梦幻西游天宫jn满JN、ZZ、成长瓶子卖多少?

梦幻宝宝技能
梦幻宝宝技能 20
我现在有个资质,成长都极品的瓶子宝宝,三技能,必杀,高级慧根,强力,我想把它技能打到5个以上,不断地砸书,可以砸起来么?是抓的宝宝。
不区分大小写匿名
首先3技能BB最多打成4技能 不可能5技能& 其次几率很低 要看你准备投入多少钱真要想打造 不如买个多技能吸血鬼打
我朋友把1技能鬼将花了三百万打到4技能…你说呢…那么攻宝宝打哪些书好?我这个速度资质1560多,成长满,除了高敏还要什么,我打算带善恶套
不太可能....毕竟你这是瓶子....他本身是不会像蝴蝶...吸血鬼等一样 可以有很多JN的...我劝你最好不要打...浪费钱的...要就平时没事 多去炼几只特殊的 SE 0级..的宠去卖...好的话还能比高神还值钱#24
绝对不可能到5个技能的。
不要做那么无谓的挣扎。浪费你钱和时间。
而且你养瓶子干嘛?虽然ZZ好,但是技能不好啊。
还不如养只鬼将,有高必。打个吸血就可以了。
当然,鬼将和瓶子都是任务用的。不要在乎他们的出手快慢。
比武不会用这些的。除非全红8个技能以上的。
你见过速度资质上1500的鬼将么,我瓶子1264成长1546速度资质,1468工资,谢谢…
你觉得你一定要养瓶子吗?
你养瓶子是为了比武吗?
任务还在乎什么出手快慢吗?
建议还是买只普通的任务BB可以了。
比武的话也拿不出手的。
我为PK。。不是比武。所以要高速的。。。
PK的你瓶子也没律法那么快。
瓶子太中庸了
1547的速度资质.1.264的成长。没律法快我死给你看.......我还要打个敏捷上去
比一般的快而已。我原来的律法打高级敏捷的。
500速度再加装备有580速度。再加高级敏捷。你自己算下。
和中庸的比速度。还不入别玩。
玩PK就是比武。比武你以为500速度的BB算高速度吗?
你那只瓶子到129级最多500速度。加敏捷550速度。是加1.5敏情况下
随便你吧。仍瓶子浪费钱,我要说就是这么多。采纳不采纳另外回事。
3个技能。ZZ多厉害,还是垃圾。
梦幻不是其他游戏。技能比ZZ更厉害。
任务宝宝600万遍地是…比武宝宝当然要高隐,高敏,如果这样的宝宝还没机会出手,我真的是没话说…
我相信…没有哪只律法宝宝有这样的速度资质和成长,除了变异…
梦幻有个叫做元宵的东西,有个叫如意丹的东西
打高敏高隐高必。好#26`.绝对有前途。你肯仍那三本高书的话就不会找个3技的。
宁可花500W买只有4技。成长满。速度ZZ和攻Z高的。500W绝对能买到。还能打多本书。
看你有没钱。
有钱买吸血鬼吧。
打个八本高书。吃满元宵。洗完如意丹
你打得那么狠的话,肯定是为了比武的吧?
你以为比武人家的BB没高感知?你当你是区的款佬,最有钱的?吸血鬼没高感知。
对,第一次人家绝对不知道你的瓶子有高隐。第一次比武你可以有很好优势。
第二次比武,人家还会让你过得第二回合吗?最多出手一次。
能带的8技吸血鬼的肯定有高神。高隐,你打得到别人的吸血鬼吗?笑话。打人一次能打多少?
500?爆必1000?笑话,打全力的DT?打全魔的LG?打4敏的封系?笑话。
养什么是你自己的问题,我要说就是这么多,分给不给随你。
我见和你一个团队才和你费那么多口水,别浪费自己的钱。
什么一个团队?你说500万收的那样的宝宝,和我这个瓶子差了一个技能而已,我不信砸300万砸不出一个格……你说我宝宝打对面宝宝,同样修炼情况下…我不相信连800都打不到,再说我带善恶套的打算,一下如果不可以,运气好再一下…你说会死么…我带攻宝宝首选就是点吸血鬼…因为现在吸血鬼技能那么恶心…别人都是花1200人民币买个八红,当然是首选,其他宝宝一般没感知…再说我这个宝宝成长满,工资1468,吃上元宵我不信没1500以上工资…而且吸血鬼防低,血少,速度那么慢两下就倒…我只看好吸血鬼技能,不看好资质。
不好意思了…我只打了一本书…就顶到四技能了…
厉害厉害,佩服佩服.!
高技吸血鬼最基本是有高隐的和感知的
你的瓶子高敏,高隐 还有2个?高偷吧,高必?
有高隐还打善恶.梦幻第一人..
请问你懂么。。。我说的是我的吸血鬼有SE。。。有感知。。。OK?,没隐身。。。我的瓶子。。。我带SE套。懂么。。SE套只用普通攻击触发。。就是平砍一下就可以SE出来。懂么?
你别玩梦幻了吧。你那样玩下去有前途。
仍钱也仍那么点,还学别人走特殊路线
你上面说有你吸血鬼有SE吗?,
确实,我不懂,你自己玩,我要懂干什么
SE吸血鬼,没速度没力量。比任务BB还垃圾。
你是什么职业?要那么多功BB?
攻BB都是些垃圾,没用的。
瓶子真他妈的中庸。会比武的人都不会瓶子做攻BB。
仍得4技能出你运气很多了。还仍5个技能,
你就别玩了,你再怎么玩也只是浪费钱的。
…我停109大唐怎么了…瓶子资质哪里垃圾了…我同学就合了一个1279成长,1630速资,1650工资的瓶子,你觉得很垃圾么…虽然我瓶子没他那个极品,但是速度资质怎么也有1547,成长1264,工资1468,我吸血鬼抓鬼爆主怪能爆5600,血鬼,宝宝修我只点了三级,你说我梦幻不花钱,你有看到我没花钱么…真搞笑…
我说有你瓶子ZZ垃圾吗?
抓鬼 的血和PK比,真他妈的搞笑,
修都没满就买好瓶子,仍红书。
一个1279成长,1630速资,1650工资的瓶子 发个图看下好不?看下血和防ZZ,还有多少技能。
一个1279成长,1630速资,1650工资的瓶子 没技能有毛用
SB 第一天玩梦幻,只看ZZ
我他妈不想跟你说太多…109宝宝怎么样的你懂个毛啊…你说瓶子中庸,满成长瓶子比律法好,梦幻有规定没满宝宝修就不能买好宝宝么…如果这样还打个屁的梦幻啊…庸俗…我说那个瓶子六技能你信不…
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梦幻西游领域专家梦幻BB怎么打书_百度知道
梦幻BB怎么打书
.冥思.3JN分别是飞行!.(按顺序)怎么把冥思打掉啊.敏捷.!冥思在第3个位置!!!.!!打比杀吸血怎么打啊我有个满ZZ满成长瓶子
进来点高手啊今天怎么JN怎么没换位置啊!!比杀是一定上第一个格子吗!
提问者采纳
宠物的技能格子会更换顺序和位置打书不是概率事件 不是没有规律的上面的人应该是新手 或菜鸟你注意一下,明天星期2了,每周系统会维护,你3JN的BB 直接先砸吸血,看冥思换到第一个位置没,如果换到那里了 就可以砸必杀了,掉哪个垃圾JN都无所谓,然后等到每周星期2维护后 你再看技能,这个就是砸书的技巧所在记清楚
现在打,基本掉夜战。要打就等你不要的JN至少2个刷到2,3位
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捷,按他说的做先打掉冥思,隐身,我洗瓶子洗了12个66才出的,PK吸血作用不大,强力,但我建议你把吸血换成隐身,挺羡慕你的BB,现在技能是高连,飞行,DT一个破血打飞你的BB就没地方去吸了,你的BB资质成长都那么好肯定做PK宠,上面那朋友说的规律是正确的,都是有点用的技能
先打便宜的,最好不要打吸收!那种不容易打掉!
我也是这样
打书是概率事件 没有规律的 以前盛传中间技能的不会被打掉 是假的 建议你打书时 先打便宜的 减少损失 再鄙视下楼上的 你们去百度 梦幻帖吧看看 都说是随机的 官网也没说过是有规律的 你说的打必杀必掉一个技能完全是运气 别拿什么经验来骗新人
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出门在外也不愁《梦幻西游》手游:瓶子是新的,酒是否好喝?
发布于 日 18时22分
如果《大话西游》系列作品是网易端游的破局之作,那么《梦幻西游》则是伴随一代玩家成长起来的网易中兴之作。
《梦幻西游》保持了近8年的坚挺,网易对其也不可谓不重视——电影级的CG宣传动画,破天荒的双版本游戏美术,口袋版联动App,几乎没有哪个游戏享受过类似待遇。也正因为作为压箱底的IP,网易在《梦幻西游》手游版的尝试异常谨慎。2014年3月发行的《梦幻西游口袋版》实际上是个辅助工具;之后2014年4月推出的《迷你西游》仅是一个小成本制作的卡牌游戏,是网易对移动游戏的试水作品。如果把“传统回合制网游”看成是一个类别,网易扭扭捏捏试图保险的做法,反而让顾虑没那多的探路者《神武》和《神雕侠侣》尝尽甜头,前者现在已经跻身畅销榜前五,而后者在2014年曾一度引领风骚。
2013年Q2季度的财报会议上,连证券分析师麦格里也为《梦幻西游》完整手游版着急——但网易仍然不太着急,丁磊先生在会议上仅仅透露了一点儿消息:游戏尚在开发,却着重表达了他所认为的难点:“如何利用用户的碎片时间和已有的社交网络关系来进行互动”。一年半的时间过去,或许我们现在能够从《梦幻西游》手游版的测试中找到答案。
■ 快餐改造
熟悉的牛头、马面、龟丞相,右下角的自动挂机
1月23日,《梦幻西游》手游在Android平台开测,你会在《梦幻西游》手游版中发现许多延续PC传统的设计:天地人魔的角色设定;战斗中相辅相成又相互牵制的门派和技能;熟悉的师门、封妖、押镖、跑环(任务链)、捉鬼、藏宝图任务;限时的科举考试、平定安邦等活动;长安、建邺、东海湾、傲来、长寿村登若干玩家心中熟稔的地名;再加上小白龙、卷帘大将失手弄碎琉璃灯等经典剧情轮番登场;玩家间自发敲出“捉鬼++++Q1”、“50级暴力LG求拉,无限捉”等梦幻里特有的语言组织形式;战斗过程中队长一边催促“速度”,一边抱怨挂机、还一边和队友闲聊;系统公告不间断地播放XX挖塌妖怪的巢穴……就连端游的缺点同屏人数过多也继承下来,导致屏幕有时会密密麻麻,且无法屏蔽。
一切似乎都在试图向老玩家传达这样一个印象:“我就是你们所熟悉的那个梦幻”。
目前封测版本中,开放了六个门派:大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、阴曹地府、狮驼岭。各门派角色性别不再可选,而是固定为三男三女。老玩家们所熟知的东海湾场景没有了,“大海龟”、“巨蛙”、“海毛虫”也不见了——和所有端游改编的手游一样,《梦幻西游》手游版的内容和玩法简化不可避免,当原本需要几个小时完成的1-10级内容被压缩到几分钟,这些端游遗老不出现便再正常不过。
扫塔已经成为往昔——你不再需要一层层往上爬,而只要一个按键就能飞到想去的层级
简化本身是手游改造绕不开的内容,但在什么环节简化,如何简化,什么需要克制,都还是很讲究的。
首先是少跑地图。回合制游戏相比动作游戏节奏已经偏慢。在碎片化的用户场景下,如果让玩家打开手机后先跑一分钟的地图才能干正事,这本身似乎显得多余——于是开发组首先缩减了地图的大小,移动版的长安地图已经缩小了一半多。原本在端游版本中长安最右侧天台上的袁天罡直接被移动到地图中间。除此之外,手游版砍掉了经典的“飞行符”道具(一种让玩家飞行到特定地图的飞行道具),现在不需要道具就能在世界范围内一点即飞(这意味着开发组甚至跳过了自动寻路的步骤)。
游戏将大量功能NPC简化为“按钮”。玩家不需要跑到长安马副将处领取、冻结双倍时间(双倍时间一周有一定限制,一些活动领取双倍能有经验加成),系统会自动提醒用户;特殊道具不再需要跑到商会购买,会在需要的场景自动弹出推荐购买;学习门派技能和帮派技能也只要点一键升级就好。小屏幕上查找、点选NPC是一件很费事的事情,特别是当新手根本不知道什么NPC有什么功能时候,这样简化了操作,明确了游戏功能,但会损失老玩家的代入感。
默认自动分配的加点方案,可以后期手动调整
快餐化的游戏改造,令一些原本稍微需要思考操作的内容也被自动化操作取代。比如在端游版中重要的玩法基础“分配属性点”,在手游中彻底变成了默认,主角和宠物属性加点,拖动推荐加点的预设,每次升级就会自动分配属性点,这个预设是默认的;另外,PC端技能升级是需要经验值的,因此就会有玩家经验满了不升级,卡在69、79等级,但在移动端经验值满就直接升级了;回合战斗以自动挂机主导;捉鬼活动中找鬼的过程直接改成自动行走。
《梦幻西游》端游版是个靠时间收费的底子,自然在游戏中加入了很多无效时间的设定,对于端游而言,更多“无效时间”意味着更多的收入,而但手游玩家最缺乏连续的在线时间,怎么快怎么方便就怎么来——最极致的是把跑镖直接做成大地图上一个头像在移动,中间会随机遇到强盗,打完完事。捉鬼也不用满地图找鬼、经典的帮派跑商直接砍掉,挖藏宝图变为自动寻路,不是地图上一点点挪的探索过程,而这只是快餐化的侧面。
跑镖变成看着屏幕发呆
不过在内容的简化上可以看出仍然比较克制,游戏主线和活动副本仍有一定的难度。一些主线任务靠系统给的助战强推是推不动的,还是需要和其他玩家组队配合才能通关,或者找高玩带。同级的活动本,挂自动比较容易被怪切菜,5个玩家需要一些清怪、封怪之类的战术配合才能通过。如果连这些策略也没有了,那就彻底成了类似《天龙八部3D》这种“挂机”手游。
■ 经济系统
在玩家的讨论中,游戏的经济系统是被频频提及的重点。
游戏有三种货币,分别为仙玉、金币以及银币。仙玉需要使用人民币购买,比例大约为1:10,仙玉可以在商城中兑换金币和银币,以及购买强化材料。金币用于商会系统,银币则用于摆摊系统。
只能通过系统买卖的高级道具,不能自主定价
《梦幻西游》手游版中,玩家之间不能直接交易,只能通过商会和摆摊系统来购买道具。商会售卖宝石、各种提升道具、阵法五宝等等各种游戏的必需品,一些重要道具如魔兽要诀、宝石等高级道具只能通过商会来购买。但这个商会并不是端游老玩家们所熟知的那个可以寄售商品自由定价的商会,玩家刷副本获得商会道具也可以卖给商会获得金币,但不能自由定价,价格由系统根据市场交易情况制定,有涨有跌。金币在出售道具获得、通过仙玉兑换之外,还可以通过一些任务获得。
相比于封闭交易的商会系统,摆摊系统则似乎是一个用于平衡的产物——允许玩家之间通过寄售的形式进行交易,但交易的范围锁死在药品、烹饪等消耗品,以及50级和60级的装备上。摆摊系统的流通货币银币是游戏内的普通货币,获取难度比金币要低得多,除了仙玉兑换,基本上任何活动都能够获得。
丰富且面面俱全的系统引导
相比起用原本就是道具收费的端游改造手游,时间收费的《梦幻西游》直接跨度到免费手游,难度自然就更大一些,也很容易讨不到好处——《梦幻西游》手游版的经济系统放在手游中横向来看,其实是一个还算顾及到老玩家感受的设定(大多数RPG手游甚至没有任何交易成分),但在玩家中间仍是骂声一片。这也是《梦幻西游》手游的尴尬之处,端游玩家们不会太在意没有开放的交易系统是不是“手游惯例”,他们只是要他们的那个《梦幻西游》。
■ 他山之石
相比于风格玩法类似的,但时间上占据了先发优势的《神武》手游,《梦幻西游》手游在画面和系统上都要做得精致得多。而作为一个先行者,《神武》在处理某些场景和功能上的做法,似乎也为后者打开了思路。
助战系统担任模式下帮助玩家打主线、自动挂机。后期的角色可能还是一个付费点
考虑到喊话组队效率太低,《梦幻西游》手游做了一些优化,加入了助战系统,人数不够时,系统会提供一些默认的角色供玩家选择,级数和玩家一样,自动战斗不受控制。比如你是龙宫(擅长法术),你可能需要物理DPS、治疗类相辅助,这样就能组成一队,单刷也是五人队伍。《神武》中也有类似的“伙伴”内容设计,这样的好处在于原本一些琐碎的任务不容易凑齐人,现在不必非要和路人组队,单人就能过,也适应了手游更单机化的特点。
在《神武》中,游戏加入了自动匹配玩家的功能,玩家点击匹配后就只需等待系统的分配。《梦幻西游》则更进一步,除了自动匹配,加强了便捷组队功能,组队会按照“剧情”、“捉鬼”等类别分得更细,还列出已有的队伍,很直观列出想要加入的队伍,组队方式便捷了许多。
原本《梦幻西游》中门派差异化,是游戏值得深究的一个乐趣,但移动版把游戏初期门派间的差异降低了,化生寺需要技能50级才能秒2(群攻两个怪),龙宫只要25级就能秒2,而大唐前期就没有好的群攻技能,新手前期就会觉得上手比较难。在《神武》中做了这样的改动,上线的职业前期都有一个秒3的技能,至少新手阶段大家之间没有那么大的差异,梦幻手游里你同样会注意到这一变化。
语音输入转文字,好友和聊天系统能弹出单独的页面
《神武》还有一点让我印象比较深刻的是,游戏里大家聊天的频次非常高,相对较慢的回合战斗反而成了游戏次要的内容。它把聊天浮窗独立为一个窗口,加入了语音转汉字,极大刺激了回合制节奏慢,玩家间更喜欢闲聊的特点。《梦幻西游》手游中也有类似的设计,并且还分别为帮派、组队都加上了一个语音按钮,但个别细节值得商榷——比如《神武》的聊天频道的主体是帮派、好友和队伍,重点很明显,但《梦幻西游》私聊需要另开窗口不说,还一下给你扔出7个窗口选项。如果聊天内容想下翻页时,可能因为某人说话内容又强制回到置顶部分,体验相对要弱很多。
经过一段时间的体验,总结而言,《梦幻西游》手游版是一款品质上乘的游戏,至少不致辱没这样一个IP。而经过《神武》的验证,此类游戏未来的市场表现也似乎相当可期,但对于《梦幻西游》,显然也仍有许多问题等待解决,市场风向和老玩家们的端游情结,平衡并不那么容易把握。这次封测将在2月6日结束,测试回炉之后,不知道玩家们到时候看到的,又会是一个怎样的《梦幻西游》手游?
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认证大法,然后打本法爆,只要不掉高魔心800W绝对卖得出去,4魔1体加点
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所以差不多就只值个法连价,成长低,ZZ低,除去大法,因为认证时可以有有法的垃圾的,而且除去本身高魔心
法子有点低 300W 摆着吧 总会有人看上的 认证一下也有8技能了
我们区是个老区。
物价100;1400
这样的蝴蝶停59的很抢。 能卖500-600W的样子。 谢谢
我想大家应该都是知道的。玩家越多的游戏说明越受欢迎,星辰变的玩家不少呢,我也是其中一个,哈哈。
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