请问骑马与骑马砍杀火与剑攻略如何订做装备,有的地方有军...

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骑马与砍杀火与剑武器代码 神器在手天下我有
时间: 17:27 |来源:网络|
作者:阿务|点击: 8273
  在玩腻了大刀狼牙棒割草的快感之后,许多骑砍的玩家开始寻找一枪爆头的潇洒。然而,没有一把趁手的武器那是绝对不行的。下面是小编找到的骑马与砍杀火与剑武器代码的修改方法。
  首先呢,要在游戏的目录下modules--找对应剧本--item_kinds1文件这里有所有物品的具体属性值值 今天只谈武器属性值的修改。
荷兰双管手枪
  以荷兰双管手枪为例:
  itm_zakaz_2stwol_udar2 Double-barreled_Dutch_Pistol Double-barreled_Dutch_Pistol 2 &pistol_2stwolB 0 &pistol_2stwolB_I 000 . 0 0 85 8 0 46 145 0 2 341 0 0
  双管荷兰手枪(定做)看到最后面的几个数字了吗?
  85是精度,改100就行了推荐加骑射和熟练度,显示为99。46是速度,改为120为最佳,调的数值太高,自己手速就跟不上了,打不到人。145是射程(弧线程度)。2是装弹数,改为800,更高的容易失败。341是伤害,256为0刺,341-256=85刺,456是200刺,再高就不行了可能,我改500就失败了。精度后的8都不相同,所以只能从英文名或装弹数和伤害去查找,还要对照精度和速度。
  火器格式都如此(只适用于骑马与砍杀火与剑)
  因为火与剑的火器都增加了钝伤害,没以前那么好找了。
  更多关于骑马与砍杀火与剑武器代码的问题。请点击。
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魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
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首先,需要的软件
1:BRF(无中文版)
2:WINGS 3D(无中文版)
3:带DDS插件的画图工具(我是用PS)
放在X:\Program Files\Adobe\Photoshop CS\增效工具\文件格式
(258.96 KB)
以上连接不保证可用,必要时可请教摆渡大婶
第一步:建模
打开WINS 3D后,会弹出两个窗口,白的不用管(至少我还没发现用处),用看起来正常一点的
随便在白的地方点一下右键弹出此菜单,右边有个小框的,就是建出基础模型,最下面的MORE中还有一些,具体的大家可以自己试试
此后部分,此视频很详细,我不多赘述(V2,上面那个)
在此补充一下若干视频中没有提到的东西
1:空白键全部取消选中的体/面/线/点
2:A键可以居中选中的体/面/线/点...然后用鼠标中键乱转就方便多了....
3:上贴16-21楼有介绍如何在模型上开洞
4:选中2个体后点右键有个选项,Combine,把几个体合并成一个体,但是在模型上并不会体现,只不过是处理时作为一个体一起处理,下面的S开头选项是拆开
5:拉出一个面要用这个选项....不然经常会出错
6:Collapse可以取消到一个面/线/点,一般用来收拢(比如做剑尖,做好棱形后取消掉头的那个面,就尖了)
7:我常用的一招,在Z,X,Y轴视角下(按XYZ键)用自由移动不会乱飞.....很方便
8:左上的箭头是后悔药,我以前不懂....很麻烦
9:没把握做好可以直接用MB本身有的武器来修改出来
10:距离的把握方面,我一般是导出一把原版武器与之比对
11:右上五个,第1个我不知道,第2个是去掉边和点的显示(便于看硬边等)第3个是视角镜面反转,第4和5我不用说大家也知道
12:选中边点右键有个CUT选项,可以选择把选中的边平均切成多少份
13:bojack补充:shift+x,y,z也可以对齐三轴,我试了一下,shift+x,y,z加上就按XYZ是六个方向
14:大家继续补充
第二步:展UV
依然可以先看此视频,这次是V4,下面那个
同样的补充:
1:可以先展UV,再做出硬边,这样贴图时候比较方便
2:展的时候不一定要选中一个体,几个面也可以,不过建议一个体比较好
3:这里3个选项,第一个是正常进入展UV界面,第二个是保留硬边进入,第三个是无视硬边进入(出来还是会有)
4:我的话会先选中全部面为一个颜色,然后再做其他颜色,避免有的面漏了
5:铺好颜色以后右键展图的时候那几个选项...一个是不折叠(试试就懂了),一个是正常投影(我不知道什么规律),一个是以视角投影(我常用),剩下的不知道
6:不一定要象视频里那样削掉半个面.....我至今没用过此功能
7:展完UV后想再进入铺UV界面(默认那个花数字图),直接用图中菜单的最后一个选项
8:大家补充........
第三步:贴图
从这里开始就没有视频咯~希望大家看得懂接下来的东西
一二步结束后,我们得到的是一个贴着花数字图的模型,那么如何贴上自己想要的贴图呢?
1:如图,导出此花模型为OBJ格式
2:然后保存目录上会生成一个auvBG.tga文件,这就是那个花数字图...
3:打开PS,将准备好的贴图改成正方形(要用画布修改!把短边改长)
4:另存为tga格式,覆盖原来的auvBG.tga文件
5:再用WINS 3D导入刚刚导出的OBJ文件,你会发现是已经贴好图的....只要再用第二步的7改下位置就好(可无视此柱体)
在铺UV界面的一些命令:
第一个:移动
第二个:缩放(见2)
第三个:转角度
第四个:移动至(见3)
第五个:横纵反转
2:缩放子菜单:
第一个,放大缩小
第二个,横拉
第三个,纵拉
下面三个是最XX化(最大,最横,最纵)
3:移动子菜单
第一个:移动至中间
第二个:移动至X轴中间
第三个:移动至Y轴中间
第四个:移动至按钮处
第五个:移动至顶部
第六个:移动至左边
第七个:移动至右边
基本如此........大家一样可以补充
第四步:导入
终于到了最后一步了.......坚持就是胜利
1:导出贴好图的模型为OBJ格式
2:打开之前的auvBG.tga,修改图象大小为256X256或512X512或....越大越精细,当然文件也越大
3:保存修改后图为DDS格式至X:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Native(此处以原版为例,亦可是其他MOD)\Textures,名字必须是E文,区分大小写,空格需用下划线替代
4:打开BRF,如图导入OBJ模型(弹出个竖的菜单,有几个勾的点OK)如果有弹出别的,点否(NO)
5:换到TEX标签,点下面的ADD新增一个,改名字为你存的DDS名(带DDS后缀),设置完点SET,图为ADD后的状态
6:换到MAT标签,修改黑框内为你存的DDS名(不带后缀),设置完点SET
7:换到MESH标签,修改黑框内为你存的DDS名(不带后缀),设置完点SET
8:保存到此MOD下的模型文件夹内.......图为原版,有弹出的话一律选YES,名字规则同3,强烈建议和DDS同名
9:接下来就是真正的最后一步,设置数据,打开MOD内的ITEM_KINDS.TXT文件
10:找一个同类型武器,我在此以巨斧为例
itm_great_axe Great_Axe Great_Axe 1 two_handed_battle_axe_e 0&&356 4. 0 0 0 10
96 0 256 51
将带颜色的四个字段改为BRF和DDS的名字,具体我也不知道哪个是哪个,所以建议你同名
具体其他数据的设置可以看这里
原作者:frighter
从上到下分别是剑(其他近战武器也可以照搬) 盾 马 箭 弓 投斧
itm_practice_sword Practice_Sword Practice_Sword 1&&practice_sword 0&& 1. 0 0 0 0
522 528(伤害 0~254为砍击(貌似) 255~512(为刺击(或者是坎) (512以上为钝击(一般个人喜欢改这个属性)(两个一个是刺的伤害一个是砍的伤害)
itm_practice_shield Practice_Shield Practice_Shield 1&&shield_round_a 0&&7 0 20 0 3.500000重量,所有装备一样 100 0 1(盾防) 0 0 200(盾的血) 100(应该
是盾的面积) 0 30盾的速度(一直不知道影响什么,难道是盾移上来的速度?) 0 0 0
itm_practice_horse Practice_Horse Practice_Horse 1&&saddle_horse 0&&1 0 37 0 0. 0 4(马甲) 0 0(骑术要求) 0 7(操纵) 9(速度) 0 0 14冲刺 0
itm_bodkin_arrows Bodkin_Arrows Bodkin_Arrows 3&&piercing_arrow 0&&flying_missile 3693952&&quiver_c 541
350 . 0 0 0 0 0 0 0 90 24(箭数) 259(附加攻击力+256) 0
itm_short_bow Short_Bow Short_Bow 2&&short_bow 0&&short_bow_carry
1. 0 0 0 1 0 98(
速度 建议改到110) 49 0 0 272(威力-256) 0
itm_throwing_axes Throwing_Axes Throwing_Axes 1&&francisca 0&&000 100 0 0 0 1(要求强掷等级) 0 88(发射速度
) 21 52 7(数量) 35(伤害) 0
然后,照例补充
1:重量(小数点后面很多0那个)后面是充裕度,影响物品刷出来的概率,最高255,但是注意不要找没卖的东西为参考数据......然后就会刷出来了
2:悬挂和鞘的设置,建议直接以已有武器修改,比如你想把剑背在背上,就直接找&双手剑&(具体可以看汉化文件)
3:还可以使用美腿修改器更方便地修改,具体下一个看看就知道了,很简单...........
4:鞘和弓需要用到顶点动画,我的工厂贴里有介绍过.....可以去挖一挖.
结束啦,进游戏爽吧.........
另,发出来的话,就是发出4个部分
1:要BRF文件
2:要DDS文件
3:module.ini下生成的一行load_resource = 你的BRF名
4:你编辑好的ITEM_KINDS.TXT里的那行你的装备数据
具体可以看怎么导入,反着来就OK
[ 本帖最后由 B52B51 于
11:46 编辑 ]
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技术贴顶~~~ 这个游戏其实很有魅力
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一年多没做M&B的武器MOD了,现在已经做不来了。
一开始用3Dmax建模,然后用插件导出。发现这样导出的模型很多点会被自动打散。后来用3Dmax做Wing3D来导出就完美了。
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自己刚开始修改着玩,发现网上大多是原版或者战团的txt修改,火与剑有部分字母和数字的变动,只是整理了一部分。还有很多可以修改的地方我就不发了,我觉得改的太乱没必要也没意思,改些实用的就行。有其它需要的朋友可以去网上查。
修改器也可以改出TXT修改的效果,而且很方便。我就知道魔球修改器和老外的TweakMB不错
mission_templates.txt文件修改
战场增援次数修改
每一段2 5 7是增援次数,6 8 是触发增援低于的人数
mst_lead_charge lead_charge 65538&&8
You_lead_your_men_to_battle.
1 3 2 856300 【2】
30...&&1 1 1 063652
2...&&1 1 1 063486
1... 1 2 439
300 1 301 1 3 0
7 301 0 298 1
2 856299 【2】
4774913 【6】&&2
mst_village_raid village_raid 65538&&8
You_lead_your_men_to_battle.
2 856298 【2】
4774913 【6】&&2
2 856299 【2】
4774913 【6】&&2
mst_castle_attack_walls_belfry castle_attack_walls_belfry 65538&&-1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
2 856298 【7】
4774913 【8】
7 298 1 4 0 32 2
2 304 30 2
302 0 2 304 0 2 302 2 2 304 2 2
302 9 2 304 9 2
2... 32 2 &&1 1 1 063528
2 856299 【5】
4774913 【6】&&2
mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 65538&&-1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
2 856298 【7】
4774913 【8】
7 298 1 4 0 32 2
2 304 30 2
302 0 2 304 0 2 302 2 2 304 2 2
302 9 2 304 9 2
2... 32 2 &&1 1 1 063528
2 856299 【5】
4774913 【6】&&2
scripts.txt文件修改项目
(1)战场士兵逃跑率(解决敌方士兵打到一半就逃跑) CTRL+F查找decide_run_away_or_not -1
1 5 0 30 2
155 1 4774923 【1751】 1
【1】 3 0 5 0
把1751改为1752,1改为0,则是完全取消逃跑的设定
(2)战后领主逃跑机率&&查找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
88 21 1 3 2
3 0 4 0 31 2 021 200 1 3 2
0 31 2 982 200 1
0 4 0 540 3
0 4 0 540 3
0 3 0 4 0 200 1
0 4 0 31 2 086 200 1 3 2
3 0 4 0 200 1
0 4 0 200 1
0 4 0 200 1
0 4 0 31 2 087
30 2 4774917 【80】 36 1 3 0 4 0 31 2 0 1 36 1 3 0
80是领主逃跑机率80%,可改0-100
(3)修改统御加士气& & Ctrl+F 查找get_player_party_morale_values -1
3 0 852 8 2
2 3 4917 【10】
5 0 855 0 3 0 856 0 4 0 32 2
1 1 3 2 36 856
36 4774918
10为每级统御增加的士气值.
(4)统御增加带兵数量 CTRL+F查找game_get_party_companion_limit -1
0 2 3 4913 【5】 3 0
15 5 0 31 2
1 3 158 3 2 36 1 3 253 3 2 36 4 0
2 253 151 2 158
0 36 5 1 27936
每级统御增加的部队上限5人
(5)酒店雇佣兵数量&&Ctrl+F 查找update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 445 6 3 707
6 3 4774914 【2】 【10】 501 3
2&&10最小值和最大值
conversation.txt文件里的修改
(1)释放领主加荣誉和友好 CTRL+F查dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
&&0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go.&&285&&3 1 3 902 【5】 1 2 063435 【3】 1 6
905 NO_VOICEOVER
5增加好感,3增加荣誉(个位不含0,如50的话算5点了)
(2)贵族女士帮助提高和领主友好关系&&CTRL+F查找dlga_lady_restore_relation:lady_pretalk
dlga_lady_restore_relation:lady_pretalk
2 855921 【0】{playername},_I_don't_know_you_well_enough_to_act_on_your_behalf._I_am_very_sorry.
把0改成-100,无论何时找她,都愿意帮你改善和领主的关系
(3)贵族女士帮提高和领主友好点数
I_think_a_gift_of_{reg10}_thaler_would_do_perfectly.&&686&&2 977 【1】 003 856034 NO_VOICEOVER
dlga_lady_restore_relation_4:lady_restore_relation_5.1 &&3
30 2 035 47 856035 Perhaps_I_can_afford_{reg11}_thaler.&&686&&2 977 【2】 003 856035 NO_VOICEOVER
dlga_lady_restore_relation_4:lady_restore_relation_5.2 &&3
30 2 036 48 856036 In_that_case,_I_am_ready_to_spend_{reg12}_thaler.&&686&&2 977 【3】 003 856036 NO_VOICEOVER
1,2,3是给女士00金钱后增加领主友好.可改为100
(4)dlga_lady_restore_relation_2:lady_restore_relation_2b &&7 50 1
678 2 27936 【0】
4774912 {s1}&&683&&1 50 1 856033 NO_VOICEOVER
只要和领主关系低于0就可以叫贵女士帮你.改100
menus.txt文件里的修改
(1)随时招俘虏且不降士气 CTRL+F查找mno_camp_recruit_prisoners
mno_camp_recruit_prisoners&&10 105 1 1
4774912 【24】 32 2 148 4 0 32 2
146 0 147 0 148 0 3 0&&
24改为0.随时招俘虏
(2)招俘虏不降士气CTRL+F查找mno_camp_recruit_prisoners_accept
mno_camp_recruit_prisoners_accept&&1 32 2 &&Take_them.&&5 146 0 3 146 2 3 4774912 【-3】
-3招一个减3士气..改为0
(3)把隐藏的增加声望荣誉作弊菜单调出的修改,主要可以+声望荣誉!
打开mod里menus.txt,查找
mno_camp_cheat 1 30 2 ,
或 mno_camp_cheat 1 30 2 ,
将之替换为
mno_camp_cheat 1 30 2
可能大家以为这只是用来加声望、荣誉的作弊,其实它有个很不错的功能
注意:此选项在扎营-作弊拉& &最上面开始:第一个是+声望
以上方法可使你不必再受煎熬的Ctrl+Alt+F4了...
simple_triggers.txt修改
增加税收CTRL+F查找168.000000
168. 6 3 445
4 4 0 541 3
0 4914 【500】 3 0 5 0 541 3
2 4914 【250】 5 0 541 3
3 4914 【1000】 3 0 521 3 0 3
680 33 3 981
0 4 0 31 2
村子500,城堡250,城市1000 税金数额改大就行
module.ini
Ctrl+F 搜time_multiplier
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝& &修改较高的数就行了
seeing_range& & = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
player_xp_multiplier& &= 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier& &&&= 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
使16个伙伴不吵架不离队
在triggers.txt里查找
4922 【0】 100 4921
把0改成20&&修改之后 npc不会出现离队但是会吵架。如果想又不吵架又不离队要用TweakMB修改器
(1)食物吃不完
首先记事本打开Mount&Blade With Fire and Sword\Modules\Ogniem i Mieczem\languages\cns 里面的item_kinds.csv
然后就会看到物品的ID
比如说我们找到风干肉的ID复制itm_dried_meat
然后记事本打开unt&Blade With Fire and Sword\Modules\Ogniem i Mieczem\ 里面的item_kinds1
查找itm_dried_meat
itm_dried_meat Dried_Meat Dried_Meat 1&&smoked_meat 0&& 85 0 15. 70 0 0 0 0 0 0 0
选中的地方就是风肉干了,后面有个99999的是数量,这里原来是50的,我已经改成99999
说下我所知道的怎么招募高级兵像波兰翼骑兵,瑞典手枪骑兵,日耳曼手枪骑兵,沙俄贵族骑兵等等兵种的方法
我们就拿波兰翼骑兵为例:
&&首先我们来到斯摩棱斯克城市旁边,或者其它要塞旁边可以看到城市的兵力情况如下
& && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && &斯摩棱斯克(48)
& && && && && && && && && && &波兰几把蛋腾哥领主的部队(140)
& && && && && && && && && && && && &(波兰共和国)
& && && && && && && && && && && && && & 驻军:
& && && && && && && && && && && && &&&几把蛋腾哥领主(100%)
& && && && && && && && && && && && &&&波兰翼骑兵 (18)& && &&&→→→→→就看这里
& && && && && && && && && && && && &&&波兰勇士 (30)
& && && && && && && && && && && && &&&波兰手枪骑兵(18)
& && && && && && && && && && && && &&&波兰长枪兵 (30)
& && && && && && && && && && && && && &...
& && && && && && && && && && && && && &...
城市兵种的第一行(领主那行忽略不计)就是我们要刷的兵,把它攻打下来占领,然后你就可以像提款机一样一会儿18个一会儿18个不停的刷翼骑兵。从此横扫全图,全无敌手。佛挡杀佛,神挡弑神..............如果跑遍全图所有的城市都没有我像要的兵怎么办?退了从新建挡。从建挡后城市兵种又全部随机排列。
这是我发现可以快速,大量获得高级兵的一种方式。别的朋友有其他的方式可以补充共同探讨。
关于赚钱:首选火药
& &刚建档后出来身上有100块,然后到斯摩棱斯克把身上的所有装备和物品栏里的4个食物都卖了,只留一匹马。这时候你身上会有300块钱,然后到附近的村子里买牛一头140块,买2只拉到城市旁边杀了得到很多鲜牛肉,然后卖了你就会有500左右。哦了买2个火药开始倒腾火药吧。
& &火药这个东西是从大城市买下然后到旁边的城堡卖。初期所有的城堡对火药的价格最低都会在500块。很赚的。我建议大家在哪个城市买了火药,直接到附近的城堡卖出就可以了。比如:在柯尼斯堡买了火药直接到奥尔什丁堡卖就行。千万不要买了火药之后满地图跑看看哪个城堡价高,那样毫无意义不仅浪费时间而且中途遇到强盗有危险。你跑遍所有的城堡后发现价钱其实都一样,呵呵。
& &等钱有了2千多的时候顺便在酒店里招兵,挑便宜的招,费用低,工资少。这里我非常不理解,酒店里招募的步兵,好歹一个大活人而且还是带武器带枪的战士,一个人才70多块,2个人才140块,连个牛都不如连个牲口都不如...唉!!! 倒腾火药是为了赚钱,赚钱是为了招兵,招兵到40个以上的时候就可以了,不用倒腾火药了,城市到处点的累啊。开始干什么?打劫啊!!!比方説你不喜欢哪个国家咱就去抢劫它村子,物品栏要空的好带战利品。抢劫之后是么天鹅绒,生丝,香料,火药,毛皮,工具一大堆啊。这没有成本啊,都是纯利润啊,太过瘾了。然后到附近的城市卖掉。
& &一直抢劫卖东西,很快你部队100多人金钱5万的时候你就可以攻打城市了。打下之后马上给人家送钱讲和。然后就开始刷兵吧... 从此无敌与天下。
这是我发现前期比较快的一种生存方式,发展比较块。有些善良的朋友不喜欢烧杀打劫的,也可以走温和路线。。有什么好的方法和观点可以补充共同探讨。
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最后登录贡献度1566 金元38420 银行存款0 注册时间阅读权限100帖子主题精华0积分10106UID1695420
终极刺客 代号47
贡献度1566 金元38420 注册时间积分10106精华0帖子
很棒的心得
最后登录贡献度0 金元30 银行存款0 注册时间阅读权限10帖子主题精华0积分3UID5263438
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贡献度0 金元30 注册时间积分3精华0帖子
最后登录贡献度2 金元280 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分36UID6489504
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骑马与砍杀火与剑里定制的装备忘了在哪个城了怎么办
我有更好的答案
。。看记录。。不然就是一个个城瞬移了。瞬移过去。如果时间比较近。
得自己跑一变,话说能做好武器的好像也没几个
做好了有任务提示,丢不了的
火与剑玩的比较少。
只能自己挨个找喽。
做好了有提示吧。
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