CTM各mop 职业比例例 只是想练一个 人非常少的职业

CTM4.3 法师 牧师和术士 这三个布甲远程职业里选一个玩不知道该玩哪个啊 本人只PVE就下副本考虑_百度知道
CTM4.3 法师 牧师和术士 这三个布甲远程职业里选一个玩不知道该玩哪个啊 本人只PVE就下副本考虑
牧师也会玩暗牧偶尔加下血 以后发展谁更有潜力些啊?别说什么亲儿子之类了 说了等于没说
提问者采纳
国服4.3版本毁灭术士和奥法DPS第一术士操作其实并不繁琐,木桩没事练一两个小时 不用一个礼拜就能熟练监视DOTT和循环了。难点在于技能太多,爆发期和斩杀期都需要在观察DOTT时间的同时增进新的技能使用和特定斩杀技能还要观察BOSS血量和技能CD时间然后再看DOTT时间和触发的BUFF,不同装等和部分属性进入阈值后输出循环和节奏的明显变化,SS主要是累脑子,随时因为紧张或是跑位改变了输出环境,DOTT没有最后一跳前就追加补上了,那么节奏就全乱了,你会纠结是不改变节奏还是马上把所有DOTT再同时重新补上建立新节奏,同时还要注意刚才说的技能CD和触发瞬发火球以及宝宝是否死亡烧片瞬召什么的,有时候还需要战复别人,全场战斗很累眼睛脑子。但伤害很客观,橙匕贼累死也追不上火鼎姬尺肯侔厩踌询穿墨毁(AOE小怪除外)。虽然4.3的奥法是疯子,但是技能真的不华丽,奥冲什么的你只能意淫它的轨道。如果团队里有很多出色的法师和术士,先不说你的位置,那你暗牧不用几天就被团长给忽悠切治疗了,一定是在某天活动时说你去弄个奶天赋先凑副奶着,谁谁谁有事或是来不了了,奶装X你,然后下周一进本就会和你说,你切下奶一会再换吧。但你要PVP的话我建议是选MS,暗影之瓶的削弱使目前版本同等装备下很难有能带走牧师的,你要会玩还能一点点磨死他。FS需要磨练意识,术士需要磨练操作和意识还有反映以及对各职业的了解从而召唤不同的宝宝。
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首先 法牧是烂大街的 术士是稀有动物然后 法师3系DPS 依旧是第一集团不解释 输出简单明了 正统的远程法系
牧师双奶天赋 走PVE向以后还能主暗牧的牧师非常少 暗牧的输出循环相对法师繁琐一点
鼎姬尺肯侔厩踌询穿墨 术士3系DPS 可以说是WOW输出最繁琐的职业 搞不好需要使用接近20个技能 DPS打的好的话跟法师差不多 打的不好的。。。真是。。。最后 论发展潜力 看你要哪方面的发展潜力了 我玩了4年双奶牧 感觉牧师还是有治疗向的发展潜力 法师永远是第一集团 术士永远是挑战操作极限的 黑牧的话。。。25人团要1个 还得跟法师术士抢装备 唉。。。
法师一直是DPS领军的 也是因为这个原因导致满世界的法师 牧师目前DPS前景不错 而且治疗也是练级排本非常有优势的 只是可能不能摆脱奶命 术士目前确实比较少 也和需求量小有关 如果好好研究DPS也能打高 就看楼主能否耐住寂寞钻研了
首先,我不知道你是否第一次玩WOW,但看你知道PVE这字母的意思可以了解你不是第一次玩,那么可能你现在玩的事近战,分析完毕。本人WOW5年,这5年里我玩过ZS FS MS 小D 贼 SS 其中ZS是我第一次玩WOW所用的号,到了70的时候位置相当难混,幸好会长跟我关系好。。。OK,你的问题:FS是个上手快的职业,但是想把他玩精,绝B够呛,而且PVE的话哥们我不是打击你,同样都是中上级装备的话,MS可能1个月搞定,而FS需要半年甚至以上。WOW你是清楚的,2部分:升级阶段,装备阶段。很多人说到了满级其实你才刚接触WOW,也就是装备阶段,你刚开始,但据我所知,很多玩FS的都把第二阶段当做自己告别WOW的阶段了,因为装备确实难搞,竞争太激烈。SS这个职业即使你玩过WOW也不建议你使用,难度操作系数过高,稀有程度也很高,但是装备需求跟FS MS一样,顶多是你打本的时候是必不可少要给你位置,但拿装备的话依然不行,而且能把SS玩精,打出伤害的人少之又少,专心打伤害又会出现各种低级失误导致灭团,建议暂时舍弃此职业。MS,我5年游戏生涯里面他占据了将近3年,可想其在我心中的地位,MS是治疗职业里操作难度最高的职业,因为她治疗的手法很多,同样的刚到85的MS,有些人打全本蓝不喝在80%,有的不段跪下喝水还老是空,可见手法。暗M,一个偏向于SS的职业,奶妈装备无需求时可暗M去和SS抢装备,操作难度上应该是SS的60%,这就给你充足的时间去考虑跑位,躲开攻击技能,不犯错。 综上所述:MS是最佳选择 虽然SS稀缺,但是可以替代,MS同样稀缺,但是不可替代。10人本里不需要10色职业,可以没有SS,但不能没MS,一方面是MS的群驱,一方面是装备的划分。。。
FS不好就业 MS一般就业是治疗 SS好就业但是SS操作很繁琐
AF简单 HF也不难
FS和AM的伤害明显会比SS高你自己看情况选吧
术士呗 比较稀少 像监狱啥的都是被秒组的
建议楼主玩法师吧,成长性非常高的职业,三系都有可玩性。
建议你玩SS,,比较稀缺的专业,就业方便
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九大职业各天赋宣言&哎?怎么少了一个
  刺杀贼:我不会让你感觉到我的存在,我的靠近,也不会让你感觉到鲜血涌出的痛苦
  战斗贼:剑术不仅仅是一种战斗技巧,他更是一门艺术
  敏锐贼:完美的侦查是战术,完美的隐藏是艺术
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品评校花校草,体验校园广场CTM4.1 PVP PVE各职业分析
CTM4.1 PVP PVE各职业分析
求各位海归高玩分析4.1的JJC和FB的各职业地位优势缺点分析 只求详细 不求精简
不区分大小写匿名
FS SS DZ&#13;&#10;PVE
法师亲儿子啊~PVE
PVP都很逆天的
战士:防战中庸,不是最好的坦克也不是最不好的坦克,武器战无论是PVP还是PVE都大亮,凶猛异常,狂暴战士一直处于第一集团,不过怒气机制改了以后,前期哪怕是一身346蓝装,只要重铸足够的命中(蓝装都可以重铸到14%+),也有好看的DPS;骑士:惩戒骑士不用考虑了,除了巴拉丁这种恶魔boss能打出好看的DPS,其他的dps不敢看,奶骑不评价,肯定是有需求,防御骑士目前荣耀圣言被大砍(加了20秒CD),无治疗单坦能力有所下降,但是格挡(骑士的精通直接加格挡,imbaimbaimba。。。。)的存在依然让其稳坐第一坦克位置;DK:4.2邪将崛起,天赋5%力量加成改为20%,但4.1邪仍然不够好,冰双持输出变简单,DPS数据也不错,成长性普通,冰双手在高端装备支持下略好于冰双持,DPS基本可保持在第一集团至第二集团之间;防御天赋DK玩的好的你会发现DKT异常生猛,目前DKT自疗能力坦克中排名第一,但是在需要大量预读法术的BOSS面前,由于治疗耗蓝量猛增,DK上上下下的血线为很多治疗不接受,但是在骑马龙、4风等BOSS面前仍然出彩,另:DK的仇恨制造能力目前所有坦克中排名第一,符文打击很imba,且符文打击触发机制修改,符文够了就可以用。法师:冰法PVP能力有所下降,冰圈被大砍,但仍然处于第一集团,PVE,4.1奥法崛起,DPS稳入第一集团,另:有龙母饰品和无龙母饰品的法师是2个职业;术士:目前人数最少、操作最繁琐的一个职业,繁琐程度超过3.3.5双持冰。会玩的面前可以在第二集团领头;牧师:蓝装暗牧和紫装暗牧是2个职业,戒律、神圣都在副本大亮,但暗牧在副本中仍然平庸;另:法系职业的一大悲剧是359的魔杖在普通10人/25人副本中boss无掉落,只有小怪掉落并且是BOE。。。很多全身359了魔杖还是蓝色的。。。幸好现在祖尔格拉布考古boss掉落353紫魔杖。。。猎人:在没有极好(全359以上)的装备支持下,单体DPS的话dps永远是第一(射击、生存)。同样,前期在346-359的这个期间,生存猎人也以强力的输出、简单的手法受到大量追捧,目前猎人是唯一一个在平均装备等级350打骷髅木桩就可以打到14500的职业。德鲁伊:野德4.1熊坦略有加强,但是仍比不过防骑,熊的伤害特别是群拉伤害在5人副本中很多DPS都比不过,但是4.2会被砍,猫德属于“一身蓝装最强,一身紫装最弱“,成长性太差,4.2会有所加强,期待中,另,猫德AOE能力无比凶悍,但是仇恨也无比凶悍。。。。,平衡德同样有成长性的问题,但是状况好于猫德;;萨满祭司:增强萨满的打断技能在某些BOSS场合有无可替代的作用,元素、恢复不评价,目前台服最缺的几个职业中,恢复撒占据一席;盗贼:。。。。怎么说呢,PVP制霸全职业(真的不是夸张),以前的盗贼打人靠爆发,现在靠耗。。。高恢复。。。各种打不死(盗贼有盾墙了)。。。打不着(烟雾弹、闪避、疾跑。。。等等等等),PVP伤害下降,PVE。。。战斗贼剑舞被大改,目前战斗除非双目标同时输出的战斗,战斗较为疲软,敏锐后期很暴力,但是359的匕首实在太难太难搞。。。(BOE的目前AH15万,BOP的掉落稀少且只有固定BOSS掉);
魔兽世界:大地的裂变》职业改动情况:
改动较大的职业:骑士,小德
改动一般的职业:猎人,死骑
改动较小的职业:盗贼,萨满,战士,三布衣。←这里的6位朋友虽然没有受到暴雪颠覆性的改动,但是6人众之间的输出手法与繁琐度不成对比。比如增强依然没有摆脱只有高手才能玩出高DPS的境地,盗贼则从70年代的套路一直套路到85年代。
如果你的职业被改的你看不懂了,你有三种选择:
1.去玩6人众之1。 2.把你的职业从1级重新练,熟悉技能天赋,战斗机制。 3.接受不了就AFK 不玩了。
未来人口基数三大少:
三大少之1:萨满。
作为部落的三个代表,萨满的稀缺一直是一个问题,虽然萨满是一个双面复合型职业,可玩性较高,这也没有改变萨满人口基数第一少的囧境。
人少理由:我们永远垫底,不需要理由。
就业展望:全世界的萨满都去拯救世界了,物还是以稀为贵。如果想输出的话,苦练苦练在苦练,别忘了现在猎人法师都能山寨嗜血了。如果想治疗的话,玩好了就是团队中坚力量,从来没有不适合恢复萨的战斗。
三大少之2:术士。
WARLOCK,血的指挥官,这名号早已被大家忘了。无数的团队,无数的独苗。术士与法师的人口比例接近1:4-1:5。不就是套装脸丑了点么。
人少理由:今天那个独苗请假,你们自己跑副本,没人啦你们,自己喝红,没有糖。
就业展望:作为单一型布衣输出,术士比起其他两人,血更厚。自身的机动性,自保能力,单体输出,群体输出,控制能力,战斗中回复能力,应变能力,这综合属性简直堪称完美,开荒伐木都是极品。
三大少之3;盗贼。
台服的盗贼人口一直很低,难道台湾人民,民风淳朴不喜欢玩阴暗的职业?从国服WLK来看,盗贼的人口已经一点点的在下降了,宝库有时经常缺2个盗贼...
人少理由:可玩性完败小德。PVE能力太吃装备了,后期高端装备必然要靠高端团队。PVP能力3个字,搅屎棍。还是NO1搅屎棍。
就业展望:盗贼太吃BUFF,太吃装备。一个能长远发展的团队将是一个不错的归宿。幸好4.1的副本已经被削过了,还有巨魔副本支持装备,浪子可以潇洒,但是依然会受到团队名额的限制。
未来人口基数三大多:
三大多之1:法师。
其实叫法师亲儿子更多的是指冰法变态的PVP能力,这直接导致我穿了560+冰抗,站着给法师打到蓝干,我都不怎么掉血...
人多理由:国人不是有剑侠情结,怎么会突然变成魔法情结了呢?还是盲目的跟风所致?
就业展望:暴雪不会因为国服法师太多而增加布甲的掉率...就业情况如同盗贼,会因为团队的名额直接压迫到人口,法师的人口基数会不会因为副本难度而动摇呢?诸多执念与法师的同胞,何去何从,直接挑战一线主力弱肉强食,还是归隐山岭不问世事。
三大多之2:死骑。
WLK对DK来说就是陪着其他9大职业做测试,CTM完善的坦克与输出系统会让DK更加得心应手,由于强大的SOLO能力,DK拥有无与伦比的可玩性。
人多理由:PVP中规中矩,PVE双面都非常强大,成就党,单刷党,DK单骑就能走遍艾泽拉斯的诸多角落。
就业展望:DK就是手动挡,成败完全看自身如何进退。DK不缺团队,CTM茫茫多的10人团都想找一个娴熟的DKT做MT。相对国服的高人口来说,许许多多的DK装备GS不能反映玩家的真实水平。磨练自己的能力才是DK的首要工作。
三大多之3:骑士。
目前国服骑士的比例高达百分之十七点几。 每6个角色里面就有1个是骑士。暴雪说CTM骑士是一个很Coooooooooooooooooooooooooooooooooool的职业。
人多理由:永远有80%几的骑士在玩神圣骑士,又由于神圣骑士那不可替代性....因需而多。
就业展望:骑士大改,适应需要一段时间。惩戒论输出能力来说几乎可以放弃,于是双天赋留的又是治疗与防御了....坦克奶妈不愁团队,就业前景光明无比,这..的确是个很Cool的职业。
未来的中产阶级:
牧师:女性玩家的理想职业,团队一般配备2-3名皆可,人数稳定但是竞争小,这就是最大的优势。CTM牧师是一个可玩性极强的职业,精神控制。5人FB里面几乎没有不需要控制的,精神控制就是个非常耐玩的技能。作为治疗你可以控制治疗怪治疗坦克,他不会消耗牧师自身的蓝从而提高副本的速度,怪的技能都是相当给力的。作为DPS选择就更多了,治疗,输出,坦克型的怪都可以根据目前状况控制应变。
猎人:脱胎换骨,蓝领中的战斗机。CTM猎人是DPS的领跑者,但是WLK中猎人更多是在干脏活累活,几乎没有几场是在正常输出。这一下子被推倒NO1的位子,所谓力量越大责任越大,头把交椅竞争是残酷的,猎人都准备好了吗,去领跑团队的DPS。
战士:武器,防战回归,团队位子依旧竞争激烈。不过如果有门好技术,防战在10人会非常吃的开。如果让骑士只去奶,DK与FZ会是一对好搭档。
小德:暴雪赋予了肥鸟新的战机,鸟德的人口比较少,也算跟术士一样独苗,运气好的话独苗独到死。熊坦的处理甚不理想,由于3板坦克都不弱,更多的都转天赋去猫输出。有心的团长可能会配备一只猫,那么也会独苗独到死。植物处境远不如萨满来的好,团队1-2个足矣,很多时候1个就够了。总之小德在就业的时候要观察团队缺什么,自己就变什么,初期可以装备一点点收集到够用,别执着于一个形态。小德的优势就是变,变则通。
总结:由于CTM4.1的10人与25人掉落相同,10人会是主流,所以一般性大家都希望租一个10色队伍顺利打完,这样的话就会好好几个职业给定死在某个位子上。不可能10个职业都占10%,人多人少的职业,能分开则分开,做好觉悟,OVER。
现在猎人横行啊,输出很高,pvp很牛pve也很强
缺点就是因为只有输出,没有T(但一般要比法师、ms和小德因为是奶多)也没有奶
随副本和之后团都不是很好,毕竟猎人的宝宝始终只算个50%的小T
但是在4.2副本+了很多蜘蛛,很不错而且猎人看看视频就知道怎么抓
所以猎人这个职业在各种情况下,被削弱都很难
法师,现在就是水好门好,方便快捷
pvp还是不错的,pve输出也很高(但没猎人好,要知道输出第1是猎人,第2是点错天赋的猎人,第三是装备差的猎人)
缺点和上面一样,但地位因为可以做饭,所以还可以
缺点,就是相对而言,所以都要比猎人差点,就又方便的特点比猎人号。。。
术士,这个其实和上面差不多,就是只有伤害随5人比较慢
pvp也不赖,虽然别人说术士克法师厉害,但其实也差不多,都挺脆的,防御低一直很麻烦
牧师就不想说了,虽然听这个职业很奶,很渣没输出
但牧师其实地位很高,奶的厉害,装备需求也不是特别厉害,换dps,输出和猎人差不多,就是没baby
而且在pvp猎人牧师是双雄,没有配合好的话很难杀,除非盗贼有爆发,但秒杀几率很小,因为有很多buff
dk,在ctm加强了,血Tdk也不错,邪和冰都可以pvp,但冰更偏向输出
pvp,在台服里,有次我朋友被问你是哪里人,他打& wo shi da lu lai de
之后就被拉过去,秒了
所以说pvp,dk也是不错的配合起来蛮厉害,装备不用特别需求
战士,一般都是副本,pvp战士不是很适合,上去给敌人输出,但pvp战士也是需要的
战士一般都要有防战,之后2个选一个,一般选狂暴,因为战士pve还是比较不错,狂暴又可以做任务
圣骑士,T起来可以,奶起来可以,同小德,但小德一般选奶
圣骑士可以选奶,因为副本里还有dk和战士,
但这2个都还是最好准备2套装备用来在pve上的天赋转变
关于盗贼,pvp和pve都是不赖的
输出也有很多,但是再pvp里给粘住了,就=死吧
pve,输出可能还高于猎人,但猎人终究是远程伤害dps,这点事盗贼比不上的
盗贼的地位,不是很高,有次pvp里,我们这里8个盗贼,结果被拿来旗子,
一个一个上
给防骑赚翻了吧....
而且pve里有时会吸引仇恨
这都是我的见解,要是有什么问题,也不要骂我
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魔兽世界领域专家}

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