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dota2瘟疫法师怎么操作 操作介绍
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刀塔兄弟们,dota2里面的瘟疫法师,你是否不知道dota2的瘟疫法师怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2瘟疫法师的玩法,总结如下:
DOTA2瘟疫法师超神攻略
瘟疫减退到小部分顽固地区后,他的所作所为被教团注意到了,教团认定他犯下了异端之罪并判他到瘟疫病房工作,那里的咒语会让他患上一种长期的慢性疾病
一.背景故事
在瘟疫肆虐时期,一个内心黑暗的无名僧侣,罗坦德吉利被提拔为红衣主教,而原因则是他的上级们的过早死亡。当教团的其他人都外出救援病人时,这个新上任的红衣主教却把他自己关在鲁姆斯克大教堂中,忙着进行他那攫取濒死贵族的财产的计划,他答应他们只要签字转让领土,灵魂便会获得奖赏。瘟疫减退到小部分顽固地区后,他的所作所为被教团注意到了,教团认定他犯下了异端之罪并判他到瘟疫病房工作,那里的咒语会让他患上一种长期的慢性疾病。教团认为,不管他的免疫力再强,也必死无疑。罗坦德吉利染上了瘟疫,然而他不仅没有病死,还发现这种瘟疫在提供他力量,他变成了真正的瘟疫法师,瘟疫的教皇。正式宣称自己为瘟疫法师后,他开始环游世界,在所到之处散布瘟疫,随着一个个村庄消失在他引起的瘟疫中,他恐怖的力量不断在成长。
二.英雄基础属性
生命:454
魔法:286
护甲:2
攻击力:44-48
移动速度:290
视野范围:
攻击距离:550
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.4+0.77
施法前摇/后摇:0.7+0.8
基础攻击间隔:1.48
三.英雄技能介绍与分析
1技能:死亡脉冲
瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并治疗友军单位。
技能:无目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:125/145/165/185
冷却时间: 8/7/6/5
伤害: 75 / 125 / 200 / 275
作用范围: 475
治疗量: 70 / 90 / 110 / 130
技能细节:①死亡脉冲不能被躲避。②可以治疗魔法免疫单位。
『技能分析及注意事项』
死亡脉冲这个技能让瘟疫法师有了当奶妈的能力,满级后5秒的短CD还是让瘟疫法师的奶水相当的充足。满级的死亡脉冲伤害还是挺高的。需要注意的是死亡脉冲的速度很慢,这就会让对面有时间在受到死亡脉冲伤害之前进行一定量的回复。
2技能: 竭心光环
瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定比率持续受到伤害。
技能:被动, 光环
影响:敌方
伤害类型: 生命移除
作用范围:1000
每秒伤害:0.6% / 0.9% / 1.2% / 1.5%
技能细节:①伤害类型生命移除,所以不会禁用闪烁匕首类技能。
『技能分析及注意事项』
瘟疫法师非常恶心的被动,伤害类型属于IMBA的生命移除,特别克制近战类英雄。对线时可以非常快的消耗完对面的补给品。作用范围是1000,还是相当的广。对于后期的瘟疫法师而言,只要多活一秒钟,就能移除对面英雄1.5%的生命,假设一场团战20秒,那竭心光环就可以移除对面最大生命值30%的的血量。因此瘟疫法师要保证自己尽可能的存活在战场上。
3技能: 施虐之心
每杀死一个单位,瘟疫法师的生命和魔法回复速率都会得到提升。击杀英雄后将获得10倍的回复效果。
技能:被动
魔法回复速率: 2 / 4 / 6 / 10
生命回复速率: 1 / 2 / 3 / 4
持续时间:6
技能细节:①反补也能触发施虐之心。②每层施虐之心效果相互叠加。
『技能分析及注意事项』
瘟疫法师的恢复性被动,触发效果需要瘟疫法师击杀一个单位才能发动。就这个发动条件而言并不算苛刻。施虐之心可以让瘟疫法师几乎都不用回家补给,像一艘航空母舰一样游走在战场上。施虐之心更大的作用是在于其夸张的生命与魔法恢复速度,配合死神镰刀击杀英雄很容易触发施虐之心的效果,这会使瘟疫法师变得非常的肉。而在对线期,施虐之心可以让瘟疫法师经常使用死亡脉冲进行骚扰。
4技能: 死神镰刀
眩晕目标敌方英雄,然后造成基于他当前损失生命值的伤害。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方英雄
伤害类型:魔法
每点损失生命值造成伤害:0.4 / 0.6 / 0.9
眩晕时间:1.5 / 1.5 / 1.5
魔法消耗:175/340/500
冷却时间: 100/85/70
神杖升级魔法消耗: 150 / 340 / 500
神杖升级冷却时间: 70 / 70 / 70
神杖升级每点失去生命值造成伤害: 0.6 / 0.9 / 1.2
技能细节:①伤害在眩晕结束后结算。②眩晕效果无视魔法免疫,伤害对魔免单位无效。
『技能分析及注意事项』
瘟疫法师强力的单体控制技能,由于其无视魔免因此非常克制对面的核心。当用A仗升级后,可以让对面的核心死亡后无法被买活。由于其造成的伤害是基于被攻击英雄当前损失的生命值多少来计算,因此非常克制血量多的英雄。但需要注意的是其魔法消耗非常大。对于原本就魔量很少的瘟疫法师而言,需要精确计算技能使用的魔量,以免造成没有魔放死神镰刀的尴尬局面。
『如何成为一个合格的瘟疫法师』
1.瘟疫法师的竭心光环是近战的克星,在分路方面,可以让瘟疫法师去压制对面双近战英雄的线。这样可以很好的压制对面前期的经济,使得对面的近战英雄在消耗完补给品后不敢上前补兵。
2.瘟疫法师强势的地方在于其3技能被动施虐之心,该被动赋予了瘟疫法师超强的续航能力,除非死亡,通常瘟疫法师都不需要回家进行补给,只需要通过补兵的方式就能增强自己的回复效率,利用好这点,可以让瘟疫法师很好的在等级方面压制对方。
3.瘟疫法师的1技能死亡脉冲技能造成伤害又能治疗队友,而且还是短CD,在推线时可以多利用死亡脉冲来进行推进。
4.前期,瘟疫法师应当做好视野,辅助的话需要保护己方核心。
5.瘟疫法师在团战时,瘟疫法师常常会被视为首先要击杀的对象,因此更应当保证自己是最后一个阵亡的英雄,使得竭心光环的作用发挥到最大化。另外,4技能死神镰刀是一个非常强的点控技能,能够无视魔免,因此玩家可以用此来控制对面核心,在面对敌方单核阵容时效果最佳。团战时最佳的状态是能够让瘟疫法师率先击杀一个英雄,触发10层的施虐之心,这样瘟疫法师可以更多的吸收伤害。
四.瘟疫法师的英雄定位
瘟疫法师在队伍中的定位很多人觉得是辅助,但是瘟疫法师是非常需求装备的,没有装备的瘟疫法师在场上也是被瞬间被秒的对象而已,完全不会体现出作用。因此瘟疫法师的定位会更多的倾向于一名ganker,但作为一名ganker瘟疫法师却有非常足的奶水,因此在gank玩一波后还可以为队友进行恢复。
五.瘟疫法师适用出装推荐
秘法鞋/动力鞋,首先对于瘟疫法师而言,秘法鞋除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔,属于一件团队装。瘟疫法师本身有着非常强的续航能力,但如果队伍中没有人能更合适出秘法鞋时,那瘟疫法师可以选择出一双秘法鞋来弥补整体的魔量不足。而动力鞋则可以为瘟疫法师提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态,逃生时则切换成敏捷状态。
大魔棒,对瘟疫法师而言,由于瘟疫法师常常会被作用急火的对象。并且其在团战中的站位相对靠前,因此大魔棒的能量很容易充满,这样从某种程度上说也增加了瘟疫法师的生存能力。
梅肯斯姆,为瘟疫法师提供了生存能力,这是瘟疫法师通常必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是团战中效果显著。配合死亡脉冲能够为队友提供足量的奶水,也弥补了死亡脉冲不能在瞬间回血的不足。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加瘟疫法师的魔法抗性。而其主动技能:&法术护盾&
-能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
血精石,非常好用的一件物品,对于瘟疫法师而言,有了血精石就犹如一艘航空母舰一般驰骋在战场之上,除了不用再担心自己的魔量之外。血精石可以让瘟疫法师拥有很高的血量支撑。血精石有一个被动能够在瘟疫法师死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30&能量点数的生命值,但是会失去1/3的能量。也算是从另一方面为队友回血,并且如果能够触发这一被动,那瘟疫法师已经为队友吸收了很多的伤害,为团队做出了足够的贡献。
阿哈利姆神杖,对于瘟疫法师而言阿哈利姆除了增强了其死神镰刀的伤害水平之外。更是增加了瘟疫法师的三围,对于瘟疫法师而言生存能力是一个非常重要的方面。而阿哈利姆神杖则为瘟疫法师提供了10
所有属性,200 生命值和150 魔法值。因此在一定程度上加强了瘟疫法师的生存能力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于瘟疫法师而言也是一个艰巨的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力配合起死神镰刀的单体控制加伤害效果,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
恐鳌之心,恐鳌之心能够为瘟疫法师提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量。不仅如此,恐鳌之心的被动:&生命恢复& -
在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑进一步加强了瘟疫法师的续航能力,以及在团战中更强的生存能力,对面想要秒除了恐鳌之心的瘟疫法师几乎是一件不可能的事情。
达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时5级的达贡之神力能造成800的魔法伤害,配合死神镰刀达到了能够在瞬间秒人的水平。技能需要先释放死亡脉冲,再施放达贡之神力,最后是使用死神镰刀,这样才能将伤害提升到最大化。瘟疫法师出达贡之神力一般是装备已经碾压,为了华丽的秒人,选择出一个达贡之神力是非常爽快的。
刷新球,不用多说,配合死神镰刀,3秒的控制时间,以及2次伤害,对于对面而言简直是毁灭性的。因此作为最后一件神装不失为一个不错的选择。
六.瘟疫法师的阵容搭配:
瘟疫法师的有着单体控制,治疗,伤害能力。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,司夜刺客,小小外。
在与昆卡配合方面,只要瘟疫法师留死神镰刀控住人,昆卡的大可以完美的进行配合,再配合船油可以为瘟疫法师减掉大量的伤害。因此,在团战中可以选择瘟疫法师上前卖,昆卡在后面释放技能并输出。另外瘟疫法师与复仇之魂同样可以打出非常漂亮的配合,在团战时,复仇之魂将对方换过来,瘟疫法师直接使用死神镰刀控住,哪怕其有bkb也能够控住只不过不能造成伤害而已,之后队友配合进行击杀就可以让团战时的局面变成5V4。
而克制瘟疫法师方面,像瘟疫法师需要靠技能才能发挥出作用,就非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让瘟疫法师非常头疼。除此之外,瘟疫法师一个非常难被克制的英雄。
七.瘟疫法师的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,瘟疫法师在没有到6级前,单杀能力受限,如果要击杀对面,更多的需要队友的配合才能完成。因此需要队友有控制技能,或者是减速技能。先通过普通攻击消耗对面血量,之后队友施放技能控制住对面,而瘟疫法师要做的是在施放死亡脉冲的同时进行移动,通过卡位不让目标英雄逃脱,之后击杀目标。
团战中技能释放:团战中,瘟疫法师的技能释放顺序可以选择先用死神镰刀控住对面核心(并不推荐,因为不能造成大量伤害)夺去对面的输出点。之后就是不断的施放死亡脉冲,期间不停的移动,尽可能不要站桩输出。如果后手的话,可以将死神镰刀留到后面施放,先前就用死亡脉冲来造成伤害同时为队友进行治疗。
后期单杀手法:死亡脉冲&普通攻击&死亡脉冲&普通攻击&死神镰刀
八.瘟疫法师其余注意事项:
1.不管什么情况下,瘟疫法师身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助瘟疫法师在一些特定情况下逃生。
2.瘟疫法师的出装虽然偏肉,但是其团战中的站位还是不能太过靠前,前排和后排中间的位置即可,由于瘟疫法师有着非常强的持续伤害和治疗能力,很容易会被对面针对,不用考虑通过站位上前来为队友吸收伤害。
3.瘟疫法师不管是作为辅助还是ganker视野一定要做好,其本身没有逃生技能很怕在装备没有成型前被抓。团战时,应当带好真视守卫,或者是显影粉尘,以免被对面隐形英雄偷袭。
4..当瘟疫法师的死神镰刀是根据目标当前损失生命值来计算伤害,因此推荐在对面剩余1/3左右血量时使用,基本可以做到秒杀。
路人局中瘟疫法师的使用心得
DOTA2瘟疫法师这个英雄被进一步的加强了,尤其是死神镰刀杀死对方后,对方DOTA2英雄不能卖活这个设定,相信在短时间内,这个英雄将会是一个很热门的DOTA2英雄。下面我来说说自己的使用心得,要是觉得片面的话还请见谅。开局的时候,如果队友里有人买信使那就最好了,如果没人买,那就只好DOTA2瘟疫法师自己掏腰包了。在路人局中很多人还是觉得瘟疫法师只是个辅助DOTA2英雄,尽管你很想当主力,但是为了以后的路顺畅一点,买个信使可以省掉很多麻烦,就假装自己是个辅助好了,避免被喷。
瘟疫法师
一级的时候我的习惯是升一级截心光环,因为这个被动技能比较实用,磨一点是一点了,一级就够了,然后死亡脉冲和施虐之心混点,7级时死亡脉冲满,然后把施虐之心补满,最后补截心光环。中期的时候可以补上一两组眼来减少死亡,这个时候DOTA2瘟疫法师可以找个队友Gank,也可以自己带线,团战的时候记得跟着团战就行了。7级的时候Gank先用死亡脉冲,然后平A,时间差不多了用死神镰刀加死亡脉冲,这样的话队友只要配合上一个技能,基本上就不会失败。如果是选择带线推进的话,这时候DOTA2瘟疫法师有个假腿王者戒指应该是不成问题的,不要出秘法鞋,然后就可以配合着技能收兵赚钱,这个时候的瘟疫法师其实是最滋润的,因为开局对线时需要认真补刀赚钱的辛劳,现在就可以缓解很多。另外就是DOTA2瘟疫法师需要注意的一点,要小心被别人偷袭,天生短腿而且没有逃生技能始终是这个英雄最大的缺陷,要时刻保护自己,随身带着TP。
有一个需要注意的问题就是这个DOTA2英雄是可以救人的,但是也要分情况。带线的过程中,发现对方的塔只剩一丝血了,而身边的队友也只剩一丝血就要被杀死的时候,这个时候就要看这个队友是不是主力的队友,如果是后期核心DOTA2英雄,那就要果断用死亡脉冲,如果这个队友只是辅助的话,那还是拆掉塔更重要,因为对整个团队来说,那个塔所带来的收益更大。
前中期的工作做得很好,没怎么死亡,后期时除了鞋子外,有两个大件应该不成问题,那就是神杖和冰甲,先锋盾也可以理解,什么?你出了梅肯血精石?还有洞察烟斗?那我就不好说什么了。总体上DOTA2瘟疫法师的装备以半肉半输出为准,神杖不能少,辅助不需要。
后期团战的时候,DOTA2瘟疫法师应该站在友方近战英雄的后面,后排输出DOTA2英雄的前面这样的话技能使用起来会比较方便,死亡脉冲可以给所有的队友加血。需要注意的是团战的时候不要吝惜魔法,死亡脉冲要频繁使用,不管是伤害敌人还是治疗队友,记得留下一个死神镰刀的技能就可以了,而且这个技能是可以打断的,对方回城,沙王放大,影魔放大的时候不要犹豫。由于良好的技能续航能力,这个英雄在后期团战或者被战死,或者满血胜利,具体怎么就要看个人的意识和操作了。
听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2瘟疫法师玩法知道了吧,对dota2瘟疫法师了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2瘟疫法师。.
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dota imba英雄技能介绍
DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍游戏开始后输入 -imChangeLog: 系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。 力量英雄: 近卫: 船长: 洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。 水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。 标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。 幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。 兽王: 飞斧没有冷却时间。 受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。 半人马酋长: 马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。 双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。 刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2 神牛: 沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。 当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。 回音击的判定范围提高为原来的2倍 全能: 洗礼会弹射10次 守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。 熊猫: 雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。 醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。 学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】 元素分离会分出9个熊猫。 流浪: 风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。 学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。 神之力量持续时间提高为3600秒。 小小: 投掷会产生类似于打水漂的效果 当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。 牛头人酋长: 被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来 先祖之魂带来的增益持续3600秒 大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。 大树: 树眼冷却时间为30秒 护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。 大招有效范围改为全屏。 中立 炼金: 酸雾持续时间提高为10倍 地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999. 钢背: 鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果 针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限 刚毛后背效果加倍。 发条: 弹幕冲击每0.15秒会喷射一次 导弹冷却为2秒 钩子长度提高为000 龙骑: 喷火伤害加倍 学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。 学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。 猛犸: 冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作 学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。 大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。 神灵: 活血术持续时间提高为360秒 法球持续时间提高为18秒 大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位 沙王: 穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒 大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000 烈魂人:【下版本重点修改对象】 大招会连续触发3次巨力重击效果 潮汐:【下版本重点修改对象】 大招会连续释放4次 天灾 斧王: 嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。 反击螺旋去除了最小间隔 淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效 混沌: 实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400 学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。 末日: 等级炮额外伤害从250提高为1000点 大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用 食尸鬼:【下版本重点修改对象】 盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7% 死骑: 死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放 当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。 大招持续时间加倍 狼人:【下版本重点修改对象】 招狼会一次性召唤10只狼 暗夜: 虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效 当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空 深渊: 尸爆间隔降低90% 大招会瞬间传送 屠夫:【下版本重点修改对象】 肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10% 骷髅王: 冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果 学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值 学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。 学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。 鱼人守卫:【下版本重点修改对象】 学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次 尸王: 噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂 墓碑有效范围提高为4倍 敏捷: 近卫: 敌法: 学会法力损毁后,你的每次成功的攻击都会令目标陷入一种持续5秒的状态,在该状态下,目标每次受到伤害都会丢失相当于伤害值30%/60%/90%/120%的法力值,该效果可叠加 当你学会法术护盾后,每当你受到指向性技能伤害时,你有10%/20%/30%/40%的概率无敌0.1秒 你的大招除了伤害会扩散外,同时会令被波及单位减少和伤害相等的法力值。 火枪: 你的爆头会使你的普通攻击有1.5%/3%/4.5%/6%的概率对目标造成额外5000点物理伤害 瞄准会使你的射程提高130/260/390/520码 你的大招对目标释放后,若你不在目标的视野内,则会造成额外的200/400/600点伤害 剑圣: 学习剑舞后,你的每次攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害 无敌斩次数提高为3倍,并且不再禁用剑刃风暴 德鲁伊: 当你学会协同后,若你受到致命攻击,则只要你有任何非英雄单位存活,则其中的某个单位就会代替德鲁伊死亡,并且德鲁伊会无敌0.5秒,同时生命值变为代替死亡的单位的生命 值。 月骑: 学习月刃后,你的攻击会弹射10/20/30/40次 大招月光数量加倍,并且每个单位没有最大月光数目限制 水人: 变体攻击无论敏捷力量比为多少,都会造成最大效果 纳迦海妖: 学习致命一击后,你的每点力量也可以使你的攻击力提高1点 大招有效范围加倍 猴子: 分身投掷的灵魂之矛也会造成伤害并制造幻像 分身上限为3600个 白虎: 星落范围加倍,伤害加倍 月神之箭会向目标方向射出13根箭,可以重复命中 大招持续10/20/30秒 影刺: 闪烁突袭无冷却时间 当你连续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会使你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,可叠加。该效果在更换攻击目标后归零。 巨魔: 当你致盲某个目标时,在持续时间内,你不会受到任何来自致盲单位的伤害。 更改攻击目标不会令你丢失已经获得的热血战魂的增益 中立: 赏金: 投掷飞镖会弹射4次 忍术冷却降低为3/2/1/0秒 黑弓: 当你学会霜冻之箭后,你每次攻击受到霜冻之箭效果的单位都会附带相当于你敏捷的神圣伤害 大招增加的敏捷额外提高20点每级,即一共提高35/70/105点敏捷,同时你的每点敏捷可以令你的攻击伤害提高1%。 虚空: 当触发回到过去时,会同时回避掉本次伤害附带的大部分效果,可以躲避秒杀效果 大招释放后,不会禁锢友方单位 地铺: 当你释放忽悠时,在持续施法时间内是无敌的。 电丨棍: 静电连接的攻击偷取效果持续3600秒,吸取距离为1400码并且无视视野,同时可以至多吸取100秒 美杜莎: 秘术异蛇会串行/次 圣堂: 折光有效次数为4/6/8/10次 灵能之刃有效穿透范围提高为原来的2倍 拍拍: 超强力量会持续15秒,或攻击9999次后 大招会附加相当于最大生命值10%/15%/20%的额外攻击力。 复仇之魂: 当你释放魔法箭时,你身边的每个友方单位也会对目标释放一枚魔法箭 恐怖波动距离提高为原来的6倍 当你释放大招后,你在5秒不会受到任何不大于最大生命值的伤害。 夜行者: 突袭的束缚效果持续35秒,并且无论是闪烁,回程,死亡都无法逃脱 能量转移持续时间提高为4倍 大招持续时间提高为55秒【该效果似乎无效,下版本会考虑调整】 天灾: 血魔: 屠戮除了会回复自身血量外,同时会对周围375码内敌方单位造成同等数值的物理伤害。 大招持续时间提高为20倍,并且没有最大伤害限制。 骨弓:【考虑重点修改对象】 当你开启扫射后,若目标生命值高于你,则你的每次攻击都会对你的目标造成0.5秒晕眩。 蜘蛛: 去除了蛛网的最大数目限制。 大招持续3600秒 小强: 穿刺伤害加倍 抽蓝改为目标智力*16 学习外壳后,会减免受到的任意伤害20%/40%/60%/80%,同时若减免后的伤害不大于小强现有生命值的2倍,则小强不会因此而死亡。 蚂蚁: 学习连击后,每隔6/5/4/3秒,你的攻击能够吸取目标100点生命值。 当你使用大招返回某点时,会造成周围400码内的所有敌方单位晕眩2秒 幻刺: 窒息之刃会同时对目标及其周围325码内所有敌方单位造成伤害,并且伤害不会对英雄减半。 幻影突袭攻击提高效果持续30秒 学习模糊后,任何人都不能对你菊爆!包括建筑! 你的恩赐解脱有2%/4%/6%的几率秒杀目标! 影魔: 每次影压都会释放面向方向一直线十数个影压 当支配死灵的增益最大时,继续击杀单位会使你敏捷增加,额外的敏捷会在死亡后归零。 大招恶灵数目不减半,并且会将施法者周围925码内的所有敌方单位拉到施法者所在点,无视体积碰撞。 魂守: 魔法镜像一次会制造3个镜像 变身后,魂守的攻击会造成375码的溅射伤害 幽鬼之刃: 伤害及飞行持续时间加倍 学习荒芜后,每次攻击都会附带荒芜效果,并且无触发间隔 折射效果提高为3倍,折射范围提高为3000码,并且不会被平摊。 剧毒: 瘴气距离提高为4倍,范围提高为2倍 大招有效范围提高为2300码 冥亚: 幽冥剧毒额外伤害为原有数值的4倍 近卫: 冰女: 光环会使所有友方英雄的智力回蓝效果提高200% 大招冰暴产生速度加倍 小鹿:【考虑重点修改英雄】 大招去除了最大有效距离,并且每点智力会使伤害提高1.5% 仙女龙: 幻像法球飞行距离提高为3倍,伤害加倍 大招持续时间延长为20秒 圣骑士CHEN: 忠诚考验对目标的伤害变为:1~500/1~00/1~2000 神圣劝化没有最大数目上限 上帝之手会瞬间回复所有友军英雄全部生命值 光法: 冲击波伤害加倍 中了法力流失的单位,每移动100码,还会丢失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。 查克拉魔法除了会为目标回复魔法值外,还会回复同等数目的生命值。 宙斯: 学习雷击后,普通攻击有30%的概率触发雷击 静电场每次触发会对波及单位造成相当于其最大生命值一定比例的神圣伤害 学习大招后,每隔20秒会自动释放一次 先知: 发芽持续时间提高为8/8.75/9.5/10.25秒 大招会同时对目标身边1500码内的所有敌方单位释放 沉默:【考虑重点修改英雄】 当你的法球成功的命中敌方英雄后,你会偷取目标1点智力,持续30秒,可无限叠加。 火女: 光击阵:释放后会向目标方向连续释放10道光击阵 释放大招后,会产生一道闪电新星,对所有波及的敌方单位造成300/500/700点伤害 蓝猫:【考虑修改对象】 大招不消耗法力值,但是不再无敌,同时不对经过的单位造成伤害,只有停下来才会产生伤害 风行: 束缚击判定距离9999码 强力击伤害加倍,距离提高为4倍 大招副作用改为提高50%/60%/70%点攻击力
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