猎刃家族任务里项链怎么获得啊 我怎么没有 是任务给的吗

DNF我去异界刷套装任务,就给我一个项链和鞋 然后就没任务拉,求高手说说 为啥没任务,如果有 怎么接?_百度知道
DNF我去异界刷套装任务,就给我一个项链和鞋 然后就没任务拉,求高手说说 为啥没任务,如果有 怎么接?
我70拿的喷火器 (60粉光)
站街才3788物攻
问问大家穿什么
可以让我厉害点,100到200
太贵了我也买不起
我有更好的答案
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项链和鞋子可以做两遍 在NPC那有重复任务 然后就没有别的任务了
剩下的只能靠刷异界了
异界旁边的NPC商店有卖套装的
可以找基友帮你卡材料 这样做的快
原来你在做远古二啊 楼主 ,异界任务好像是有三个的, 做的是首饰(寂静)
其余的靠人品,刷图的时候出的,要是有三件的话是普通人,有六件的话就犀利多了,九件全齐的话,就是神装了
至于那些任务好像是连续的,一个做完才有下一个的
现在改版了,只能做两个鞋子 和两个项链
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出门在外也不愁猎刃里有什么好方法可以赚钱快些的吗? 我学生党没多大时间 想买把割裂长刀都买不起_百度知道
猎刃里有什么好方法可以赚钱快些的吗? 我学生党没多大时间 想买把割裂长刀都买不起
提问者采纳
00伊万里的援助任务
可以找个有信誉的
然后让他拉你15次 半小时完成
可以赚取15金(一半绑定一半不绑定)3.
每日日常任务(按F4显示).
挂机挖矿(不占时间吧.
加入一个好氏族
拥有4级氏族图腾貌似每天至少10金(绑定)的工资2.25的猎刃版本
快速赚钱方法有1.09截止2011. 推荐60级戈壁异兽(杀56级傻猴子) 半小时做20次 加上卖材料大概有15金(不绑定)
要是自己刷的慢可以在晚上叫别人帮忙 (拉人15次 那个人给你三金
第二点的反用)4.
晚上7.) 专门找热门的矿挖 每天挖完可以卖10金5...
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挑战级的毒蜘蛛,60级日常任务,挑战级的沙虫,打挑战级的沙猴子做日常任务啊
1·天晚上7点做援助任务
最好是有2个号然后双开
这样的话2个号开始一个耍猴子一个拉自己援助
这样的话2个号刷猴子20次就是24J 拉的时候还可以拉上几个需要拉援助的朋友 一个人收4J的话还有2J的赚头 拉3个人就 6J 2个号就是 12J
然后2个号援助奖励就是 30J 这样就是54J了 2·刷猴子的时候在得点 刃石
沙子之类的
更是一笔收入
我正常的情况下 2天会打出来3个莹彩砂 这样子一天收入就更多了
要允许的话 3·没事的时候可以挂采集 然后到家族管理员那卖 一天卖个30J左右没有问题
一天闹个100多J 没有问题
要是有3 个5个号的 收入就可以了 4·加一个氏族每天可以领10多J的奖励 虽说是绑定但是精炼 、进图的时候 可以用 不用白不用 是不
看、、做日常任务
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出门在外也不愁DNF远古-阿尔伯特的条件4是远古1鞋子,超次元魔石给项链任务用了,没有了莎兰那里也没有任务啊,怎么办?_百度知道
DNF远古-阿尔伯特的条件4是远古1鞋子,超次元魔石给项链任务用了,没有了莎兰那里也没有任务啊,怎么办?
很简单 我没说错的话
现在莎兰那里你应该有远古的任务 把内个远古任务清理掉 接着还有1个再清理掉 完事你想要的内个材料任务就出现了
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每个远古任务都是有对应任务的。任务品遗失,可以去阿尔伯特左边的告示栏重新领取。
沙兰那里一共6个任务3个一组分别出2个超次元魔石对应2件远古装备分别是项链和鞋子我就是昨天才做完了的鞋子,你记住这6个任务出2个超次元魔石的没理由没有的你自己再去沙兰那找找看吧!
在告示拦那
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出门在外也不愁疾风之刃猎刃星装备装备+9以后失败会消失吗
疾风之刃把装备卖了没分解怎么办 我现在21级是不是亏大了_百度知道
疾风之刃把装备卖了没分解怎么办 我现在21级是不是亏大了
还好,后面就会开启蓝图(不需要PL,一天限5次),蓝图征服级可以打到许多白绿蓝紫装备,都可以拿去分解的,前期的装备分解比较低级,所以分解的物品也不会很多,所以还是来得及的。分解物品后续任务有用。
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你说的亏是指什么
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疾风之刃中毒debuff为什么不消失 中毒debuff没有持续时间是为什
17:45 作者:玩坏的助手
搜索“8090网页游戏”
  疾风之刃公测到现在有很多问题,有玩家中了毒,但是中毒的debuff不消失,一直存在,把玩家活活毒死。那么这是什么原因呢?应该怎么办呢?就让小编我来告诉你吧。
  这个确实是个bug,解决的方法有两种,一种是清毒的药水,把毒消除。还有一种方法是,再去中一下毒,刷新一下毒,看能不能把时间刷出来,可以多试几次。
  以上就是疾风之刃中毒debuff不消失的原因和解决方法了,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。
捏人系统比较简单,风格较少,不过特别的是可以在捏人界面看到转职之后的技能演示,颜色搭配也还不错,能弄出很多种不同的造型,发型偏少,估计以后商城里面会有更丰富的内容。
LOADING界面
读图界面的壁纸还不错,蓝条上方还有很多游戏内的小提示,中规中矩,如果能提示壁纸的下载地址那就再好不过了;不过有些提示并不尽如人意,如下图
这个广告嫌疑太重,而且对玩家没有什么帮助,而且很多玩家看烦了就不在关注小提示,很可能错过一些重要的提示,比如叔的一坑货朋友都44了还不知道命中低会经常触发小怪的TING模式。
疾风之刃提供了两种操作模式,比较人性化
快捷键也可以自行修改,让玩家可以搭配出更习惯的键位
不过有些原始按键的设定并不太好,就比如截图吧,相信很多玩家都不知道游戏内置截图按键是哪个,因为绝大多是有些的快捷截图都是PRINT键,而游戏内置的是F9,这差别太大了,而且也没有任何提示,希望能加入提示或者将默认按键设为PRINT
好友系统较为完善了,比起来简直舒服太多了
好友有送礼物系统,每天每个账号可以送5个,账号下每个角色每天都可以获得3个,但是木有任何提示,虽然过图的小提示有说明可以送礼物且有数量限制,但是具体没说是多少,叔觉得这个并不能作为彩蛋让玩家去发掘,只能说明制作团队很懒,也就几个字而已。希望以后可以修改。
好友排名这个设计很不错,可以一目了然好友的一些数据,叔觉得最好的一点就是木有装备的等级或者强化比拼,只提供伤害数据,并不告诉你对方的装备属性和强化等级,一切都只靠技术。遗憾的就是防御力貌似间接的体现了对方的装备的强化等级,建议移除防御力的排名改成其他的,比如命中啊,暴击啊,暴击伤害啊,这些都是强化不出来的,拿这些来比的话的叔觉得倒是蛮合理的。
物品栏及角色信息
物品栏比较直观,装备栏有哪些装备也十分清晰,而且就目前的以等级来增加背包的设定叔是灰常的喜爱,叔很久没玩过送免费包包的游戏了有木有
属性方面就做的有点不太好了,有很多鸡肋设定,比如伤害和每次攻击伤害,一个是百分比的加一个是具体数值,但这个数值绝对不会高,叔觉得何必弄这个废柴属性呢?全部百分比或者全部具体数值,然后数值浮动较大不是很好么?还有领主伤害和高级怪伤害,这个就太逆天了,有这个必要么?合在一起不好么?再说高级怪真的对玩家有威胁到需要去堆这个伤害么?还不如直接弄成高级怪以上的,这样板面看着又间接,还少一个废柴属性。
在技能表现的方面估计目前没哪个游戏可以像疾风之刃这么舒服,该有的都有,特别是技能演示,可以随时观看
技能的攻击类型也有很多种,如打击、斩击、穿刺,从音效都可以区分出来,每种类型的音效是不一样的,你可以光凭声音就可以知道自己用的是哪种类型的技能;而怪物的霸体受击音效也是完全不一样的,相信很多玩家已经练成了网游界失传已久的绝技——“听声辩霸”的,而打击不同的怪物会有不同的音效,比如机器人那就会有金属声,而不是普通怪物身上发出的声音。所以叔觉得这不只是一部可以玩的动漫,还是一个可以听的网游。
在画面上,疾风的怪物并不会像某些游戏的怪物被打了就一个姿势不动,或者完全没有被打迹象,疾风的怪物每一次被打击都会表现出来,打到东西必须要有反应才对,这才是真正的拳拳到肉。
任务系统的诟病到是挺多了的,首先就是任务板面的“只显示可以完成的任务”,这个意思就是说点了以后会显示可以完成的任务,那么不点之后看到的所有任务都是不可以完成的?经过研究叔发现这个“只显示可以完成的任务”的意思实际上就是“只显示已完成的任务”,这样说的话会比较容易懂,但是地图就那么点大,任务栏也没那么多任务接,一般的任务完成后就在当前地图就可以交了,完全木有必要弄这个选项,如果任务完成了小地图上会显示问号的,因为叔不认为叔在狼影村接的任务会在别的地图打出任务物品。
强化系统这次做的比较好了,强化速度加快了,可见TX还是听取了玩家的意见,这点值得肯定,强化方面也很简单,很容易上手,不过强化符文的掉落也太少了吧敢不敢提高点?难道准备以后商城卖?
大概是从+11开始强化失败全服公告,+13开始强化成功全服公告,叔想说敢不敢不要全服公告啊,或者能不能搞个设定让叔不看这种公告啊,别人失败了关叔神马事啊,难道叔要幸灾乐祸么?别人成功了就更不关哥的事了,难道想让叔羡慕嫉妒恨么?叔强烈建议取消这个全服公告,或者设定一个系统屏蔽这个公告。
最可悲的是35J才会提到强化系统
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商店分为武器店和杂货店以及奖牌商店,武器店出售武器装备,杂货店出售药品和矿石,奖牌商店出售矿石和强化石以及鉴定道具,有点单机游戏的赶脚,武器店出售低品质绿装,即使比被盗了,也可以很快购买到一身能用的装备。
分解系统很简单,也有快捷键,只需要点击就可以马上分解,分解速度很快,但是在说明方面并不详细,比如绿色和蓝色的上衣和裤子能分解出鉴定书和解封石这个只有过图的时候才会提示,在分解里面却看不到,不如直接说明分解什么会有几率得到什么不是更简单明了么?而且分解得到的材料完全用不完,除了做装备和做任务需要极少量以外,这些材料真心没啥用。
还是两个字——简洁,一看就懂,材料也好收集,不过能做的东西太少了,如果能加入药水制作的话,应该会比较好。
感觉这装备的有点不太合乎常理,我们先看一下对比图
很明显可以看出,高出5个等级的绿装已经不比紫装差了,而高出5个等级的蓝装完全就碾压紫装了,玩疾风的人都知道,紫装的爆率很低,而蓝装的爆率是超高的,当一个玩家辛辛苦苦拿到一件紫装,然后用不了多久就会发现只高5J的蓝装就完虐这么辛苦得来的紫装了,那还要紫装有神马意义?紫装真心对的起“史诗”这两个字?
地图还是很直观的,在大地图上就可以看到FB信息
组队系统的出现大大方便了玩家组队游戏,从此组队不再靠喊,但是这个系统隐藏的很深,60%的玩家都不知道有这么一个系统。
而且组队模式很不完善,组队后打出的物品强制ROLL点这个很不合理,比如我是猫娘穿皮甲,我和穿重甲的剑魔组队打FB,但是出的皮甲莫名其妙的就被剑魔拿去了,他拿到要么卖要么分解,完全没有太大的用处,而且FB是两个人合力打的,那么起码叔能用的装备有限给叔啊,如果都是皮甲职业,那么ROLL点无可厚非。如果这个不修改的话,以后要么都是亲友队,要么都是单刷,几乎交不到朋友。而社交是网游的基础,如果没有社交,那么和单机游戏有什么差别呢?
没啥可说的,中规中矩,网游必备的东西
工会系统目前还处于一片空白,除了是一个人多的组织以外,木有任何福利和帮助。
最多就是显示一个特别的称号
总体来说疾风是个不错的游戏,无论是清爽的漫画风还是华丽的技能都有他自己的特色,但是从目前的游戏中还是发现了很多不足:
1、任务单调,任务几乎没神马难点也没神马特别之处,就是进本刷怪,然后,就木有然后了,叔觉得网游发展到今天,仅靠刷装备已经不能够满足玩家的需求了,虽然游戏上手简单,但是这简单延续的太久了。建议多做一点有趣的任务或者事件,比如乱入BOSS就是一个不错的提议。
2、属性单一,虽然装备上有很多属性,但是每个玩家追逐的目标就一个——伤害。像暴击、命中、暴击伤害之类的在这个游戏里完全失去里意义,所有装备都+暴击,也才可怜的20%,而且为了这20%的暴击会损失很多伤害,这个完全就没有必要了;命中就更失去了意义,目前位置这个游戏我很少看到MISS,而命中最多只和小怪的TING模式挂钩,但是小怪的霸体何足惧哉?没暴击的话暴击伤害也没多大意义。建议再合理的分配下属性,让属性具有更多的意义,比如装备强化到多少之后开始加暴击,这样玩家属性会上升,当属性好堆了以后,各种搭配就容易出来了,而且这样的话玩家强化的意愿也会加强。如果+9的装备可以提供3%的暴击,那叔绝对不+8。
3、制造的装备特效固定,虽然做出来的紫装相对易容获得,但是固定的特效在后期完全就吃不开。建议让制造的装备特效随机化,这样一方面刺激玩家多制造装备,不让制造系统成为无用系统,另一方面可以加大材料的消耗,再者可以让拍卖行有更多的货物交易,对回收金币也是十分有利的。
4、装备特效太少,叔觉得一个游戏有意思就在于不同的搭配,而装备的特效提供了这一点,如何能让游戏更加丰富更有乐趣,叔觉得应该制作更多的特效,可以是对战斗有帮助的,也可以是搞怪用的,特别是搞怪用的特效可以在战斗之余让玩家社交更加丰富。
5、人物造型单一,叔主要说的是各职业转职后的普通攻击和外观,虽然有所差别但是不大,也不能体现这个职业的特色,比如魔枪手转职后的3个职业都是拿枪,虽然身上的特效不一样但是基础造型都是拿枪,且普通攻击变化不大,叔觉得能不能把普通攻击的动作设计的更丰富一点,比如霜语者,普通的状态和普通攻击能不能不要显示枪,让动作更飘逸一点,有点冷酷的味道,而时空术士可以拿枪射出激光,而魔影师则以影蛋作为基础攻击,这样是不是更好呢?
以上就差不多是这几天玩游戏的意见和建议,可能很多想法并不成熟,望包涵
画面:9分,漫画风确实是一大特色
音乐:7分,战斗背景音乐就一个。。。。。。
职业特点:8分,每个职业特点鲜明
操作:10分,动作流畅,技能华丽,打击感绝对给力。
剧情:7分,除了开头的动画吸引叔之外,叔真心没看过剧情,叔到现在还不知道这游戏讲的啥
总分:8分,总体来说是款不错的游戏,分值较低主要是因为音乐方面扯了后腿,但这并不影响游戏的可玩性,而且游戏目前才首测,可以完善和改进的空间很大,值得期待。
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对不起,先森。您认错人了
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我也是来给好评的呦,亲。
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分2101最后登录小伙伴0 好友
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{:4_88:}{:4_88:}{:4_88:}
貌似没什么人啊&&撸过……
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其实我想说 版主的帖好毒品数据,我老是读啊读啊。。。。
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碉堡了的测评,支持一下!
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没激活码的路过 每天看看你们怎么玩~~{:4_86:}
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{:4_88:} 。。图真多。。。。。话说&&你才是坑好吗
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提个意见, 感觉解封和鉴定得到的太容易,你们觉得呢???
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泪缎殇 发表于
。。图真多。。。。。话说&&你才是坑好吗
图多,我读数据那个拉拉拉。 是吗
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尸凶死了 发表于
提个意见, 感觉解封和鉴定得到的太容易,你们觉得呢???
本来就是一个刷本打装备的游戏,如果连鉴定都很难了,那谁还玩呢?
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无想之魔 发表于
本来就是一个刷本打装备的游戏,如果连鉴定都很难了,那谁还玩呢? ...
额,我到是没往这方面想,haunted说疾风后期怎么玩,才不会发呆站街头?
算了,可能是开放新副本或者时装?再或者???宠物了吧
零食4 板砖0 莫古力0 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分1938最后登录小伙伴0 好友
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休闲动作过关& & 后面&&很多 需要 组队配合的&&副本& &&&打材料做套装& &60级才是个开始& & 前面只是铺垫{:4_87:}
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二级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
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叔。真给力。。。。。
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我妹子是你娘啊 发表于
没激活码,但是挺喜欢这种风格的动作网游,一直关注着官网和各个论坛,上面那些截图数据和建议真心不错,期待游戏改动后更符合我的胃口!
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0712 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries  游戏全称:猎刃
  游戏类型:次世代 MMORPG动作 角色扮演
  游戏技术:3D
  开发公司:中娱在线
  进入游戏:开放注册
  测试状态:终极封测()
  公测时间:
  【游戏印象】
  特色:
  1、画面精致,场景梦幻,游戏特效赞
  2、自动寻路功能,一键回村多便捷
  3、职业自由换,体验感十足
  4、副本BOSS新奇特、城战系统有创意
  不足:
  1、 服务器亟待更新
  2、 适度提高精炼成功率,尤其是+10以下
  【游戏评分】:(五星满分)
  游戏画面:★★★★★
  游戏系统:★★★★☆
  游戏特效:★★★★★
  交互系统:★★★☆☆
  新手入门:★★★★☆
  游戏体验:★★★☆☆
  推荐指数:推荐
  【游戏简介】
  《猎刃》是由中娱在线开发的一款国产3D动作MMRPG,因游戏的独特系统和玩法而得名。作为3D动作角色扮演类大型网游,猎刃不仅具有炫丽的画质表现,充满打击性的动作设计,还拥有25种庞大的游戏系统,演绎了一个原始、质朴的原生态狩猎世界。
  【配置要求】
  基本配置                推荐配置
  操作系统:XP              操作系统:WIN XP 或XP 以上
  CPU :AMD3000+或Pentuum(R)4 3.0GHz  CPU :Intre(R)Core(TM)2 2.8GHz
  内存:1G                内存:2G
  硬盘:4GB(安装空间)         硬盘:4GB(安装空间)
  网络:512k ADSL            网络:512k ADSL 以上
  显卡:ATI x1300 或NVIDIA 6600    显卡:ATI Radeon HD 1900或 NVIDIA 7600
  DX9.0c 以上              DX9.0c 以上
  【游戏详解】
  3D《猎刃》在游戏的内容以及可玩性上有山寨之嫌,但在画面、特效、操作和人物、BOSS建模以及新手引导方面有更优秀的表现。
  村庄画面
  场景界面
  游戏背景音乐优美,战斗特效也比较多样化,可惜击打没有音效衬托,再好的戏也出不来。
  pk(闯入)界面
  【职业】
  《猎刃》里,没有职业的划分,七中武器,方便你更换。但是新手只能选择长刀、单手剑、弩等3种,等达到40级之后,可以选修包括重剑、双刀、槊等第二武器专精,武器专精技能的种类包括攻击技能、状态技能、辅助技能等等。
  人物时装界面
  【游戏伙伴】
  伙伴系统是猎刃游戏新增的一个特色功能,除了玩家加入家族、氏族找到更多游戏好友组队打怪、交流心得,不同的伙伴因为不同的职业,技能不同可以形成互补,比如有远程、近战和重甲、轻甲之分,以及法杖等职业释放能量为伙伴起到治愈系的作用而达到围攻BOSS和敌人的强大效果。
  此外,为了让玩家有更多的游戏乐趣,中娱还推出了坐骑、宠物等游戏伙伴。
  (宠物坐骑)
  宠物除了讨巧卖萌,还可以洗练培养,以辅助提高主人攻防属性
  项链、戒指、翅膀等配饰,除了翅膀只有拉风,扯眼球外,项链戒指都可以提升玩家攻防属性的。
  由于猎刃没有所谓的职业区分,武器就代表了职业。玩家可以通过收集动物掉落的皮、毛、骨等物品,自己选择打造武器、装备。在1~70级之间,各个职业的装备是按等级来打造的,满级以后的各种武器装备需要换图纸才可以打造,而图纸的获得只能通过下副本完成相应任务。
  武器装备打造好了之后就是使用刃石、铠石来精炼了,貌似0到4很容易上,上5就需要莹彩砂、保护沙等精炼道具,目前猎刃精炼最高可达+20,比较坑爹的是成功率不高。玩家还可以用不同品质的晶石符石来增加武器装备的属性,加成不同,武器发出的光芒也不一样,攻击防守属性、刷图pk的差距也显示出来了。
  【任务系统】
  《猎刃》的任务除了与NPC对话以外,基本都是副本任务,任务都可以自动寻路,带着任务去狩猎是游戏的主要升级线路。
  《猎刃》中的任务种类包括:普通任务、副本任务、活动任务、节日任务、日常任务、家族任务、氏族任务等,每种类型的任务都在村庄1、2、3区的各个NPC处接受。
  普通任务
  包含收采集物品、对话、回答问题等类型。这个有点无聊,但是可以获得经验值和为数不多的钱。
  副本任务
  副本任务比较考技术操作,完成后,都有经验值和游戏货币的奖励。几乎每一级都有不同的杀怪任务,在村庄地图看到有感叹号就表示可以接受任务,并且需要你去完成。
  活动、节日任务
  这个比较给力,很多好东西就是完成这类任务得到的,比如时装、坐骑等等。
  日常任务
  在游戏任务栏中,可根据你的等级接不同的日常任务,完成可获得金钱奖励。
  值得一提的是跑环任务,包括4次对话、2次探望、2次杀怪,均可以不消耗疲劳来完成,可快速增加经验,获得钱、疲劳券。跑环可以结合长跑王、星彩石、宠物升级等其他一些活动来做。
  家族、氏族任务
  家族主要是采集任务,氏族还有BOSS部件收集,除了可以获得经验奖励之外,还可以获得个人活跃度与家族活跃度。并且可以用活跃度换取药水、材料和项链等物品。一个社会系统的玩家,可以由不同的玩家分别采集提交给族长,族长再分发来完成。
  游戏货币
  【竞技和社会系统】
  在玩家对抗方面,游戏做足了功夫。猎刃在网络游戏中创造了闯入系统,闯入其他玩家的副本,杀死玩家和BOSS后,可以拿走狩猎所得;
  开放了竞技场,个人pk和组队竞技,以及真假狼人王、乱斗模式,来提升玩家的战斗技巧和微操水平。
  猎刃的氏族大战也是一大特色,在一个小时的时间内,攻守双方可容许5人入场厮杀,以摧毁对方氏族内的商店、图腾等为乐事。
  pk竞技场
  氏族大战
  家族氏族系统还开放了虫草矿生产基地,引入了火爆一时的偷菜程序,有押镖、劫镖等。
  除此以外,游戏还开放了许多每日活动和特色活动,比如猎杀翠冠龙、给力大收获、四季缤纷、开宝箱等。
  【其他特点】
  游戏在战斗画面中,可以通过Tab键来切换键盘或者鼠标操作,另外支持手柄操作。
  玩家到达20级以后,可采集获得不同等级需求的矿石类资源、植物类资源和昆虫类资源,这些资源是打造装备、合成道具的重要素材。
  玩家必须达到一些固定的条件可获得成就和称号,并在人物头上予以显示。
  【游戏总评】
  《猎刃》是一款次世代+ MMORPG动作 +角色扮演的真3D游戏。中娱在线通过6年的打磨,呈现出画面精美大气,背景特效美轮美奂,题材新颖别致,打击感震撼,交互性强烈的特质,公测之际,更新出超越其参考蓝本的游戏系统,比较核心的是其BOSS建模,独创的闯入、援助、氏族战系统,和不同情趣的各种活动,玩家可选性较大。但游戏精炼成功率偏低,服务器不太给力,期待在3月30日公测之后进一步优化。
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