dota蓝猫打法 5v1求打法

作为SG第一枫粉,认真回答一下这个问题:&br&&br&&ol&&li&从历史地位来说,do1地位不高,do2第一压力不大。综合来看,&b&历史地位排名第二&/b&我认为比较靠铺。(我的排名BYZ)&br&&/li&&li&从所在队伍成绩来说,从LGD时代开始就一直是第二(国内一直都是BYZ的排名),直到和zhou合体成就一代王朝。&br&&/li&&li&从带队成绩来看,很一般,无论是IG.Y时代还是zhou退役的后IG时代,都没取得太大的成绩。&br&&/li&&li&从个人能力来说,我认为跟b不相上下,可以并称dota界最强。zhou差一点,zhou唯一的优势就是竟然能带动Pis,堪称史上最大奇迹(其实是因为那会国内其他队太滥)&br&&/li&&li&从职业生涯运气来说,很差。一直都带各种腿比。从开始的zsmj到后来的小池GOD(GOD不用说都是dota史上最腿一比,一线队里),再到杂技罗,一个比一个神伤。&br&&/li&&li&从擅长位置来说,&b&yyf最强的位置无疑是一号位&/b&。IG打出惊天大逆转的局都是因为yyf打了一号位。比如三命熊猫,就是优势路保出来的(这本来就是IG的保留大招,绝境才用的)。还有站着撸的先知,刚被什么的。yyf的本来面目其实是“宇宙第一刷子”。&br&&/li&&li&那为何yyf却以最强三号位的身份留名do史呢?因为那个年代的三号位实在不是人玩的。5分钟一级都是常事,说是三号位其实全场最惨无悬念,大部分三号位都是一崩到底的节奏。这时候一个能不崩的三号位注定了能起到巨大作用。&br&&/li&&li&yyf最大的优点是:稳!这毫无疑问。&/li&&li&yyf最大的缺点是,打法不够激进,过于稳重。所以yyf最需要的是一个自带吸铁石技能的队友。比如09,b皇,zhou什么的,让yyf打背后第二点,才能发挥最大的作用。这也是IG能成就一代王朝的原因:有zhou的脸在。当然这也是后IG完全不行的原因:杂技罗太弱了,根本拉不住仇恨。&/li&&li&从爹妈大战时代,到ID大战时代,无论版本如何变迁,哪怕别人都是20分钟解决了,他们总是能打出荡气回肠的60分钟大战。就是因为yyf和b皇太稳了!这事不能全甩锅给b皇的膀胱海妖,实在是两方的特点决定了的。&/li&&li&说到无限买活蓝猫,我从来不觉得是一场好的比赛。阵容选出来就完败了,怎么打都那么回事。yyf后期一万块不更新装备也是一大失误。&/li&&/ol&&br&&b&附yyf在3c界的最好基友214的评价:&/b&&br&&blockquote&大家很关心在我眼里的月夜是怎杨的同学把,应大家的好奇心简单概括下:、&br&&br&1.稳&br&月夜基本都不会崩盘,就算开局亏一点,他总有自己的办法将亏的局面赚回来,甚至能变成优势,这点是我接触过所有玩家里最特别的潜质。&br&&br&2.反应快&br&对局面的瞬间反应特别快,这个无需我举例子,大家都懂得&br&&br&3.心态好,脾气好&br&和月夜认识这10年来,这点是我最佩服的,胜不骄败不馁,可以从他身上淋淋尽致的王者的气度。&/blockquote&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&=========【荡气回肠】追忆ORC3C时代的YYF(82楼214回帖)=========&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
作为SG第一枫粉,认真回答一下这个问题:从历史地位来说,do1地位不高,do2第一压力不大。综合来看,历史地位排名第二我认为比较靠铺。(我的排名BYZ)从所在队伍成绩来说,从LGD时代开始就一直是第二(国内一直都是BYZ的排名),直到和zhou合体成就一代王…
楼主的问题有误。&br&&br& WAR3 DOTA里面的视野,指的是英雄操作者,即玩家的视野。每一块亮的没有迷雾的地方,并非英雄真正能看到的地方,只是英雄能感知到的地方。所以英雄的视野和玩家能看到的地方,不能混为一谈,在游戏没有这方面内容设定的前提下,我们永远不能知道到底那些英雄的视力如何。&br&&br& 至于敌法师,他是没有视力的,但是有很强的感知能力,从而获得了与正常英雄一样的感知范围,也就是玩家的“视野”。&br&&br& 再举两个例子,兽王放出战鹰,视野也不会变大,那是战鹰的感知范围,玩家通过战鹰感知范围得到更多视野,但是兽王视野没有变化。 月骑,到了夜晚,由于英雄特性,感知范围变大,玩家视野随之变化。夜魔, 在夜晚装备A杖之后,感知范围变大,视野未变化。血魔,通过技能,感知范围变化(能感知到低血量英雄的移动,从而给予玩家视野)&br&&br& 综上,视野只不过是对玩家说的。玩家看到的地方,就是视野(比如眼位照亮的地方)。玩家的视野来自于英雄的感知范围。&br& 所以楼主不用在纠结敌法师了,有没有视力不重要,他能感知。我还觉得光法老头是个近视眼或者老花眼呢,都不影响他在小树林后面做一些龌龊的事情 o[o'']&br&&br&&br&
楼主的问题有误。 WAR3 DOTA里面的视野,指的是英雄操作者,即玩家的视野。每一块亮的没有迷雾的地方,并非英雄真正能看到的地方,只是英雄能感知到的地方。所以英雄的视野和玩家能看到的地方,不能混为一谈,在游戏没有这方面内容设定的前提下,我们永远不…
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还沉浸在DK没夺冠B神的背影国土的眼泪三冰的苦笑牧xi的落寞
还沉浸在DK没夺冠B神的背影国土的眼泪三冰的苦笑牧xi的落寞
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我也不能说是什么老粉,从ti3之前一点的时间开始关注DK。说起来应该也就是因为老队长和老司机两个人而喜欢这支队伍。ti3后1T4这些老事,大家懂的都懂。并不是说这次DK兵败VG就说明是老司机脑残是最菜的。只能说,有了月如和老队长的VG才是能击败DK的VG,而依然有月如和老队长的DK不一定是能磕磕碰碰走到第四的DK。&br&但这一年的梦之队真是让我经历了一次又一次的喜悦。DK三大哥能刷能打,6.78一时风头无两,风云争霸百万曹军,WPC让三追四,这一年的DK值得无数的夸奖和赞赏,当然也带来了许多的墙头草粉导致这个队伍被招黑,这就按下不提了。尽管TI4前一两个月DK的状态都十分堪忧,但我还是很单纯地认为,DK只是在适应新体系,Ti4一定会让我惊喜的。还很冲动地入了五六面DK战旗送给一起玩的朋友,开玩笑地说万一总决赛爆人品,海景别墅就稳了。回想起来,当时那个DK肯定能进总决赛的心情,和如今,真是判若云泥。&br&然后第一个比赛日,DK惨败给了湖南DK的时候,我的心咯噔一下,糟了,要出事了。然后接下来就是各种奇奇怪怪的鱼塘暴动,吊打与被吊打,唯一值得铭记的是我为了DK在小组赛熬了三次夜,三晚都跪了,结合我之前支持的阿根廷......我都开始怀疑我是不是属贝利的。&br&历史真的留下了太多的如果给我们猜想,如果没有至今是非未定的所谓拒训门,如果不是游戏风云事件导致大熊猫体系的暴露(EG两手1ban熊猫你跟我说是巧合我真的不信,顺便游戏风云我艹尼玛),如果不是DK对EG的时候明明拿到夜魇方也不敢ban电棍(不过还有狼人这一因素吧),如果不是在四进三的面对SDTS双游一级学了削蓝的冠名敌法(TK敌法,去掉任何一个可能这局都拿下来了)如果不是.....但DK终归是倒在了这里,国士的离去已成定局,Burning和MMY恐怕也难逃一劫,再加上各个论坛全面崩盘的节奏,突然又很自失地想起那句话:当个核弹粉,好难。&br&但我依然觉得,老司机已经不适合再干一年了。且不论这一年会有的压力和口水,关键在于Burning总是决定了一支队伍的气质,但这个气质现在逐渐走向了走火入魔的带线荣耀。另一方面,我也不忍心看着老司机和ZSMJ一样去混迹四号位,终日与谜团小鹿为伍。但无论是退是打,我觉得我都会支持下去。&br&今天凌晨DKGG的那一刹那,我似乎又回到了08年WCG,moon敲出GG的那一刹那。一个过去的人,一个现在的队伍,都是让我热爱如斯的一个存在,一个梦想。如果一个传奇必定陨落,那他的退场,请不要让别人看见。如果一个传奇仍将重整旗鼓,那我依然会心怀感激地目睹。GGWP DK。感谢你为我的这一年增添了色彩。
我也不能说是什么老粉,从ti3之前一点的时间开始关注DK。说起来应该也就是因为老队长和老司机两个人而喜欢这支队伍。ti3后1T4这些老事,大家懂的都懂。并不是说这次DK兵败VG就说明是老司机脑残是最菜的。只能说,有了月如和老队长的VG才是能击败DK的VG,而…
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楼上都在说ban&pick 的重要性。&br&我来讲点别的吧。。。&br&我看过一场没有ban英雄的比赛,而且比赛是去年Zenith 打 iG的一场G1联赛的预选赛吧我记得。&br&&blockquote&&a href=&/news/806008_all.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G1战报:IG愤怒5大根 Zenith兵败如山倒__专题站&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (看第二场的战报)&/blockquote&当时是zenith不ban,上来就用光90秒的预备时间,当时解说(我记得好像有09...)都以为他们在挂机了,结果在选人阶段的最后一秒选出了小狗。&br&结果那一场3冰的中单剑圣和yamateh的女王多点开花,把iG打了个措手不及。&br&当时的iG如日中天,Zenith可以说是不得已出此计来压制iG。&br&————————————————————————&br&因为你不ban人,对面就很难猜透你的套路,而第一手和第二手快速选出来,又是对对面的一种压制,因为你很难在短时间内猜透对面的想法和套路,如果zenith选择了ban掉一些克制自己套路的英雄,我就能预先判断你的套路从而换个方式来克制。&br&但是zenith不ban,iG就很难吃准zenith的套路,反而会被牵着鼻子走。&br&所谓兵者诡道,zenith就是凭借不ban人而拿下这一盘。(强烈怀疑这战术是3冰想出来的。。)&br&题主你问可不可以不ban人,答案是肯定的。但是如果两边实力相近,你不对对面的阵容进行克制,就会陷入一种困境:&br&1.自己强行拿对面的关键英雄,自己发挥受到限制。&br&2.放对面选吧,对面又能随心所欲,主动权被夺取。&br&所以ban人是为了稳定发挥出自己水平,好的ban&pick可以明确思路和打法。&br&但是如果像zenith一样,对实力差距有清晰的认识,不得不说,不ban人的思路还真是出其不意而逗比得可爱了。
楼上都在说ban&pick 的重要性。我来讲点别的吧。。。我看过一场没有ban英雄的比赛,而且比赛是去年Zenith 打 iG的一场G1联赛的预选赛吧我记得。 (看第二场的战报)当时是zenith不ban,上来就…
非秀优越感,我目前基本不玩dota,只玩lol。&br&电子竞技圈有个吐槽点,叫玩星际的看不起打war3的,打war3的看不起打dota的,打dota的看不起玩lol的。&br&我是从04年初中时候接触的war3,当时只能达到双线操作,200左右apm(其中很多废操作)。&br&07年开始打dota,当时vs刚出来,1房等级限定是9级,一直打到大三,11出来以后转战天梯,打上2000开始玩imba。&br&12年10月开始接触lol,以一个很不纯洁的目的---把妹为开端,目前打到人机服,王者七日游,一区钻石。&br&dota是所有多人即时对战游戏的始祖(包括真3)。所以dota和lol根本不在一个起跑线上,一个是乱世征战天下的爷爷,一个是盛世富甲一方的孙子。&br&dota的对技能衔接要求更高,同时需要掌握反补,控符(lol也有控buff但是两者差距太大),TP(以及以前的TP卡防御塔护甲),开雾,能跳会跳经常跳,五羊五小人书拯救世界。一个人被追杀同时4张tp支援绝对不是lol经常能享受到的感动。&br&dota是没有免费的b来回程的,地图比LOL大一倍还要多,一张TP相当于3-4个小兵,不使用TP跑地图的感觉会很漫长。&br&dota需要记每一个英雄每一个技能的快捷键,没有qwerdf这么固化。&br&dota很多英雄技能消耗也不是lol能比的,一个潘森在线上丢俩w就没蓝了你们还会玩他吗?但是像沙王小牛流浪这几个英雄前期技能真就只能丢2、3个,敢随便丢了拿来耗血么(出了魂戒另说)。&br&打dota打多了lol确实会很容易上手,对游戏的理解战局的把握都要来的快得多,所以进阶起来也会比完全新手要迅速。有很多类似的地方,比如都得好好补刀,都得做好眼位,控大boss,绕草丛和绕树林其实有些类似,但是dota绕树林真的是一门艺术。&br&不过想把LOL玩的很好也不是那么容易,lol操作也是很有难度的,lol大部分技能是非指向性技能,精准度要求更高,你敢给瞎子一个长距离指向型的Q么?&br&LOL防御塔伤害很高,越塔代价比dota要高很多,于此同时技能伤害也就高了,所以lol也就出现了APC,后期AP秒人也就在一个走位失误的情况下一两秒的事儿,dota我所知道能在后期打出可观伤害的AP类型英雄真的不多,黑鸟,NEC,蓝猫等等吧,你敢给正常版dota的宙斯火女出一些类似imba里面卡拉波水晶之塔的装备么?&br&LOL闪现的代价太高,无减CD的情况下一个闪现300秒,距离差不多是Dota里面blink(跳刀,敌法痛苦女王的B)1/4,用不好经常会撞墙。&br&相对而言dota控线比lol简单的多,因为可以反补,lol控线如果对方不乱丢技能乱a兵乱推线真的不是那么容易。&br&总体来说,dota影响了一代人,确实难度高一些,lol基于腾讯的平台以及上手简单,画面精致等方面优势取得了很多玩家的喜爱。&br&我一直不喜欢比较他俩,毕竟各有各的优点,但当同时站在世界舞台的时候,你觉得PIS会嘲笑Cool是菜鸟么?&br&要硬说lol简单我也不想反驳,毕竟现在的游戏制作趋势都是简单容易上手的,如果太难太复杂玩的人也就没那么多了。但是请玩dota的玩家也别太有优越感,现在很多lol玩家也是dota转型过来的抱着轻松娱乐泡妹子的态度玩,你玩你的我玩我的大家也别谁瞧不起谁。
非秀优越感,我目前基本不玩dota,只玩lol。电子竞技圈有个吐槽点,叫玩星际的看不起打war3的,打war3的看不起打dota的,打dota的看不起玩lol的。我是从04年初中时候接触的war3,当时只能达到双线操作,200左右apm(其中很多废操作)。07年开始打dota,当时…
dota3出来了
dota3出来了
1、蹲我(已方大哥线上打钱)&br&2、打个盾(打肉山拿复活盾)&br&3、上高(上对方高地)&br&4、雾一波(开雾抓人)&br&5、bkb(黑黄杖,魔法免疫)&br&6、剑盾(圣剑加复活盾)&br&7、双游(两个带控制或带减速的英雄游走gank)&br&8、奶我(己方带回血的英雄给队友加血)&br&9、五人黑(五个认识的人一起)&br&10、3333333……(叫队友赶快撤离)&br&11、无解肥(指英雄发育很好,在线上打钱基本无人干扰)&br&12、买鸡变鸟(动物信使进化)&br&13、包鸡包眼(一般是团队中五号位的工作)&br&14、tp(传送卷轴,可以传到己方的防御塔)&br&15、gg(good game ,一般由输的一方打出,称赞对面玩的好)&br&16、丢键盘(自己英雄已经必死)&br&17、深藏功与名(操纵比较亮)&br&18、团灭(团战被对面全部干掉)&br&19、越塔(在对面防御塔还在的情况下,强行要击杀对面英雄)&br&20、抢人头(对面一个英雄将要被自己杀的时候,被自己的队友一个技能收掉)&br&21、送野(自己空血要死的时候给野怪打死,对面将不会得到金钱和经验)&br&22、给我吃树(回复品,队友可以共享)&br&23、gx(共享)&br&24、裸hy(不出基本装,直接打3800的圣者遗物,dota里单件最贵的物品)&br&25、中miss(一般由中路solo的人打出,提醒队友和他对中的人不见了&br&---------------------------------------------
-----------------------------------------------------&br&26、中转下或上(中路高地破掉直接破下路或者上路)&br&27、跳大(具有团控技能的英雄出到跳刀,利用跳刀释放大招)&br&28、空大(大招没有控制到对面的英雄)&br&29、JB脸(虚空假面)&br&30、51(巫妖或者巫医)&br&31、黑店(五人开黑)&br&32、运瓶子(中路solo的人出魔瓶用信使来回运送补给)&br&33、一级肉山(有些英雄组合可以一级打肉山,比如拍拍和骷髅王)&br&34、阵容真脏(指会选一些比较bug的英雄,比如现在这个版本的蜘蛛,剧毒,炼金等)&br&35、完美comb(英雄间的技能物品配合使用很完美)&br&36、bb猪(刚被兽)&br&37、刷新大(出了刷新球放两次大招)&br&38、浪死(太不把对面当一回事)&br&39、崩盘(劣势太大)&br&40、jugg(剑圣)&br&41、反杀(追杀对残血英雄反被击杀)&br&42、手选(不电脑随机,亲手选自己拿手的英雄)&br&43、秒了(一局还没开始打就退出游戏)&br&目前就想这么多……有的话再补充了
1、蹲我(已方大哥线上打钱)2、打个盾(打肉山拿复活盾)3、上高(上对方高地)4、雾一波(开雾抓人)5、bkb(黑黄杖,魔法免疫)6、剑盾(圣剑加复活盾)7、双游(两个带控制或带减速的英雄游走gank)8、奶我(己方带回血的英雄给队友加血)9、五人黑(五…
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长文慎点&br&&br&请先明白自己的初衷&br&&br&为什么想要入门Dota2?就是因为它在一定程度上吸引了你(这不废话吗),最多的就是乐趣,游戏本身的乐趣。&br&一定&b&不能忘记本身的乐趣&/b&。就像学习本身是有乐趣的,但是学校所给出的系统学习,多少人享受到了乐趣?有时候学习是为了并不喜欢的应用,这点和打游戏不一样,相信你不是冲着打职业来的。&br&所以,新手们,不要迷信系统的攻略与老鸟高手们(喷子们)的教导。Just do it.&br&&br&很多人都说,玩得更好,有追求,是更有乐趣的。&br&是的,我也这样,越会玩更好玩。&br&所以我要说,我给出的攻略是想让更多的新人们更好地领略Dota2的风采,它的快乐。&b&不要成为分奴一样的人,心态一开始就要摆正。&/b&&br&&br&1.告诉你这是一个什么游戏&br&&img src=&/6f793cf0a28ce322f712c855d3a691d2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6f793cf0a28ce322f712c855d3a691d2_r.jpg&&&br&如图。看见那火与血了吗?它是充满火与血的另一个世界。&br&&br&&b&而在这个世界中,最重要的,最珍贵的东西是&/b&——&br&&br&&img src=&/ccc6c77aa5601fbadaebdff_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ccc6c77aa5601fbadaebdff_r.jpg&&&br&或许你现在还不明白这日后让你潸然泪下的东西意味着什么&br&没关系,先领你进来这个世界的大门,来,到我们的领域来&br&&br&&img src=&/cb5ec24b3bfbacc_b.jpg& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&155&&&br&Dota, &b&Defense of the Ancients&/b&.守卫远古遗迹,Dota2是它的延续,是第二个守护者&br&&br&Ancients是游戏里的——&br&&b&天辉&/b&&br&&img src=&/92af7f045d39d27ba5a6ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/92af7f045d39d27ba5a6ba_r.jpg&&&br&&br&&b&夜魇&/b&&br&&img src=&/4db2febe3543_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/4db2febe3543_r.jpg&&&br&它有着史诗般的历史,有着如童话般的设定——善与恶的永恒斗争&br&哦,不,Dota不分善恶,他们都是为守护自己的Ancient而战,为心中的信念而战,是命运让他们注定对立。&br&进攻是最好的防守,所以,双方势如水火,都想攻下对方的遗迹,取得决定性的胜利。&br&&br&命运之神(该说Icefrog大大还是Euls sama?)给每个遗迹送去5位英雄,赋予了他们如神明般的力量,去守卫他们的信念。&br&有的人心如磐石,智慧非凡,领导团队知进知退,冲锋陷阵【&b&2号位,Ganker&/b&】;有的人勇猛霸道,披荆斩棘,率先抢前先发制人【&b&4号位,Tank】&/b&;有的人沉着稳重,审时度势,把握时机掌控全场【&b&3号位,&/b&&b&Area Disable&/b&】;有的人无私奉献,前后奔走,燃烧自我为队断后【&b&5号位,Support&/b&】;&br&有的人天赋异禀,大器晚成,跳将怒吼拯救世界【&b&1号位,Carry,俗称C&/b&】。&br&&br&「位置划分不是死的,以后再了解」&br&&br&他们拥有无比的力量,压倒一切。他们疾驰如飞,灵动迅捷。他们精研魔法,洞彻智力。&br&他们,在你的鼠标下燃烧他们的生命,去守护,去征服,去实现他们的价值。&br&&br&这片魔幻大陆上,丛林&b&【树林】&/b&密布,凶悍的魔兽&b&【野怪】&/b&隐藏其中,英雄们不时会寻找它们战斗提升战斗技巧。大陆的中间是双方势力的分界限,一条长河横跨其间,人们把那个地方叫做&b&【河道】&/b&,这片大陆地形复杂,道路交错,地势起伏。鬼斧神工地把通往双方大本营&b&【高地】&/b&的大陆造成三条大路&b&【上路】【中路】【下路】&/b&,这三条路每条路上双方都建筑起三座防御塔&b&【一塔】【二塔】【高地塔】,&/b&易守难攻,尤其是占据天险的高地塔,它的脚下掩埋千军万马,枯骨成土,是千百年来所有英雄的梦魇。&br&&br&战争号角吹响,在每一路3名近战兵和1个远程法师兵的掩护下,英雄们开始踏上远征之路。由于地形的大相径庭双方在不同地段遭遇&b&【对线】&/b&,有的路天生优渥&b&【优势路】&/b&,近可攻退可守。有的路险象环生&b&【烈士路】&/b&,步步为营。英雄们帮助兵队在最后一击杀死对方的小兵&b&【补刀】&/b&拿到奖励金钱与经验。有些英雄经验丰富,抢在前头自己杀死己方小兵&b&【反补】&/b&,防止对面英雄得到金钱与经验。战局激烈时,双方假动作比拼,步伐飘忽,干扰对方精神&b&【毁刀】&/b&,锱铢必较。对线期间互相攻击消耗彼此体力,寻找机会击杀对方。有时候你孤军作战,&br&&br&说声抱歉,发生了些事,心乱如麻。过阵子回来更。&br&P.S. &br&团队在做个新项目,关键时期,大家见谅啊。很爱Dota2,会回来更的。
长文慎点请先明白自己的初衷为什么想要入门Dota2?就是因为它在一定程度上吸引了你(这不废话吗),最多的就是乐趣,游戏本身的乐趣。一定不能忘记本身的乐趣。就像学习本身是有乐趣的,但是学校所给出的系统学习,多少人享受到了乐趣?有时候学习是为了并…
我记得最后一次玩Dota是去年大学毕业那会。&br&那时地图是6.78。不知道现在更新到几了。&br&&br&那时候,大学生涯接近尾声,大家也要奔赴不同的远方,面临不同的生活。临走之前,兄弟提议说,最后再开把黑吧,不知道下一次大家坐在一起开黑要到何年何月了。&br&&br&毕业之后,每次打开11,看到好友里面全是黑的,也就退出了。没有基友,杀到holly shit又如何?还是那句话,无兄弟不Dota。&br&&br&这群2B青年现在也都奋斗在各自的道路上。寝室四人,三个在广东,一个回了家乡。最近的聊天记录显示,大家都没时间和精力再去Dota了。&br&&br&偶然有一次看到一个基友写了这么句心情:存半年钱,买张机票去找你们,开个黑就回来。&br&&br&当时眼泪都要下来了。
我记得最后一次玩Dota是去年大学毕业那会。那时地图是6.78。不知道现在更新到几了。那时候,大学生涯接近尾声,大家也要奔赴不同的远方,面临不同的生活。临走之前,兄弟提议说,最后再开把黑吧,不知道下一次大家坐在一起开黑要到何年何月了。毕业之后,每…
哼,玩拉比克偷虚空的大,发现还是只有虚空能动。啪啪啪敲死&br&这酸楚……
哼,玩拉比克偷虚空的大,发现还是只有虚空能动。啪啪啪敲死这酸楚……
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AI可是很强的!&br&精准补刀:各种极限血量补刀,反补狂魔,还有双人配合一起补。AI毒龙的对线补刀简直前6分钟无敌。&br&无缝combo:如果你被晕住了,那直到AI技能用完,你都别想醒过来。&br&疯狂推进:大约10分钟开始,AI就会开始无限抱团,推完这路推拿路,甚至自己的基地在被打,照样要推你的塔ORZ。有时候自己英雄在读秒,眼看着AI一点点地拆翻我方兵营,内心万分焦急,然后猛地一声“天辉/夜魇获胜”,屏幕视角瞬移至AI基地。。。_(:з」∠)_。。。&br&极速支援:每次你带球到AI塔下的那一瞬间,总会看到防御塔亮起5张tp。如果你对塔恋恋不舍的话,AI会用它们的combo热情款待你的。&br&完美勾引:有时你看到地图上有个落单AI在默默地补刀,心想“哟,小子你居然敢单独出来打钱?”,于是一边高喊着“哈哈你也有今天”跳过去,刚准备一顿QWER,然后躲在阴影里的AI队友马上让你知道什么是图样图森破。&br&无解反应:AI从不会吸铁石(比某个安徽小伙不知道高到哪里去了),也不会被钩。只要箭/钩出现在AI视野内,他就能躲(让我们想象一下如下画面:AI方小兵“大哥,身后有箭”,AI不为所动“箭十步呼我”。小兵“箭五步矣”,AI照走不误“箭五步呼我”。小兵“箭五步矣”,AI依旧淡定“箭至呼我”。小兵“箭至矣”,此时只见AI屁股一扭,便是与箭擦身而过。众小兵纷纷惊呼“大哥真天人也”,Pom:(╯°Д°)╯︵ ┻━┻)。你的先手跳大,有大约50%的概率被AI秒晕/羊/沉默(一秒前“看我老牛跳大五杀”;一秒后“哎哟卧槽”;于是屏幕一黑“这都能秒羊我去,这你能信?”(╯°Д°)╯︵ ┻━┻)。&br&丧心病狂:一旦AI觉得他/他们能杀掉你,就会一路追赶你直到你被杀,或是你逃到泉水。&br&精确计算:死灵法丢大,就好比建次郎说“你已经死了”一样,从来不会算错。AI永远能从一堆幻像中发现你的真身,为什么?凭什么?我觉得他是通过分身造成伤害和受到伤害与本体不同判断出来的- -&br&几个AI用起来特别变态的:毒龙、混沌、小黑&br&不要小看了AI~~~~~&br&Dota1的AI曾经用水人的波躲了我宙斯的大(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
AI可是很强的!精准补刀:各种极限血量补刀,反补狂魔,还有双人配合一起补。AI毒龙的对线补刀简直前6分钟无敌。无缝combo:如果你被晕住了,那直到AI技能用完,你都别想醒过来。疯狂推进:大约10分钟开始,AI就会开始无限抱团,推完这路推拿路,甚至自己的…
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痛苦女王把人杀了之后有时候会说:你忘记安全词了吗?&br&之所以特别把这个提出来,是因为这个让我知道了“安全词”是什么东西……
痛苦女王把人杀了之后有时候会说:你忘记安全词了吗?之所以特别把这个提出来,是因为这个让我知道了“安全词”是什么东西……
因为这样才合理。&br&想象一下真的物理免疫的话是什么场景:你带着4个兄弟和一大帮小弟吃着火锅唱着歌往敌方的高地上赶,结果对面光法一个推波你的小弟全部挂了,然后你们5个人哪怕都是6圣剑都打不动塔,这游戏也就永远没法结束了。
因为这样才合理。想象一下真的物理免疫的话是什么场景:你带着4个兄弟和一大帮小弟吃着火锅唱着歌往敌方的高地上赶,结果对面光法一个推波你的小弟全部挂了,然后你们5个人哪怕都是6圣剑都打不动塔,这游戏也就永远没法结束了。
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前途渺茫。&br&&br&如果你真的关注DOTA圈并有所思考的话,你不应该仅仅看到 DOTA 2 奖金的飙升。DOTA 圈在近3年来鲜有新人加入,而老将退役的却不少,并且,随着职业比赛的发展,和路人的差距也越来越大——在几年前,你可能在某个网吧打出点名气,并且混到了VS一房,就有可能被人邀请入队;而现在,真正依靠 DOTA 2 路人打出了名气的也就只有CIS.JUNE一人而已,剩下的所谓新人,比如VG.FY,也是早在 DotA 时代就进入职业圈了。&br&&br&我们的电子竞技和我国其他优势体育项目一样,专业化程度高,职业化程度低。拿 DOTA 2 举例,豪门几乎不挖掘新人,新人出道的唯一途径几乎只有自己组队。但更大的问题在于,专业化程度越来越高,新队和新人要相当一段时期才能成熟起来,在面对豪门时几乎毫无胜算;职业化程度低,新队在还不成熟的阶段几乎不太可能获得足够的自保奖金——比赛少且奖金被豪门垄断。&br&&br&目前想通过 DOTA 2 获得高收入就和想通过乒乓球出名一样,你除非是天赋奇才,不然机会很少。我国体制至少还可以保证省队、省二队这样和国家一队有明显差距的运动员完全能过上还不错的生活,但 DOTA 2 没打出名气和成绩,只能是烧钱——烧投资人的钱、烧家里的钱。想想今年的DT,在几乎能成为二线队领袖的前提下也被迫解散,就可以看出现在 DOTA 2 职业圈的严峻程度。&br&&br&&br&&br&&a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 提出的问题是更进一步的问题,游戏本身一旦衰亡,那么选手几乎无处容身。电子竞技吃青春饭(一般是16-20岁进入职业,换句话说,不可能好好读书),而在游戏失去追捧后你连做解说、直播、开淘宝这样的目前「标准退役路线」都没有了。倒时候选手就是个没学历、没资历(工作经验)、没能力的三无产品,如何在社会立足?&br&&br&如果你说我可以换项目啊,那么我只能说,成功者真是寥寥。 WAR 3 时代的 MOON 、LYN 转型去打SC2,惨不忍睹;就连 SC 的霸主之一 Flash 也仅仅打到 GSL 联赛 A 级而已(最高是S级)。 同样是RTS,转型都是件很困难的事……&br&&br&&br&&br&韩国是唯一一个能把电子竞技发展成职业的国家,有极其完善的职业赛制以及充足保障的转播权,也只能养活数百名职业选手。
前途渺茫。如果你真的关注DOTA圈并有所思考的话,你不应该仅仅看到 DOTA 2 奖金的飙升。DOTA 圈在近3年来鲜有新人加入,而老将退役的却不少,并且,随着职业比赛的发展,和路人的差距也越来越大——在几年前,你可能在某个网吧打出点名气,并且混到了VS一房…
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索性还是在倒数第二个比赛日逆袭了LGD啊。金将军连传说哥都上了。&br&遇到VG,肉核冲脸的VG,久不见B神的敌法,自己冠名的敌法,一级学削蓝的敌法,被毒狗打蠢的敌法,全场被针对的敌法,无奈打出GG的敌法。看到敌法和TK同时出现,就觉得DK怎么怂成这样,又不是正面刚不过。看到送一血的敌法,SG上各种刷屏的节奏,倒是怀念起去年那个麻将保出来的敌法怒切瑞典秃头荣耀的畅快。&br&梦回一年前DK打橘子,B神最后的猴子,被橘子的猛犸打蠢被拍拍打蠢,好像B神有预知自己出局的能力,最后一场比赛总是打的没有丝毫心气儿。这一场的电魂,能不能再蠢一点,也许DK自己都不知道为什么在电魂差100 BKB的节骨眼非要去干一波,B神自己也不知道为什么买活之后又去送一波,好像觉得rosh不能给水人,好像自己一定得做点什么。&br&蜜月期总是幸福的,从开始对线无解的Mushi和3冰,到现在动不动被游崩的Mushi,逆风局继续一往无前送的飞起的逗逼3冰,有时候怀念麻将四人组的老DK,那个风格彪悍的橘子,那个起码能看到表弟卡尔秀的飞起的SC。&br&twitch最后看到DK输给VG之前的一些小细节,想配合冰魂击杀水人的表弟在交了大之后回去守高地,被老队长勾中杀死之后买活,到下一波团战又死掉,表弟的眼圈都红了。可惜今年的Ti没有给失败战队的一些特写,表弟其实远没有他表现出来的那般豁达。&br&最B神最后一程的,正是那个曾经朝夕相对的恋人。如果你问老队长最后一个问题,老队长一定会说爱过,也许还爱着,只是身边的人已经不再是你,我也无能为力。&br&你看,詹姆斯也回骑士了啊。 &br&天都亮了,生活还是要继续啊,DK该解散就解散,该退役的退役,想再战一年就再战一年。还剩下VG和NB,不管你是不是粉他们,毕竟他们的ID上挂的是cn。把对B神的喜爱,都转给他们吧。&br&祝好。
索性还是在倒数第二个比赛日逆袭了LGD啊。金将军连传说哥都上了。遇到VG,肉核冲脸的VG,久不见B神的敌法,自己冠名的敌法,一级学削蓝的敌法,被毒狗打蠢的敌法,全场被针对的敌法,无奈打出GG的敌法。看到敌法和TK同时出现,就觉得DK怎么怂成这样,又不是…
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首先,恭喜IG获得WPC冠军,终于是一雪前耻。&br&&br&其实这次决赛尽管打出了两盘超长时间的比赛 其中一盘打破了WPC的记录。但其实并不“好看”&br&&br&第一盘是DK全体演崩的。我估计BB马上又有一个外号叫灰烬之B之类的了。&br&B神的反gank意识完全没有,你去看看他的AM反gank意识,再看看他的灰烬之灵。感觉完全是两个人玩的。你能想象放无影拳的时候后面不放残焰吗?这种天梯3000分才会犯的错误在B神身上居然就有。&br&灰烬之灵和普通的核完全是两个概念。这是一个十分特殊的后期。他后期不需要站着和你对A。所以很少出肉,这样的话对操作就是一个很高的要求。他不能被控,一旦被控制就是死。&br&mushi的潮汐就更不说了。。假腿刷新。。我这个核弹粉也没办法洗地。&br&&br&第二盘打了那么长时间,在IG终于破掉对面中路的时候,大酒神甚至喊出了“中出了!”(好吧我就是来黑他的) 这么长时间的鏖战,最后输了。其实对于DK已经很不错了,这样一套前中期阵容能拖一百多分钟。也算是厉害了。但是对于心态上是难以接受的。连续两盘都是高强度的对抗,但最后都输掉了。而且第一盘是被翻掉的。所以如果是一般职业选手是难以保持状态继续打下去了。&br&&br&两盘加起来,从两点打到六点。对双方队员都是一个体力心理和意志的考验&br&&br&第三盘DK在BP上完压,拿到了自己的老套路。让B神偏刷。而MUSHI的招牌船长,MMY的招牌LION,三冰重新回到劣单位。 赢的没有什么压力。&br&&br&后面两盘的43之0。只能说430对于这个英雄的理解已经突破天际,在双沉默的情况下应付自如。&br&&br&整个比赛我说的很大概很模糊,并没有把特别有些亮的地方说出来,比如跳刀水人,比如chuan的拉比克和白虎。&br&&br&这场比赛如果要选一个赢家,那肯定是IG。&br&&br&IG在上次的让3追4之后,队内一直很不和谐。虽然有430一直扛大局,但是没有什么实打实的成绩。WPC是在TI之前的一次最大的比赛了,DK在这次比赛中完全没有去拿自己曾经的那些拿手英雄,MUSHI的黑鸟,B神的小小。MMY的精灵。WPC如果IG取胜了,那TI还有的一争。如果连WPC都赢不下来,那估计TI也就旅旅游了。&br&&br&DK自己已经发现了自己的问题,MUSHI不会用熊猫,三冰用的也不溜。BB不会用火猫。其实MUSHI除了人马没有什么可以拿出来的三号位。可人马被削弱了。原本DK的一个大优势,MUSHI及其深的英雄池,因为版本的改变,变得不再优势。&br&&br&还有ICEICEICE的卡尔确实很亮,但是他无法去把前中期的优势转化为后期的输出。后面被大枫哥的撒旦先知活活A死。三冰的冰火卡尽管很强势,但是需要一个转化。一个称职的二号位不能打成后期的四号位。&br&&br&DK连续放了狼人和火猫,想要找到有什么克制点和克制方法。但是似乎并没有很大的作用。而且现在的蝙蝠还是那么无解。所以如果你有自己不会玩但是对面特别会玩的,那你BP就能被玩死。就像TI3上的A队,有逆天的熊德和先知的使用者布狗。难以击败。&br&&br&MUSHI是有心去打三号位的,让三冰去扛起大旗。但是这太难了。三冰的作用是搅屎棍,让对面不得安生,但是发挥主要作用的还是mushi,有mushi的节奏才能赢。如果mushi打不出节奏,那DK基本可以GG了。&br&&br&现在的DK或许拿出SL9上的阵容还是可以打,或许这次冠军就带回家了。但是毫无价值,如果TI上自己没有新战术,而那些曾经的战术早已经被其他队伍给研究透彻了。那真是哭的心都有了。就和TI3上的LGD一样,尽管有着完美的执行力。但是自己的阵容已经被对方给完全摸透了。只能是输个彻底。&br&&br&所以这个冠军,给IG了定心丸,说明自己仍旧是世界强队。也给了DK强心剂,自己必须得努力了。落后就得挨打。&br&&br&至于那些其他人说什么藏战术的。。别多想,战术藏久了会生锈的。
首先,恭喜IG获得WPC冠军,终于是一雪前耻。其实这次决赛尽管打出了两盘超长时间的比赛 其中一盘打破了WPC的记录。但其实并不“好看”第一盘是DK全体演崩的。我估计BB马上又有一个外号叫灰烬之B之类的了。B神的反gank意识完全没有,你去看看他的AM反gank意…
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因为这部记录片并不是一个DOTA的纪录片,而是一个DOTA人的记录片。纪录片的设计受众可能包括完全不了解DOTA这款游戏的局外人,也有刚刚接触的新手,因此这部纪录片就不能把视角更多的局限在DOTA这款游戏上。整部片中,大量的镜头都投射在几位选手的家人对其行为的态度变化以及选手本身在竞技过程中的心理变化上。到最后,TI1的比赛过程和结果已经变得不那么重要,它仅仅成了一个串联故事的主线,而DOTA的玩法更是完全没有提及。&br&我觉得 Free to Play 最重要的主题并不是去渲染100万美金的高额比赛是如何让选手说服家人去改变对DOTA的看法的。它更多的想要把DOTA塑造成一个简单的类似足球、篮球式的普通运动项目,每个人是都可以放开心中枷锁以及社会上的歧视,自由而开心的去玩耍。
因为这部记录片并不是一个DOTA的纪录片,而是一个DOTA人的记录片。纪录片的设计受众可能包括完全不了解DOTA这款游戏的局外人,也有刚刚接触的新手,因此这部纪录片就不能把视角更多的局限在DOTA这款游戏上。整部片中,大量的镜头都投射在几位选手的家人对其…
这归根到底是个推塔游戏,亲。
这归根到底是个推塔游戏,亲。}

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