希望大家推荐几个欧美经典rpg单机游戏的RPG游戏,时间跨度是...

希望大家帮我推荐一个类似《骑马与砍杀》的RPG游戏,不胜感激!_单机游戏吧_百度贴吧
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希望大家帮我推荐一个类似《骑马与砍杀》的RPG游戏,不胜感激!收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
如题,有这样一个游戏吗?就是说战斗是可以由玩家自己操作的,比如说挥剑砍杀、瞄准射箭这样的。不要和这样的战斗系统的。另外最好是中世纪或魔幻背景的。
1楼 21:48&|
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上古卷轴4 不知道算不算
2楼 21:49&|
我想说老滚4,又怕被喷
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快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
上古4以前玩过一两天,可能没有玩深入,没被这游戏吸引住,而且玩的时候貌似有些孤独感。真的很喜欢骑马与砍杀这样游戏,特别是里面的骑射,和它类似的魔法门之黑暗弥赛亚有偏重肉搏,远程魔法和射击有些鸡肋。
5楼 22:06&|
6楼 22:07&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
那个腾讯的什么冰晶凤凰- -,名字忘了
7楼 22:26&|
骑砍不是有两个,一样的还真没有吧,欧美rpg神鬼寓言,波斯王子,上古卷轴4,哥特王朝3,后面两个优化有点不给力,还有个翡翠帝国人设很丑,主线很短
8楼 22:26&|
全面战争 也是大场面。。
9楼 22:41&|
凡间在线(Mortal Online),好像差不多,没玩过。
10楼 04:11&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或有谁知道哪些好玩的动作式RPG游戏_百度知道
有谁知道哪些好玩的动作式RPG游戏
,望大家能够推荐一下,不胜感谢本人比较喜欢玩类似于《剑侠情缘》的动作式RPG游戏,不太喜欢类似于《仙剑》的回合式RPG游戏!!!
最好是国内的,古装的。
提问者采纳
推荐外国的像 大菠萝。国内的那种很少。恶魔城你佛的那种叫A.RPG
波斯王子系列。真三,大蛇 刺客信条。鬼泣系列。都很不错。 你的CPU是什么型号啊?
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荐《刀剑封魔录》,蛮好玩的,到现在还记忆犹新,本人还玩过一款比较老的游戏《日劫》,因为比较老了(大概是2000年左右出的),网上找不到下载的
《真三国无双》是由光荣公司开发,在广大的战场舞台上一骑当千的大人气动作游戏《真三国无双》系列最新作。
流星蝴蝶剑
暗黑破坏神,刀剑封魔录,永远的伊苏
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绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事7 Wolfenstein - Enemy Territory 8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号秘密潜入1.2全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩!
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轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为
苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛
轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~3幻想三国志2
幻想三国志2
幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错
画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅.
幻想三国志2不错4新绝代双娇3 绝代双骄3
新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列.
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地牢围攻2中文版
地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽! 末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说
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圣域14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂RTS1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座
魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了 3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) &&中土之战&&或&&中土之战2&&则更适合给&&魔戒&&书或电影的忠实的&粉丝&们.6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,7将军
将军8全面战争, 罗马 全面战争系列(好)
罗马 全面战争9家园
Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,10你可试试文明3或411三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试
三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双
真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错12三国裙英传5
三国群英传6 13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服14&&要塞2&&15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。16突袭17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);18沙丘 沙丘2000移民计划,新出了 2,不过没一好 玩真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了 地面控制《盟军3》做得也快成即时战略了;最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!生化危机4很好玩阿 战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)ACT与AVG类游戏。1神偷2合金装备3分裂细胞4生化危机5古墓丽影寂静岭黑与白2 格兰蒂亚2吸血莱恩2 活死人之墓3狙击:1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错
,秘密潜入4狙击精英
狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!近距离作战5 先发制人
《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。杀手代号47 杀手:代号 47 双狙人1,2,3 雷霆站队 战地系列联合行动系列使命2 战争游戏:使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2
最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐 2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》 《荣誉勋章:反攻诺曼底》 3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思
DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者3突袭3重反德军总部4隐藏与危险5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的35battle filed 1942
战地2(Battlefield 2)
《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作兄弟连 兄弟连```
战火兄弟连5抢摊登陆战 抢滩登陆 血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!
血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后 5罗马全面战争 罗马全面战争血战上海滩 血战上海滩5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧5十字军东征7闪电战 闪电战2美国军人,去找吧!American army 9敌后敢死队海军陆战队!!11海豹突击队12抗日—血战缅甸1314猪兔大战15前线指挥官16斯大林格勒保卫战也不错决战朝鲜 刺杀希特勒 闪点行动 代号装甲绝命时刻二战英雄 坦克游戏:1钢铁雄师32坦克杀手3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活4T-72 巴尔干战火1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的
这恐怕是最流行的网球游戏了3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错
Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏5 网球王子
在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA空间战争:空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版 《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作
玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG空战:1 F-22 我的最爱!~超逼真!2 MIG-29
还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞
IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004
微软的那个 飞行世纪
模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004 5 黄牌空战 皇牌空战4
PS 里有“皇家空战”
黄牌空战PC版的
王牌空战5 NAMCO王牌空战5
王牌空战3是ps的飞行模拟NO16 彩京1945 不过那个1942还可以哦 大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》捍卫雄鹰Falcon 4.0
falcon4.013.锁定:现代空战 LOCK ON14.Flanker苏27侧卫
SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.57 A-18“沙漠风暴”行动8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云 9 F16战斗机10 空中力量15.王牌飞行员 16.JSF(EIDOS) 17.长弓阿帕奇Ⅱ 18 LHX武装直升机19以色列空军20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版21《喷气战斗机2015》22太平洋英雄23 FS2004 24 空中霸王25 猎杀红公爵26联合作战·风暴行动 27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》28太平洋海战也挺好玩29太平洋英雄 30《欧洲空战》《B-17空中堡垒》海战游戏:1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3潜艇指挥官 2大航海时代46海盗王3海商王3大海战4钢铁的咆哮5席德梅尔的海盗7加勒比海盗8太平洋海战9提督的决断10大航海家2.3 11海上公约12深海争霸模拟;1电影大亨模拟城市3000、42工业大亨23铁路大亨3 铁路大亨II 大航海4模拟人生2 模拟人生之魔法世界虚拟人生3中文版4动物园大亨侏罗纪动物园 侏罗纪公园过山车大亨过山车大亨主题公园 主题公园世界 金融帝国2海商王1 2 仙剑客栈中华客栈梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2比萨饼大亨 匹萨大亨2中华餐厅餐饮帝国 百鬼夜宴 便利商店 便利商店商界大亨2 法老王 法老王(Pharaoh)监狱大亨航空霸业交通巨人 交通英雄 查理与巧克力工厂绵羊 主题医院 罗马执政官 汉朝与罗马宙斯:众神之王
宙斯:海神波塞冬凯撒大帝3 皇帝:中国的崛起 黑金企业2 垄断2(Monopoly 2) 谁想做百万富翁 文明2 文明3 文明3:游戏世界 殖民计划2 马场大亨2000 英超足球经理 冠军经理 冠军足球经理
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冠军足球经理四 世界足球经理 Sim Frittenbude 幽浮IV
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PS4举报者雪封刃的游戏观:《说说日式RPG和日式RPG该何去何从》《动画打分评价体系.
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先上图镇楼。
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12:22 上传
说说日式RPG和日式RPG该何去何从&&
中国有不少玩家玩过了轨迹系列之后就觉得仙剑做的很差,我不说仙剑做的有多好,但是我绝对不认为轨迹做的比仙剑好很多。
其实我也很理解这种现象,仙剑一那唯美感人的剧情让很多人对于RPG有了种种误会,RPG就是剧情类游戏,而轨迹系列作为日式RPG在中国最为风靡的一系列游戏,更是被众falcom饭将剧情拔高至无人能及的地步,当然众轨迹黑们说剧情很烂,我不评论,我轨迹系列全系列有涉及,没有完整通关过(原因之后说),但是fami通从来没有给过轨迹系列32分以上的评价,由此可见轨迹系列的素质当属一般,不可神话,不可过于贬低。
首先日式RPG分为这些要素:战斗,迷宫,画面,剧情,音乐。其实所有游戏大同小异,我一个一个说。
战斗:先说遇敌,分为明雷遇敌和暗雷遇敌。国产仙剑明雷遇敌,可以让人逃过部分敌人,不过也有的敌人不能躲过。至于轨迹系列,虽然是明雷遇敌,但是有时候感觉和暗雷没什么区别,不过部分几作轨迹在小地图上有雷达,所以能比较轻松的躲过敌人。暗雷遇敌的代表作就是勇者斗恶龙系列,作为最最正统的日式RPG,勇者斗恶龙绝对是巅峰系列,采用了暗雷遇敌的方式。两种遇敌各有优劣,明雷可以稍稍降低迷宫内的无谓战斗,暗雷有一点刺激感,用道具降低遇敌率也是可以的。
再说战斗,RPG战斗无非是攻击,防御,魔法,道具,逃跑等指令,但是陈旧里出新意,最终幻想4首创时间轴系统,引入了半回合制概念,从此被各种RPG模仿。后来有人在RPG内增加走位概念,我不知道是谁开创的,PS时代格兰蒂亚有这种系统,之前就不知道了,没有经历过SFC时代的日式RPG玩家的悲哀啊,这个系统在轨迹厨嘴里吹成了优秀的跨时代的系统,注意我说的是轨迹厨。个人觉得轨迹的战斗系统的确不错,有点大富翁的感觉,但是万年不变就是不思进取,该改进了。其他的优秀系统还有比如超时空之轮的地图直接遇敌不切换战斗画面的遇敌方式,很有意思,最终幻想12也从里面得到了灵感,好吧,就是一家公司的。在回合制指令中下文章的游戏比如黄金太阳,召唤兽设定很棒,在升级上做文章的RPG,比如熟练度概念。相比之下,国产RPG的系统就是千篇一律了,不想吐槽。
最后不得不说说ARPG,动作类角色扮演,伊苏和塞尔达传说是ARPG鼻祖,但是我觉得伊苏还有点ARPG的味道,装备升级什么的,塞尔达更像是AVG,不是文字游戏,是冒险游戏,极强的带入感和解密的成就感就是一场无与伦比的冒险,题外话。现在最著名的ARPG系列就是传说系列了,和英雄传说没有任何关系啊,富有挑战性的连击配合,从单线到3D战斗区域,为RPG的战斗开启了新篇章(虽然质量层次不齐吧,但是好作品真的好啊)。
迷宫:迷宫是日式RPG冒险的重要组成,一半游戏流程基本耗在这里。好的迷宫不应该让人感觉厌烦,仙剑系列除了4和5,迷宫是绝对的败笔,该死的迷宫,原因不解释。另外从此还产生了迷宫RPG的种类,比如超难的风来之西林系列,这种迷宫RPG迷宫随机生成,虽然我觉得很坑爹吧,但是确实有意思。很多RPG也取消了迷宫设定,比如仙剑,我觉得是好事,做不出好迷宫不如不做,轨迹系列的迷宫基本等于没有……降低难度是好事,但是嘛,你不走迷宫你干什么,要你跑全图!我擦,从来没有见过如此烂的游戏设计,跑过的街道要跑无数遍,做一个传送之类的会死啊,哦我明白了,如果不跑全图这游戏真的就没什么流程让你玩了,我也估计就是零之轨迹终于有传送了所以fami通给了31分的评价吧(碧之轨迹但是32分我没玩过,其余的大概就是28分左右的样子,评分不是一切,但是可以说明部分问题)。
为了不让玩家走腻迷宫,所以游戏厂家为迷宫设计了解密要素,做的最好的是黄金太阳(不算黄金太阳3,难度太低)和塞尔达,玩过就知道,不解释。传说系列也会加一些解密要素,但是我觉得解密解的好累好累的,没有黄金太阳的成就感,不知道为什么,可能我老了。勇者斗恶龙的迷宫我一直觉得很有意思,但是我却找不到它的亮点,我不知道我为什么会那么喜欢。
画面:最最不需要画面的游戏类型是什么?没错,RPG和SRPG,ARPG说不准,但是绝对比RPG和SRPG对画面要求高。但是时代在进步,画面也是需要进步的,如何进步看平台,掌机平台对画面要求低,家用机PC要求高,如此而已。所以仙剑系列画面一直在进步,轩辕剑同理,寰宇你还是比较努力的,不过这也归功于硬件的进步。然后看看falcom,psvita快出了,falcom放出了PSVITA版的貌似是零之轨迹的复刻预告,我真的笑了,语音完整版。然后放出了伊苏新作的截图,我又笑了画面不如PSP,我对于画面的要求是什么平台什么画面,画面不是重要的,但是画面绝对是一个游戏厂商制作严谨态度的体现之一,falcom真是为难你了,那么小的开发团队,没有那么好的引擎,也没有那么好的美工,何必抱死了索尼大腿呢?难道编程优化水平已经差到要用机能去弥补优化的不足了?我不是在此嘲笑勇者别嚣张之类的作品,我觉得勇者别嚣张挺好,但是何必用FC这种异质的画面来彰显自己的与众不同呢?
剧情:日式RPG重头戏,很多人认为是RPG唯一要素,可是真正的好剧本都被gal用去了,而RPG因为其先天缺陷决定其必然只能描写一场旅途。说到这我必须谈谈游戏的带入感,此方面的代表作就是勇者斗恶龙,虽然千篇一律地走着勇者打魔王的老套路,主角是万年的哑巴,但是由于其优秀的同伴刻画,以及宏大的世界描写,仿佛让人置身于一个美妙的幻想世界,带入感少有游戏能超越。拿DQ5举例,主角作为勇者之父,时间跨度极大是一气呵成的数代人的冒险。DQ虽然貌似不重视剧情,但是可以看出里面的剧情制作相当用心,每一个NPC的一句话都有可能贯穿数代剧情,每一个村庄内的冒险小故事都让人沉醉不已,这或许就是带入感的魅力。与此同理的系列还有重装机兵。
但是如果剧情卖点不在带入感上,那么剧情真是要要求好了,以上什么中二少年拯救世界的情节我是绝对不能接受的,比如宿命传说2的剧情我忍无可忍。另外照例说说轨迹系列,我所不能忍受的是其毫无意义的支线剧情,还要跑全图,如果做成勇者斗恶龙的把支线融入主线一般的剧情,我可能会玩下去。
音乐:音乐加强带入感和游戏感人程度的重要要素,我不多说,好听的BGM太多了。
最后说说当今没落的日式RPG时代,真是令人惋惜,日式RPG真的没有创新吗?未必,创新很多,无论是在战斗还是迷宫还是系统上。日式厂商真的不努力吗?不是,他们有很多优秀的作品。可是如今走向世界的日式RPG只有最终幻想系列,其余日式RPG在世界范围内根本不吃香,我真心希望日式RPG能再次崛起至PS2时代那百花齐放的时代
《动画打分评价体系》 10:27
首先此评分体系【不是绝对客观的】,只能保证在一定程度下还原一个作品应有评价,本体系不会过度解答动画作品,而是单纯的分析动画作品的所有方面,优点与不足,所以绝对不会产生超高分或者满分作品,一般来说基础分在20分以上就是相当不错的作品了
【本体系制定理念:能为动画增色就加分,不能增色就0分,有损动画艺术价值让其褪色就扣分,打分的时候若有没有完全被评分说明涵盖的问题,请参照这个理念进行韵情打分】
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就爱在洗澡的时候刷牙!
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法律和道德
我对这方面事实上一点研究都没有,只是胡诌,就算看了生气,也不要骂。
 & &我首先想到的是,道德是不是真理?
  不是。
道德是大家都希望的一种行为规范,一种追求美的结果,而随着人们思考的进步,道德也在不停的被建立和旧道德被否定。人们不断的塑造美,更不断的追求真理,当美和真理矛盾时,美变的不美了。
政治课本上的物质决定意识的证明就可以用一塌糊涂来形容。法律是当权者制定的,是不是一定能符合大众的道德标准呢?其实生活中绝大多术情况,我们是在以道德约束自己而不是法律。比如:有人走路踩了你一脚,我想你不会就这么和他上法庭吧。法庭上的纠纷只是现实生活中的一小部分。
法律归根到底是为建立道德观念服务的,相对来说当然是道德重要,法律只是规定约束人们的外部行为,而道德的作用是教育规范人们的内心思想。但是由于人们的外部行为是受内心思想所控制和左右的,所以归根结底规范了道德就容易控制人们的行为了。儒家和法家之争也正是在此。法律也是从道德演化而来,是成文的强制性的“道德”而已,但生活中还是要以法律为准绳。
多次看到有人把小偷打成重伤或打死,这必然是犯法的,但这有情感因素在里面,而有些人以道德为标准,认为小偷是活该。这能说这种事是错吗?众说纷纭,没有答案。道德和道德又有不一样的 如封建时的道德女人要三从四德,那你说它也比法律重要吗?有时合情合理的事也符合道德,但不合法,它能说是错误的吗?
(忽然看到有人这样说:
武力才最重要。
这倒让我有些纳闷了,法律不算是武力吗?有意思。)
曾经有这么一句话,法律制标,道德制本,法律制本,道德制根,法律制根,道德制身。我觉得很对,虽说现在是法制社会,但法律不能让人彻悟,而法律是死的,不可应万变,就拿佐罗来说,他的所作所为放在现在绝对不合法,你能说他有悖道德吗?
不管怎么说,在生活中还是法律最重要,虽然我很不以为然,但现在我们还在面临道德危机,所以道德也开始不可靠了,就像我一开始说得那样,什么时候共产主义真地实现了,道德和法律的问题就不用再谈了。
像美国这些国家他们理念上根本不知道什么道德~但他们知道寻求法律!
& & 上面这句话能不能算是一种悲哀呢?
网络小说的评分标准
我对现在网络上的小说是基本无语了,想找到一本优秀的小说实在是难上加难,我不明白为什么现在的认知喜欢那些无聊的意淫小说,我觉得应该有必要提出一个标准,给小说打个分数。
先列出YY的几大要素。
首先是根本上的YY第一要素
弱智光环:广义上也可以叫主角光环,但凡只要是小说,多多少少就有些主角光环,所谓主角光环,通常出现在形容少年漫画主角的时候,因为主角拥有无论怎么打都不会死这种特殊待遇,所以这种待遇就被简称为“主角光环”。但弱智光环就狭隘的多了,不光主角不死,而且但凡只要适合主角有接触的人,智商就会直线下降,美女变弱智美女,小弟变弱智小弟,甚至连Boss都变弱智Boss,想必有些读者看意淫小说时光顾着爽而忽略掉了这些吧。弱智光环强大的小说代表估计是三骚写的书了吧。
以下三条是最令我腹泛酸水的YY要素,只要我看见其中的任何一条我就受不了,坚决不看。
后宫三千:这点我相信任何一个人都不陌生吧,现在想找一本主角老婆不超过一个小说实在是太难了,这就是为了满足所有男性读者的无聊幻想吧,这实在是太恶心了,我作为一个正常男生对这种东西很讨厌很奇怪吧,其实我只是看不惯男主角装13和花瓶女猪脚而已,而且我也不喜欢这种完全没有意义纯粹为了爽的东西,其实根据这一点风姿物语中枪了,但是看风姿物语单单看男主角真的没什么看头,这点同意吧。
无赖主角:这个稍微少见一点,但也几乎泛滥了,我不明白,各位读者看着主角流满似的耍无赖,心中很痛快吗?这不是心理变态吗?
无名越级:主角的级别明明低得要死,却奇怪的没有什么理由的干掉了超自己级别N级的Boss,实在让人看的云里雾里,是因为主角光环把敌人无限的削弱了还是把自己无限的提升了呢?代表作为《异界枪神》。
接下来是普通的YY要素
神魔转世:这个也有不少,但我不明白为何作者就不能写一个平平凡凡的普通人成长的故事呢?我们毕竟都是普通人啊!被冠上一个某某神魔转世的名头,出生就不平凡,离读者实在是太远了。
神兵利器,武功秘籍:太普遍了,我都不想说了,天才自创武功基本也似曾相识,没什么看头
死人传功:最狗血的剧情,看到我就“囧”。
其实YY我并不是十分讨厌,我只讨厌过分的YY,希望大家理解。
以下是评分标准
凡有后宫三千、无赖主角、无名越级三要素的小说一票否决,无权评分。
以百分制为标准进行评分。
评分分为剧情起伏、人物形象、创新、文笔四大部分
剧情起伏:剧情是小说的最重要的要素,剧情差了,其余三部分再好也是白搭,占40分
人物形象:鲜明的人物形象是小说丰富起来的重要条件,如果人物全是大众个性,剧情想必也使沉闷无比,占25分。
创新:现在的小说模式已经定死了,修真的就是缥缈格式,奇幻的就是龙与地下城格式,再么就是蛮荒格式,再者就是不伦不类的中西结合,创新实在太少了,占20分。
文笔:这个我不用多说,15分,因为文笔不会成为决定性因素,要看文笔直接去看高考满分作文。
这实际上只是我的个人标准,如果有不同意见尽管提出。
我先给一些我觉得不错的小说打个分。
无限恐怖:无限类小说鼻祖,在创新上是没得话说的,我本想给20分的,但由于其中的恐怖轮回世界的世界观实在谈不上创新,而且本身借鉴了部分日漫杀戮都市,于是就给17分。剧情真的很棒,很热血,智战太精彩了,里面的智者个个智慧非凡,哪有什么弱智光环啊。加上里面各种错综复杂的人物关系,更凸显出剧情的波澜壮阔(但死人复活实在是容易了一些,接受不能,复活可是少年漫画的禁忌啊,好吧这是小说),36分。人物形象绝对是有个性,里面的任何一人都有着深深的背景,25分!文笔嘛,很平实,不华丽,10分。共89分。
斩风:剧情上怎么说呢?有波澜但有却经常在人的意料之中,总体上还是不错的,30分。创新上又是一大突破,人鬼仙冥四界的设定太棒了,18分。人物形象嘛,冷主角好写,配角受弱智光环的影响大了点,不过有几个配角的存在感太弱了,人物上有失败,16分。文笔很不错,时常穿插的的环境描写将气氛烘托得淋漓尽致,15分。共79分。
全金属狂潮:抱歉,轻小说也混进来了,但实在是太精彩了,我不得不提一下。剧情波澜壮阔,有热血,有搞笑,有离别,有背叛,40分当之无愧。人物形象丰满鲜明,25分!虽说是机器人的战斗,却是真实系的机器人战斗,加上whisper和Lamda驱动器的设定,绝对是一流的创新,20分!由于是翻译作品,文笔不好判断,11分吧。共96分。
卡徒:自虐流剧情还可以,总比那些无限制的YY实力提升好,32分,又是冷酷主角和无脑同伴,不过少数几个同伴形象刻画还不错吧,不过还是欠缺不少,17分,创新20分没有意见吧,绝对的创新啊,文笔也是没什么看头的平实描写,10分。总计79
英雄志:如此精彩的作品无需我多说了,本来想给100分的,可是野狗你这个混蛋,我还能说啥,你就给我神隐了,我心痛啊,你让我如何评价你?含泪给出90分。
就爱在洗澡的时候刷牙!
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高级会员, 积分 501, 距离下一级还需 499 积分
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说出了我的心声啊!很多是第一次看很棒,往后就是一个套路,然后我们有了可以接受的和不能接受的,但标准易得佳作难求啊啊
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新手上路, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
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可以看出他是个热心的玩家。
但很遗憾的还是得出来“背锅”
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