际2的剧情真是拖沓,像是个三流小说作者把几个独立的小故事拼凑起来拿去当中篇骗稿费的东西。完全不像是数位文学创作的大师历经几年写出来的东西。当时静下心来第二遍打的时候,细细品味,发现这里其实处处是呼应,处处是伏笔,给我的感觉这一段就像是一个长篇小说的开篇,用看似平淡的几段看似独立内容来为后文的爆发做铺垫,另外看暴雪的说法,三部资料篇的剧情是作为一个整体已经写好的,这更印证了我的想法。我相信如果不出现大的问题,虫族任务资料篇是整个剧情的发展部分,许多问题得到解释又同时在更高层次上产生新的疑问,在最后的神族任务资料篇中将会综合前两个资料篇中的各个线索进行一个集中的大爆发。跑题一下:我一直想给现在的网民说:请大家不要太浮躁,尤其是对待一些涉及文学、艺术的东西,请大家静下心来分析。我写这个帖子部分受的了《2:无懈可击的平庸》的启发,为了更好的理解本文,请先阅读《星际争霸2:无懈可击的平庸》,当然这也不代表我完全认同这篇文章的观点,我很欣赏原作者的分析能力,但是他/她可能欠缺一点文学创作方面的经验,没有进行过从局部还原整体从整体抽象出局部的思维锻炼,。我承认我看过的官方小说不多,但是我认为这些小说对于理解剧情肯定是有很多帮助的,建议喜欢分析剧情同时也有足够时间的朋友们找来读一读,。
说明:需要说明的一定是本文并不是要对整个星际争霸系列剧情做一个概括分析,仅仅是要论证混源体,Duran,Xel'Naga在整个故事中的线索作用,帮助大家理解故事,把握主线。
在本文中,假设各位都已经了解了星际2的剧情,我只谈论分析,仅对一些重要的内容进行索引性的回顾,而不重述具体内容,原因有二,一来可以大大缩短本文的写作时间和大家的阅读时间,二来如果想要做到真正深入的理解什么东西必须自己亲自去提取信息加工这些信息,别人所能做的只是提供一个分析的思路而已。请不爱自己动脑子的朋友自重。
为了行文连贯,又能尽可能地让读者对于我想要讲述的问题有一个清晰完整的认识,我在参考文献中选节摘录出了3个部分,放在文末作为附录,供读者在阅读过程中查阅。但需要说明的是:附录中所述的一些内容,特别是附录2,可能与本文所要讨论的内容并不完全一致,请大家在阅读的时候注意自行把握。
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杜兰:我是一个拥有无边力量的仆人。一个了无数世纪的力量。而这罐中的生物正是它于此间的倒影。
泽拉托:你对你在这里创造的生物有没有任何概念?你知不知道这个…这个混合体将有什么样的能力?
杜兰:我当然知道。这生物是一个轮回的终结。它在宇宙秩序中的角色早在恒星们尚还年轻的时候就已经定下来了。看啊,这就是你们的历史的巅峰。
泽拉托:我所看到的只是一个邪恶的种子。
杜兰:年轻的浪子,你的无理并不令人惊奇,就像你同样无法理解事物的更高层次。你可以把这里所有的样品都摧毁。但对你并没有一点好处。我已经在许多许多的星球上留下了合体的种子。在他们苏醒前你永远也不会将它们全部找到…当他们时…你的宇宙将会被改变…永远改变。
请重点咱我标记为红色的部分,如果抛弃掉我们后来得到的种种暗示(我相信这是编剧为了制造戏剧效果故意利用剧中人物“误导”大家的)细读这一段,我们可以发现下列问题:1,Duran的主人是谁,是Xel'Naga吗?其实没有人明说是与不是,很多人猜测是Xel'Naga只是因为在隐藏关结束后的得分表里有关于Xel'Naga的那么一项而已,这能说明问题吗,其实说服力不大。这个问题的意义将在后文中体现出来。2,Duran为什么要这么做?3,Duran最后说的“你的宇宙将会被改变”,这个“改变”指的是什么?是毁灭吗,不尽然。这个问题在自由之翼中表现为Zeratul关于Xel'Naga降临目的的困惑,后文有详述。这3个问题是Brood War遗留给我们的,这些秘密关系到整个克鲁普星区乃至整个宇宙的命运,揭开它们的过程将是星际争霸2的主线。很明显这几个问题在自由之翼中得到了发展并且向我们展示的它的重要性(Zeratul之口),但是依然也没有得到圆满的解答我们只是模糊的看到了编剧只是通过吉姆的理解对后2个问题做了暗示,但是无论从戏剧冲突设置,剧情发展反复性的角度还是吉姆这个人物的性格缺陷的角度而言,我坚信吉姆这时的理解绝对是错的。随着后续故事的发展,Duran也就是Narud博士会为我们带来什么样的惊喜都绝对离不开这几个问题的范围。
在自由之翼插入的神族任务里这一段其实就是接着星际1里的隐藏关发展的。在已明确确定是人族的任务里面插入其他种族的任务,这样破坏游戏的定位和剧情的连贯性很显然是实在避免不了才这么做的。如果忽略细节我们完全将这一段总结为:Zeratul发现未来世界将会被混元体部队毁灭而这以前是否会发生的关键在于Kerrigan的生死;用一段小电影就可以交代的非常清楚了。我们已经知道星际2的剧情并不像它的发布一样那么分散那么商业化,而是作为一个融合在一起的整体完成的,那就说明剧情在这里要交代更多的东西而且是非常重要的东西,这些东西必然极大影响后续剧情的发展。1,关于Xel'Naga的降临的原因和目的。,Zeratul给出了2种解释,剧情在没有任何证据的情况下暗示我们,Zeratul认为Xel'Naga是来毁灭一切的,而细看可以发现其实Zeratul自己也从没有直接或间接表示过他认定的Xel'Naga降临的原因和目的。这将是星际2中一个重要的伏笔。2,动画和前2个任务里面,Kerrigan说的话没有说死,看似内容很明确,但是请大家回去再玩一遍仔细分析一下,其实她的话根本没有解决任何实质性问题。她说的话看似很有前瞻性,但请大家动动脑子分析一下,部分是威胁,部分则是无论那种可能性都必然发生的事(她的话没说死,不要认为她说的就是指Zeratul最后预见的那个场景)。3,最后一关,那个“隐藏在黑暗中的声音”,他是谁?他有什么目的?他为什么不正面现身?他的幕后老板是谁(很明显他本身只是一个代理人)?
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