30分!!关于天下贰翎羽马加点现阶段翎羽门派加点和技能的...

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云麓加点与技能分析之新手篇
特色描述:法术攻击谁与争峰?但是云麓也是所有门派中防御最为脆弱的。
方案一:全魂
优点:攻击恐怖。,是团队中绝对攻击输出。
缺点:切磋一般,皮薄防御低。
加点方案二:1体2魂
优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。
缺点:放弃了高伤害,不再是重炮手,副本组的人少。
技能点详细分析:
派系1&&天书火卷(此派系技能上升仗时法术攻击上升成正比)
技能1:火炎珠
单练必点法师最远的技能.
技能2:火吟法
点上去吧加最大攻击
技能3:火三昧
本人感觉1级就够勒.回气慢`聚气长.没多大用处
技能4:火地眩
必点有多高就多高吧.晕5秒`怪近身的时候可以晕下再跑开.伤害比小火还高呢
技能5:火炎凤
可以点的时候就点.单练必备哦.
此技能尚未点出
派系2&&天书水卷(此派系等级上升与技力值上升成正比)
技能1:水凝身
随便点不点`单练的时候可以小火再发小水很好用的哦
技能2:水吟法
点一下够勒.很少很少会用到的
技能3:水缓行
点一下可以勒.用处好多自己体验
技能4:水入梦
点一下.单练的时候晕没了就用他减速跑开.群怪的时候用勒可以放2个群风哦
派系3&&天书风卷(此派系等级上升与装备仗武器时命中上升成正比)
技能1:风雷触
个人爱好.我点到勒6级呢.晕1秒`PK的时候和逃跑的时候都很好用.还可以打断敌人的技能
技能2:风吟法
可以点就点吧.加小攻击的.
技能3:风卷云
前期群怪必备.推荐点3-4级可以了因为那时候出大风勒.
技能4:风腾云
24的时候必点.云麓唯一的加速.点多少级自己决定勒
技能5:风刃散
传说中秒人的日子开始了.由于BUG出现.风刃散经常打出重击4000+伤害.当然是37级的时候.更新后此技能就算不秒也不会很弱. 该技能为老版53级技能.群攻但是旁边伤害会低中心点伤害会很高. 支持点满.
此技能未点出
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天下贰:天下贰关于冰心的灵兽技能详解一览
[ 来源:天下2经验| 作者:天下2 | 时间:
天下贰关于冰心的灵兽技能详解一览是本文标题,关键词天下2,天下2经验内容如下:
  本文来源:52PK天下贰论坛,由52PK会员转载提供。如果你是本文作者,请论坛短信天下贰论坛版主,我们会对原创作者给予奖励。
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  好像都没见着人怎么去关注冰心的几个马技能,本来我也没怎么关注,可前段日子为冲修为拼命点,结果发现这三个技能很好用,跟其他冰心分享下,以下结论全属本人体会!
  第一毒经强化
  主要是负面加25%,冷却少35%,这个技能我是觉得比较差的,但是如果你是个很能抗的冰心像战场红翅膀冰心,这个技能就相当有用一般马个加魂或敏,在这个重击施虐的时代,玄套紫陌加个魂马打人也相当的疼。负面久冷却短,杀人可用。
  第二子午针灸
  jjc,pk,开红,清红必开的一个技能,不管你是什么样的冰心,打架开这个技能对你绝对有利,负面持续30% 命中加399.谁说冰心怕近战,打开技能,不断的让对手失心封7个技能,放血打断。更重要的是止行,让短腿的我们也能追上人家的风筝。持续的负面对对手来说是件很郁闷的事情,加上命中招招打人疼,一般这个加疾,稍微抗得住人家近身的砍,
  第三岐黄医经
  副本必备良品,回复生命加35%基本可以把妙手当做一个小逆转用,100秒回一次,贰境界10可以放3次妙手,副本急救够用了。这个马一定加全念。
  打字多了看得麻烦,写的也麻烦就简单说一下和大家分享
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实用工具:诗与酒 | 蒙学答题器 | 灵兽经验计算器| 逍遥任务
八大门派任务:天机 | 冰心 | 魍魉 | 荒火 | 云麓 | 太虚 | 奕剑 | 翎羽
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天下2翎羽山庄职业的技能和属性加点 10
要详细的 谢谢了
 羽毛:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。
  羽毛的配点
  1、力(攻击力,技能攻击力提升)
  首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。
  现在羽毛有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于最终打出来的伤害影响最直观。
  2、敏(会心、命中,总的来说加敏就是为了会心)
  在面对高疾职业时,这个属性就重要了。65级羽毛有220敏,也就是110点会心(4%-5%会心),220命中。命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说?目前8大职业,只有YJ、TX、WL是疾系加点主流。面对疾系职业,命中解决不了滑过问题,羽毛还是靠会心来避免滑过。
  至于5%会心加成,目前加敏的估计都是看中这个5%。的确很好,就我个人现在全力22%会心看来,多了这5%就是27%。不过,羽毛有个技能叫做发劲,11级能增加684会心、达到29%。所以加敏这个属性点,在会心足够的情况下根本无意义。
  总结:其实关于羽毛的配点,可以看出力敏两属性都是攻击向的加法,问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合,所以我感觉羽毛的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套,加了大量会心命中HP却无半点力加成,所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心,追求平衡的点力。所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加,主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。
移动速度(羽毛的生存力在于此)
  羽毛是一个追求攻击而不计防御的职业。别问我为什么,如果你想要生存,基本除了YL都比你生存能力强。那羽毛靠什么保护自己不受到伤害?羽毛为什么要放风筝而不顶着别的职业杀?羽毛靠什么减少近身职业对自身的伤害?答案就是移动速度、距离。可以说移动速度才是羽毛真正的防御。在对抗除了羽毛、YJ、TX的其他职业,移动速度都起到了最重要的避免受到伤害作用,目前大部分羽毛的移动速度都能达到40%以上。总的来说,速度突破50%就基本可以起到绝对防御的作用了(对TX、TJ、HH、BX、YL等5职业来说)。
会心(羽毛的真正爆发力源泉)
  由于对于会心的改动使得会心可以无视的疾的效果,而羽毛恰恰就是等同于WL拥有高会心的职业之一。65级11级发劲带来的684会心效果加成,配合人物本身的会心值突破1000绝非难事,所以对羽毛来说会心基本都能有40%-60%。配合在基础伤害上,绝对能起到恐怖的作用。
如果LZ还有什么问题请讲。
其他回答 (7)
加点有全力的或力敏的,本人觉得全力的好!技能以夜狼火晰陷阱最为牛逼还有强大的控制技能....
加点方案一:全力
  优点:躲在后面阴人,做炮台首选。
  缺点:单纯的攻击输出,皮薄。
  加点方案二:2力1敏
  优点:中庸的加法,攻击一般,暴击较高,看人品。
  缺点:没了速度,血少,容易被人追上给秒了。
  技能点详细分析:
  派系1——落日神箭(此派系等级上升与装备弓时最小物理攻击力上升成正比)
  技能1:藤葛
  点满切磋打怪必备!有一定几率使敌人移动速度下降25%持续4秒!
  技能2:梨花
  群怪技能建议跟着人物本人等级点, 羽毛吃饭的家伙 有一定几率使敌人攻击速度下降50%技能调息时间增加1秒持续时间8秒(切磋杀人群战也很实用)
  技能3:芭蕉
  羽毛的主要单体输出技能!2段攻击伤害很高建议点满!
  技能4:倦鸟
  打法系职业必备的技能!使敌人在8秒内吟唱时间加1.5秒,施法保护下降。还用说吗点满!冷却时间和芭蕉一样主力单体输出技能!
  技能5:火蜥
  点一点够用了!
  技能6:夜狼
  目前没出!
  派系2——林野杂卷(此派系等级上升与回避率上升成正比)
  技能1:风弛
  点满!羽毛的主要加速度技能,能点多少就点多少!
  技能2:发劲
  30秒内会心增加,建议点满!
  技能3:驯鹰篇
  点不点都行!个人建议!此技能增加命中提高侦测隐形能力加3 射程加3(1级效果)
  技能4:疾行
  点一级即可!以后再点!
  技能5:弓术篇
  近身眩晕技能!可以使敌人眩晕4秒(点一级够用了)很有用的技能必点!
  技能6:凝神
  目前没出!
  派系3——十面埋伏(此派系等级上升与技力上限成正比)
  技能1:冻霜寒
  一级即可(效果使敌人6秒内移动速度-65%)
  技能2:荧光虫
  一级即可(效果使敌人15秒内命中下降42)
  技能3:绿蛛丝
  一级即可(效果使敌人6秒内无法移动,但是目标受到伤害50%几率解除)
  技能4:噬魔草
  能点几级就点几级吧!对敌人造成197-329点风系伤害同时减少敌人141点技力
  切磋很有用很黄很暴力!
  技能5:赤蝎粉
  目前来说没什么用!
  技能6:火油桐
  目前没出!
BS楼上的,不要误导人,驯鹰不点满干嘛??等着让WL把你干掉吗?火晰也要满,战场吃重击崩人很爽,,没玩过羽毛,但是跟羽毛打的多了,总还知道要出什么技能,LS的玩的时间不长吧,至于羽毛加点普遍加全力,状态被消后命中很惨,但是能清状态的也就俩门派,还有一个要近身
有几种加法,要看你想玩类型的了。战场类的,还是副本类的。
参考资料:
楼上那不知道从哪刷来一大篇视乎还停留在老天下
羽毛全力打输出 训鹰楼上说了别点 羽毛势力战 战场干的就是魍魉 下面家技能个人意见 藤葛一定要点CD快有减速效果
芭蕉点 打输出就靠这个 倦鸟不用说点 增加敌人吟唱速度和下降施法保护 打云麓很好用 火蜥群秒技能 输出可观 战场必备 夜狼大技能 (网易不知道搞什么减了夜狼差不多一半的伤害) 不过依然很好用
辅助技能风驰 不用说 是羽毛一定点 靠的就是速度 熊熊(发劲)尽量点吧 加了后会心提升 会心暴率也不错 训鹰说过了 疾行 先点一点 跑命用 点高没什么作用 弓术很好用的技能 可以晕人 凝神一点要点 陷阱前期就点绿丝定人 火油桶配合弓术用 弓术晕人在放个火油 又晕 然后火蜥 在来几个小技能 就得一个人了 后期所有技能都要点满 要修为!
祝你游戏愉快
修正下 "训鹰楼上说了点"
"凝神一定要点"
最近老出错
马加点是一匹全力 一匹全敏
别的怎么加都可以
前期技能按部就班的点就行
不用太强求
最好是先点陷阱类技能
还有控制技能
后期什么都可以点了
反正最后技能都是要点满的
要不还不能穿60 70套
全力的,技能要点火系,夜狼,火油,训鹰,另外风驰最重要,羽毛没有速度基本谁也打不过!!
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天下贰领域专家天下贰:共同探讨羽毛加点方法
作者:网友提供
来源:网络
发布时间: 21:56:18
  本人新手,经常看见有人手羽毛加全力,加敏不划算.也看到说要加敏.我是这么想的,羽毛不是有个技能发劲吗,但是我因为是新手不知道后期,这个技能能把会心提高到多少,但是我想这个技能决定了需要加多少的敏.如果你是想不通过这个技能来提高会心那你觉得是划不来的.但是要注意这个技能的特点,那就是只有30秒.所以我在想,假如可以的话这个技能配合足够的会心,用上究级技能能暴一把,嘿嘿,应该可以取人首级于千里,当然只是某些职业.再说一边我是新手只是猜想,说的不对请大家指教一下.
  还有最重要的就是运用这个在势力战上,在后面暴一把,那绝对对我方非常有利. 会心是双倍伤害吗,如果是的话,那越是高级的技能,绝对核算.
  我现在还是全力加法但总觉得会心才是真正的王道. 所以我想问高手们一下,全力的灰心,用上发劲高级以后能到多少,这样方便我来看下大概需要补多少的敏. 还有就是会心加到多少才是最核算的,100%,那绝对不核算,90% 80%我也不知道啊,不知道这些比例在实战中到底会有多少的几率. 我们就是靠的那一下究级技能的爆,那威力哈哈,所以说,低级和练级还是全力好,但是高级和PK,势力,没很高的爆击,那才是真正的得不偿失.
  我们羽毛的攻击很低,真的,大概也是为了游戏平衡吧,如果说不来点极端的话那绝对的没前途的.
  至于全力的我想主要是因为受了一代又一代玩家思想的传递,每次新人问怎么加点,有人说全力,好了他就全力,至于他是怎么知道全力的呢,也是上一代人说的. 至于原始的那代为什么会这样呢,大概也是想象说敏加了不知道会怎么样,而全力直接能预测到未来会怎么样,所以说也是想当然.
  我再强调一点就是加敏要到高级,要到有了那个究级技能你才能看到优势,就算你的攻击比我高再多,设想一下,出了双倍攻击的究级技能,远远可以弥补攻击的缺点.
  当然再补充一下加敏的另一个好处就是专克那些加疾的朋友,现在加疾的朋友真的越来越多了,为什么呢,就是欺负现在加敏的朋友越来越少了.而我们职业绝对有给这些狂妄朋友的特点,呵呵,就是那个驯鹰,当然如果你不配合一点敏的话,那我想是不够的.
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