魔兽世界大灾变地图猎人大灾变怎么样?强了还是弱了 有什么变化?

魔兽世界现在版本和大灾变的哪个职业强势 我想玩兽王猎人好吗
魔兽世界现在版本和大灾变的哪个职业强势 我想玩兽王猎人好吗 5
看网上人说猎人很垃圾啊
我喜欢单刷 我猎人如何加天赋 ?
评价下各个职业,
战士.CTM?废, 虽然不是最废的, 但是也算是倒数.没的说
猎人.网上说猎人弱?错错错, CTM猎人PVE输出基本第一, PVP远程打击不是谁都能受得了的, 这弱?CTM猎人是最强势的职业之一, 除了兽王天赋.....
楼上说没有厄运等副本可以单刷?你玩过么....除了祖阿曼和组阁没了.其他所有副本都依旧存在, 单数依旧成立, 你想打卡拉赞.完全可以去刷.也不需要钥匙开门了, 很轻松就能刷, 兽王确实适合单刷.但是也仅仅是适合单刷.....不适合副本raid和PK
术士, 中等, 没啥可说的, PK比较考验技术和意识, 新手不建议玩
牧师.强势职业之一.暗牧伤害巨高, 戒律依旧硬的出奇, 神倒是很少有人玩.可能被削弱了.反正没见过几个神墓
盗贼.继续保持以前的优势, 没的说
萨满,同猎人一样, 崛起职业,PVE增强伤害不错, PVP玩治疗, 加的很爽.但是比较考验操作
骑士...........奶骑防骑比较强. 惩戒垃圾一个
德鲁伊..不提了.最悲剧的职业
DK强势职业之一.伤害高 能抗能打, 不解释了
法师.削弱了, 不再是强势职业, 中等偏上是我的评价,
先玩什么自己看着办吧..
大灾变玩生存猎人,诺德森玩射击猎人。
希望单刷就应该玩兽王,反正有双天赋,你可以有很多选择。
天赋怎么加才对啊
我推荐一个网站:
里面有详细的说明:
兽王的话,一般是这个: :Vci0Mz
射击猎: :Afi0Mz
生存猎: :Vkz00MRfz
兽王猎: :Vkz0MZz
其他回答 (4)
你可以玩下兽王啊
个人认为LR单刷的日子已经远去 大灾变也不会再有厄运之类版本的副本存在了! 玩魔兽为的不是享受单刷的成就感 而是享受和好友一次次的在FB击败强悍的BOSS 或是一次次的跑灵魂!是wow让我们懂得团队配合的意义和重要性& 是wow让我改变了毛躁不安的情绪! 无兄弟& 不魔兽!
那我换个什么职业好呢 练我极打架都比较可以的
个人认为 练级我比较喜欢ZS 60年代升级到处是人 ZS全靠冲锋抢怪 说到PK 玩ZS当仁不让的是牛头 之后 兽人 暗精 亡灵 (不过我玩的是矮人 看重的是他石化解毒 移动效果等)大灾变你可以考虑玩个狼人ZS 但是战士相当的考验装备和手法的灵活! 神马的是浮云玩自己喜欢的才是硬道理!
猎人PVP不行
现在最好打射击lr,可以单刷老虎,单刷ICC小怪
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暴雪设计师Twitter访谈汇总,大灾变界面将有变化
作者:ngacnlcq
  Q:你能不能对复仇作详细说明?听起来似乎对副坦克很不利啊。
  A:我们想让复仇有很长的持续时间,这样副坦克就不会损失伤害加成。在大多数情况下,副坦克会同时做一些坦克工作。最坏的情况大概是副坦克只需要在3阶段坦克一下,而1阶段不需要。记住,就算是那种情况你也有技能来产生高仇恨。复仇用于防止战斗后期你的DPS下降。
  Q:如果310%的速度可学,是不是意味着我们一开始就能在艾泽拉斯飞行?
  A:我们已经考虑过&旧天气飞行&的概念。开个玩笑。你一开始就能在艾泽拉斯飞行的可能性相当大。
  Q:关于护甲类型的专精奖励,玩家是不是再也不会跨甲了,比如皮甲或布甲?
  A:就是这样的想法。他们仍然可以跨甲,但是会损失一些属性。
  Q:我的麋鹿呢?
  A:我们正在寻找一个适合麋鹿的地区。遗憾的是,我们已经在灰熊丘陵找到了适合它们的地区。另一方面,我们在大灾变有了一个很大的埃及风格的沙漠地区。
  Q:烟雾弹对首领战有用吗?因为这个技能看起来能欺骗很多机制。
  A:可能吧,它基本遵循视野范围的原则。如果你能通过躲在柱子后面来躲避首领的技能,那么烟雾弹也能。举个例子,如果你躲在烟雾弹里,那么亡语者女士的小怪会跑到你面前来打你。
  Q:&目标已经有了更强大的法术&会如何处理dot?
  A:那么我们抛弃&目标已经有了更强大的法术&怎么样?如果你的队伍里有一些笨蛋总是把你更强大的buff和debuff刷掉,我们宁可让你自己处理那个问题。
  Q:你们会不会让投入点数较少的副天赋也获得较少的专精奖励,从而不nerf混合职业的天赋?
  A:元素萨满真的需要更多的近战伤害吗?暗牧真的需要更好的治疗?如果你觉得这是对混合职业的nerf,那么术士可以从任何天赋里获得更高的伤害,而混合职业只能从主天赋里获得更高的伤害,你是不是又觉得是nerf呢。
  如果事实证明混合职业有点弱,那么我们会以其他方式补偿(比如在天赋里加入更多强力的东西)而不是修改专精系统。
  Q:与一些第三专精奖励相比(光辉等等),其他的专精奖励有点无趣(加爆击伤害等等)?故意这样的?有什么说法没?
  A:专精奖励是个新概念。一个风险是它们太无趣,不影响游戏机制;另一个风险是用到的天赋已经有很多内容了,专精只是会使得它过于复杂。目前而言我们想让专精有一定的幅度,然而观察它在beta测试中的表现。我们肯定会重做很多专精的。
  Q:为什么你们给法师更多的控制技能?
  A:我们喜欢让职业和天赋有它们自己的主题。法师主题的一部分就是控制。战士主题的一部分是移动性。我们喜欢增强那些设计的做法,而不是给每个职业新的技能从而移除他们的弱点。你在玩的时候应该时刻记住你这个职业的弱点。我敢保证圣骑士会喜欢英勇之跃而战士喜欢变形术,但是那样的话不论PVP还是PVE你就不需要其他玩家了,自己一个人玩就够了。同化所有职业也会有这样的风险。
  Q:你早BlizzCon曾提到所有种族的种族技能都会重做。能不能透露点消息?
  A:我们打算和巫妖王之怒类似让所有的种族技能恢复活力,确保它们够平衡够酷。你可以预见矮人会获得考古学的加成,亡灵会获得PVE更有用的主动种族技能。
  Q:坦克天赋PVP是否可行?复仇在PVP中有用吗?
  A:我们的目标是尽可能得让所有天赋在游戏尽可能多的方面都可行。目前一些坦克天赋还不是那么可行,因为它们过于强力了(因为他们的伤害具有竞争力而且生存力还特别高),当我们开始把这些天赋设计成更具吸引力和主流的PVP天赋选择时,问题就能得以解决。
  Q:关于惩戒天赋的PVP实用技能有什么想法吗?快速接近目标/打断技能是必须的。没有清洁术的打击太大了。
  A:惩戒骑士会有打断技能。
  Q:有没有更多关于泰坦之路的消息?天赋点数?天赋解锁?
  A:泰坦之路解锁了一个叫远古雕纹的新雕纹类型。它们并不增强职业技能,因为它们被设计成所有职业都能使用。它们提供的奖励可能对很多玩家都有用,也会提供一些新技能。如果你觉得你的动作条已经满了,那么你可以选择被动奖励而不是主动技能。
  Q:对于未来可能的新职业,开发人员有没有从死亡骑士那里学到什么?
  A:嗯,可能我们不会听社区团队关于职业应该需要怎样的技能,伤害和生存力的反馈(开个玩笑)。
  加入新职业很有挑战性,这就是我们不在每个资料片加新职业的一个原因。这是个好问题,我们想考虑更多的时间再来回答你的问题。
  Q:关于巫妖王之怒玩家参加raid比以前多的问题,你们有没有计划提高团队副本的难度来适应我们的新技能/体验?
  A:我们为那些需要更多挑战的玩家设计了英雄难度。我们在冰冠堡垒中吸取了英雄模式解锁太慢,玩家在普通模式下实践的机会太多的教训,所以冰冠堡垒英雄难度的进度比奥杜尔要慢,因为在奥杜尔打困难模式的玩家仍然能获得一些首领的基本信息(我们在今年开放冰冠堡垒的时候有意识的不让玩家在节日事件和困难模式之间选择其一)。
  编注:由于节日的关系,暴雪将冰冠堡垒第二区的开放时间整整拖了一个月。
  Q:拉格纳罗斯会在大灾变获得新武器吗,因为我们已经偷了它的武器,并把它改造过了?我敢保证它肯定不高兴。
  A:实际上你从来没拿到过它的武器。
  还有,你真的需要这样一个带力量,耐力,火炕和搞笑的触发火球的武器吗?
  Q:新的公会系统会扼杀很多小公会吗?
  A:我们的目标不是鼓励玩家换公会。我们意识到一些玩家喜欢小公会,一些玩家喜欢大公会,所以我们不会要求你换工会的。
  Q:对现在的UI有什么改进吗(尤其是团队治疗)?
  A:我们想更新暴雪的默认UI。目前的UI有一些致命的缺陷,比如不能同时显示buff和debuff。我们可能不会像一些插件那样疯狂,因为它们提供了大量的自定义设置,这是玩家喜欢的东西。我们认为那些不装很多插件的玩家应该有一个全功能的团队UI。我们希望在大灾变中设计这个UI,但是我们不会修改法术书,天赋方框,专业技能窗口,人物属性,公会,好友以及很多我忘记的东西,所以这是个时间问题。
  Q:你们计划更新什么类型的UI?月蚀和灵魂碎片是你们计划的两个,还有没有其他的?
  A:我们已经把法术书中的专业技能标签移到了一个很棒的新页面。事实上,因为大灾变没有了武器技能,我们完全抛弃了技能标签。我们有一个新的天赋树UI,不需要滚动就能显示所有的天赋树,还显示了被动奖励。我们正在修改雕纹UI让它能够支持泰坦之路。我们正在修改PVP排队UI来支持分等级战场。我们想改进V键姓名版功能。我们想在你升级的时候提供更多的信息,显示你可以学习哪些新法术和功能。我们正在实验以更好的方式排列buff和debuff,以及效果触发和技能冷却时能够提醒你。
  Q:什么改动令你们最兴奋?
  A:我们对旧地区所做的修改要比玩家了解的更多。像石爪山脉这样的地方你可能完全认不出了。它包含了全新的任务和奖励,风景也完全不同。西瘟疫之地已经做了更新,反映出天灾已经撤退的情形(并不是说这个地区已经没有天灾的威胁)。每个地方你都能看到一些新奇的东西。我觉得很多玩家会对80-85的游戏体验以及地精和狼人地区(比死亡骑士新手村更好,如果你相信的话)感到兴奋,但是我觉得很多玩家会reroll一个现有种族的新角色只是为了看看地图是如何变化的。
  Q:我从经典旧世就开始玩了,你们对游戏成长所做的事情值得赞许。谢谢你们。
  A:欢迎您来玩!
  大灾变的挑战之一是要改动足够令人兴奋,但是不是说要兴奋到让很多老玩家都不认识了。很多东西正在改,但它仍是。
  Q:有没有计划为术士设计一个对付昏迷的可学法术?
  A:可能吧。大体上我们也可能会看一看昏迷的情况,玩家在大灾变的生命值将远远超过现在的生命值,所以昏迷的影响就小了。
  Q:重点转移到战场,你们有没有研究过盗贼以来技能冷却的问题?
  A:我们想给盗贼的被动伤害减免一个足够大的提高,然后在这个过程中降低一些主动技能的冷却时间。我们仍想让盗贼令人恐慌,而且玩起来很兴奋,但是不是到那种所有技能都CD就什么职业都打不过的程度。哦对了,暗影斗篷现在是100%抵抗。
  Q:什么改动令你们最兴奋?
  A:平衡德鲁伊的一些新天赋,比如阳光。阳光和弗蕾亚的技能类似,它能立即沉默一个目标,目标必须走到光线之外才能移除debuff。
  Q:你们说了会让圣物不限定职业,是不是也包括德鲁伊的神像?
  A:德鲁伊,萨满,圣骑士和死亡骑士。可能我们仍会让一些圣物是职业和天赋专属。不过总的来说我们对目前的设计(某个技能触发一个buff)不是很满意。如果这个技能你不经常使用,那么这个物品就很垃圾,所以它们已经让人觉得很被动了。同时,我们提供的那么多圣物还不给你们选择哪一个的机会,所以每个新的装备等级我们都为恢复德和增强萨设计了圣物。如果有一个加暴击和智力的圣物和一个加急速和智力的圣物让你们选择,这样才会更有趣。
  Q:射击猎人的专精奖励(双重射击)是不是和急速抽箭天赋或者闪电过载天赋类似?换句话说,双重射击能不能触发奇美拉射击?
  A:双重射击是一个减半的自动射击。急速抽箭将会提高60-70%自动射击的伤害(或者类似的东西)。闪电过载同样提高元素过载机制的等级。
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魔兽世界图片站WOW大灾变盗贼和猎人哪个好?
提问: WOW大灾变盗贼和猎人哪个好
具体说说详细些我主要玩PVP但是一些小本啊单刷啊而且也是要去溜达溜达所以我不知道PVP到底哪个好彷徨了1年之久跪求高手指点下小编推荐答案:4.3. 崛起了个屁!你要是盗贼.你可能没有橙色武器嘛?人人都有了武器.而且他的刺袭都弱了!就是多了个武器但是技能弱了。就是说盗贼即使出了橙匕那肯定是盗贼玩家必有的东西对吧!所以出了橙匕但是技能还是弱了!具体是什么削弱了去看看!如果说橙匕就是盗贼的崛起太勉强了!不过盗贼永远都是魔兽世界里dps的标杆。
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(文章作者:佚名)
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[大灾变PVE]0还是15.12% 猎人如何面对急速
  我开始用万恶又万能的DW分析工具进行模拟。
  1、采样选择359普通团队掉落。PVP、5人掉落蓝装、英雄团队372暂未采样。未选择更高等级装备是因为英雄模式毕业的毕竟是很少数。
  2、暂时只测试4T11下的情况。无4T11通常意味着蓝装较多,配装选择也就较多。模拟起来难度较大。装备稍次的当务之急是提高装备等级,而不是数理研究。
  3、饰品采用的套牌和精华。由于这两个饰品都不带急速效果而且主要属性都是敏捷所以较好计算。
  可能会有个别装备在选择和重铸上有少量偏差(真的很繁琐啊。。),但是大概的数据应该就是这样了:
  在359装备水平下,在保证命中的基础上,15.12%加速很难达到。即使把所有爆击都转换成急速仍然不够。不舍弃专精的话,急速只能到12.11%。
  在359装备水平下,在保证命中的基础上,把急速重铸成专精或者爆击,能把装备提供的急速降到3.93%左右。制皮腰带不含急速可进一步降低急速总水平,但是跟副本掉落的比少一个宝石插槽,也就是差了40敏捷,所以暂未考虑。
  DW模拟具体结果(延迟设置为150):
  有天赋有团队最高急速DPS:
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提问者采纳
非常有前途
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其他6条回答
大灾变猎人副本DPS第一。。。
提升最大的2个职业
一个是猎人 另外一个就是增强萨满可以说 原先锁甲双废 再也不会出现了猎人在CTM中 DPS 前三绝对有位置 如果技术、装备过关
NO.1 也不难
另外DK也增强不小 但因为DK太泛滥了 所以……
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杯具的一塌糊涂啊
惩戒骑士基本消失
进随即副本 只要看见树D 治疗;野D 坦克 你不用看GS 直接退队 是最明智的选择
一代补丁一代神啊
前途 灰常灰常光明
PVE非常有前途,有控制,能假死,DPS第一,能误导不会OT。各种给力。PVP插旗和JJC22不行,战场还是不错的。
CTM 猎人 是多有DPS 的MVP 值得一玩
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