喷火是主武器,管道神奇,快尸变 百度影音的时候,一个6得死多少

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PS洛克人4新的野心!!禁用E罐一命通关视频
这次一命通关挑战有点邪门,我本想在19点之前坐公交车去商场转一转,洗头后头发未干,这一段时间随便挑战一下PS洛克人4吧,同时测试一下洋人推荐的新模拟器的性能,我这还是洛克人4第一次正式一命通关挑战,洛克人3我是一次挑战成功,洛克人4比洛克人3难一些,不至于一次成功吧,主角挂了我就立即出发,结果这主角命硬的很,说什么也不肯挂,一直进行到崴利要塞,离成功不远了,权衡利弊,于是放弃了逛商场的打算。
新模拟器不知道怎么回事,平时运行正常,没感觉什么异常,这次挑战一命通关的时候,不知道怎么回事,偶尔会很意外地卡一下然后立即恢复正常,搞得人心里一紧,激烈战斗中如果出现这种情况,很有可能会打乱平时的战斗节奏。意外卡一下的概率不高,很长时间才遇到一次。挑战一命通关的时候,我只打开了爱酷上传视频,其他什么程序都没有打开,防毒系统应该不会影响新模拟器,要影响早就影响了。估计是有什么地方我没设置对头,以后再好好调整一下。
8个常规选择关卡里,BRIGHTMAN之战发挥失常,差点挂了,PHARAOHMAN关卡更囧,可能是因为这个关卡和BOSS都很简单,所以心不在焉,平时练习的时候也曾经囧过,但从来没囧到这种程度,主角趁着受伤后的无敌时间踩着榴莲强行跳回气垫踏脚板,拣回一条小命。崴利要塞3的BOSS RUSH里,RINGMAN、DIVEMAN之战发挥严重失常,这还不算什么,发挥最失常的是崴利机体4号第二形态,战斗结束后心里非常不爽,还好最终战发挥的挺好,无伤胜出,使得自己情绪好转。
应该还有很多人不熟悉我的风格,那么简单介绍一下吧,以免引起不必要的误会。肯定有些喜欢看TAS和SL拼接无伤通关视频的人不喜欢我的真实风格,我希望可以井水不犯河水,友好相处……
[1]我所有的一命通关视频,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。禁止使用变态工具与存读拼接等一切非正常手段。观众发表任何评论之前,请先把这条基本规则铭记在心。
[2]我的视频不追求无伤,不追求蜥蜴座白银战士米斯提的无伤风格,星矢说的好,伤痕是男子汉的勋章。事实上大多数有HP设定的游戏作品是不可能全程无伤的,只有依靠减速、SL拼接之类的操作才能实现。
[3]我的视频不追求华丽,战术风格倾向于保证主角的生命安全,所有难点全部采用经过平时多次练习反复检验过的高胜率战术。再有,因为时间关系,战术风格倾向于敌弱我弱,敌强我强,只有强大的敌人,才能促使我反复研究与测试最佳战术,弱敌或者有死穴的强敌,我就不客气地采用最笨最懒的办法了。总之,我的一命通关计划列表里的游戏很多,不可能在同一个游戏上花费过多的时间精力实现视觉上的华丽,这是没有办法的事情,敬请谅解。
日文名:ロックマン4 新たなる野望!!
罗马音:RockMan 4: Aratanaru Yabou!!
中文名:洛克人4-新的野心!!
机种:FC、PS
发售日期:日FC版,日PS版(光盘编号SLPS-02324)
制作:Capcom
洛克人4,由8个常规选择关卡、4个哥萨克关卡、4个崴利要塞关卡构成,共计16关卡。
洛克人4在前作基础上增加了蓄力射击,『ニューロックバスター(New Rock Buster)』,简称蓄力弹,按住单发B键不松手就会蓄力。倭人说洛克人4是元祖洛克人系列的转换点,增强了剧情,增加了蓄力弹,弱化了特殊武器对BOSS的作用……查了一下各种特殊武器对BOSS的伤害,果然,使用弱点武器,至少也要命中7次才能搞定BOSS,更何况BOSS们没有硬直时间很长的技能,非常好动。洛克人1、2瞬杀BOSS的时代几乎是彻底结束了,而且,除了弱点武器,其他攻击方式对BOSS的伤害值降低到最低的1点,每命中一次造成2点伤害都算作是极个别的例外了,只有一位BOSS有第二弱点,使用对应弱点武器命中9次了账。
蓄力弹对大多数敌人造成的伤害是普通弹的3倍。
洛克人4里,主角攀梯子切换特殊武器后,仍然保持攀梯状态,不用担心从梯子坠落。这是与对前作设定的重大改进。
洛克人4里,关卡特定场所登场宝箱型机器人『エディー(EDDIE)』,随机掉落一件物品,继承了前作洛克人3里?罐的功能。
洛克人4的特殊武器选择画面,简称主菜单,发生了巨大变化,不再是小小的窗口,而是扩大到整个画面,怪异的是,主菜单里特殊武器不用真实名称,用的却是BOSS名称,比如『フラッシュストッパー(FLASH STOPPER)』,在主菜单里显示名称为BRIGHT。
洛克人4八BOSS虽然是哥萨克博士制作的,然而游戏里仍然挂上了崴利博士的机器人BOSS序号,也就是DWN系列序号,猜想是因为崴利对原八BOSS的性能不满意,认为无法实现征服世界的目的,于是崴利亲手对八BOSS进行大幅改造,增加了作战能力。
洛克人4的自动演示内容(载入游戏后玩家不进行任何操作,一段时间后自动演示)里,前半部分讲的并非洛克人4剧情,而是洛克人1里岩男(洛克人)的诞生过程。
洛克人4里第一次让非美国科学家登场,那位哥萨克博士是俄罗斯人,正好,洛克人4发售时期,正是苏联解体时期。
洛克人3的剧情结局1年后,哥萨克博士制出的机器人八BOSS突然攻占了世界八大都市,向全世界宣战,与莱特博士齐名的天才科学家哥萨克博士,为啥子?岩男(ROCKMAN)装备了新武器『ニューロックバスター(NEW ROCK BUSTER)』,习得了蓄力弹技能,开赴前线,开始进行都市夺回战。
前作洛克人3里频繁登场的BLUES,本作里在坏博士崴利的命令下绑架俄罗斯少女『カリンカ(KALINKA)』,以此要挟其父哥萨克博士,使其成为崴利征服世界的工具。主角打败哥萨克博士的时候,BLUES背叛了崴利博士,将少女释放。崴利博士气急败坏,返回崴利要塞与主角较量。PS版洛克人4导航模式里,KALINKA担任导航员,在特定场所为玩家提供战术帮助。
哥萨克本无野心,因女儿在崴利那里成为人质,不得已而服从调遣,成为崴利征服世界的前锋。各个关卡BOSS房间前出现的是哥萨克的标志性图案,如同新月形状的C与红星,C正是哥萨克(COSSACK)这个名字的头一个字母。
主角跳到空中时,可以按方向键调整飞行方向,或向前或向后。
主角的跳跃高度,取决于按住跳跃键的持续时间,轻轻一按就松手,主角小跳。
主角射出3发子弹后,若这3发子弹一直在画面里飞行,则主角无法再发射子弹,直到有子弹命中目标或者飞出画面外。
牢记某些特殊武器在特定关卡的重要用途,节省特殊武器能量,不要提前用光了。
PS版洛克人4里,按住R2键选择FC初版模式或者PS导航模式,进入游戏后,主角会变成摘下头盔一头黑发的样子,仅仅是主角外观发生变化,没有其他副作用。可惜制作人没有考虑周全,主角的黑发没有做出足够的质感,一旦进入黑色背景区域,头发就没有存在感了,而且黑色背景区域在游戏里很多,偏偏SKULLMAN关卡没有黑色。
关卡挑战顺序
按时间顺序排列,前几个是旧方案,最后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。
◆关卡挑战顺序方案,日研究出来的
DIVEMAN(有一定难度的关卡,排在第一早点解决为妙,榴莲即死,DIVEMAN实力排八BOSS第二,全都令人不放心。其实火光更大的目的是想提前使用强大的DIVE特殊武器)
DRILLMAN(使用普通弹足够应付BOSS了,得到重要的RUSH JET特殊武器)
TOADMAN(得到TOAD特殊武器,用来对付BRIGHTMAN)
BRIGHTMAN(得到BRIGHT特殊武器,用来对付PHARAOHMAN)
PHARAOHMAN(得到PHARAOH特殊武器,用来对付RINGMAN)
RINGMAN(得到RING特殊武器,用来对付DUSTMAN)
DUSTMAN(得到DUST特殊武器,用来对付SKULLMAN)
SKULLMAN(简单的关卡,排在后面很放心)
COSSACK STAGE
WILY STAGE
◆关卡挑战顺序方案,日研究出来的
DRILLMAN(使用普通弹足够应付BOSS了,得到重要的RUSH JET特殊武器)
TOADMAN(得到TOAD特殊武器,用来对付BRIGHTMAN)
BRIGHTMAN(得到BRIGHT特殊武器,用来对付PHARAOHMAN)
PHARAOHMAN(得到PHARAOH特殊武器,用来对付RINGMAN)
RINGMAN(得到RING特殊武器,用来对付DUSTMAN)
DUSTMAN(得到DUST特殊武器,用来对付SKULLMAN)
SKULLMAN(简单的关卡,排在后面很放心)
DIVEMAN(简单的关卡,排在后面很放心)
COSSACK STAGE
WILY STAGE
8个常规选择关卡对应的8位BOSS,其HP上限全都是28点,主角的主武器普通弹,单发命中BOSS时造成的伤害值只有最低的1点,意味着要命中28发才能打倒,效率实在太低了。BOSS战如此,杂兵战同样如此,因此,掌握各种特殊武器的使用,熟悉BOSS们、杂兵们的弱点,非常重要。
洛克人4里有几种特殊武器不支持连射,系统规定画面里最多只能存在1发,前1发的效果结束后,才能发射下1发。
フラッシュストッパー | Bright Stopper
简称BRIGHT特殊武器,打败BRIGHTMAN后入手,每一发消费能量4点,全身放射出1000万瓦特的光线,迫使周围机器人启动保护自身电子感光摄影眼球的安全装置,机能一时停止,一定时间后,因为光线减弱,机能恢复。虽然功能看起来与洛克人2里的F特殊武器相似,然而使用BRIGHT特殊武器后,主角仍然可以普通弹连射攻击被定身的敌人,而且,特殊武器能量的消耗方式不同,再有,BRIGHT特殊武器不能定住关卡内的机关,也不能定住BOSS级别的机器人(只对其中一位BOSS有效),毕竟BRIGHT特殊武器本质不是时间停止,而是类似于麻醉木仓之类的东西。
レインフラッシュ | Rain Flash
简称TOAD特殊武器,打败TOADMAN后入手,每一发消费能量4点。喷撒农业用水的舱体内添加了强力特殊酸液,改造成攻击用水。舱体朝上空发射后,形成酸雨洒落下来,形成画面全体范围攻击,俗称地图炮。虽然攻击判定发生迟缓,但是威力很高,即使敌人处于防御状态,也会无视防御输出伤害。
ドリルボム | Drill Bomb
简称DRILL特殊武器,打败DRILLMAN后入手,每一发消费能量1点。发射钻头形状的导弹,可以破坏特定的路障,钻头导弹接触到敌人或者墙壁就会爆炸,而且发射中再次按下B键,可以实现远距离遥控起爆。遇到无效敌人会被弹飞失灵,但可以在被弹飞前,利用遥控起爆,让爆风输出伤害。
ファラオショット | Pharaoh Shot
简称PHARAOH特殊武器,打败PHARAOHMAN后入手,每一发消费能量1点,蓄力使用消费能量2点。将少量太阳能量增幅,变换成膨大的能量后压缩发射的热光弹。配合方向键,可以朝任意的正面、斜上、斜下3方向发射,八方向中,除了上与下两个方向,其他六方向任意使用(实际上,按住方向上与下就可以产生斜向发射,不用刻意去按相应的斜方向)。而且,按住B键不松手可以蓄力发射,蓄力期间热光弹出现在主角头顶,如果保持不发射,也会产生攻击判定,直接撞到敌人可以输出伤害,由于系统规定蓄力弹发射后才扣除特殊武器能量,只蓄力未发射期间命中敌人,不消耗特殊武器能量。
リングブーメラン | Ring Boomerang
简称RING特殊武器,打败RINGMAN后入手,每一发消费能量1点。作用是发射环状回旋镖,飞出一定距离后飞回手里,虽然射程短,但是贯通力很高,几乎贯通一切地形与敌人。
ダストクラッシャー | Dust Crusher
简称DUST特殊武器,打败DUSTMAN后入手,每一发消费能量1点。发射废弃物压缩而成的垃圾块,撞到敌人后裂为碎块,碎块沿四方向飞行,这就意味着2HIT连击,完整垃圾块为第1击,碎块为第2击,输出伤害效率较高。可以贯通地形。然而缺点是发射硬直时间长,每次只能发射1发,这1发飞出画面前,或者炸裂效果结束前,主角无法发射下一发。
ダイブミサイル | Dive Missile
简称DIVE特殊武器,打败DIVEMAN后入手,每一发消费能量1点。捕捉大鱼专用的追尾导弹改造而成,水陆两用跟踪导弹,而且还有一个优点,如果跟踪导弹的攻击对某种敌人无效,则不跟踪,主动选择有效敌人进行跟踪。
スカルバリヤー | Skull Barrier
简称SKULL特殊武器,打败SKULLMAN后入手,每一发消费能量2点。秘藏特殊能量的骸骨型弹在主角周围旋转,是一种护盾系特殊武器。碰到敌人或者敌弹后消失,由于每次撑开的护盾只能经受一次碰撞,好脆弱的护盾,令人郁闷。
其他特殊武器
ラッシュコイル | Rush Coil
每次使用消费能量2点,顾名思义,弹簧助跳器,主角跳到RUSH背上的弹簧,可以弹跳到很高的位置。
ラッシュジェット | Rush Jet
打败DRILLMAN后入手。与前作洛克人3不同,本作里一定速度自动朝前方移动,玩家使用方向键的上、下方向调整飞行高度,还可以按着与飞行相反的方向实现减速。而且,在没有落脚点的地方可以召唤出来使用,可惜水中使用不能。召唤出RUSH后,一段时间内如果主角不乘坐,RUSH会自动离开。
ラッシュマリン | Rush Marine
打败TOADMAN后入手。具有水中随意前进的功能,与前作洛克人3不同,水上行动不能。搭乘中,爱犬Rush口中发射普通弹。
バルーン | Balloon
岩男眼前出现气球状的踏脚板。主角踩上去后因为负重,上升速度减慢,画面内最多允许出现3个。与前作洛克人2里的1号物品有共通之处。
ワイヤー | Wire
站立地面时可以使用,先按住向上方向,然后按B键,岩男朝竖直向上方向发射钢缆,钢缆接触天井后自动收缩,把主角迅速提升到天井,垂悬期间可以发射普通弹,不能发射蓄力弹,按向下方向即可落下。而且,钢缆自身带有攻击判定,可以作为对空手段攻击敌人。
主武器与特殊武器伤害值表
表中数据来自Gamefaqs洋人Gbness所写的洛克人4攻略。最上面一行是各种特殊武器名称,Buster是普通弹。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。比如使用DIVE特殊武器对付DrillMan,命中9次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。“◎”表示情况特殊,Bright特殊武器麻痹了PharaohMan后,输出伤害的手段是主武器Buster,打倒PharaohMan所需命中次数应该是28次,Bright特殊武器的静止器效果没有输出伤害功能,所以这里不谈Bright特殊武器的命中次数。
BusterToadBrightPharaohRingDustSkullDiveDrillToadMan2828--28282828287BrightMan287--282828282828PharaohMan2814◎282814282828RingMan2828--72828282828DustMan2828--28728282828SkullMan2814----287282828DiveMan2828--2828972828DrillMan2828--28282828928
日文名HP最大攻击力弱点武器介绍说明アップンダウン13P主武器上上下下,农地开拓用机械,是一种喷水设备,一边空中飞行一边撒水。本作里会突然从沟穴里向上蹿出,碰撞主角,造成落穴即死。使用BRIGHT特殊武器全面禁止他们蹿出为上策。イモーム24DRILL特殊武器毛虫,崴利博士留意到毛虫会突然树上掉落,得到启示,制造了机械毛虫。实力很弱的杂兵。ウオールブラスター54TOAD特殊武器壁行式炮台,只在RINGMAN关卡登场,在建筑物墙壁上狙击侵入者的炮台。主角可以使用TOAD特殊武器轻松搞定。エスカルー164RING特殊武器蜗牛,只在TOADMAN关卡登场,因为机械改造失误,造成这只参照巨大蜗牛改造出来的机械蜗牛竟然不会移动。蜗牛触角上的两只眼球是弱点部位,只有眼睛睁开时才肯接受攻击,对付蜗牛,玩家也要具备蜗牛的那种耐心与毅力。M422A04破坏不能绿水母,只在DIVEMAN关卡登场,水母形态的观测用机械。主角无法将其破坏,只好找机会大跳绕过,使用BRIGHT特殊武器可以封印绿水母的行动。ガチャッポン126DRILL特殊武器吵闹式发球机,显然是根据发球机改造而成的战斗机械,虽然HP高,但不会移动,而且子弹攻击力弱,对主角的威胁并不大。カバトンキュー164TOAD特殊武器达摩落,只在RINGMAN关卡登场,一种日本古老玩具,中国有些地方称其为“层层迭”,将几个薄圆柱重迭起来,最上面放着达摩人偶。玩者用小锤将圆柱一个个击打出去,在击打时不能将达摩落下。使用BRIGHT特殊武器全面封印其行动,此为上策,其他战术出力不讨好。CAPCOM官方资料说弱点是TOAD特殊武器,我估计是写错了。ガリョービ32RING特殊武器圆锯路障,名符其实的路障,干扰性其强,主角的主武器无法将其破坏,需要选择合适的弱点武器将其瞬杀,比如RING、DRILL特殊武器。有些地方可以使用拖屏幕大法令其自动消失。ギョットット14P主武器惊心鱼,是够惊心的,忽然游过来朝主角跃起,吓人一跳。虽是弱敌,但在有些地方小心不要被他撞落平台。キライ06破坏不能机雷,只在DIVEMAN关卡登场,土中的机雷经改造后应用到了水中,破坏不能,主角靠近时会自爆,但是,使用BRIGHT特殊武器可以阻止自爆。サソリーヌ44TOAD特殊武器绿蝎子,只在PHARAOHMAN关卡登场,沙地里登场,发现主角,立即冲过来,HP略厚,主角在远处子弹连射才能在其逼近前打爆,必要时直接跳过,使用TOAD特殊武器可以一击瞬杀。シールドアタッカー44DRILL特殊武器进攻之盾,警护用盾牌,针对主角岩男改造而成,一边格挡主角的普通弹,一边飞速朝主角撞击过来。然而,出乎意料的是,主角使用BRIGHT特殊武器后,竟然可以使用普通弹连射正面打破盾牌。ジャンビッグ147DRILLP主武器蹾地机,主角岩男的老对手再度登场,虽然脚下增加了钉刺,看起来实力增强了,HP也多,然而防御力意外的弱,普通弹连射就可以轻松搞定。スーパーボールマシンJr46DRILL特殊武器初级射球机,只在SKULLMAN关卡登场,发射特殊橡胶制造的红色球,红色橡胶球弹性极强,碰到墙壁高速反弹,在狭窄通道里,主角几乎无法躲避,幸好DRILL特殊武器可以将射球机与橡胶球全部抹杀。スカルメット36PHARAOH特殊武器髑髅盾炮,只在SKULLMAN关卡登场,炮台背负着髑髅盾牌防御敌人的攻击,必须到正面攻击才能凑效,除非使用具有贯通性能的特殊武器,比如RING特殊武器。スケルトンジョー34P主武器髑髅兵,崴利特别开发的战斗用机器人,一般手段无法彻底消失,无限复活,只有蓄力弹才能一击瞬杀。事实上,BRIGHT特殊武器武器可以阻止其无限复活,静止期间普通弹连射将其彻底抹杀。スワロン24TOAD特殊武器飞燕,只在TOADMAN关卡登场,把空中警备用飞燕机械组建成军队,集体行动,遇到主角岩男,立即俯冲撞击,主角可以选择正面迎击,也可以选择滑铲回避,视情况而定。タケテントウ24DUST特殊武器瓢虫,室内用警备机械,对来敌纠缠不休,在复杂而且具有即死效果的危险地形,无法迅速摆脱其追击的情况下,务必要先全歼再前进。远用DIVE特殊武器,近用SKULL特殊武器,危急用BRIGHT特殊武器。トーテムポールン86TOAD特殊武器图腾柱,只在BRIGHTMAN关卡登场,本是安置在居民住宅前,防范盗贼的避邪物。本是一根柱子,竟然具有原地跳跃阻挡主角从其头顶飞越的能力,出人意外。ドクロン14P主武器髑髅头,本是整地用机械,被崴利改造,从天井管道无限登场,很弱的杂兵,主角可以利用他刷物品回复HP与特殊武器能量。トゲヘロ14P主武器带刺圆筒,空中警备用机械,特定场景无限登场,打爆一只,另一只不一定会从场景什么地方突然冒出来,需要小心。トムボーイ66DUST特殊武器会下楼梯的弹簧圈,根据古老的玩具改编制作。外表虚弱,攻击力强,尽量在远处使用DRILL特殊武器瞬杀。ドンパン14P主武器咚啪嗯,全自动花火。主角打爆红色电灯状态杂兵100瓦特后,场景变得漆黑一片,那么立即寻找咚啪嗯并将其打爆,场景恢复光明。ハエハエー14P主武器蝇蝇,只在PHARAOHMAN关卡登场,沙地上空盘旋,撒下子弹,其主要目的应该是干扰主角使用RUSH JET飞越沙地。パカット2414BRIGHT特殊武器卷帘盾炮台,卷帘盾关闭时处于无敌状态,因此主角要小心寻找射击命中的正确时机。バッタン00破坏不能绿蚂蚱,只在BRIGHTMAN关卡登场,像蚂蚱一样喜欢跳来跳去,主角可以站在他背上,让他驮着主角在钉板上前进。遇到大沟时,千万不要与蚂蚱一同沉下去,赶紧跳到前面另一只蚂蚱背上继续前进。バットントン23PHARAOH特殊武器蝙蝠,虽说是根据前代蝙蝠改良制造,然而仍然是很弱的杂兵,弱到容易被玩家无视的地步,行动速度极其缓慢。100ワットン16P主武器100瓦特,只在BRIGHTMAN关卡登场,基于夜路安全保护目的而制造的移动电灯,主角将其打爆后,场景变得一片漆黑,必须找到同一场景出没的绿色咚啪嗯,打爆咚啪嗯后,场景恢复光明。ビリー02破坏不能平台守护机关,围绕特定平台公转的机关,破坏不能,主角只能小心躲避,尤其是短小的平台,更要留意,不要因为碰撞而落穴即死。プヨヨーン24DIVE特殊武器软弹性体,只在TOADMAN关卡登场,实力极弱的杂兵,特殊物质制造,可以像史莱姆一样粘在天井,负责建筑物的清洁工作。ヘリポン14P主武器螺旋桨探查器,只在DRILLMAN关卡登场,洞窟探察机械,本想制成具有直升机一样空中悬停功能的机械,由于预算问题,只安装了螺旋桨,飞到主角头顶上空时,必定落地,落地后会发射子弹。实力很弱的杂兵。ホバー01破坏不能悬浮,只在PHARAOHMAN关卡登场,在海川上移动时使用的气垫船风格的机械。主角靠近时,他会睁眼射击,需要小心。マミーラ66DIVE特殊武器木乃伊,金字塔探察用机器人,使用报废机械上的零部件改造而成,成本很低。喜欢抛头颅攻击对手,然后进入暗门换新的头颅再次登场。建议使用DIVE特殊武器一击瞬杀。マンタン26TOAD特殊武器鳐鱼,外形可爱,只在DIVEMAN关卡登场,崴利开发出来水中清洁用机械,在远处时,因为体型很扁,主角的攻击不易命中,近处时侧身朝主角斜向游来。如果攻击不成,主角可以在水中大跳直接飞越过去。ミノーン24TOAD特殊武器剪草机,过去是整理草坪用机械。平时挂在天井不动,主角靠近时落下,在场景里移动,实力很弱的杂兵。メットールスイム13P主武器小钢帽游泳版,具有水中作业能力的小钢帽。使用DIVE特殊武器对付他们很方便。洛克人4里,除了游泳版,还有跳跃版,舞蹈版,舞蹈版HP较多,最好使用蓄力弹一击瞬杀。モノローダー34TOAD特殊武器竞技独轮车,危险的体育公路竞技比赛使用的车辆,靠近主角时突然朝主角滚动冲撞,冲撞的同时防御主角的攻击。因此最好在他靠近主角之前,在远处普通弹连射解决,或者在远处使用TOAD特殊武器。モビー146DRILL特殊武器蓝鲸,只在DIVEMAN关卡登场,原本为了捕鱼而制造的机械,改造后增加了发射跟踪导弹能力。主角除了要小心他的跟踪导弹外,还要小心不要靠近他,有可能被他的吸力功吸到他身下的榴莲上即死。ラダープレス04破坏不能守梯挤压器,防止侵入者从梯子进入,警备用机械。破坏不能,只好小心躲避,其实多数情况下可以无视,直接爬梯子从其身边安全通过。ラッカーサー44DIVE特殊武器雨伞降落,只在TOADMAN关卡登场,原本是便携式雨伞,遇到降雨自动撑开。这种杂兵经常从空而降阻挡主角前进道路。主角可以使用DIVE特殊武器对其一击瞬杀。ラットン24DUST特殊武器蛤嘛,只在TOADMAN关卡登场,地下警备用机械,还会在下水道里捉虫,然而在主角眼前仍然是弱敌。リングリング14P主武器圈圈,宇宙探察用机械,对锁定的目标持续追击,然而移动速度极慢,很弱的杂兵。ワッパー98DRILL特殊武器六环眼怪,只在RINGMAN关卡登场,坚硬的圈圈在眼球周围转动,起保护作用,只有圈圈离开眼球攻击主角时,主角才有可能攻击到眼球这个弱点部位。虽然PHARAOH特殊武器蓄力后可以一击瞬杀,然而时机不易把握,容易造成特殊武器能量的浪费。CAPCOM官方资料上说六环眼怪弱点是DRILL特殊武器,火光认为这是错误的。モスラーヤ288RING特殊武器摩斯拉亚巨蛾,以前是寒冷地带破冰开路用的大型机械,因而口中伸出的钻头威力很强,可以破坏地形,形成对主角有即死威胁的大沟。名字与外形与架空怪兽摩斯拉巨蛾相似。スクエアーマシン288DUST特殊武器正方机械,保护大型电脑母体等重要设备的闸门,不过,看起来好像是施工脚手架忘记取出,留在里面了,反被主角利用。コックローチツイン288DRILL特殊武器孪生蟑螂,原本是半圆形屋顶建筑物修补用机械,崴利与哥萨克将其改造成战斗用。主角站在中间平台的中央部位小心躲避子弹,找机会还击。弱点是DRILL特殊武器?我估计是CAPCOM官方资料写错了,PHARAOH特殊武器的蓄力效果与主武器蓄力弹全都比DRILL特殊武器伤害值高。コサックキャッチャー288DUST特殊武器哥萨克捕捉器,当年哥萨克博士看到起重机游戏受到启发,制造了这样的战斗机体。主角小心不要落入机体下面的魔掌,一旦被抓,伤害值很大。被逼到角落时,使用滑铲从机体下面快速钻过。メットールダディ288DUST特殊武器大钢帽达迪,体内生产制造小钢帽的大家伙,移动力虽弱,但是跳跃蹾人蹾地能力很强,跳跃蹾地会造成地面强烈震动,主角站在地面时会被震麻。防御力高,即使弱点是DUST特殊武器,每次伤害值也只有2点,反不如使用主武器蓄力弹或者PHARAOH特殊武器的蓄力效果。タコトラッシュ288RING特殊武器章鱼理废机械,原本是大型垃圾处理用机械,被崴利改造成对抗岩男的强力战斗兵器。头部投射炸弹,口中放射火炎,把自己额头处的绿宝石弱点部位护卫得很紧。注定是拼HP的战斗,尽量寻找BOSS的攻击空隙反击BOSS吧。ワイリーマシン4号288DRILL特殊武器崴利机体4号,打破机体前面的髑髅状防罩后,机体的能量球威力提升,很难躲避,注定是拼HP的战斗,提升弱点武器DRILL特殊武器的爆炸命中率非常关键。ワイリーカプセル288PHARAOH特殊武器崴利舱体,使用红外线探知系统,可以黑暗中移动。主角的主武器无效,只有PHARAOH、RING特殊武器有效,其他特殊武器一概罔效。ブライトマン288TOAD特殊武器BRIGHTMAN,发出1000万瓦特的灯光,具有静止器的效果。如果主角能阻止他发光使用静止器,那么这场战斗难度很大幅降低,阻止方法请参考火光所写的关卡与BOSS攻略部分。トードマン288DRILL特殊武器TOADMAN,具有呼风唤雨功能的农业用机器人。然而战斗中主角却有办法阻止他呼风唤雨。ドリルマン288DIVE特殊武器DRILLMAN,工地现场使用的掘穴用机器人,挖地道的能手,动不动就打地道钻入地底,过一段时间从主角身下蹿出偷袭主角,地面上DRILL BOMB的爆破攻击也不可小觑,很难缠的BOSS,地面上的爆破攻击只有耐心与他拼HP。ファラオマン286BRIGHT特殊武器PHARAOHMAN,具有高性能的金字塔探察机器人。如果主角不使用弱点武器,他是最强BOSS之一,如果主角使用弱点武器,他是最囧BOSS之一。リングマン288PHARAOH特殊武器RINGMAN,战斗用机器人,圆环回旋镖速度快难躲避,BOSS攻击力强移动活跃,注定是一场拼HP的苦战,注意拼HP的方法,一边跳跃躲避BOSS的各种攻击一边使用弱点武器还击,力争上风。ダストマン288RING特殊武器DUSTMAN,为了自动收集垃圾而制造的机器人,在战斗中使用吸收垃圾功能用力吸引主角撞到他身上受伤,由于他的攻击总体上不难躲避,因而不用过于在意。ダイブマン288SKULL特殊武器DIVEMAN,小型潜水艇风格的机器人。由于设计上的失误,他很喜欢把自身当成鱼雷朝对手蹿过去。CAPCOM官方资料这样说了一句:主角子弹连射比弱点武器更见效?スカルマン288DUST特殊武器SKULLMAN,纯粹为战斗而制造的战斗用机器人,非常狡猾,善于根据主角的行动即时产生应对方案,遇到这样的反击高手,火光建议使用弱点武器,以静制动为上,尽量少给对手留下反击的机会。
关卡与BOSS攻略
攻略中的八BOSS图片由magicaltour赞助。
既然BOSS是潜水男,那么关卡自然也就是深水主题。洛克人4里竟然有两个水主题关卡,TOADMAN关卡与DIVEMAN关卡,在系列里也算不多见的了。
DIVEMAN关卡的BGM绝赞,百听不厌。不仅仅与关卡内容结合的非常好,单独拿出来听,同样悦耳至极。
一开始走上面平台,避免在水中与鱼儿纠缠,使用SKULL特殊武器护身,绿水母形态的敌人破坏不能,只好小心躲避之。
小钢帽本是机器人,在深水中弄个管子做啥子用的?使用SKULL特殊武器跳到他们头顶给他们再盖一顶帽子,在他们起跳瞬间抹杀之。
榴莲坑上有多个绿水母上下移动挡路,在绿水母向下移动期间,主角可以利用大跳一次性全部跳过。
蓝鲸嘛,可以使用BRIGHT特殊武器轻松搞定。如果把DIVEMAN关卡排在第一,那就只好跳跃普通弹连射,小心别被蓝鲸的吸力功吸到蓝鲸身下的榴莲上即死。最好是以跳跃到空中的形式进入蓝鲸所在场景,这样当蓝鲸登场时,主角正好悬在空中射击,进行先制攻击。
上岸后遇到蹾地机,使用DRILL或者DUST特殊武器,命中两次搞定。没有特殊武器的情况下,在远处普通弹连射搞定。
第二次打败蓝鲸后,再经过一些绿水母与鳐鱼出没区域,可以使用BRIGHT特殊武器应付,鳐鱼外形很可爱,遇到主角会朝主角所在位置侧过身子斜向移动,如此可以看到鳐鱼美观的背部形状。很快在一个没有敌人的场景里遇到一个小沟,主角贴着右侧沟边垂直落入,不用按左右方向,这样垂直落下决不会碰到榴莲即死的,深井底部有WIRE特殊武器。然后,主角HP全回复(系统不给回复特殊武器能量),退回第二次遇到蓝鲸之前的位置,继续走关卡主线。而且,这个深井可以反复进入,主角HP较少时可以利用一下。
最后一段路的红色水雷破坏不能,只能靠近引爆之,然后前进。贴近地面的红色水雷,可以等它漂起时,滑铲从下面钻过。小心天井与地面的榴莲,一触即死。使用BRIGHT特殊武器武器可以阻止红色水雷自爆。
BOSS房间大门前可以反复打鳐鱼刷物品回复HP。最好的办法是左右滑铲,打倒一只鳐鱼后向左滑铲,然后立即向右滑铲,鳐鱼再次从右侧出现,主角向左滑铲,鳐鱼侧过身子向地面的主角游来,主角原地站立子弹连射搞定,然后再向右滑铲引出新的鳐鱼,再向左滑铲,回头开枪射击……如此循环,直到主角HP补满。
BOSS——ダイブマン | DIVEMAN
样子很帅,性格符合外貌,很单纯的家伙,也正因为单纯而可爱。原本是小型潜水艇,加入AI作为内脏后,成为了水中探查机器人。开发时给予了他发射跟踪性鱼雷的技能,然而由于设计上的失误,他很喜欢把自身当成鱼雷朝对手蹿过去,用日语来形容就是『自分魚雷』,FC热血篮球主角队里里力有这一技能,GBA热血物语里主角可以习得这一技能。其他游戏里这种技能也很常见,但是名称不见得就是『自分魚雷』了。
这位BOSS人气还行,后来在街机洛克人2力量战士里与PHARAOHMAN一同代表洛克人4八BOSS登场过。
自分鱼雷伤害值很高,每撞到主角1次8点HP伤害,撞4次主角必定玩完。因此主角一定要远离他,这样才能提升跳跃躲避自分鱼雷的成功率。
BOSS的行动规律大致是{自分鱼雷*3+跟踪导弹*3}循环。如果发射跟踪导弹期间被主角击中,有可能立即发动自分鱼雷反击。如果自分鱼雷期间主角太过于远离BOSS,有可能立即改变成发射跟踪导弹。
使用SKULL特殊武器护身,抵消跟踪导弹,当BOSS发动自分鱼雷蹿过来时,跳跃避过,接近BOSS后背时让SKULL特殊武器发挥攻击作用。
感觉使用蓄力弹与普通弹连射对付DIVEMAN更方便一些,SKULL特殊武器燃费太高,能量消耗太快了,而且是近身攻击,万一碰到BOSS身体,得不偿失。建议一直坚持使用蓄力弹,蓄力弹可以破坏并贯通所有跟踪导弹命中BOSS。普通弹连射效率太低,而且因为硬直时间,影响主角跳跃躲避BOSS自分鱼雷突然袭击。尽量大跳逃避自分鱼雷的同时远离BOSS,提升BOSS发射跟踪导弹的概率,因为跟踪导弹容易对付,连续自分鱼雷攻击很令人防不胜防。
罗嗦一句,水中大跳的方法是从起跳开始长时间按住跳键不松手。
CAPCOM官方资料这样说了一句:主角子弹连射比弱点武器更见效?暗示着玩家可以把DIVEMAN排在第一解决。
刚一开始是小钢帽,靠近他,他才露脸攻击,老办法对付,先子弹三连射,再靠近,让小钢帽一露脸就玩完。使用DIVE特殊武器对付小钢帽很省事。
那些红色瓢虫形状的杂兵,可以普通弹连射消灭,飞行位置较高的,可以滑铲避过,尽量少与他们纠缠,快速前进甩掉。有了DIVE特殊武器,对付他们就方便多了。
接下来爬上梯子,蹾地机登场了,跳跃子弹连射,问题不大,别指望能从他身下滑铲无伤钻过,小跳与大跳完全随机,没有预兆。
卷帘盾炮台很烦人,卷帘盾关闭时处于无敌状态,TOAD特殊武器可以无视无敌状态将其瞬杀,没有TOAD特殊武器时,建议使用蓄力弹,命中率比普通弹要高一些。
蓝色独轮杂兵,虽然蓄力弹可以一击瞬杀,但他们经常防御,蓄力弹不一定能保证命中,离远一些普通弹连射为上。如果出现在台阶上,主角站在低处原地跳跃射击,当蓝色独轮杂兵在比主角所在台阶高两阶位置登场时,正好中弹一次,降到比主角所在台阶高一阶位置时,再中弹一次,顺利抹杀。
天井连续出现落下岩石的圆筒,棘手的东西出现了,很难无伤回避,除非拥有各种强力特殊武器,比如TOAD特殊武器。有时候普通弹连射打破岩石后,圆筒一段时间没动静,有时候蓄力弹打破岩石好,正想乘机越过,圆筒却立即又落下一块岩石,砸中主角。看来婆婆妈妈计较这点伤害没有必要,小心别掉进隐藏的大沟里即死,这一点更重要,跳跃接触背景里出现的闸刀开关,让刀开关右侧黑暗中隐藏的场景出现,否则主角必定落穴即死。
主角HP较少时,可以在圆筒附近反复引诱岩石掉落,打岩石刷大能量球回复HP。
BOSS房间前还有一个落下岩石的圆筒,还有一个螺旋桨探查器,利用他们刷能量球回复HP。
BOSS——ドリルマン | DRILLMAN
在载入洛克人4正式研究之前,写了2万字的攻略,把主角所有特殊武器与全BOSS基本信息调查了个透彻,孙子兵法说知己知彼百战不贻,我深信这样可以提高研究效率。
洛克人4里的DRILLMAN,完全是地道战风格,地道联盟成员,动不动就打地道钻入地底,过一段时间从主角身下蹿出偷袭主角,这战斗真是持久战,即使拥有DIVE特殊武器针对DRILLMAN的弱点,也要命中9次才能胜出,我看与使用蓄力弹效率差不了多少,那么可以在关卡排序里安排在第一,再说打败DRILLMAN以后,可以拿到重要的RUSH JET,令主角如虎添翼。
注意,使用蓄力弹期间不要做滑铲动作,这样会使得蓄力弹立即发射。一边保持蓄力状态一边跳跃躲避DRILLMAN问题也不大。宁可被BOSS发射的炸弹崩到,也不要与BOSS身体发生碰撞,伤害值高达8点,主角HP上限是28点,撞4次主角就玩完了。
主角的普通弹可以把DRILLMAN发射过来的炸弹弹回去。但不能保证次次都能成功弹回,战斗中要祈祷BOSS多用钻地潜藏技能,少用地面走过发射炸弹技能,前者易躲易反击,后者难躲难反击。而且DRILLMAN发射过来的钻子炸弹会把主角发射的DIVE特殊武器抵消掉,降低主角的战斗效率,只好跳跃发射DIVE特殊武器,绕过钻子炸弹,避免与钻子炸弹正面接触。
如果BOSS挖地道钻入地下,主角使用TOAD特殊武器地图炮可以命中BOSS,可惜伤害值只有可怜的1点,平时不推荐使用,只有BOSS濒死时才值得使用。
虽然BOSS钻入地下的过程中处于无敌状态,主角攻击不能,但是BOSS从地下钻出的过程中不是无敌状态,主角可以攻击。
战斗过程中,最好一直使用蓄力弹,每击造成的伤害值较高,与BOSS拼HP还有一些取胜的希望,普通弹与BOSS拼HP极度吃亏。如果使用DIVE特殊武器,不要连射,要有节奏地发射,避开BOSS受伤后的无敌时间,避免特殊武器能量的浪费。
BOSS刚钻入地下后,慢慢向场景另一侧跳跃,估计BOSS要出来了,发射DIVE特殊武器,背对着发射也可以,DIVE特殊武器自动追踪BOSS,还是有可能命中的。。
胜利后,主角除了获得DRILL特殊武器外,还得到了重要的RUSH JET特殊武器,爱犬RUSH摇着尾巴登场,看起来很可爱。
关卡刚一开始暴雨倾盆,影响主角向右前进与跳跃,很容易让人回想起PS洛克人X6里大海龟关卡引发的风噩梦现象。一开始因为地面较高,必须小心上空降落的伞兵,消灭了再前进,后面地面较低时,就可以无视敌人,一路滑铲迅速前进了。使用DIVE特殊武器,这一段路非常轻松,敌人全都是一击瞬杀。路上太宽的沟,最好使用RUSH COIL等辅助特殊武器飞越,因为强风会影响主角跳跃距离,容易造成落穴即死。
接下来的场景,玩过FC忍者龙剑传系列的人应该很熟悉,地面上有流水,如同传送带一样影响着主角的移动,天井与地面的敌人,使用DIVE特殊武器应对,非常方便。
中BOSS级别的蜗牛挺烦人,没有办法瞬杀,只能慢慢磨,弱点是眼球部位,而且只有在他眼睛睁开时才能接受攻击,而且,蜗牛眼睛睁开时,必定发到一次攻击,投射炸弹或者眼球突击,这两种技能随机选取一种。主角使用普通弹连射慢慢磨吧,在蜗牛眼睛睁开期间,可以跳跃射击两次,蓄力弹不推荐,效率与普通弹连射差不多,但是命中率不如普通弹。第二次遇到蜗牛时,地形极为不利,小心被水冲进沟里即死。蜗牛眼球突然离体袭击主角,防不胜防,DIVE、DRILL特殊武器效率很低,真不如普通弹连射快,坚持吧。
有鱼跃出水面的区域,先在第一个小平台上引诱鱼跳出来,普通弹或者DIVE特殊武器将其击毙,然后跳到第二个平台,也就是制高点,使用RUSH JET,轻松穿越,马上就是BOSS房间。如果主角HP较少,可以反复打鱼刷物品回复HP。
BOSS——トードマン | TOADMAN
洛克人4三位最囧BOSS之一,洛克人系列最弱BOSS华丽登场,除了放地图炮,什么也不会,而且放地图炮的动作慢,容易被主角的攻击破解。
而且,这位BOSS的动作有些猥琐,放地图炮之前举手扭动腰肢,即使是美女做这种动作,给人的感觉也不太好,更不要说这只大癞蛤嘛。
弱点是DRILL特殊武器,刚一开战主角走过去,观察蛤嘛男的举动,如果他举手扭动腰肢,立即发射DRILL特殊武器及时破解地图炮,这样就会出现死磕局面,蛤嘛男越是发不出地图炮,越要坚持发地图炮,结果就是发不出地图炮,直到被主角和谐。如果他一蹦一跳扑向主角,主角使用滑铲躲避。
既然BOSS是电灯男,那么关卡也是电灯主题,一开始的杂兵,打爆红色,场景变暗,打爆绿色,场景恢复光明,打爆红色是必须的,以免他乱丢难以躲避的散弹。
如果打爆了一个红色杂兵导致场景一片漆黑,同时又找不到绿色杂兵照明,前面有大沟,不可轻举妄动,那就后退一些,再引出那个红色杂兵,他身后也就是大沟对面,肯定有绿色杂兵,打爆那个绿色杂兵,场景就恢复光明了。
接下来,遇到了图腾柱,当然,不像PS洛克人X6里图腾柱那样厉害,子弹连射击破。跳到绿蚂蚱背上,让它驮着主角在钉板上跳跃前进,必要时主角必须跳离绿蚂蚱,它要跳进大沟,主角总不至于要陪着它一起沉下去吧。
接下来使用DRILL特殊武器对付杂兵,一路太平无事,出现路线分支选择,有个梯子通到下面场景,懒得进去,里面只有E罐与1UP,进去还得再出来。继续走主线,很长的一段路,完全的钉板地形,上面有很多绿蚂蚱,绿蚂蚱的跳跃距离似乎有两种,一长一短,随机使用其中一种,有时候某一只绿蚂蚱使用长距离跳跃太频繁了,跳到了前面一只绿蚂蚱的活动范围,有时候会严重扰乱主角的前进,比如出现两只绿蚂蚱重合前进的不利局面,然后某只绿蚂蚱觉得自己出界了,于是又带着主角往回跳。显然使用RUSH JET直接飞越是最佳选择。
最后一段路,不但要防止即死,还要防止HP的过多损耗,因为BOSS房间附近没有刷物品回复HP的机会。
半圆轨道上的小平台逐个跳跃区域,红色小平台一到半圆轨道的右侧端点,稍微暂停一下,立即下沉,绿色小平台不会下沉,会沿着半圆轨道退回去,循环往复运动。这里显然使用RUSH JET直接飞越是上策,只是需要小心,别让爱犬撞到天井与小平台,毕竟这是洛克人4,RUSH JET功能弱化,不再像洛克人3那样强大。爱犬一触即溃,抛下主角飞走,主角落穴即死。
BOSS——ブライトマン | BRIGHTMAN
BRIGHTMAN外观上看起来像是一位做饭的大师傅,他最拿手的技能显然是头部1000万瓦特的电灯发光,迫使周围机器人启动保护自身电子感光摄影眼球的安全装置,机能一时停止,陷入行动不能状态。幸好HP降低到特定数值才会引发他使用这一强力技能,如果主角的攻击方式可以避免达到特定数值,可以轻松取胜。战斗中要避免与他身体接触,伤害值较大。
尽量满HP情况下见BOSS,有时候运气不好,被BOSS堵在角落里子弹连射,真要是遇到这种糟糕局面,禁用E罐一命通关在这里宣告失败的可能性极高。
火光很快测试出了避免BOSS使用静止器技能的攻击手段:
1,刚开战先使用普通弹射击命中1次;
2,连续使用7次TOAD特殊武器。
原理是这样的,如果开战后连续使用TOAD特殊武器,则BOSS会在第3次、第5次、第6次受伤后发动静止器技能。TOAD特殊武器每次伤害4点HP,也就是说,BOSS分别在受伤12点HP(剩余16点HP)、受伤20点HP(剩余8点HP)、受伤24点HP(剩余4点HP)时发动静止器技能。
因此,只要刚一开战就把BOSS的剩余HP变成奇数,然后就可以放心地连续使用TOAD特殊武器了。尽量远离BOSS,可以降低BOSS站立子弹连射的概率,提升BOSS朝主角大跳的概率,即使BOSS开枪,因为离得远,跳跃躲避的成功率会提升。
BOSS的子弹三连射方向不同,斜上、横轴、斜下三个方向,顺序是随机的,每次子弹三连射时,主角离得很远时可以无视斜上、斜下两个方向的子弹,只需跳跃躲避沿横轴飞来的子弹就行了。
题外话,BRIGHTMAN的闪光灯具有麻痹作用,不由地让我想起了周正龙拍虎照用的照相机,估计他那照相机的闪光灯技术来源于BRIGHTMAN,照相机闪光灯一闪,实现了静止器效果,老虎被麻痹了,一动不动。
PHARAOHMAN
PS版洛克人4导航模式的PHARAOHMAN关卡BGM很经典,里PHARAOHMAN登场时的BGM正是这一首。与FC版PHARAOHMAN关卡的BGM有所不同。
流沙地形,主角走进沙地里会渐渐下陷,玩过的人对这种沙地风格应该很熟悉了吧。只要保持小跳,就可以防止下陷,沙地里的绿蝎子,最好使用TOAD特殊武器一击瞬杀,普通弹与跳跃并不能保证每次都能躲过绿蝎子的冲撞。遇到场景尽头的大沟不要急着跳入,使用RUSH JET飞越大沟继续向右进发,拾到BALLOON特殊武器,作用与洛克人2里的1号物品相似,非常有用的辅助型特殊武器。然后,主角HP全回复(系统不给回复特殊武器能量),进入金字塔。火光觉得效率最高的方式是使用RUSH JET全程飞越沙地。
金字塔内部,只要适应了榴莲地形上移动平台的规律,问题不大,踩着一个移动平台前进时,对面移动平台睁开眼睛准备射击瞬间,正是主角跳跃换移动平台的最佳时机,太早了跳不上去,落到榴莲上即死,太晚了被子弹击中,很狼狈。再有,踩着移动平台时,站位尽量靠前些,一脚踏空一脚踏实的样子。
木乃伊很滑稽,为革命抛头颅,洒……啊,木乃伊是干尸,已经没有热血可以洒了。抛了头颅后,利用暗门遁离场景,然后又从暗门出现,又弄了个新头颅!挺棘手的家伙,使用DRILL特殊武器命中2次才能打倒,DIVE特殊武器才能针对弱点一击瞬杀。
BOSS——ファラオマン | PHARAOHMAN
洛克人4三位最囧BOSS之一,被BRIGHT特殊武器施展了定身术,『終始行動不能』,被主角凌辱一番败北。
虽说非常囧,但这位BOSS人气还行,后来在街机洛克人2力量战士里与DIVEMAN一同代表洛克人4八BOSS登场过。
关卡很个性,到处充满了虹色平台,主角一踩即逝,然后又会恢复,玩家适应了虹色平台的规律就好办了。建议踩中间,无论虹色平台朝哪个方向消逝,主角都有足够的时间跳离虹色平台。
一开始是向上登天之路,遇到炮台杂兵,使用TOAD特殊武器瞬杀,再沿虹色平台前进。
遇到连续发射跳跃导弹的达摩落机体,因为圆桌很高,主角的一般攻击方式很难命中圆桌上的怪兽,更何况他还不停地发射跳跃导弹。火光觉得最佳战术是使用BRIGHT特殊武器,完全封住怪兽的活动,普通弹连弹破坏圆桌腿,跳跃连射怪兽,很快搞定。
地面上的圆锯敌人,使用PHARAOH、DRILL特殊武器可以破坏,有些地方的圆锯可以利用拖屏幕大法消除掉。接下来遇到六环眼怪,只有当他放出飞环攻击的时候,主角才有可能对其输出伤害,使用TOAD特殊武器,命中2次搞定,使用PHARAOH特殊武器针对弱点可以一击瞬杀。
螺丝一样的平台,性质与虹色平台一样,使用RUSH JET直接飞越很安全,路上爱犬即使撞到杂兵也不会消失,更何况主角可以一边飞行一边射击。
右下角梯子附近出没的土星形态,名为圈圈的杂兵,是主角最后的刷能量球回复HP的机会,如果主角当前HP不多了,就在这里刷一阵子,回复好了再前进。
下了梯子,立即向左滑铲前进,否则螺丝平台一消失,主角会掉落到下面的榴莲坑里即死。
再下梯子,又遇到六环眼怪,小心应付,尽量无伤胜出,使用BRIGHT特殊武器最安全。因为接下来就是BOSS战,RINGMAN的实力在洛克人4八BOSS里敢夸第一。虽然可以反复打六环眼怪刷物品,但是效率实在是太低了。
虽然使用BRIGHT特殊武器静止器功能可以轻松消灭六环眼怪,但是环环消除不了,静止时间一到,还是要飞向主角,然后飞回原始位置消失。由于不知道什么时候静止器效果消失,意味着不知道什么时候环环要飞向主角,场景狭窄,很难躲避,往往要挨一下,才能见BOSS,长得有点像满清公务员的RINGMAN。
BOSS——リングマン | RINGMAN
RINGMAN的外观看起来像是满清的公务员,有着耀眼的顶戴花翎。他的行动速度很快,圈圈的飞行速度更快,很难躲避。
行动规律是刚开战投掷一次圈圈,然后原地跳跃回收,落地后再投掷一次圈圈,接下来朝场景左侧步行移动前进,移动中偶尔投掷圈圈,移动到场景左侧后,站立地面投掷一次圈圈,然后原地跳跃投掷一次圈圈,接下来又朝场景右侧步行移动……如此循环。
BOSS的身体撞到主角时,造成8点伤害,应该极力避免,圈圈命中率虽然高,但伤害值并不高。
弱点是PHARAOH特殊武器,蓄力使用,战斗效率较高。刚开始BOSS必定远投一个圈圈,然后跳跃回收,这时候主角应该边按住B键给PHARAOH特殊武器蓄力,一边跳过圈圈,然后朝右走,发射大光球攻击BOSS,因为这个圈圈肯定沿斜上方向朝着BOSS飞回,主角没必要跳跃躲避,任它从自己头顶飞过。然后主角跳过BOSS第二次投掷的圈圈,跳跃中可以按斜下方向发射蓄力后的PHARAOH特殊武器,然后BOSS应该朝主角这边快速移动了,主角跳跃躲避,接下来BOSS的套路基本上就是这样了,敌我双方使用相同的战术循环吧,当然循环的最后,是我方的胜利。
有时候可以放弃PHARAOH特殊武器的蓄力攻击,直接发射攻击,因为BOSS的攻击极难躲避,注定是一场拼HP的战斗,只有保证连续攻击命中BOSS,才有可能安全胜出。
日,火光终于找到RINGMAN的死穴,大幅提高了禁用E罐条件下的胜率。死穴在于,只要主角靠近了RINGMAN,那么就有可能全部回避RINGMAN的各种攻击。刚一开始跳过RINGMAN投射过来的圈圈,一直朝RINGMAN走,身后的圈圈不用担心,因为是跳跃回收,这个圈圈肯定沿斜上方向朝着RINGMAN飞回,会从主角头顶上飞过,接下来,RINGMAN肯定朝斜上方向投射圈圈,这里就是死穴,主角立即从圈圈与RINGMAN之间的空隙跳到RINGMAN身后,RINGMAN这时候肯定要朝主角所在位置移动,如此一来,主角又在远处与RINGMAN对峙,RINGMAN的行动该进入循环了,站在地面朝主角投射圈圈,主角跳跃躲避,然后RINGMAN朝斜上方向投射圈圈,主角从圈圈与RINGMAN之间的空隙跳到RINGMAN身后,RINGMAN这时候肯定要朝主角刚才跳跃之前所在位置移动,如此一来,主角又在远处与RINGMAN对峙,完全是相同战术的循环,既然主角有办法完全回避RING的各种攻击,那么,在回避过程中找机会还击,肯定也是没问题的。
刚一开始小心前面埋伏着的盾牌怪,及时跳过他的正面冲撞,或者使用BRIGHT特殊武器将其静止,然后普通弹连射正面击破,这盾牌真不结实啊,正面直接击破,还不如某些炮台上的卷帘盾。有些地方的盾牌怪可以使用拖屏幕大法令其消失。接下来的小沟要小心,里面有杂兵蹿出,会把主角碰进沟里即死。火光觉得最安全的办法之一是使用BRIGHT特殊武器,之二是先故意碰敌人受伤,利用受伤后的无敌时间跳过小沟。
接下来是钉板地形上慢慢出现四方联平台,只有主角向右拖屏幕,四方联平台才会从场景下方升起,逐个跳过,问题不大。这里有瓢虫碍事,使用BRIGHT特殊武器将其静止,或者使用TOAD特殊武器地图炮轰杀之。
天井冲压机区域,使用普通弹或者RING特殊武器打破石块开路前进,如果有些石块在画面外远端,主角只有站在天井冲压机的压杀范围内才能看到与打破石块,那么,每打破一些石块后,就立即滑铲离开天井冲压机的压杀范围,退回左侧安全区域,耐心循环几次,肯定可以开辟前进道路。
穿越了最危险的天井冲压机区域,接下来看到垃圾燃烧炉,离BOSS房间不远了。蹾地机登场,主角使用DRILL特殊武器命中2次搞定。如果主角HP较少,可以反复打蹾地机刷大能量球回复HP。
BOSS——ダストマン | DUSTMAN
原本是自动收集垃圾的机器人,吸入垃圾后进行压缩处理。被崴利博士相中,改造成战斗专用。喜爱清洁,很活跃地担任着研究所清洁工一职,最喜欢年末大扫除。
这位BOSS人气还行,后来在里还代表洛克人4八BOSS登场过。
BOSS主要攻击手段有两种,一是垃圾放射,二是垃圾吸入,前者发射出的垃圾块还会一分为四炸裂开来,沿着斜十字四个方向飞去,主角可以在垃圾块刚发射出来时滑铲避过,或者原地垂直跳跃躲避,主角跳到空中时,垃圾弹会在主角脚下炸裂。后者把主角当成垃圾了,用力吸之,此时BOSS处于无敌状态,类似于洛克人3里的MAGNETMAN的磁力功,主角朝相反方向移动对抗之。
弱点是RING特殊武器,乐胜。这位BOSS实力不算强,使用蓄力弹也不难取胜。
关卡令人失望,完全没有恶魔城、魔界村的风格,而且是白天,不是黑夜,是露天场所,不是骷髅山白骨洞。
一开始的炮台什么的,使用DRILL特殊武器一击瞬杀,而且爆风还能抵消炮台发射出来的红丸。
接下来,遇到难缠的髑髅兵,投射肋骨攻击主角,主角使用蓄力弹才能打爆,否则打倒后无限复活。其实也可以使用BRIGHT特殊武器定住髑髅兵,然后普通弹连射击破。
遇到云梯,沿着梯子一直往上爬,不用往左侧走,那边是死胡同。后面难度不大,小心别被髑髅兵投射的肋骨打进大沟即死就行了,还有一条宽沟,最好借助BALLOON之类的辅助特殊武器功能跳过去,直接跳有些风险。使用RING特殊武器对付髑髅盾炮台,使用BRIGHT特殊武器对付髑髅兵。
BOSS——スカルマン | SKULLMAN
洛克人4三位最囧BOSS之一,行动模式属于反击类型,如果一开战主角站在原地一动不动,那么他也一动不动,两人一直互相对视到天荒地老。
不要以为SKULLMAN很囧就认为他很弱,他是一个狡猾的家伙,善于根据主角的行动即时产生应对方案。比如他朝主角冲过来时,一般玩家第一反应是跳过去避免被撞伤,因为这种做法在大多数游戏里都是可行的,然而当主角起跳时,SKULLMAN突然止步,主角的跳跃落点正是他的站立位置。嘭!撞了个正着,当然受伤的是主角,8点HP伤害。
BOSS发动髑髅护盾时,髑髅护盾只具有防御能力,却不具备攻击能力,主角即使与髑髅护盾重合也不会受到伤害,甚至可以在这一期间从BOSS头顶跳过去,到场景另一侧,大概是因为BOSS是髑髅男,有骨架没有肉,所以身材没有洛克人2里的WOODMAN、AIRMAN高大,SKULLMAN站立不动时,主角可以从其头顶跳过,而WOODMAN、AIRMAN,主角把吃奶的力气用上,也休想跳过,落地时必定碰到BOSS身体从而受伤。然而,& && &&&BOSS发动髑髅护盾后,保持时间不定,说不准啥时候他会突然撤掉护盾突然快速朝主角冲过来,远了还好办,至少玩家拥有了反应距离,太近了,主角只好连续射击阻挡BOSS的冲撞攻击。
弱点是DUST特殊武器。一开战主角朝右走一些,引诱BOSS射击(射击两次,每次三颗子弹),然后主角DUST特殊武器射击一次,跳过BOSS两颗子弹,主角接下来再射击一次,再跳跃一次躲过BOSS两颗子弹,BOSS第三颗子弹对空斜向发射,主角落地后就可以无视了。如果BOSS跳过来,一般是准备使用髑髅护盾,髑髅护盾持续时间不定,总之,接下来BOSS会突然朝主角冲过来,身体撞击伤害高达8点,要极力避免。火光觉得最好是原地不动发射DUST特殊武器,只要在BOSS撞到主角前命中,BOSS一定止步,使用子弹射击主角,子弹的伤害值很低,不用在意,反而给了主角使用DUST特殊武器连射的良机,如此拼HP,当然是主角占上风。不要指望在BOSS冲过来时直接跳过,如果主角起跳,BOSS一定会在主角的落地位置止步,坐等主角撞在他身上受到8点HP伤害。
哥萨克要塞1
由于哥萨克博士是俄罗斯人,因此哥萨克要塞位于冰雪与针叶林的包围之中,这就意味着地面很滑,轻则碰到敌兵受伤,重则滑进大沟即死。
一开始弹簧蠕虫敌人,使用DRILL特殊武器一击瞬杀。爬上梯子后,上面有两个独轮杂兵,使用TOAD特殊武器一击瞬杀。
城楼顶部,又遇小沟,如同DUSTMAN关卡,小沟里有杂兵涌出,会把主角碰进沟里即死。老办法,先碰撞受伤,后利用无敌时间跳过小沟,或者使用BRIGHT特殊武器,可以保证无伤。可以使用BRIGHT特殊武器定住髑髅兵,以免他乱扔肋骨,把主角砸进大沟即死。
后面向上攀登区域,需要借助BALLOON特殊武器的力量,制造踏脚板向高处跳跃。
上面有很多梯子的场景,最左边的梯子才是正路,使用RUSH JET特殊武器飞过去攀住梯子爬上去,梯子上的夹子机关破坏不能,小心躲避吧。然后使用DRILL特殊武器两击瞬杀蹾地机,进入BOSS房间。
BOSS——モスラーヤ | Mothraya | 摩斯拉亚/巨蛾
以前是寒冷地带破冰开路用的大型机械,因而口中伸出的钻头威力很强,可以破坏地形,形成对主角有即死威胁的大沟。名字与外形与架空怪兽摩斯拉巨蛾相似。
弱点是RING特殊武器,耐心与其周旋,小心不要被钻头钻到,也不要被BOSS的身体压到,当BOSS把主角逼到角落时,主角使用滑铲钻过。BOSS的弱点部位是嘴部小红丸,需要小跳才能攻击到。
蓄力弹也可以战胜巨蛾,显然是出力不讨好的战术,RING特殊武器能量不足时使用。
哥萨克要塞2
进入哥萨克城内部了,上面接近天井的小沟,还是顺其自然落下去拾取能量回复物品为好,以免被天井卡住跳不过去,掉到钉板上即死。
天井有小洞不断掉落髑髅头,普通弹轻松打爆髑髅头,问题不大。迅速使用RUSH JET飞越钉板地形,一边飞一边射击,排除路上的杂兵干扰。
接下来,遇到有尖刺的小平台,尖刺伸出方向周期性改变,幸好不是一触即死,下面也没有大沟,耐心一些,可以安全通过,地面上的圆锯杂兵,可以使用PHARAOH、DRILL特殊武器消灭。后面没什么难度,很快就是BOSS战了。
BOSS——スクエアーマシン | Square Machine | 正方机械
三间房屋形状的巨大部分滑行中将敌人关闭其中,堪称是阻止侵入者的闸门。不过,看起来好像是施工脚手架忘记取出,留在里面了,反被主角利用,本来正方机械内部的炮台可发动等离子能量弹击退侵入者的,却成了主角眼中正方机械的弱点部位。
一开始BOSS的三个部分沿横轴方向乱飞,主角要小心最下面那部分,不要被挤到版边去,使用滑铲避过,一般来说,三个部分在第三次飞入画面中时慢慢合体,这时主角跳进其中,踩着脚手架攻击BOSS的红丸核心部位。BOSS弱点是DUST特殊武器。看准了脚手架的动向,争取一次性跳上去,在BOSS解体前多多输出伤害,提高战斗效率。BOSS的子弹能躲也尽量躲一下,拼HP主角太吃亏了。
有时候BOSS刚一登场就合体,不要错失攻击的好机会,BOSS合体的预兆是飞行速度极其缓慢。
脚手架上下往复运动,非常讨厌,主角站在上面,很难准确把握好跳跃射击的机会,不容易命中BOSS红丸核心部位,更何况BOSS还不停地发射子弹。看来与BOSS硬拼HP的做法,对这位BOSS不通用。急于进攻要不得,应该是躲避与保命优先,反击是次要的。
运气好了BOSS一次合体期间主角可以连续命中4次,运气不好时,能命中一次就算不错了。只要有一次未命中,由于DUST特殊武器前一发飞出画面后才能发射下一发,主角的射击硬直时间可想而知。
哥萨克要塞3
元祖洛克人系列第一个强制卷轴关卡登场!玩惯了的人对这种场景肯定是得心应手。
围绕平台公转的红丸杂兵似乎破坏不能,那就只有小心躲避了。使用TOAD特殊武器收拾一路上遇到的炮台,尽量占领制高点,这样可以降低落穴即死的概率。
接下来,遇到一踩就下沉一跳就上升的特殊平台,使用SKULL特殊武器对付一路上遇到的土星杂兵,最后一个特殊平台,一定要踩着保持下沉,因为出口在右下角,如果乱跳引起特殊平台上升,主角有可能会被屏幕拖死。
BOSS——コックローチツイン |&&Cockroach Twin |&&孪生蟑螂
两只蟑螂一只一只登场,原本是建筑物修补用机械,被崴利改造成战斗用机械,擅长沿着墙壁移动。
第一只,从左上角大门登场,第二只从右下角大门登场。弱点是PHARAOH特殊武器,主角蓄力使用,等BOSS移动到天井时跳跃攻击,让大光球接触BOSS(一直按住B键不松手),然后主角落地,看到BOSS移动到某个角落了,立即按住瞄准BOSS位置的斜上方向,松开蓄力的B键,还可以用大光球再追打BOSS一次。主角平时站在中间平台中央,小心躲避BOSS的子弹,不要站在平台边缘,有被子弹打落钉板即死的可能性。
感觉主武器蓄力弹的效果也不逊于PHARAOH特殊武器蓄力效果,可以在三个平台之间跳跃躲避BOSS的子弹,慢慢和BOSS周旋,甚至可以站在中间平台以静制动。尽量不要接触BOSS身体,碰撞一下伤害值很高。
若想提高战斗效率,就要把这场BOSS战看成攻大于防的战斗,尽量提高输出伤害的效率,力争抓住所有的攻击机会,力争次次命中。
哥萨克要塞4
开始一段路很简单,很快在蝙蝠所在场景遇到分支路线,显然右侧路线是近路,使用WIRE特殊武器攀上去,使用DRILL特殊武器炸掉路障,从右侧深井落下,往右继续前进。一路上没什么困难。遇到两个围绕平台公转的红丸杂兵时,等他们两个一先一后全都绕到平台下面以后,主角再从平台下面滑铲穿越,不要夹在他们两个中间。
BOSS——コサックキャッチャー | Cossack Catcher | 哥萨克捕捉器
类似起重机的玩意儿,利用抓臂逮到主角,吊到半空摔落,当年哥萨克博士看到起重机游戏受到启发,制造了这样的战斗机体。
BOSS的抓人功能很无赖,第一次抓住主角后,将主角摔落,主角受伤后还处于无敌状态,立即又被抓住,再次摔落。
弱点是DUST特殊武器。尽量远离BOSS,跳跃发射DUST特殊武器,必要时,从机体下方滑铲到机体另一侧,小心不要与BOSS机体接触,撞一下伤害值较高。
小钢帽主题关卡,游泳池风格。使用DIVE特殊武器效率很高,跳舞的小钢帽使用蓄力弹也可以一击瞬杀。水里的战斗,使用RUSH MARINE较为安全,减小碰到榴莲即死的概率,遇到潜艇无法穿越的地形,切换回其他特殊武器状态。
闪烁平台,下有榴莲的场所,使用RUSH JET穿越,看准时机,不要让附近的闪烁平台把空中的主角挡下来,等右侧的闪烁平台快要出现时,正是使用RUSH JET的良机,因为主角周围挡路的闪烁平台全都暂时消失了。
再有,需要注意的是,召唤出RUSH JET后,一段时间内如果主角不乘坐,RUSH会自动离开。火光在一次练习时无意中遇到了很囧的一件事,主角召唤出RUSH JET后,打算等附近的闪烁平台全都消失后再跳上去前进,于是就等了几秒,看到附近的闪烁平台全都消失了,于是我的主角抓住时机往狗背上一跳,没想到受犬RUSH忽然将身一扭,从场景瞬移离开了,结果,主角落到榴莲上即死。
BOSS——メットール?ダディ | Mettaul?Dady | 大钢帽达迪
比洛克人3登场的大钢帽强劲了很多,跳跃蹾人极厉害,把主角堵在角落时,主角很难躲避,如果大钢帽砸在地面时主角双脚未离地,主角会被震麻,然后上空有小钢帽落下击中主角,如果主角被震麻时恰好与大钢帽重合,那么会进一步追加8点HP伤害,非常恐怖。
大钢帽脸部是弱点部位,虽然洋人、倭人的攻略称其弱点是PHARAOH、RING、DUST特殊武器,但火光觉得使用普通弹与蓄力弹更方便,而且可以节省特殊武器能量。蓄力弹每击伤害值为3点HP,比上述那些个特殊武器的伤害值要高出1点。
如果想挺高战斗效率,那么可以把蓄力弹与DUST特殊武器结合起来使用,大钢帽刚露脸时,赏他一发蓄力弹,然后切换到DUST特殊武器武器对着大钢帽脸部连射,RING特殊武器适合近战。PHARAOH特殊武器蓄力效果的伤害值与蓄力弹一样高,不推荐。
虽说很难完全躲避BOSS的跳跃蹾人攻击,而且小钢帽头主角头顶砸也不容易全部躲避,但是掌握好要领,拼HP取胜并不是不可能。
当小钢帽从空中落下时,主角使用SKULL特殊武器也无法护身,因为小钢帽在落地前缩在帽壳里处于无敌状态。
首先,刚一开始,主角缩到场景左侧,使用蓄力弹与普通弹连射攻击BOSS脸部,BOSS跳跃蹾人,肯定够不着主角,主角在其落地前跳跃,不要被地面的颤动震麻,然后落地后使用DUST或者RING特殊武器连射攻击BOSS脸部,接下来BOSS脸部缩进大钢帽,小钢帽从空而降。小钢帽退场后,轮到BOSS的下一次跳跃蹾人了,这时主角已被堵进角落,无法躲避,只能在BOSS跳跃前,使用蓄力弹与普通弹狂轰BOSS脸部了(其实这时候换用DUST、RING特殊武器效率稍高些),BOSS跳跃后,主角滑铲从其身下钻过,当然有可能钻不过,被蹾一下,主角受伤后立即滑铲离开大钢帽,然后回过头来对着大钢帽猛攻,直到他缩进帽壳,接下来主角向场景右侧转移,然后在远处蓄力弹与普通弹(或者DUST特殊武器)连射攻击BOSS……如此循环,在主角HP耗尽前,BOSS必挂。
主角在角落里,大钢帽朝主角跳跃时,主角滑铲从其身下钻过,当然有可能钻不过,被蹾一下,主角受伤后立即滑铲离开大钢帽,然后回过头来对着大钢帽猛攻,直到他缩进帽壳。这一攻击时机决不能错过,否则拼HP战术可能最终拼不过大钢帽。
第二个平台上面的狭窄通道是正路,滑铲到尽头时一直按住向右,这样才能落到平台上,而不是榴莲上。最上面与最下面的狭窄通道容易碰到榴莲即死,滑铲过去看到危险能够立即退回,算你反应挺快。
接下来,下落场景,记住榴莲的位置,在空中调整好降落地点,不要降落到榴莲上即死。使用SKULL特殊武器对付红色瓢虫。
天井有通道不断放出髑髅头,这个位置应该是流程中最后一个最佳刷能量地点,可以在这里不停地打髑髅头,把重要特殊武器能量全部补满后再继续前进。
后面一段路没难度,休息时间到了。使用DIVE特殊武器一击瞬杀木乃伊。快到BOSS房间之前,榴莲上面小平台要小心跳跃,先消灭右面的敌人排除干扰,再逐个跳过前进。
BOSS——タコトラッシュ | Tako Trush | 章鱼理废机械
原本是大型垃圾处理用机械,被崴利改造成对抗岩男的强力战斗兵器。头部投射炸弹,口中放射火炎,挺厉害的。
弱点是RING特殊武器。弱点部位是额头上的绿宝石,看起来好像主角可以利用传送带上的平台接近绿宝石所在纵坐标发射RING特殊武器,显然这样做很吃亏,因为传送带上的平台的纵坐标处于不断变化中,严重影响主角攻击BOSS弱点部位。反而不如跳到BOSS所在平台的左侧边缘,然后原地跳跃发射RING特殊武器,虽然会受到BOSS投弹与喷火伤害,把主角撵下平台,但是只要保证每次跳上平台后原地跳跃攻击都能命中BOSS,拼HP的结果肯定是主角获胜。
当然,耐心一些,不拼HP也能取胜,但也要做好受伤的心理准备,因为BOSS的投弹与喷火没有明确规律可循,随机的,主角很容易被打到。使用主武器蓄力弹对付BOSS也是不错的选择,在下面等BOSS喷火或者投弹,然后立即跳到BOSS所在平台的左侧边缘,原地跳跃发射蓄力弹命中BOSS额头上的绿宝石,然后再回到下面等BOSS再次投弹或者喷火,如此循环。
而且,主角跳到BOSS所在平台的左侧边缘也有难度,稍微没把握好就会碰到BOSS受伤。需要多加练习,主角脚尖力量挺大的,只要脚尖能踩在BOSS所在平台的左侧边缘就可以了。
站在BOSS所在平台的左侧边缘攻击完BOSS后,火光觉得可以站在那里不动,看BOSS有什么动静,BOSS只有两种行动可能,一种是投弹,一种是喷火,如果是喷火,等火苗从主角头顶飞过后,主角可以再次原地跳跃发射RING特殊武器攻击绿宝石。如果是投弹,那就立即撤退,除非主角主HP多,BOSS的HP少,这种情况有利于强行跳跃攻击与BOSS拼HP。运气好时,BOSS连续喷火,主角轻松无伤胜出。
BGM很给力,载歌载舞欢庆胜利的感觉,而且曲子里还会听出烟花爆竹的爆破音效。
补充一下RING、PHARAOH特殊武器能量,因为他们是有关崴利的几场BOSS战的弱点武器。如果TOAD特殊武器能量不满,优先补充之,否则接下来遇到BRIGHTMAN就麻烦了。
下面有两个盾牌怪,从中央偏左位置降落,直接撞到盾牌怪受伤的概率低一些,不过无所谓,这一场景有回复HP的物品陈列着。还是老战术,在盾牌怪背对主角时,立即下去普通弹连射解决。下面场景的战斗也没有难度,只是需要考虑一下应该补充哪些特殊武器的能量,用来应对即将开始的BOSS RUSH。
进入BOSS房间,跳下深井,很快就是洛克人系列经典的BOSS RUSH,八BOSS位置如下表。
DRILLMANPHARAOHMANBRIGHTMANRINGMANSKULLMANDIVEMANTOADMANDUSTMAN
显然,应该在满HP情况下挑战难度较大的RINGMAN、DIVEMAN,当主角HP较少时,去找有可能无伤胜出的TOADMAN、PHARAOHMAN,这样战斗结束后拾到BOSS掉落的大能量球,可以回复很多HP。
BOSS——ワイリーマシン4号 | Wily Machine 4 | 崴利机体4号
第一形态,弱点是RING特殊武器,没有难度,主角站在机体左下角不动,髑髅嘴每次能量球三连射,全都打不到主角,主角在对方三连射后,跳跃发射RING特殊武器,落地后等待能量球三连球从头顶飞过,然后再跳攻……如此循环,乐胜。
第二形态,弱点是DRILL特殊武器,这次能量球不易躲避,而且DRILL特殊武器撞到机体后弹飞。必须在DRILL BOMB快撞到机体时按下B键引爆,才能炸伤崴利机体4号。我们知道,按连发B键的效果是DRILL特殊武器刚一出手就爆炸,那么,火光觉得最好是始终与BOSS机体保持中距离,也就是DRILL特殊武器刚一出手就爆炸的攻击范围,主角跳跃后按连发B键,这样操作起来方便,也有利于提高跳跃躲避能量球的成功率。BOSS的能量球有时候还是可能成功躲避一部分的,总之要全力攻击,拼HP的战斗,拖久了肯定主角倒霉。
把握好节奏,有时候在可以减少HP消耗的情况下安全取胜。因为BOSS每次发射的能量球,都是指向主角刚才所在位置,主角在地面时,能量球斜下飞行,主角跳到空中时,能量球沿横轴飞行。所以,每次主角跳过一个斜下飞行的能量球,发射一次DRILL特殊武器炸到BOSS,这样会引诱BOSS发射一个沿横轴飞行的能量球,接下来BOSS又发射一个斜下飞行的能量球,主角再跳过这个斜下飞行的能量球,发射一次RILL特殊武器炸到BOSS,如此循环。
当BOSS的HP为0,正在爆炸时,主角不要靠近,否则会受伤,系统会扣除主角的一部分HP。濒死情况下如此这般,主角会与崴利机体4号同归于尽,结果系统判崴利机体4号获胜,主角挂人,退回去重新挑战崴利机体4号。要是洛克人2就好了,主角立即原地复活,如此好的设定,居然在洛克人4里被制作人舍弃了。但也有例外,比如BOSS RUSH的时候,主角被RINGMAN打爆了,接下来,RINGMAN却被主角遗留下来的子弹打爆了,这种情况下,系统还真的判定了两败俱伤,主角挂一命,同时RINGMAN所在房间也进不去了。
一路上虽然没有大沟、钉板等令主角即死的可怕东西,却有几只毛虫埋伏着,然而很简单,主角边走边射击一点儿问题都没有。如果PHARAOH特殊武器能量太少,可以在这一带反复打毛虫刷能量回复一下。
BOSS——ワイリーカプセル | Wily Capsule | 崴利舱体
此为最终BOSS战,崴利舱体内藏红外线探知装置,可以在漆黑中战斗,时隐时现,现身时必定发射能量球攻击主角。主角的主武器无效,有效的特殊武器也不会超过两种,BOSS RUSH期间千万不要把重要特殊武器能量耗光了。
洛克人4里出现最终BOSS战专用BGM,这是元祖洛克人系列里首次出现专门为最终BOSS战谱写的BGM。
如果主角与最终BOSS同归于尽,左上角显示主角与BOSS的HP全部为0,只剩下特殊武器能量槽,那么系统仍然判定BOSS获胜,主角退回去重新挑战BOSS。而且,即使是最终BOSS先爆,主角也有可能被最终BOSS爆炸前发射的能量球打爆,这种情况系统仍然判定BOSS获胜,主角退回去重新挑战BOSS。
最终BOSS弱点是PHARAOH特殊武器,保持蓄力状态,看准了BOSS出现在场景什么位置,命中5次搞定。PHARAOH特殊武器的非蓄力效果,则需要命中14次才能搞定。如果战斗中PHARAOH特殊武器的能量耗尽了,那就只好使用RING特殊武器武器,每次命中的伤害值与PHARAOH特殊武器的非蓄力效果一样。如果连RING特殊武器的能量都耗光了,那就只好举手投降了,真的没办法打赢最终BOSS了,问题是对方不准降,定要斩尽杀绝。
刚开战时,崴利舱体出现在主角身前附近的概率较高,如果主角一开始就朝前跳躲避能量球,很有可能撞到崴利舱体上受伤,最好是保持PHARAOH特殊武器蓄力状态朝右走,一边躲过能量球,一边从崴利舱体下走过,让大光球输出伤害。
BOSS发射能量球之前,肯定会在漆黑出闪现一下的,闪现之后虽然立即消失,但仍然会在那个位置停留一下。睁大火眼金睛看好了,一定锁定BOSS的位置,立即朝那个位置发射蓄力后的PHARAOH特殊武器,也就是大光球。如果BOSS出现在场景下侧,那就跳跃朝斜下方向发射大光球。如果BOSS出现在场景上侧,一边跳跃躲避能量球,一边斜上方向发射大光球还击。有时候BOSS正好在主角头顶现身,与大光球撞个正着。
当最终BOSS的能量球出现在高处时,不要指望跳跃躲避,时机不易把握,最好是地面上走动躲避。
总之,最终BOSS的能量球并不难躲,然而主角却不太容易击中BOSS,更何况PHARAOH、RING特殊武器有能量限制,一旦耗光,主角就没戏了。所以,平时以躲避最终BOSS发射的能量球为主,没有把握击中最终BOSS的情况下,决不出手,一定要耐心等待有利时机再出手,什么是有利时机?一是BOSS的位置很好,主角攻击很容易命中,二是避免与BOSS两败俱伤,这样有点儿划不来,但有时候主角运气不好,BOSS总是出现在主角身边,造成令主角意外的两败俱伤,因此主角时刻保持PHARAOH特殊武器的蓄力状态是必须的,这样才能保证意外碰撞后不吃亏,双方HP全都受到相同程度损耗。
结局,崴利要塞在爆炸,先是崴利乘坐飞船逃出,然后蓝影向上一纵,主角岩男逃出,最后崴利要塞爆炸了,如同核弹爆炸时的蘑菇云……不,是髑髅云,每次看到髑髅云,都觉得很好笑,虽然是制作人的恶搞,但是恶搞的非常贴切。
FC洛克人4新的野心!!游戏ROM下载
我选择PS版是为了获得较好的视频画质,对于普通玩家,FC版应该足够了,FC版内容、难度和PS版完全一样,但是文件体积比PS版小多了,有利于保存、交流。
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好东西!再接再厉哦!
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四代也制霸了啊!支持火光大,回复了再看
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这次是用动态模糊录制的吧,虽然快速移动时有残像,不过受创时不会因为闪烁而掉帧了,看起来舒服多了
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回复 3# 的帖子
多谢老木子支持。忽然想起,我应该用这个技术把以前某些存在伪半透明的FC游戏视频重制一下重新上传,比如FC三目童子、FC不动明王传、FC魔天童子等等。
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沙发啊啊啊
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这是版本的还真不错
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小时候和发小合力通关过怀念啊
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这真的是ps上的? 觉得和fc上的连画质都差不多
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高玩啊、小时候在FC上玩就 最后一关没过。全屏黑 当时不知道怎么打
── 單純嘚開始.│ 殘忍ヤ結局. ──
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原帖由 萌の雪梨 于
23:56 发表
这真的是ps上的? 觉得和fc上的连画质都差不多
是的,看起来简直就是一模一样,CAPCOM说,忠实移植……
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洛克人3代加入了滑铲,4代加入了蓄力枪,辅助工具也越来越丰富,为什么老外还一直说2代最经典呢?
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UID帖子威望21 多玩草2904 草元宝
回复 11# 的帖子
为什么洋人说2代最经典,我没调查过,猜想有可能是因为洛克人2是洛克人系列里全世界销量最高的作品,连CAPCOM自己都声称洛克人2为“系列最高杰作”。洛克人2的八BOSS在正传洛克人3里又登场了一次,这样豪华的待遇,在正传洛克人系列里是极其罕见的。有可能洋人受洛克人2影响太大,先入为主了,在其他洛克人系列的作品里总能看到洛克人2的痕迹。
洛克人2的八BOSS与洛克人3、4的八BOSS有个重要区别,洛克人2里,主角对战八BOSS的手段较为丰富,BOSS的特殊武器弱点比较多一些,因此关卡排序自由度较大一些,洛克人3、4的八BOSS只有弱点武器才能造成较大伤害,普通弹与其他特殊武器的伤害值全部降为1,虽然个别例外情况,但是例外情况里伤害值也只有2,这样就导致八BOSS的战斗比较单调,关卡排序自由度很低。洛克人4里有蓄力弹,对BOSS的伤害值是3,但是BOSS们的攻击力太高了,只使用蓄力弹很难支撑下去,也降低了关卡排序自由度,八BOSS的战斗变得单调。洛克人5降低了八BOSS的攻击力,主角的蓄力弹也强化了,可以充分发挥蓄力弹的优势,关卡排序自由度提升。
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UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草元宝
回复 12# 的帖子
原来是这样啊,怪不得2代这么受欢迎,洛克人2里威利要塞的第一首音乐还被改编成了同人歌曲。
洛克人5有了2级蓄力枪,boss攻击力也削弱了,可以说卡表是有意把洛克人这样一个核心向系列又变成大众向的
神手 日语帝
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UID帖子威望4 多玩草352 草元宝
这个问题老外在TASvideos上说过
2代比起1代在音乐上更进一部 而且像块处理上更精细
BOSS变化也很多
3代以后存在一个很大的问题 就是切关画面... 太长的时间都在那切关画面了 很枯燥
而且这款游戏的TAS作品 2代比一代更好 2代加了星而一代没有
这一点足够说明2代比一代更有速感
弱者为何要战斗
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woshenmedoubuzhidao
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UID4373718帖子威望1 多玩草60 草元宝
思意亿千万
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