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盛大高管解读财报:下半年将发布5-6款游戏
  盛大游戏(Nasdaq:GAME)今天发布了截至6月30日的未经审计2013财年第二季度财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币10.851亿元(约合1.756亿美元),比去年同期下降4.0%,与上一季度相比基本持平;归属于普通股股东的净利润为人民币3.744亿元(约合6060万美元),比去年同期增长21.4%,比上一季度增长52.9%。
  财报发布后,盛大游戏CEO张向东和CFO魏诚枢出席了分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
  以下是分析是问答环节主要内容:
  摩根士丹利蒂莫西?陈(Timothy Chan):公司如何将50%的端游用户吸引到手机游戏平台G家上面来?另外,可否介绍一下不使用目前已有的手机游戏分销平台的利弊?
  张向东:首先,G家不是应用市场,而是一个我们垂直整合了精品内容,精品服务和精品用户的精品店;为实现50%用户转移,我们通过包括提供帐号、点券、用户服务、社区等的功能和服务,让用户使用G家平台,这样G家会变成一个用户社区,促使端游用户向手游平台的转移。
  第二个问题,公司会从应用市场上去挑选适合用户的精品产品,用100%的资源和精力提供运营和服务,用户不仅可以在平台上玩到这些游戏,我们也希望能够将我们的平台垂直植入到其他应用市场和平台里,进行合作。
  麦格理证券分析师George Meng:公司在G家上与第三方开发者的分成比例是多少?我读到的数字是90%;第二个问题,公司说盛大的自研游戏和代理游戏目前不会和应用市场合作,但是公司此前的表示是愿与应用市场合作并将收入与此类平台分成,那么公司这方面的策略是否有变化?如何不与应用市场合作,那么会否因此造成用户流失?
  张向东:我们会给开发者一部分分成,如果和平台合作,那么相关平台也会得到一些分成,如果是自有平台上的游戏,我们则保有这部分收入;与其他平台合作的问题,我们没有改变想法,希望把G家做成精品店,而不只是提供单一产品,并且通过这种方式与包括奇虎和91无线等市场展开合作,这样,用户在我们的店里可以玩到很多款产品,公司正在和这些平台进行接触,有实质进展会公布。
  麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):公司预计三季度手机游戏的营收将环比增长50%,而媒体报道公司卡牌手游《百万亚瑟王》在7月中旬发布后,上线两周收入已高达3000万人民币,公司在预计三季度手机游戏的营收方面是否保守?或者3000万收入这个数字不准确?
  魏诚枢:这个预测不仅包括中国市场,还包括韩国和台湾,我们估计这两个市场的营收会下降,所以总的来说,50%的增长预测比较合理。
  渣打银行分析师温迪?黄(Wendy Huang):可否介绍一下《百万亚瑟王》在中国市场的每日活跃用户数(DAU)和每用户平均收入(ARPU)?另外,《百万亚瑟王》在台湾市场的发布晚于韩国市场,所以刚才提到的预测营收下降应该是韩国市场的下降,那么公司认为这款游戏在台湾市场的营收将在什么时候开始下降?
  张向东:目前无法公开中国市场的DAU,但DAU上的ARPU一季度和二季度大概是一样的;另外,台湾的营收小范围内是在成长,我们期待《百万亚瑟王》在台湾的运营周期与韩国不同。
  渣打银行分析师温迪?黄(Wendy Huang):可否预测一下今明两年中国手机游戏的市场规模?盛大在中国的手机游戏市场的营收份额短期和中期可以达到多少?
  张向东:预计今年中国手机游戏市场的规模会超过80亿,明年也将保持高速增长;公司希望通过精品游戏的运营使公司的手游营收在未来3-5年内占公司总营收的50%。
  派杰分析师Mark Marostic:可否介绍一下《百万亚瑟王》过去三到四周里在中国市场每日活跃用户数的变化情况?
  张向东:这款游戏的DAU从发布以来一直在增长,九月份公司要发布一个新的升级版本,估计能够使这款游戏的DAU创新高。
  派杰分析师Mark Marostic:公司提到有36款手游正在研发,这些游戏什么时候发布?三季度和四季度分别要发布几款?有没有哪几款游戏公司寄予厚望?
  张向东:公司会从韩国市场开始发布游戏,下半年将一共发布5-6款游戏,下半年在台湾也将发布5-6款游戏,中国是3-4款;我们比较关注的三款游戏分别是子公司Actoz Soft研发的《地狱之王》(Hell Lord),《龙之谷》的手游版本《Dragon Nest: Labyrinth》和Square Enix开发的《守护者十字》(Guardian Cross)。
  中银国际分析师托马斯?庄(Thomas Chong):我注意到如果在公司三季度营收预测中扣除手机游戏的收入,端游的收入将在三季度微降。为什么公司在三季度计划发布几款主要游戏新资料片的情况下,这部分的营收还会出现下降?另外,公司未来最重要的五款手机游戏在公司总营收中占比会超过50%吗?
  张向东:关于三季度营收预期,除了手机游戏之外,其他部分基本上是和二季度持平的,稍微有一点下降的原因是公司二季度推出了《永恒之塔》的4.0版本,这个版本带来了很大的营收提升,这个新版本的影响在第三季度就不大了,所以造成了一定的营收下降,其他游戏持平;另外,公司预期第三季度手机游戏在净营业收入中的占比会超过10%。
  奥本海默分析师安迪?杨(Andy Yeung):G家平台是否只针对中国市场?G家如何挑选应用市场上最好的1%游戏并区别于其他平台?
  张向东:G家平台不会只针对中国,在其他地区也会尝试发布;盛大在端游方面的经验可以帮助G家挑选好的游戏,此外,选好游戏是一个方向,通过这个平台让一般的游戏变成好游戏也是我们期待的。【编辑:饭饭】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
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盛大拿出了干货:G家平台 浓缩的精华?
GameLook报道 /
盛大游戏8月20日在北京召开发布会,正式发布移动游戏平台精品店战略,宣布推出移动游戏运营平台—— “G家” APP,同时宣布未来一年已经准备多达36款精品手游(G品手游)在G家平台发布。
gamelook今日全程看完这场发布会,总体来说,有4个图是值得拿出来仔细谈谈。盛大游戏的这个“G家”到底是什么?价值何在?且听分解。
问题1:G家有什么?浓缩的高价值游戏用户
能承载多少款重度手游?
上面这张盛大游戏CEO张向东展示的数据图,演示了“G家平台”有什么。
盛大游戏拥有2074万的VIP游戏用户,这些用户在过去累计为盛大贡献了240亿的收入。这就是行业所认定的付费游戏玩家、核心网游玩家、高ARPU用户群。而盛大要把这2000多万的高ARPU用户拿出来做手游产品,这就是“G家平台”的用户群构成。
在现场,G家平台同期推出了一个独立APP,这个APP其实是一个工具,本身是一个客服应用,带有一定的社交性,主要作用gamelook认为就是为了在移动端固化这2000万高价值的盛大游戏用户,总体感觉,盛大是希望这个APP让端游用户不得不使用,从而达到用户群与移动端打通的目的,进而实现与移动游戏的流量交叉。但需要注意的是,盛大本身会做类似端游的投放,这个APP现阶段并不是一个类似360那样的大流量分发平台,因此才有盛大所说的手游“精品店”的概念。
用张向东、钱东海今天所讲的意思,这是盛大游戏运营12年、花费高昂代价,从亿万中国互联网用户中洗出来的2000万高价值游戏用户群,在gamelook看来,他们正是浓缩的精华:最具价值的游戏用户群。这个说法有效么?gamelook认为从《百万亚瑟王》目前的表现来看,这是有效的用户群。
甭说360、91、UC各家的用户群有多大,如果要比付费能力、用户的游戏属性,目前来看,手游平台的用户跟领先的端游上市公司的用户还存在一定的差距。国内手游平台正在经历从移动用户中淘出游戏用户的过程,手游平台当然有优势:仗着用户群足够大和主场之利,有着强势的地位,但这些端游巨头手上多年存下的“干货”,一旦释放到移动游戏,同样不可小视。
行业所认为的千万流水重度手游,用户数并不一定要很高(当然下载量并不低,洗了不少用户)。比如前段时间刚刚被中青宝收购的美峰数码,其《君王2》,平均活跃用户是8.9万、平均同时在线数是8200人,但却创造了每月几千万的流水收入。那么盛大游戏现有的2000万重度活跃用户意味着什么?承载数十款千万级收入手机游戏?在有合适的产品运营的条件下,不是没有可能。
问题2:盛大的G家模式的成功案例《百万亚瑟王》
证明盛大游戏这套模式的最好的办法,就是拿一款产品的收入和表现说话。
从钱东海的这张图上可以看到,作为一款手游、《百万亚瑟王》发布一个月已经成为盛大游戏收入第三的游戏,而在发布会现场,钱东海确认,《百万亚瑟王》前两周收入达到了3000万元,这是否说明《百万亚瑟王》月收入已经达到了6000万?钱东海没能在现场说明白现在这款游戏到底月收入是多少,但是其表示,大陆的表现超过了韩国、台湾。营销费用据行业猜测在1000万以上。
从用户来源来看,《百万亚瑟王》的注册帐号中,51%的用户曾经绑定过盛大通行证。这些用户从哪里来?一方面是盛大游戏的端游用户,这部分比例在这个51%中占比并不小,另外就是盛大系公司获得,比如起点、有妖气、ku6这些门户或者用户平台,再就是外部流量购买获得。从数据来看,《百万亚瑟王》60%的流量来自盛大体系内,40%为购买。作为一家独立的上市公司,盛大游戏依旧需要在体系内花钱购买这些广告,但钱东海表示,盛大游戏拥有这些流量资源的优先权。
问题3:G家有什么产品?36款产品准备中
根据盛大今日的表态,将有36款精品手游将在G家平台推出。
如何持续吸引精品游戏呢?盛大提出了一个与开发商的合作方案,具体就是提供开发商40%的分成保障,即使是在android联运渠道:如360、91、UC等,依然提供开发商40%的收入分成,这相当于实际在android联运平台的分成比是5:1:4,盛大仅拿10%分成。但在gamelook看来,这个40%其实还是要看上面盛大游戏自己的2000万用户群的平台,而不是看联运android渠道,如果在盛大的运营平台上,盛大实际获得的是60%的收入,实际是按6:4分成,这里才是盛大的重点。
在近期的产品储备上,今年盛大游戏计划推出6款手机游戏,其中Guardian Cross是Square Enix的一款卡牌手游产品,龙之谷手游版也将于今年推出,在gamelook看来,这些游戏要么具有好的IP、比如龙之谷、求魔(起点网络小说),要么与知名开发商合作,要么就是代理的海外开发商产品。总体看,盛大依旧把宝押在代理业务上,自研产品并未凸显太多。
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