魔兽世界 求盗贼影舞宏 其实就是求怎么写有cdit技能怎么写连续放...

求魔兽盗贼宏!_百度知道
求魔兽盗贼宏!
求一些魔兽世界盗贼战场 ,竞技场实用宏。
首先说明一下,宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就邪恶之类的宏,不要再问了 绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单 -& 界面设置 -& 自动自我施法 打个勾就解决了 冷血 + 剔骨 如果目标是怪,连击点&=4才冷剔,否则普通剔骨; 如果目标是玩家,连击点&=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。 /script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer(&target&);if f and p&2 or not f and p&3 then CastSpellByName(&冷血&);SpellStopCasting(); /施放 剔骨 剑刃乱舞 + 护符 /script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCGetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,&player&;c(&剑刃乱舞&);s();_,d,e=x(p,13);if d&2 and e&0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d&2 and e&0 then u(14); 自动切割宏 平时用邪恶搌星 若无切割状态 只要有星 立即施放切割 若有 则继续 邪恶搌星 若能搌到5星时切割状态还在 则施放剔骨 /script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByNfor i=1,16 do b=UnitBuff(&player&,i);if b and strfind(b,&SliceDice&) then f=1;if p&0 and not f then c(&切割&);elseif p==5 and f then c(&剔骨&);else c(&邪恶攻击&); 自动割裂宏 平时用邪恶搌星 若目标无割裂状态 只要有星 立即施放割裂 若有 则继续 邪恶搌星 若能搌到5星时割裂状态还在 则施放剔骨 /script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByNfor i=1,16 do d=UnitDebuff(&target&,i);if d and strfind(d,&Rupture&) then f=1;if p&0 and not f then c(&割裂&);elseif p==5 and f then c(&剔骨&);else c(&邪恶攻击&); 偷袭起手,护符 + 背刺 /script local c,a,_=CastSpellByN_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c(&偷袭&);elseif UnitMana(&player&)&=60 then if GetInventoryItemCooldown(&player&,13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();c(&背刺&); 护符放在饰品1上 如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺 自己掌握好距离和能量 邪恶还击宏 用 还击 在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识 /script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d&2 then CastSpellByName(&还击&);else CastSpellByName(&邪恶攻击&); 法术书版 /script local s,d=GetSpellCooldown(还击编号,&spell&);if IsUsableAction(还击编号) and d&2 then CastSpellByName(&还击&);else CastSpellByName(&邪恶攻击&); 出血鬼魅宏 用 鬼魅攻击 在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识 /script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d&2 then c(&鬼魅攻击&) else c(&出血&); /script local c,s,d=CastSpellByName,Get(鬼魅编号);if d&2 then c(&鬼魅攻击&) else c(&出血&); RAID专用: 平时邪恶攻击,目标转向自己就闪避 /script if UnitIsUnit(&targettarget&,&player&) then CastSpellByName(&闪避&);SpellStopCasting();CastSpellByName(&邪恶攻击&); 预备 + 消失 能消失就消失,消失冷却中就憨矗封匪莩睹凤色脯姬预备 消失编号参见上边基础知识 /script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d&2 then c(&预备&);SpellStopCasting();c(&消失&); 法术书版 /script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,&spell&);if d&2 then c(&预备&);SpellStopCasting();c(&消失&); 致盲 + 绷带 没满60级的或者在战场中的绷带名自己改 /施放 致盲 /script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,&厚符文布绷带&) then UseContainerItem(b,s,1);end 1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行) /script local a,_;if not UnitAffectingCombat(&player&) then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName(&潜行&); 暗夜精灵贼专用 - 潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行 连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点 把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识 /script local c,s,d,a,_=CastSpellByN_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d&2 then c(&影遁&);else c(&潜行&); 影遁相关(暗夜专用) 9.A 藏身 影遁的同时躺下,藏身之用…… /cast Shadowmeld(Racial)
9.B 进食 吃饭喝水的同时影遁,也是出于安全考虑…… /target &player& /script UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot);
/script UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot);
/cast Shadowmeld(Racial)
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求一个魔兽世界盗贼锁喉肾击宏。潜行或者开影舞时用锁喉,其他情况用肾击。
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#showtooltip/cast [stance:1/3] 锁喉;肾击盗贼的几个状态:0 普通状态 1 潜行状态 2 消失状态 3 影舞状态..
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寻一魔兽世界中影舞盗贼的一个宏 平时按 就是用技能 背刺 开了影舞后按 就是伏击 谢谢 有达人能否请教一下
寻一魔兽世界中影舞盗贼的一个宏 平时按 就是用技能 背刺 开了影舞后按 就是伏击 谢谢 有达人能否请教一下
提问者采纳
原来有个IF逻辑判断命令宏 不知道现在能不能用了 现在暴雪把游戏给弄呆了
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其他6条回答
现在没有这样的宏,宏命令不能识别你这些状态而且这实在没必要吧!影舞是另一个技能栏,把那两个技能分别放在技能栏的同一格不就好了么
我靠。哥们你也够懒的了!!/施放 伏击/施放 背刺 开影舞的时候就优先伏击了!! 能量不够的时候就背刺了!
会出现新的动作条
你把伏击放在与背刺快捷键相同的新动作条的对应位置不就好了
晕 不就 多放一个 键么 还要 搞个宏...
都是坑爹货
迩不会不代表没有
正好我也同好此道
我技能全是宏
潜行和影舞都不切动作条的都是用宏解决
按迩的要求
如下/cast [stance:3]伏击/cast [stance:0]背刺stance:0是正常状态
stance:1是潜行状态
stance:3是影舞状态
迩自己应该会写了吧提醒迩一点
stance:2以前是消失状态
自从85消失只有3秒之后stance:2取消了现在消失状态归类到了stance:3
也就是说消失那3秒 迩的状态判定是stance:3
仔细看我说的话
迩会知道怎么做这种宏的
话说如果你放在一个按键上的话不管用宏还是动作条 切换状态后如果按得太快还是会打出上个姿态的技能
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盗贼影舞天赋的技能摆放技巧和实用宏
来源:网络&
日 22:11&&分享到:
  前言  看到贼区有玩家抱怨怎么没人讨论影舞天赋,是被遗忘了么?其实不然。虽然影舞天赋没有毁伤那样的持续爆发,但是影舞的10秒的爆发也是不容小视的,对方交徽章后的偷袭肾并且开启影舞,10秒的伤害无疑是超越毁伤的,并且影舞天赋的生存能力反控能力以及控制能力都是毁伤所不及的,并且影舞天赋的可玩性也是其他天赋无法与之比拟的。  此外,影舞出血与影舞背刺相比,出血使用的范围更广,背刺的爆发面对韧不高的布衣确实很高,但是面对高防高韧的职业伤害却并不理想, 80有了刺杀中致命偷袭的扶持才会有所改观。以上是我对影舞天赋的看法,下面切入正题:  一 技能的摆放  每个人都有各自不同的习惯,所以我说的是摆放而非设置,如何做到界面的技能最简洁,做到键位的统一,这就是我想与大家探讨的。  1,将潜行与非潜行都常用的技能放置在左下方或者右下方动作条,而非1号动作条 比如;消失,疾跑,预备,斗篷 ,暗步   这些我想大多数人必然是这样放的,但随着影舞的介入,我们又需要调整一下其他技能的摆放,如下:  2,将影舞时常用的技能与非潜行时用的到的技能拉到左下方或者右下方动作条 比如:闪避,盲,拆卸,刺骨,脚T,出血,致命投掷   这样,就能尽可能的做到1号技能栏与2号技能栏的简洁,并且技能不会重复摆放,可以避免1号技能栏以及2号技能栏上都要放上刺骨,出血等键的那种麻烦。当然这些都是根据自己的习惯来改变,值得注意的是改变技能的放置可以不改变你技能的按键设置,也就是说你原来刺骨是3,现在依旧是3,只不过它现在搬家了。  改变位置自然也会让你一下习惯不过来,毕竟习惯了很久的东西一下发生了改变,即便只是位置变了键没变,还是会下意识去按以前的。但是一旦习惯了,肯定会比以前有所突破。每个人都有自己独特的习惯,但是要保证的是:影舞时要能用到所有技能,并且技能与技能之间要尽量做好键位的统一。  所谓统一就是你影舞切换的动作条中的技能与你潜行和非潜行的技能条中的技能做到对应,比如偷袭对偷袭,伏击对伏击,锁喉对锁喉,割裂对割裂,肾对肾从而简化操作。这也就是把技能拉到左下右下动作条的原因了,但全部拉出来我想是不现实的。并且你影舞时切换技能条中可以放上影舞时专用的宏,可以起到区分作用,下面统一来整理一下。  二 简单而实用的宏  要做到动作条的简洁,宏自然是必不可少的,预谋与锁喉,偷袭,伏击绑一起是自然的,省一预谋键。下面说几个简单实用点的宏  Code:  #showtooltip 暗影之舞  /cast 暗影之舞  /changeactionbar 2  /cast 血性狂怒(种族特长)  /use 雕像 - 影歌猎豹 摘要:
  这是结合了SP以及种族天赋的影舞宏,肯定有人会问,为何不将换武器也融入其中?关于这点,我就以贼贼内战举个简单的例子:贼先手有一种比较小聪明的开局,偷袭你见你徽章就立刻盲,那么这种情况影舞天赋的应对是,徽章解偷袭并且消失,如果挡到盲那么立刻盲对方,对方准备不足的情况下,被盲到可能急与徽章,这时候你可以开影舞同时暗步立刻偷袭他。  如果你是换武器的,那么共CD一下对方就可能已经消失,而你却没办法抓到反被他偷袭。所以我并不赞同盲目的都绑一起,应该是结合自己习惯和技能的使用方式来做适合自己的宏的。那换武器怎么办?继续下一个宏  Code:  #showtooltip 偷袭  /cast 预谋  /cast 偷袭  /equip 天启  放在影舞技能条中的偷袭宏,随着前面的例子说下去,偷袭对方后立刻换了匕首,在偷袭的共CD内就换了武器接着你就可以立刻伏击对方了,延伸一点,又能得到肾换武器的宏:  Code:  #showtooltip 肾击  /cast 肾击  /equip 天启  这个宏可以放单独设置一个键,与不换武器的肾区分。比如对方身上有5星,你满能量过去肾然后开暗舞,这个肾很方便的为你换上了匕首,而且不占用你暗舞的时间。当然你也可以放在暗舞的技能栏内,比如你想锁喉接肾然后伏击的时候,就用的到了。  以上是关于换匕首的宏,简单实用,很符合我的习惯或者说是影舞的爆发手法,倘若你面对战士或者盗贼,在没定身的情况下开了暗舞急与求成,可能就被践踏+拆卸或者是暗步+拆卸了。而且我比较趋向与让对方交徽章后开始爆发,比如MS XD这些可以靠HOT回血的职业,肾住后伏击,肾结束后锁吼,这样的控制+爆发往往最有效。  当然换匕首方法有很多种,可以根据自己的习惯来调整,我甚至是将换匕首重新设置一个键,以便不时之需的。下面是关于出血。  Code:  #showtooltip 出血  /castrandom 出血,鬼魅攻击  /equip 野蛮角斗士的轻锤  /cast 投掷  /changeactionbar 1 摘要:
  结合了鬼魅以及扔飞刀并且切换回技能条1的宏。之前也有一个整理宏的帖,其中也提到鬼魅以及出血换武器的宏,但是显然不够合理,鬼魅与闪避绑一起并不是很完善的, 鬼魅的CD短所以经常是起手就用的,而闪避不是。此外关于换武器,出血为何在换武器前,理由很简单。如果是换武器在前,需要一个换武器的CD才能打出出血,而你如果是要补刀?很可能因为一个共CD让你相当郁闷。  这个宏是打出出血后换武器,也是将换武器的共CD融入技能的共CD,只不过第一下出血是靠匕首打出,伤害低一点,但30能量的出血,宁可先打出去个伤害略低的也比卡下CD慢出手来的划算。并且最大的好处是切换回技能条1,你暗舞的10秒通常是不用出血的,即便用,也是最后时能量不够用的,所以这个出血能很好的保证你切回动作条1。  可能有人会问,我暗舞结束未必用出血啊,如果不用出血,如何切回技能条1?其实很简单,你除了出血你会用什么?即便你想消失偷袭次或者再锁喉次,消失后是切换回潜行技能栏,偷袭锁完了后,你不一样要按出血。所以用这个宏你要注意的只有1点,千万别在暗舞的10秒内用此宏,而如果是想打出完美的10秒满能量爆发的人都不会在中途用出血的把。  总结  感谢耐心看完的朋友,最后我想说的是无论习惯怎么样,思路是相当关键的,用的宏要适合自己而不是一律将别人的照单全收,根据自己的打法以及习惯来做相应的宏,这些都离不开对技能以及职业的理解,同样也需要经验的积累,而这种精益求精的思想,往往会是各位成功路上的基石!WLK临近,无论日后是否随大流用预备毁伤天赋,但键位的摆放思想以及宏的设置理念都是有共通点的,何不现在就准备起来?
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