wow国服大灾变法师师和牧师的问题

魔兽世界,《大灾变》的牧师和法师 哪个。PVP。厉害 我喜欢战场和世界杀人。_百度知道
魔兽世界,《大灾变》的牧师和法师 哪个。PVP。厉害 我喜欢战场和世界杀人。
提问者采纳
法师依然亲儿子职业,比较厉害,不过我还是喜欢牧师,我玩的就是暗牧,DOT流 伤害很可观的。不过你需要知道的憨籂封饺莩祭凤熄脯陇是 没有最厉害的职业 只有最厉害的玩家。
感觉暗牧有点好玩啊。是不是蓝有些不够用啊。。
可以消散,影魔嘛,暗牧的蓝比起 法师和 术士的确是不够用,但是只要是短时间内的战斗 还是足够的。哦对了,而且暗牧CTM 还有暗影分身了,只要给目标上了痛,就可以出发分身,分身靠近目标造成伤害。
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他4条回答
FS控制力很强,MS的话 AM也很不错。不过还是在于个人感觉,没有最好的职业,只有不断提高的操作
PVP当然冰法不解释
明显fs啊现在号称 暴雪儿子 啊 操作给力pvp相当的威武
pvp在装备 技术同等的情况下 还是fs牛逼
大灾变的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁wow4.1大灾变各职业升级天赋 大灾变死亡骑士升级天赋法师升级天赋圣骑士升级天..
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
wow4.1大灾变各职业升级天赋 大灾变死亡骑士升级天赋法师升级天赋圣骑士升级天赋牧师升级天赋战士升级天赋
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口国服大地的裂变大灾变牧师练级天赋
摘要:提到在大灾变里(大地的裂变)牧师的练级,必然是用暗影天赋来练级,我们分别介绍练级天赋、雕文和新增加的技能,因为新技能是练级过程中的主要输出手段。
  提到在里(大地的裂变)的练级,必然是用暗影来练级,我们分别介绍练级天赋、雕文和新增加的技能,因为新技能是练级过程中的主要输出手段。
  天赋如下:
  注意在大灾变里,必须先把一系天赋点至少31点才能点其他系天赋。
  天赋说明:其实暗牧大灾变的练级天赋很随意,只要把关键的提升伤害和缩短施法时间的点了就行了,因为81级之后的打怪(仅限于练级打怪)是不用DOT的,所以好多天赋都不是必须的(比如布道),所以你可以按照你喜欢的来点就行。关键是81级之后要掌握好正确的技能输出手法。(见下面)
  雕文如下:
  大雕文:暗言术:死+影散+鞭笞+痛
  极效雕文:精神分流+任意
  小雕文:随意,我一般选漂浮术和暗影恶魔(其实暗影恶魔现在很难死,聊胜于无吧)
  暗牧新技能介绍:
  心灵钻刺:1.5秒施法,40码射程,用魔法轰击敌人,对其造成10864点暗霜伤害,但同时会终止你在目标身上所造成的持续性暗影伤害。心灵钻刺可使你下个心灵震爆对目标造成致命一击的机率提高30%
  注:大灾变取消了法术等级,你的法术基础伤害和你的角色等级直接关联,随着角色等级提升,法术基础伤害会自动提升。
  因此心灵钻刺是:81级1048伤害、82级1071伤害、83级1095伤害、84级1119伤害、85级1143伤害。
  同时又因为心灵钻刺要81级才能学会,所以学会之前和学会之后练级的输出手法是截然不同的。
  输出手法:
  80级:
  吸血之触-&痛-&(瘟疫)-&精神鞭笞-&暗言术:灭
  81-85级:(一般指81-84,85属于做日常任务)
  心灵钻刺-&心灵钻刺-&心灵震爆-&心灵钻刺-&心灵钻刺-&心灵震爆-&暗言术:灭
  这里的手法根据怪物的血量来调整,早期可能两个心灵钻刺一个心灵震爆就可以斩杀了(怪物血下30%使用2次灭),如果两个钻刺一个震爆无法进入斩杀,可以用三个钻刺一个震爆;如果斩杀阶段两个灭无法打死怪,就补个瘟疫(比较耗蓝,如果缺蓝就改成鞭笞或者钻刺吧)
  心灵钻刺的加入使得暗牧练级输出手法非常的简单,比81级之前不停地上DOT爽多了!
  精通:
  暗牧的精通对打怪做任务练级无用,可以无视。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐您现在的位置:&>>&&>>&
史上最烂?大灾变导致魔兽走下坡路的7宗罪
作者:空格空格
来源:本站原创
发布时间: 21:02:42
关键词>>八卦杂谈
  魔兽世界,一款传奇网络游戏。自公测以来给网游带来一片生机,到WLK魔兽到达了它的顶峰。网上的统计表明大灾变是魔兽销售最多的版本,其实毫无疑问:大灾变是沾了魔兽前几个版本的光,凭借WLK的至高口碑来达到它形而上的繁荣。事实上魔兽在WLK时期,种种层面均达到了一个至高点。CTM包括现在MOP时期的魔兽像是被“谁”抽去了灵魂,失去了自由和娱乐的本质。AFK是大量玩家无奈的选择。
  大灾变是官方称买的最好的,却是玩家心中最烂的。
  大地的裂变-最烂版本:从开启资料片到资料片结束
  讨论这个版本其实还是有不少争议的,不过在正式谈论这部资料片之前,有几个常识向大家普及一下。WOW从04年推出100万用户到巅峰时期1200万的付费用户并不是一个恒定增长的曲线的。在这几年里,几乎每时每刻都有玩家AFK离开游戏,有的是暂时离开,有的是永久离开。在这些玩家离去的同时,也有新鲜血液不断加入。如果扣除国服500万活跃用户(几个服务器人口统计网站综合数据),你会发现WOW7年时间里发展用户的数量并不算多,至少比起使命召唤系列动辄千万级别的销量,WOW没什么大的底气。
  按理说,一款社交互动的网游,其新人加入应该遵循群聚效应,越来越多才对,为什么WOW新人增加的如此困难呢?关键在于上手难度。04年到2010年,WOW的升级几乎没有变化,最让人恶心的1-60级对新人来说没有什么差别。至于什么每2级去学新技能,每一级点新天赋,新人哪会懂这些?更不用讲总计近7000骑术费用了。
  因此,CTM一个重大改变就是重制了1-60级升级曲线,并且针对旧有的职业体系,资料片也进行了重大改动。坦白讲,暴雪的这两部分改动算是有的放矢了,升级改动针对新手玩家,大家可以看到无微不至的“关怀”外加精心制作的各种过场电影,的确能吸引到一些新人。另一部分则是针对游戏内有一定经验的老玩家和那些已经AFK的玩家,通过改动职业和PVE内容给他们一些“新鲜感”。
  可惜,两部分暴雪做的都不成功,关键在于基于“难于精通”这部分的游戏内容和“易于上手”的脱节太大。试想,一个新人1-80级任务轻松惬意,副本高兴愉快,一路AE过去甚至嚣张到布衣都能当坦克抗BOSS。一到85呢?原来AE还要有“技巧”,原来单体输出不能只按一个键啊?怎么BOSS这么厉害啊?为什么BOSS这些技能我还要躲的,之前硬抗不也可以吗?怎么小怪这么厉害,还要控制啊?控制是什么?巨大的挫折感会瞬间笼罩新人头上,就算你能忍得住随机副本其他队友的谩骂,你也很难承受这种打几个小时就拿几件蓝装的残酷事实。哥是来玩游戏的还是来受虐的?这是很多新人的第一想法。
  就算你能忍受,学习,锻炼反应,刷齐装备想参加RAID了,你会发现自己还远未够班——原来装备属性要根据天赋搭配啊?原来输出循环这么严格啊?原来BOSS战死一个人全团就要放弃重来啊?(10人)如此反复几次,谁愿意带你?从WLK时代过来的玩家,无论是高玩也好,菜鸟也罢,多数无法适应游戏这样巨大的转变和门槛的拔高,高玩也许可以很快适应,但普通玩家只能望副本兴叹。以前一个团队里,一个地雷害的最多是他自己,现在一个人是地雷全团都要死。对团队短板如此苛刻的要求,玩家不大量AFK才怪。新玩家数量增长缓慢,游戏内玩家大量AFK,用户大量流失顺理成章。
  盘点大灾变导致魔兽下滑的的七宗罪
  7.公会群体召唤
  什么样的大脑才会想出把这么一个GM技能送给所有玩家?甚至是一级的小号都可以用?
  最可笑的是居然在敌方主城也可以使用。
  曾经为了防止出现这种情况,每个副本门口的石头只能拉对应副本等级的人,不得不说考虑周道。
  而群体拉人这种变态设计却完全无视了这个问题,不得不说CTM的设计者在设计这个技能时是不是被石头撞了,偷进一个DZ,群拉,嗜血走人。把屠城变成了一种可笑的闹剧。
  6.85的地图 80居然就能飞
  一块新的地图,是需要玩家慢慢探索的,而80就能飞,无疑是将这种神秘破坏的一干二净,还记得第一次爬上双子峰吗,甚至还在玩家练级时就将PVP的乐趣完全抹杀,不过在我看来,现在版本的野外PVP也毫无乐趣,装备压制
  TBC和WLK是怎样的?TBC要70满级,WLK也要在77级后才能飞,MOP也认识到练级时不让飞的重要性,只有CTM的设计是独一无二的烂。
  5.死板固定的天赋树
  60-80用了三个版本的天赋树,在85改成了新的简化天赋所有玩家的天赋基本是一模一样,因为点数少,所有创意都被抹杀。
  甚至哪个家伙居然想出“不点满31点不能点其它系”!
  如此给力的设计,什么光环掌握的战术CJQ,针对华尔琪的刺耳战士,飘逸的冰火元素法全部都成了历史尘埃,现在只能按着系统的唯一方案加点。
  这种天赋的大型改动,居然没活过一个资料片就在MOP被完全推翻,可见天怒人怨的程度。
  4.散乱的新地图
  CTM是唯一一个没有一整块大陆的资料片
  玩家换地图不是做飞机(盆地),不是跟着NPC队伍(龙骨),也不是因为受这个地图的NPC所托去支援别人。而是做完了没事回主城,在公告板上接任务,然后靠那围成一团的传送门来回。
  有人要说,这能怪CTM吗,本来就是世界各处发生问题
  我想说的是,既然如此,正说明CTM没有资格做为一个资料片,他本是出都不该出的,直接将大地的裂变做为MOP的前置事件足矣。
  乱七八糟,毫无章法,这就是我对那一团的传送门和其后地图的看法。还好熊猫人之谜重回一整块地图设计。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 wow国服大灾变法师 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信