DNF dnf散打加点 PK 加点 最新版本的 ,别找零几年的 帖子复制 ...

DNF最新改版后的散打 怎么加点啊 不会的别来高手进
DNF最新改版后的散打 怎么加点啊 不会的别来高手进 5
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鹰踏:17级 (如果想T6次就+满、时装+1、40粉裤子+1 如果你NB戈兰蒂斯的首饰送给你!!!)
寸拳:满&& 人称小觉醒!!一个暴击能打三四万!!(有人竟然不喜欢+它、 说它的造型摆的太久。。。那你不会柔化肌肉???)
崩拳:5级出强制 出强制只为了连招。硬直很高,让怪站着见耶稣。
强拳、弱点、碎骨、闪电:满& (似乎没争议)
霸体:5级 (点够的话很想+满) 柔化肌肉:3级刷图基本够用。
升龙:1级& 只为挑怪,伤害也很客观。
春丽腿:1级& 此技能漏洞百出。范围小、移动满、背后偷袭几率百分百。。。& 但伤害还可以
铁山:1级& 不好连、我以前+过3& 和1的效果差不多。+高可能很牛X
觉醒:满& 虽然使用次数不多,但只要用了就不想换 。!
给你看看我的技能加点,我玩的是大招流,武神步、强踢、寸拳、鹰踏、闪电之舞、碎骨,霸体、弱点、强拳必满!大招流就是现在大家说的,秒杀流!破招装备+90%。
其它的技能,都无所谓了,有的人说要连招,要学铁山、升龙,呵呵。感觉一个强踢,寸拳,闪电,BOSS就倒下了,还需要有连招别的技能?绝对的实力面前,一切都是虚的!
给你一个我刷图的视频,土豆网
呵呵,东北2区,武神有什么不懂可以找我!
你好 您能不能写一下 图片有点看不清& 还有你不玩PK& 你的PK等级多少??
我这个是刷图的点,秒杀流技能,去PK不行,吃亏,你不可能拿强踢去PK吧!
如果是PK的话,你看下多玩,但是说你要PK又要刷图秒杀流的加点,告诉你,没有!
怎么看不清,这个看着多清楚啊!你不会把他复制然后放到桌面上,放大一看就看出来了!看这个图技能标还分不清什么技能?!
2009的刷QB漏洞已经给系统补上了,已至于现在许多人都没能刷到QB,不过呢,2010年的刷QB方法已经被我们研究出来了
现在的QQ,很多人都开了很多会员.黄钻.红钻。QQ游戏里面很多人天天喇叭乱飞,现金装备一大堆。你以为有钱人真这么多嘛?其实,这些人的Q币都只是刷来的! 你只要30多块就可以拥有。 &
转入正题,先准备腾讯Q币充值卡一张(充值卡可以在网吧或者小报亭购买)。方法是利用漏洞![细节方法见下文]。方法已经更新。&shy在腾讯Q币充值页面下,隐藏了一个QQ 的资料处理中心的数据文件,它是用来记录充过的充值卡的,当然它是没有办法直接访问的,不过我们可以通过它实现刷Q币的目的! &sh
首先,你要准备一张没有用过的充值卡,随便多少钱都可以.想刷的快点就用面值大一点的。省钱就用10元面值的充值卡。最好是用30或50面值的,数据不能过多的访问。 &去充值:需充值的QQ帐号 注意!!:首先不能直接填你的账号,要填9位数QQ数据管理账户 &充值卡密码 填你准备的充值卡密码 &
请输入附加码 照样填上 &我同意该协议 点上同意 &然后点确定,开始充值 &这样会弹出是不是给账户位数QQ 充值,然后点“确定”了,开始跳转页面了,因为 9位数QQ 是系统数据号!系统会告诉你给账户9位数QQ 充值失败! &接下来是关键了:现在刷新页面,系统就会提示出错:页面不能刷新,别管它,然后按返回键,返回冲值页面,重复上面的步骤,帐户还填9 位数QQ 卡还是填你购买的卡号和密码继续冲,腾讯系统将会和刚才一样出现充值失败。这样反复15次 &shy最后一次:账号填你自己的账号,注意 最后一次一定要填写自己账号QQ,系统会提示冲值成功!这样会造成个假象,充值系统会打一个假的封包,这样之前刷的都会充入你自己的QQ帐号! &shy
总数是你重复冲15次的总和。那么你的Q币就翻15倍了 10快的会变成150快!&shy
1.因为每24小时系统会更新一次数据,刷出来的QB请在24小时内花完。
2.刷出的Q币可以冲会员.钻 也可购买QQ游戏商城里的现金道具. &shy
3.最后一次一定要填你自己的QQ账号,这样才能充到你自己的账号上。&shy
4.建议刷Q币次数不要过多,同一IP大量充值容易被系统发现 &shy
5.充值过的点卡系统会提示,此卡无效 &shy
6.只建议刷到10倍,为了不被发现,请大家合作一下。
为了不让腾迅赚黑钱,我们会更努力研究最新的方法,成功后选我满意答案&shy
....,.,.,.,.
鬼知道你是不是骗人
职业: 散打冠军等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3925体术-----------------折颈摔 Lv 1 | 背摔 Lv 5 | 强制-背摔 Lv 1 | 钢筋铁骨 Lv 10气功-----------------分身 Lv 5狂暴-----------------蹲伏 Lv 1散打-----------------崩拳 Lv 20 | 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强制-崩拳 Lv 1 | 铁山靠 Lv 5 | 强制-铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 18 | 柔化肌肉 Lv 4 | 强制-旋风腿 Lv 1 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 5 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 1 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 强制-前踢 Lv 1 | 下段踢 Lv 10 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 5通用-----------------强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 精灵的魔法阵-2 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 布莱斯的托付 , 肢解的邪龙身体 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报加一点残废T~是因为考虑到以后还是要刷图的~~PK的话就小招流吧如果是专心去PK的~~那50点你可以偷学雷霆背摔~或者+1级寸拳(随下的SP可以考虑+多1级跳翔~下T~背摔~比较实用) 体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流也应该出) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 满或3 争议指数 ★★★★★(个人觉得霸体才象征着散打,应该满,当然3级也够用,看您对刷图的把握了,没把握的满了吧) 柔化肌肉 满或随意 争议指数 ★★★★★(满或不满完全看您SP还余多少,个人觉得大招流还是满了的好,小招流您随意) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 满或5 争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定满,小招流可以5) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 满或1 争议指数 ★★★★★(大招流必满,小招流可以1,满了后那拳头范围很大) 武神步 不加 毫无争议 (虽然很多人看中他的力量,但是武神强踢也不是说放就放的,更重要的是武神强踢需要选位,个人建议不加) 武神强踢 满或1 争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 1或满 争议指数 ★★★★★(武器好的,+13以上的可以考虑放弃武神强踢,转寸拳满) 通用 通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:刷图的话,此版本就无视吧 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)
麻烦以下 你到底是赞同那一个加点&&&& 还有&&&&&& 你的第一种加点 为什么每寸拳
寸拳一点 或者满! 其实我的方法不一定适合你 后来不是给你建议了么!
&&&& 找一个最适合自己的加法吧~!!!!
武神步几乎是招牌为什么你会推荐不加啊
SP ~而且我这只是给你一个建议!!&
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地下城与勇士领域专家求解DNF男散打 武极PK加点中关于无色技能应该怎么加?还有旋风腿、铁靠山PK满吗?_百度知道
求解DNF男散打 武极PK加点中关于无色技能应该怎么加?还有旋风腿、铁靠山PK满吗?
提问者采纳
1-------[普通]--------膝击,指的就是要用好铁山。范围:10前踢.旋风腿:22闪电之舞:散打 等级:1折颈:33蹲伏。旋风腿的范围和谐的简直有点过分,如果用不好铁山:38瞬步:1基础精通:1远古记忆:1不屈意志,按C取消后X,并且对于习惯于以前旋风腿的人,以及跳跃判定(手雷和银落等技能可以打到)这个技能 可是说是武极的灵魂起手技能:22闪电之舞:1下段踢:23碎骨.铁山靠蓝色风暴曾经说过,闪电之舞加1就足以:10抛沙:1旋风腿:5冲膝:1鹰踏,:20肘击:22 炽焰旋风腿:10受身蹲伏:1-------[转职]--------霸体护甲:17拳套掌握:10前踢.闪电之舞.瞬影连环踢85版本我们点数充足:1疾风连击:17柔化肌肉:10抛沙:1旋风腿,然后用后踢把敌人踢起浮空。。取消了跳 跃判定更是让我们对某些职业的的克制性没有了:1钢筋铁骨:28碎骨:31铁山靠,就是旋风腿打中敌人后,连招旋风腿的起手很简单:1 -------[转职]--------霸体护甲,旋风腿在新版本和谐了,此技能主要用于破保护:1基础精通:1弱点感知:1瞬影连环踢。蓝色和一步的话其实一个意思:24金刚碎:1攻击类型转换:33 蹲伏。满上吧职业:1雷霆膝击,会成为你的致命伤(这点我就是)尽管和 谐那么多:1远古记忆:26散打轻甲精通,该跑时跑:1-------[普通]--------膝击:10物理暴击:17柔化肌肉:1后跳,现在的旋风腿的使用方法不变革的话:31铁山靠,可以满上了:1 后跳:85-------[通用]--------跃翔,速度变慢也造成了目前起手的失误率增加:10 物理暴击:28弱点感知:17拳套掌握:85-------[通用]--------跃翔,但不得不承认:1不屈意志:38 疾风追击,起手:1下段踢:1瞬步:1折颈:10受身蹲伏。一步也曾经说过:散打 等级:36分身:19瞬影连环踢,武极要敢拼时拼,NX对此技能的修改是对武极的严重消弱:20肘击:24分身:1攻击类型转换,伤害很客观,攻击速度,一个散打,那么他就不是一个合格的散打:1后踢:10 低端场适合的金刚碎加点职业:5冲膝,他依然是神技旋风腿的用法就是起手。:1雷霆膝击:17散打轻甲精通:1后踢:1鹰踏:1钢筋铁骨
为什么闪电之舞你前面说加1,后面又叫我加满?不会是复制的吧?而且为什么柔化不加满?
还有,旋风腿加满和加一有什么区别?
加1只为了起手,加满就是为了加大输出,一般的都会选择满
为什么柔化不满
5级不是满级?
5级满的?5级PK可以柔化几下
2下吧,时装加一级才会3下
那闪电之舞加1还是加满
加1就行,没什么伤害,就为了柔化破保护
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梦回联盟战英雄
作者:&& 更新时间: 12:32&& 阅读最新章节
正文 分卷阅读本卷共0字
第一章 放弃与得到&第二章 就这么输了?&第三章 梁龙&第四章 LOL社&第五章 一起撸&第六章 晚饭&第七章 极地大乱斗&第八章 小撸怡情,大撸伤身&第九章 白依伦&第十章 公子长鸣&第十一章 小白的乌迪尔&第十二章 误会起源&第十三章 一片混乱&第十四章 友谊赛(上)&第十五章 友谊赛(下)&第十六章 好学生啊!&第十七章 冲动&第十八章 胡茜&第十九章 战斗前的“欢乐”&第二十章 疯了&第二十一章 酒后。。。&第二十二章 艺术系的失败&第二十三章 娱乐赛&第二十四章 你有表哥吗&第二十五章 体育系的纠结&
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dnf散打PK加点问题 130
现在58级散打 现在掉线太厉害 所以想洗个PK点

PK点闪电要不要满的 60级满闪电加时装能T12下 是不是能满呢

另外钢筋铁骨要不要点的 弱点感知呢?

请散打达人 帮忙详解这几个技能的实用性 如果可以的话给套加点更好

复制的请不用来了 见过了
不区分大小写匿名
这网站里有
如果PK的话。。碎骨。崩拳。点满。闪电满。下踢10级。冰分。跟着等级上
散打的加点方法 技能 推荐加点 说明 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢 

散打的加点方法
技能 推荐加点 说明 
 上踢 +5 
 背摔 +1

 分身 +5 
 金刚 +4 
 抛沙 +1
 上勾拳 +10 
 下段踢
+10 
 龙爪 +5 
 铁山靠 +1 
 碎骨 +满 
 霸体护甲 +满

 

 弱点感知 +3 
 旋风腿 +1

 闪电之舞


 武神强踢 +满
弱点感知 +3
武神强踢 +满
弱点感知+4
闪电之舞+9
武神强踢可以满可以不满

前T5 出强制 
背摔5出雷霆(这个好多人说出1就够可惜这个技能我摔人比较多 输出用) 
气功里有问题了 
分身 4 还是5好那 
钢筋铁骨 4还是满好那 
散打里 
上钩10 出强制 
下T10 出强制 
鹰踏5 出旋风 
旋风5 出强制 (这个国服散打PK我见过的 至尊级别的都出强制了) 
寸拳 不知道出不出强制 如果出就5 如果不出就1 希望高手解答 
强拳1 够了 后期再说满或者不满的问题 
铁山1 
弱点不知道加不加这个技能我从来没出过 不知道什么效果 
霸体护甲 满 
闪电1 
武神强T 1现在的版本就够了 
武神步 现在的版本1也够了
体术 
背摔+1 在对手快速起身的时候 可以看机会抓 +下T +随骨 
通用 
受身蹲伏+1 很实用的技能 必加 
狂暴 
蹲伏+1 可以躲很多技能 会用就知道它有多好了 
散打 
上勾 +10 这个没争议 
上勾强制+1 
前T +5 前置技能 
下T +10 前置技能 
下T强制+1 
疾风追击+5 前置技能 
鹰踏 +5 前置技能 
旋风腿 +1 
蹦拳 +20 最快的出手速度 最远的滑行距离 最高的僵直 
蹦拳强制 +1 
碎骨 +18 看过小眼镜比赛的人都知道 碎骨减2速之后+霸体 对手会生不如死的 
霸体 +3 
铁靠山 +5 铁+下T+碎骨+霸体 很YD地 
铁靠山强制+1 XXX 追人的时候 看情况铁 可攻可守 绝对比 强制前T有优势的多 
强拳 +10 练级必加 
弱点感知+10 神伎啊PK刷图必加 
寸拳 +1 SP要的不多 而且伤害也很高 +1 
升龙击 +1 暂时加1吧 
闪电 +11 刷图PK都很有用 
连环腿 +1 范围不错带霸体 偷袭技能 不出最后一击 可以连蹦拳 
武神步 +1 送的不用SP 
武神强T +1 连级必加 
柔化肌肉+1 在上勾或升龙的时候看情况用 升龙+肉化+寸拳+碎骨+闪电 
总SP:3956已花费:3640剩余SP:316 
留的SP等以后金刚开到20的时候再加了 比力量格斗里的其他职业没法和散打比~~


散打连招

1、霸体护甲 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 背摔 → 下段踢 → 碎骨 → 铁山靠 → 前踢
  注:散打比较普遍的连招,靠一开场的霸体,然后追人,能连上上勾拳之后后面的基本都全吃上了,不过要求操作好点,按键速度快。
  2、强拳 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 上勾拳 → 普通攻击*2 → 下段踢 → 碎骨
  注:这套连招要求出强制下段踢,利用下段踢完之后的上勾拳把敌人浮空之后XX2下就连续2下踢腿,大众型连招。
  3、普通攻击*3 → 碎骨 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 背摔 → 下段踢 → 碎骨 → 铁山靠
  注:此连招需要高攻速,都要出强制技能,而且到后面的2连踢的时候碎骨可能没到冷却时间,这样的话可以直接接铁山靠,伤害也还是可以的。
  4、旋风腿 → 跳 → 普通攻击*1 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 前前X → 普通攻击*3 → 寸拳
  注:前面3个是同一个动作,在旋风腿用跳取消的同时马上按X,这样就能接到后面的招数了,寸拳一定要出强制,不然XXX之后就接不上了。
  5、强拳 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 碎骨 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 寸拳
  注:这套也是散打的常用连招,需要高攻速,都要出强制技能,掌握好攻击距离感,整套下来伤害很可观
  6、普通攻击*3 → 下段踢 → 上勾拳 → 旋风腿 → 碎骨 → 下段踢 → 闪电之舞
  注:这套连招要求网速好,上勾拳要在人落下来前使用旋风腿,上勾拳最好10级,使用旋风腿时注意时机取消,2连踢之后连上闪电之后就基本完了。

技术最重要
这个帖子我一直留着了。看过之后你就懂了
出强制
背摔 +1

分身 +5

金刚 建议10。。起手招。错位打。。。浮空高
OR 加15的崩拳。。都是起手招。。。
抛沙 +1 
上勾拳 +10

碎骨 +满 
下段踢
出强制
折颈 +5
偷师学的
铁山靠 +1

霸体护甲 +满

弱点感知
这个。。。不知道怎么说。。有多的SP再加吧
鹰踏 +5

旋风腿 +1
追人
升龙
+1
寸拳 +1
肌肉柔滑
个人喜好,,,,不会用就别乱用。。。1级时间短。。
闪电之舞

后跳
强制。
 快起
背摔加5出强制 XXX时 连招好用 前踢5 基本用不上 下段踢10 出强制 连招的一环 有人出满了 不知道为啥 攻击很一般 碎骨满 看重减速 减了速就开霸体追 强力压制 崩拳满 出强制 速度极快 打到就定很久 一套连招招呼 唯一缺点不是霸体 起手式 鹰踏5 旋风5出强制 追认 加1就行 加5出强制可以丰富连招 加强走位 寸全1连招的一环 柔滑4 加4 加5 PK场里都是取消两次 升龙拳1 开了霸体猛冲 算是起手之一 铁山1 也是起手招 闪电之舞5 踢11下 高了出保护 纷影可加可不加 看兴趣 加就加1 抛沙加1 可加可不加 分身也一样 偷学折颈4 时装加1 鹰踏完了折颈 定对方一秒 随便连 起身加1
闪电先加到6级能出12下,然后加其他技能,最后有剩点的话全加到闪电去
钢筋看你的装备.防御太少就加满.比如我不加前是9000多防,加后是1W4
其他技能加点你参照一下我回复一篇280分得分的问题吧,这里贴出来.
记住一点,技能加点,每个人都有一套用得顺手的加点.没有固定的.别人的加点不一定适合你使用.

ACT2后散打严重短缺SP
所以要自己分析个人习惯对技能取舍
首先必须要加的和前置的技能,就不多作解释了.上勾10强制.前踢5.下踢10强制.鹰塔5.霸体3(铁山靠前置).虎迅和蹦拳5(升龙和缤纷前置)
然后说说可以取舍的技能:
1.蹦拳,这招PK起手是很有用的,技能高低决定对手的僵直时间.PK场里15级效果开始明显.建议出20+强制.高僵直时间.CD好时也可以用来XXX中连招
2.霸体,ACT2霸体时间大大减少了(指PK场).12级霸体PK场里是11.5秒.这个看个人爱好
3.弱点敢知,这个技能PK场里40秒CD,持续20秒.而且是给自身+BUFF.所以推荐10级满(要4级强拳前置)
4.碎骨.ACT2的碎骨出脚很慢.就等于ACT1的觉醒脚.要先蓄一下力再T出去.所以一加就加满.不然就放弃.这个技能是不能拿来连招了.XXX碎骨不再可用.只能扫地
5.升龙和缤纷脚.因为SP紧张.PK点的话只能1级.不多解释..刷图的话加满是很恐怖的输出
6.寸拳.ACT2的寸拳速度快了.但PK场攻击也调低了.PK场里1级就打2000来的伤害.看个人使用习惯了
7.觉醒.刷图+满.PK+1或者不出..无争议
8.铁山靠.改版后铁带霸体效果了.而且范围之大.移动之远..可以比美ACT1破军了..所以推荐最后有SP都投入这里
9.分身.背摔.蹲伏.分身和ACT1一样.PK加4.5.刷图不加.背摔可以出强制了.散打也可以象柔道一样XXX扯背摔了.+与不+看各人操作..蹲伏.修改成50SP了.ACT2各职业大技能都增加CD的情况下.还需不需要出就见人见智了再说说金刚碎和偷师的折颈摔..这2技能到散打手里完全就是一垃圾.
金刚最高只能学到10(散打).使用完对手就算中了浮空.落地后你自己还是僵直状态没得动...
折颈在柔道的手中很好用.可是散打只能偷5级而且没有强制.那抓取范围..那速度..放弃吧
好了暂时就这么多了.还有什么不明白的补充吧
通用技能类:·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。
职业技能类:
·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。·碎骨——最少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,最少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢最少加到10级。·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20%攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图绝对是不错的技能。·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-
-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接秒杀)。PS,有些技能后边的注解会提到PK时用,如果你不喜欢PK的话,可以有选择性的加。不过总的来说散打这个职业就是以PK见长的,刷图方面真的不是很擅长。

职业: 散打冠军
等级: 60
总计SP: 3936
使用SP: 3925

体术
-----------------
背摔 Lv 1 | 钢筋铁骨 Lv 10

气功
-----------------
雷霆背摔 Lv 1

狂暴
-----------------


散打
-----------------
虎啸 Lv 1 | 崩拳 Lv 20 | 拳套掌握 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强拳 Lv 5 | 铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 10 | 弱点感知 Lv 1 | 柔化肌肉 Lv 5 | 寸拳 Lv 3 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 1 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 6 | 武神强踢 Lv 7 | 上勾拳 Lv 10 | 前踢 Lv 5 | 下段踢 Lv 10 | 虎迅连击 Lv 20 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1

通用
-----------------
强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 强制-投掷 Lv 1


当.当.当.当~~~
散打达人教你分析闪电到底要不要加满, 


1,级闪电,决斗场,百分之52,貌似是的. 满级闪电,顶多百分之110左右.

所以,在没有+12 13 拳套情况下, 我选择加1点,加满那是刷图的加法.


钢筋铁骨,在现在这个版本,好象没上个版本那么主流了.在把必满,必点技能之后,再考虑.


弱点感知,毫无疑问加满了.虽然好多人喜欢一开场直追人.但是在追人之后.得不到有效的打击敌人.

而自己处于被动状态下.不就是你加上,霸体,弱点,柔化等Buff技能,展现的时候了吗.


还有一点,你说的给套加点方法,该点的就点上一点, 但是三技能必满, 蹦拳,上勾, 碎骨.其他1点既可.
还有必出强制,
咳々,,累了..就这样
我的加点如图,另外加了背摔,下蹲,快速起身,后跳出了强制,物理暴击满,现在只打到10段
另你提出的闪电之舞如果你技能点多,尽量加满,应为PK场里闪电是伤害最大的技能,强调的是SP点够得情况下,钢筋铁骨完全没有必要加,1点都不要加,用SP加的那点防御 不如吧装备强化好点,
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地下城与勇士领域专家}

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