河北4现在dnf70无头骑士卡片片值多少钱

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求问,无头骑士卡片现在多少钱啊
我们区现在八十八万我广西一的
我湖二的,那为什么我摆上去说2000w 啊
摆上去的和真实价格不一定一样的,像那个王八图蓝影的卷轴摆上去七十多万,其实也就一万那样,而且还特难卖,要知道真实的可以自己在拍卖 查 查
其他回答 (2)
100~130W不等。
不知道?呵呵
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无头骑士的战马
骑术等级75
坐骑速度:
血色修道院
只能在万圣节活动期间获得
无头骑士的战马的速度随着使用者的骑术等级而变化。而它只会在每年的万圣节期间,由血色修道院的节日Boss无头骑士掉落。
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摘要:本教程谨献给国服广大树鸟双天赋不想每个星期洗一次野性天赋又想把午夜骑到胯下的小德兄弟姐妹们~
  条件:
  不用刻意堆血,装备要求PVE装,能打出一定量伤害就行,不需要带保命的饰品,血瓶也不需要带,不需要合剂,有的话可以吃个烹饪。
  单刷流程:
  首先介绍一个不用BUG的方法,开怪套好愈合回春,开午夜后不要开星辰,阿图门出来后开树人去打阿图门,这时候阿图门会和树人们在一起HAPPY一会,这时候单点午夜,在树人死之前把午夜和阿图门打合体(基本上阿图门弄死树人你还有50%的血,午夜还有20%的血就有希望),合体的时候上愈合上回春加满血,下面的话解好诅咒,血量下半套回春愈合就OK,开个星辰也能打的快不少。
  好了重点来了,其实上面的方法还是挺危险的,起码菜菜的楼主没有成功,有理论上的可行性,比如大红,堆血,钥匙能够把血量撑起应该就没有问题。那如果想要打的更安全更省心怎么办呢,下面就介绍楼主死红两次发现的小窍门!当当当当!
  开怪之前的准备工作还是一样,愈合回春。
  重点就在开怪这里,开怪请选择星火。
  如果星火没有暴击,变猫疾跑或者变熊跑到门口脱离战斗
  如果星火暴击了,请看下面这张图:
  阿图门估计一时间没有反映过来,呆在原地了。耐心把午夜打到合体吧。。。
  合体后,不要急着输出。看这张图:
  合体后依然在原地,这时候你能吃能喝,回满再开好了,套好愈合回春开怪吧!
  自己血下50%注意给自己加血,解好诅咒然后就等LOOT吧!!
  原理就是午夜少1W血就会召唤阿图门,如果开怪就打出了1W血以上,阿图门就会卡在原地,不去碰他他也不会出来,其他职业只要能够打一个1W以上伤害出来开怪应该也可以用此方法单刷,比如说MS,SM?
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多玩首页推荐前言:经过多方努力,6月下旬网易将为玩家开启首批《魔兽世界》服务器!同时,九城在6月7日以后为玩家开通相关的退款补偿服务。详情可点击:
在新老交替之时,Aja将心中所想与各位玩家朋友分享!都说新官上任三把火,可我们的新代理商网易早已迫不及待的展现了自己的“火势”,还没上任呢,就已经将熊熊烈火烧起在魔兽的世界,玩家的世界,网游市场的世界!
第一把火:硬件投入预算上不封顶!
据李日强透露,网易从一开始就决定魔兽服务器要全部购买新产品。与暴雪合作敲定不久,网易就开始准备服务器采购工作。虽然不便透露网易的具体预算,但他透露公司高层“对魔兽服务器投入预算没有封顶”。此消息5月31日获悉。
网易在购置服务器的时候考虑的是,让玩家可以顺畅游戏,基于此目的,只要用得到的设备都可以考虑购置,并且保证在未来的1到2年内的增长空间。不得不说,网易为了玩家优质游戏的感受,不惜花费重金购置服务器(回想当时的九城,将我们这个星球上性能最强劲的500台计算机中的7台游戏服务器中的5台,用在了《魔兽世界》上,当时的游戏体验绝对是超级爽!不过后来也针对于服务器问题不断遭受玩家的抱怨,而网易是否也会遇到如此局面呢?),并且表示服务器比暴雪美国总部使用的还要好,到目前为止,在服务器的花费上已经耗资1亿人民币了,并且按照李日强先生的表示,Aja猜测如果需要,网易还会继续在硬件上作后续投入。
不过09年的总体经济形势让网易在硬件的采购上获得了不小的实惠,价廉物美,难道老天爷都在暗中帮助网易吗?
第二把火:合资公司外加55%特许费用!
这把火烧的很“妙”,把《魔兽世界》牢牢地掌握在自己手心的同时也将自己交给了暴雪娱乐。
中国人的习俗,初五鞭炮迎财神,或许网易也正有此意,才会有“火烧”同行轰轰烈烈的壮举,暴雪被这炽热的火焰吸引了。
九城的守擂相比网易攻擂就显得格外无力,全年收益的90%来源于代理游戏,而其中90%来源于《魔兽世界》,在外界看来,这是九城的命脉。命脉被切断了,而九城却异常的平静,或许九城也意识到了,搞合资公司是否会触及国家的法律问题,是否会失去公司的决策能力,20%的特许费用被提升到55%以后对于中国网游市场的发展起到的是何种作用?任何事物都有发展规律,或许目前《魔兽世界》还处在如日中天的时代,但是未来就一定长久不衰吗?
对于合资公司一事李日强也曾辟谣:之前也有一个传言,说什么我们用一些违反国家法规的合作模式争夺魔兽,我特别想澄清这个,这个有点过分了。网易一直都是比较坚持商业道德,用符合法规的办法去做事情,这是丁老板(丁磊)本人也是一直主张的。我们把声誉看得比收入更重。网易一个正规公司,不可能违规,暴雪也不会违法。魔兽世界的运营合作,不存在合资公司的事情。它的运营商就是网易,就是丁磊的本土的网易,那个成立了多年的本土互联网公司。外界误解的源头可能始于,去年宣布与暴雪合作的时候,当时成立了那个合资公司。但那个合资公司不是魔兽世界的运营商。我们与暴雪签署的《魔兽世界》代理授权,都是以网易公司身份签约的,合同里面没有第三家公司。网易、暴雪的合资公司在《魔兽世界》的运营里面,主要给网易提供技术支持。对外挂,反盗号,我们本土经验更丰富。代理外国游戏失败往往很重要原因是,外挂,盗号与私服。外国公司一般不了解中国情况,网易在中国跟黑客战斗了7、8年了,这块比较有经验。当初我们最早与暴雪讨论合作的时候,就想成立一个合资公司,专门提供本土化的技术支持。
对于李日强先生的辟谣,明确声明了网易与暴雪关于《魔兽世界》的代理签约是以网易身份且重点说明没有第三方公司参与。在实际中网易处理的非常巧妙,暴雪最终是授权于网易旗下关联公司,网易独资的网之易资讯技术(上海)有限公司。这名字与网易、暴雪于去年夏天成立的合资公司上海网之易网络科技发展有限公司名字颇为相似,后者获得了暴雪旗下3款单机游戏的独家运营权,两家公司的简称出奇的相似“网之易”。按照李日强先生的表述:合资公司不是《魔兽世界》的运营商,而是技术支持的提供者。网易为了《魔兽世界》专门建立了一家独资公司来做运营,而在运营中所涉及到的技术支持,是由网易、暴雪的合资公司来完成。(看看网易的思路,建立傀儡公司来避嫌,妙哉!)
按照目前九城与暴雪娱乐长达4年的运营过程所表现出来的状况,是不是可以这样来理解,网易与暴雪的合资公司就好比是入住九城的暴雪工作人员,在运营的决策上或多或少取决于技术的支持、补丁更新取决于技术的支持、外挂的封杀取决于技术的支持、或者活动方案等等一系列动用到代码的修改一定是来源于技术的支持,而提供技术的是谁?网易、暴雪的合资公司。一个《魔兽世界》让网易绞尽脑汁、不过结果也算皆大欢喜,不仅没有涉及法律的违规、又让暴雪更加深入到了中国网游市场的运营,网易真牛!
第三把火:打造最强力客服阵容!
《魔兽世界》作为顶级网络游戏,玩家众多,游戏客服会面临各式各样的问题,对于网易来说,这也是不小的压力。九城的《魔兽世界》客服自然也成为网易眼中的珍宝,深知培养一批不如吸纳一批有经验的客服来的更加容易,在时间、金钱的衡量下,网易怎么会放弃呢?
网游客服已经成为一款优质网络游戏的重要组成部分,对于《魔兽世界》如此巨作,网易采用了双管齐下的战略方针。一方面对于市场招聘,期待有热爱魔兽且熟知魔兽的玩家加入客服的队列,另外一方面对于九城的客服团队进行吸纳,主要表现在公开招募与私下挖掘同步进行。
《魔兽世界》有着作为市场焦点的潜质,网易作为业界的翘楚自然对于如此优质网游不会放弃。对于一家以自主研发为主的公司,他的成功必然会扩大其战略目标,在代理海外游戏这一领域对于网易还是新人,不过网易凭借如此聪慧的头脑,如此强壮的身躯,一定能承担起《魔兽世界》,或将能成为09年后的一段佳话。
作为玩家来说,代理商是谁并不重要,重要的是,能给玩家带来什么,虽然在易主事件中,网易巧妙的解决了各种负面因素,虽然赢的不光彩,但是赢的很有“智慧”!不过这些对于玩家来说并不是最关心的,中国玩家渴望得到一款实力大作,期待WLK的到来!至于是否真的是不正当竞争,让监管部门去定夺吧!
  Nihilum和SK Gaming(Curse)合并的公会(名称11月25日公布,暂用名TwentyFifthNovember)继完成25人团队副本也即英雄难度的黑曜石圣殿和纳克萨玛斯后,一鼓作气击败蓝龙之王玛里苟斯,打通英雄难度的永恒之眼。
  击败英雄难度玛里苟斯的成就,包括服务器第一
  这样仅仅不到3天时间(约68小时),当前版本的25人PVE团队副本已经全部完成,TwentyFifthNovember包办了英雄模式PVE团队副本boss世界首次击杀的大满贯,他们的挑战将是3.1内容补丁中新增的奥达尔团队副本。这是否也预示着巫妖王之怒的高端内容变得更平易近人?
  详细情况请点击新公会网站地址:
  巫妖王之怒中的蓝龙之王玛里苟斯被击败
  11月15日19:00:26 欧服Mazrigos服务器
  兽人死亡骑士
  角色名称:Dessembrae
  所在公会:Eternal Corpse Council
  英雄榜:
服务器第一!80级死亡骑士
  世界首位80级死亡骑士访谈
  Q:过去几天你睡了几个小时?
  A:从周三开始睡了7个小时
  Q:参加beta了么?你是专门想冲第一个80级,还是碰巧就发生了?
  A:我参加beta了,beta里练过一个80的DK。第一个80级DK不是专门这么做的,只是想升级快点。
  Q:你是怎么到80的?任务?副本?大概介绍下吧
  A:wlk前我准备了很多东西(非装绑的任务物品)所以新手区搞定后我就去做诅咒之地,圣光之愿礼拜堂,还有各个主城的布匹任务
  60级去了外域,然后把地狱火盆地,赞加沼泽和一半的纳格兰任务做了,68级去北风苔原。在诺森德,我去了北风苔原,尖啸海湾,灰熊丘陵,祖尔达拉克,肖拉查盆地,龙骨荒原,和风暴之巅。我把每个任务都做了然后差9%不够80,我又去了魔枢升到了80
  Q:有人帮助你么?升级过程是计划过的么?
  A:一些比较难的组队任务比如Ring of Blood和Amphitheatre of Anguish是找人帮忙的。 整个过程花了我好几个月来计划,避免和现实冲突
  Q:你是一直把DK玩下去?还是回头玩其他职业?
  A:就玩DK好了。我爱DK,不想去玩以前的职业了
  Q:现在你的目标是?专业?成就?休息会?
  A:首先把专业充满,然后和工会一起活动。长期计划是把所有的成就搞定
  Q:更重要的一点是你看DK.info网站看了多长时间?
  A:好几个月吧(只是看而已)
  Q:还有要补充的么?致谢?打个招呼?
  A:我要谢谢所有在我升级过程中帮助我的人,不说是谁了,心照不宣^_^
  晚安部落&制作团队AFK PL@YERS的魔兽世界新影片作品&巫妖电视王&于今日正式发表。影片灵感来自于美国短篇偶动画影集Robot Chicken,全片以魔兽世界08年数据片&巫妖王之怒&为主轴,搭配台湾的电视频道风格和AFK PL@YERS的角色及世界观所打造的新型态恶搞喜剧。
今天一个普通而又不平凡的日子,世界各国的魔兽玩家都沉浸在喜悦之中,唯独中国玩家。11月13日,对于中国玩家是多么的黑暗与悲痛,虽然台服的更新是在18号,可至少台服已经进入了3.02,同时在为WLK的到来倒计时ING。而对于我们来说,无疑又是个漫长的等待,TBC来的特别迟,一年的等待让绝大多数的玩家AFK了,难到WLK真的是忘了开或者又是我离开吗?
听说第九城市确实已经提交了魔兽世界,让相关职能部门进行审核。由于暴雪提供了BETA2的测试账号,让很多国内玩家都已经领略到WLK的内涵,新职业(或许有点黑暗),新技能(名字或许有点残暴),新任务(或许有点残忍),新剧情(或许有点反叛),但是这才是魔兽世界的历史,游戏的名字就是魔兽世界,并不是人文世界,文明世界。骷髅需要河蟹,为什么呢?难道是因为恐怖吗?不然啊。人本就是一具白骨,我们应该尊重,更何况这个种族就是亡灵,难道非要弄成干尸的样子才算河蟹?盗贼被河蟹成潜行者,虽然潜行者更符合该职业的技能,但是河蟹的目的我想大家都很清楚。同样道理,WLK中的英雄职业:死亡骑士,它的名字会不会也要河蟹下呢?。。。
其实有很多想说,但是感觉说到后来都把矛盾指向了一个地方。。算了。人在屋檐下,怎能不低头?希望WLK不是忘了开也更不是我离开。只求是TBC的加强版。。特别特别迟。至少还是开的!
  督军(元帅)的作战坐骑(已绝版)
  获取:军官大厅购买。需要特定军衔。
  燃烧的远征来临前,任然计算军衔的游戏版本里出现的Rank 11 独有坐骑。
  没错,这种坐骑只需要75的骑术(现在30级可学,当时40级可学),可它们是100%速度的。当时只要军衔打到Rank11 就可以在军官处购买此类坐骑,当时的确是有55级别左右的骑着军用坐骑,非常拉风的口牙。
  死亡军马的缰绳(可获得)
  获取:斯塔索姆 瑞文戴尔男爵
  这个是大家比较熟悉的坐骑,别称DK马,由斯坦索姆的瑞文戴尔男爵掉落,掉落率约0.10%,更是联盟玩家唯一能获得的骷髅战马。由于现在斯塔索姆完全可以一个人单刷,获得难度降低许多。
  拉扎什迅猛龙
  迅捷祖利安猛虎
  获取: 祖尔格拉布-血领主曼多基尔和高阶祭司塞卡尔
  著名20人副本-祖尔格拉布出品,掉落率分别为0.43%与0.70%,掉落Boss分别为血领主曼多基尔与高阶祭司塞卡尔。联盟当然最爱迅猛龙,部落更加喜爱猛虎。直到现在依然是热门坐骑。什么?你没看到祖尔格拉布门口满地的墓碑吗?
  乌龟坐骑(Riding Turtle)
  获取:魔兽世界TCG卡牌游戏 艾泽拉斯英雄传
  非常搞笑的坐骑,没有之一。这个坐骑来源于TCG卡牌游戏的特殊卡,特殊卡附有兑换码,在网上认证后获得你所在服务器的兑换码,可以进入游戏NPC处兑换。这个坐骑的特点是:它完全不需要骑术。任何一个1级到80级的任务都可以骑上它到处溜达。不过它的速度与你的步行速度是完全相同的。
  捷幽灵虎缰绳&幽灵虎缰绳
  获取:魔兽世界TCG卡牌游戏 外域之火
  最拉风的陆地坐骑,同样没有之一。卡片数量稀有到令人发指,基本上属于一个服务器最多1-3头的坐骑。兑换后你的人物可以随时购买75骑术与150骑术的幽灵虎。散发着幽灵的气息,金属光泽的护甲,半透明的身躯,绝对是拉风的第一首选。
  巨型暴雪熊(Big Blizzard Bear) (国服不可获得)(WLK物品)
  获取: Blizzcon 2008 活动赠品
  恩,既然是暴雪熊,当然是头北极熊啦~:P。参加过Blizzcon 2008的活动有机会获得的赠品,无论部落还是联盟都可以兑换。值得一提的是,这是一个WLK的账号绑定物品,也就是它可以通过邮箱在你账号里的不同人物之间转移。而且得到它你还可以获得一个对应的&拥有暴雪熊&成就。这个坐骑适应75骑术到300骑术,随着你的人物骑术而改变。
  X-51 虚空火箭以及加强版(国服不可获得)
  获取:魔兽世界TCG卡牌游戏 背叛者的仆从
  52区地精的新产品,可以骑的火箭。与幽灵虎类似,兑换后该人物可以购买多次,包括225骑术的火箭与300骑术的火箭,最高速度280%。
  黑色其拉共鸣水晶
  获取: 安其拉开门任务奖励
  TBC前的老玩家大都比较熟悉的坐骑,当时每个服务器基本上只有一头的传说级坐骑。普通的其拉共鸣水晶仅限安其拉神殿内部使用,而这头虫子王可以在任何户外地区使用。获得条件是完成安其拉开门的任务,并在开门日敲响门口的锣= =。安其拉门任务包括红绿蓝三线,囊括了Farm,Raid,小队与Raid Rush的一系列变态活动,覆盖范围达到TAQ(安其拉)前所有FB与野外首领boss。光是起始任务的获得勒什雷尔的头颅与带领一干小弟将诺兹多姆的子嗣声望由仇恨Farm到中立就可以把人搞疯。
  当然,投入越多汇报越大。从每一线任务获得的史诗级装备,到最后获得的传说坐骑与独一无二的甲虫之王称号都是极为珍贵的。不过黑色共鸣水晶在WLK后会更改为普通坐骑品质。
  顺便一提,这个坐骑可以在战斗中读条。不过如果上马时没脱离战斗的话,还是上不去滴。
  乌鸦之神的缰绳(可获得)
  获取:塞泰克大厅(英雄) 安苏
  TBC5人副本英雄模式的绝佳坐骑,由传说中的乌鸦之神安叔叔掉落,掉率约0.85%。
  获得此坐骑的难度在于要召唤安苏,必须找一个完成了史诗飞行形态任务的德鲁伊队友。也有一些其他职业的朋友曾经因为bug而意外获得召唤安苏的钥匙。
  炽热战马的缰绳
  获取:卡拉赞 猎手阿图门
  TBC早期的稀有坐骑,掉率为0.25%,曾一度被误认为是唐僧的马。造型不错,掉率过低,10人副本掉落是它的硬伤,提高了获取的难度。
  迅捷美酒节赛羊(对部落来说比较稀有)
  获取:美酒节期间,黑石深渊日常Boss
  前不久刚刚过去的美酒节每日任务召唤的boss掉落。
  暴雪抵受不住玩家的压力,部落联盟共享掉落,意味著联盟终于有了科多兽,部落也可以获得小绵羊了。
  无头骑士战马的缰绳
  获取:万圣节期间,血色修道院墓地区的日常Boss
  前不久刚刚过去的万圣节每日任务召唤的boss掉落。目前最方便的坐骑,随着你的骑术等级而变化,在地球它是陆地坐骑,在外域,它是可以飞的。
  奥的灰烬
  获取:风暴要塞 凯尔萨斯&逐日者
  当然不会忘记它的,最华丽坐骑!就是尾巴显得有点短。25人Raid副本风暴要塞首领掉落,真是不知道怎样形容她的珍贵。
  总而言之,没有好的人缘,好的运气,好的&&是无法获得的浮云坐骑。并且目前随着副本进度的推进,较少有人会回到风暴要塞活动,加上低于0.7%的掉率,极度难以获得。
  角斗士的虚空幼龙系列
  获取:竞技场地精大叔的来信,赛季末在竞技场排名中处于前0.5%的位置。
  目前为止总共3种,对应三个赛季的角斗士,残酷角斗士与复仇角斗士。护甲颜色也有所不同,第一赛季是深蓝略紫,第二赛季是棕色,第三赛季则是洁白。
  蓝色/粉色鱼人卵
  获取:特别活动Blizzcon2005(国外)与可口可乐促销活动(国内)。
  非常可爱的鱼人宝宝,蓝的叫奔波尔霸,粉的叫咕唧,由可口可乐的互动抽奖,Blizzcon2005赠送的兑换码兑换。记得主城里穿着鱼人cosplay装的变态男,哦不对是演员的NPC吗?在他那里输入兑换码就可以获得一个可爱的鱼人宝宝啦!
  泰瑞尔的剑柄(不可获得)
  获取:暴雪2008年在巴黎的国际邀请会赠送。
  参与者每人都能获得一个附有兑换码的纪念卡,可以兑换到这个看起来比较怪的天使。恩,同时也是diablo的死对头。目前尚未获得是否能在国服兑换的资料。
  火箭鸡(目前不可获得,即将推出)
  获取:魔兽世界TCG卡牌游戏 军团的远征
  非常和谐的进化版机械小鸡,她会飞!
  风筝龙(目前不可获得,即将推出)
  获取:魔兽世界TCG卡牌游戏 军团的远征
  风筝,顾名思义,这个宠物是漂在天上的- -,我相信玩过猎人的朋友们一定会非常喜欢这个玩具。
  没玩过的朋友也可以借此体验一下放风筝的感觉。
  熊猫宝宝,跳虫和破坏神之石
  获取:魔兽世界典藏版客户端附送
  购买魔兽世界典藏版客户端获得的兑换码兑换而来,有三种,分别为破坏神之石,跳虫绳索以及熊猫项圈,玩家只能从中选一种。
  我想大家的首选大概都是熊猫宝宝,但是其他两种代表着暴雪公司其他著名游戏的宠物也很难抉择哦。
  北京军区总医院医学成瘾科主任陶然
  对绝大多数&魔兽&游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩&魔兽&游戏上了瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。昨天,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
  据悉,由北京军区总医院制订的《网络成瘾诊断标准》将由解放军总后勤部卫生部报批国家卫生部后,在全国各大医院,特别是三甲级医院的精神科推广使用。
  9成以上网瘾患者缺少父爱
  按照新制订的《网络成瘾诊断标准》,专家把网络成瘾分成网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾5类。标准同时明确了网络成瘾的诊断和治疗方法。
  北京军区总医院成瘾医学科主任陶然介绍说,我国从1994年开始重视成瘾医学的研究和预防。除了网络成瘾,像赌博成瘾、工作成瘾、购物成瘾、饮食成瘾、性成瘾、烟酒成瘾等都是成瘾疾病。网络成瘾的患者数量最多,其中,玩游戏成瘾中以沉迷于当下流行的《魔兽世界》游戏的人居多,很多患者到了难以与真实世界相区分的程度。
  陶然说,令人担忧的是,在这些网络成瘾患者中,95%是缺少父爱的男性青少年。对此陶然分析,这是因为男孩子在5岁以后就对父亲依赖和崇拜,父亲代表了权威、规则和精神动力,但此时的父亲多忙于工作,疏于与儿子进行思想沟通,所以孩子转而迷恋上了网络世界。据一项调查报告显示,我国13岁至17岁的青少年网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到9%以上,辍学的大学生多为网络成瘾者。
  为患者有效治疗提供了途径
  陶然介绍,网络成瘾症状表现有:对网络的使用有强烈的渴求或冲动感;减少或停止上网时会出现周身不适、烦躁、易激惹、注意力不集中、睡眠障碍等戒断反应;上述戒断反应可通过使用其他类似的电子媒介,如电视、掌上游戏机等来缓解。
  陶然认为,这次《网络成瘾诊断标准》的确立,不仅为临床医学增加了一个新病种,还明确了网络成瘾患者应该由具有精神科的医疗单位来收治,为这些患者得到科学有效治疗提供了途径。&网络成瘾是可以治疗的,一般治疗时间为3个月左右。80%的患者都可以通过治疗摆脱瘾病。&
  暴雪表示BOSS掉落装备会作出改动:每个BOSS都掉一个装绑物品。
  锻造史诗武器的改动:相当多的制造出来的史诗装绑武器出现在拍卖行。
  关于副本装备绑定物品的蓝贴地址:
  翻译:正是这样的。我们希望让每个BOSS都掉一个装绑物品。这样就会让玩家参加RAID的积极性更高,也提供了一种给公会RAID耗费买单的新途径。
  关于锻造史诗武器的蓝贴地址:
  翻译:不会有像风暴使者那样的高等级技能才能拥有的武器出现了。取而代之的是相当多的制造出来的史诗装绑武器出现在拍卖行。我们不想玩家被类似风暴使者那样的要求束缚了手脚。玩家应该去选择他们能取得乐趣的专业,而不是他们被迫去选择某种专业。
  每个BOSS掉落装备绑定物品,也就意味着公会可以将这种装备挂在拍卖行,这个改动不仅让公会资金多了另一个来源渠道,在一定程度上还能打击金团的存在,当然这种装绑装备要足够强大。对于锻造史诗武器的改动,不知道那些为了三锻武器花了大把钱砸了锻造的人怎么想。
  如果你对这个改动有自己的想法,欢迎与大家讨论。
  巫妖王中每个BOSS都会掉一个装备绑定物品,锻造做的史诗武器也将成为装绑,暴雪认为玩家应该去选择他们能取得乐趣的专业,而不是他们被迫去选择某种专业。&&
  现在裁缝暗纹、月布和魔焰套装也有了80升级版,而且都是装备绑定的。
  对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。8号,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
  以上是突然被热炒的一则新闻,一开始这个标准的名字是《网络成瘾临床诊断标准》,由北京军区总医院制定,后来传来传去,名字似乎有些改动了,不过再看下面有关网络成瘾的定义:
  网络成瘾指个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍,表现为对使用网络产生强烈欲望,突然停止或减少使用时出现烦躁、注意力不集中、睡眠障碍等。按照《网络成瘾诊断标准》,网络成瘾分为网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾5类。标准明确了网络成瘾的诊断和治疗方法。
  其中提到了5种网络成瘾的类型,甚至包括了网络信息和网络交易,虽然具体的标准文件并没有找到,但这也预示了又一场有关互联网的争议即将开始。
  网络就是生活
  网络对于很多人来说已经成为生活的一部分,对于有些人,没有网络,生活就失去了意义,为什么这么上瘾呢?因为经济来源依靠网络,通信方式依靠网络,买卖生活必需品需要网络,甚至订餐买票都需要依靠网络。这样的所谓病态的生活方式并没有想象的那么不可被接受。
  互联网之父称网络的出现让整个世界超越了地域限制,变成了一个地球村。这是多么亲切的说法,似乎你不经意的会发现,你在现实中熟悉的,经常接触的朋友,有一半以上是同一个村子里出来的,有一半以上是跟你收入相当,职业相当,兴趣相同的朋友,而网络正让我们的生活空间变得越来越大,越来越充满激情,越来越让我们容易上瘾。
  因为,网络带给我们的改变是一种生活方式上的享受,让人快乐的东西势必会让人上瘾的吧?
  不玩网游就没有精神问题了么?
  这是一个值得深思的问题,很多人以此为幌子,不愿面对自己其实很喜欢玩游戏这个事实,便用什么家庭因素,教育因素,社会因素来掩饰自己对游戏的喜好,甚至对游戏的着迷。其实着迷就着迷,又有何不敢承认?谁都有爱好,谁都有自由去决定自己喜欢什么和不喜欢什么,既然为某事物,就要理性,健康的去对待你自己的爱好。
  我们要明白的是,因为网游的出现,为很多人解决了生活无聊的问题,甚至为大到难以想象的人群解决了工作问题,这不能不说是一个时代的进步,就像某些地下行业,虽然他们是被禁止的,但是由于这种行业的存在,也使得社会的某些更坏现象得到了有效遏制和减少。
  其实我对网游非常着迷,甚至达到痴迷的程度,每天下班后甚至可以不去吃晚饭而要马上进入网游世界,我觉得我过得挺舒服的。我们只要不反动,不搞破坏,不打家劫舍,我们的价值观,人生观又有谁会在意?你每天说这个万岁那个万岁,到头来,生活还不是自己的?生活怎么活,怎么过也都是自己的事情,只要记得有空孝敬父母,陪朋友吃个饭聊个天,一天天过日子,潇洒,快活。
  不能不说中学生是个特殊的群体,他们要是因为网游上瘾了,这可就不好办了。因为我们要知道,下棋,打牌也是游戏,打篮球,踢足球也是游戏,而网游这种游戏跟上述的又有多大区别?一个优秀的网游作品,包含的内容可以提高个人的反应能力,计算能力,统筹规划能力,投资技巧,人际交往技巧,经营管理技巧,就像我玩的某款游戏中,有些人适合当工会长,有些人适合当军师,有些人适合当奸商,有些人虽然没啥头衔,但是确实一群人的核心人物。我要说的是:网游的世界,是个真实的世界!
  但是作为青少年,并不是没有到接受这个世界的年龄,而是应该更好的去规划时间安排,因为有更重要的必须去做的事情等待着各位,这是一种社会责任,就好像我现在必须去工作赚钱,这是对家庭的责任,而青少年必须以学习为主,这也是对家庭的责任,而且是作为未成年人更应该尽的仅有的社会责任。我并不是说青少年就不该玩游戏,可以这么说,是孩子,都喜欢玩游戏嘛!有什么错?不喜欢玩游戏的孩子才有精神病!那叫自闭症,或者其他什么。把握好一个度,一个玩与学的比例,是很重要的。
  世界是平衡的,没有完美的网络,也没有完全丑陋的社会。
  这是一个很现实的问题,比如我们经常看到某些平面媒体大肆宣传网络如何不好不好,不管是不是为了报纸的发行量考虑,还是为了市场份额的竞争,这些似乎都有些偏激的成分。
  一个再美丽的城市也有它丑陋的一面,网络就像一个社会,它也不是完美的,我们在网络中扮演着白的一方,同时也有一些人扮演着黑的一方,必须达到一个平衡,网络才能存在,才能向前发展。如果没有矛盾,我们就只能停留在此刻,没有日月交替,时间就永远停滞不前。
  网络中,必须有某些人上瘾,网络才能进步,带动实体经济的发展,这部分经济带动连带产业,比如制造业等等,然后整个社会才能先前发展。如果某一天,没人对网络上瘾了,我只能想象,可能经济危机永远都不会过去了,因为网络带来的影响太大了。或许因为我是搞IT的,所以我更希望有些人因为网络中的某些事物上瘾吧。
  关键在于可替代产品的创新!
  这是一个经济上的问题,但是我们拿它来解决社会问题也未尝不可。
  再说网游,如果我们的国家相关机构能够拿出可替代产品来冲击网游市场,而且这种产品尤其对于中学生,大学生是具有比网游更大的吸引力,比如可以让人有成就感,有自由兴趣取向,有可个性化的设置,并且对于学习兴趣有极大的推动作用的,这不一定是一个什么程序或者什么运动,这需要一个行业,一个能够连带很多相关行业发展的商业模式。
  需要分析的不是某个学生为什么会因为游戏上瘾,而是因为游戏的什么方面会让学生上瘾?这就是一个需求的问题,在马斯洛5个需求层次论中,从低到高是生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求和自我实现需求。而网游正是抓住个最关键的问题,当今稳定的社会中,对于学生来说,生理需求和安全需求是不用考虑的,而后三项正好在网游的世界中得到了淋漓尽致的体现,但是在我们的校园中,光社交需求都不没有自由的选择权,何谈最高的自我实现。所以,网游中给学生创造的这种虚拟的自我实现感觉和其他两个需求的充分满足,正是学生因为网游而上瘾的主要原因。
  那么我们就得出一个结论,我们需要创新的替代品需要在这三方面找到突破点!就是如何满足学生的社交需求,如何保证尊重他们的喜好和个性,如何让他们做某些事能够有自我成就感! 社会在进步,我们也应该用进步的想法去考虑新的事物,而不是直接用敌对的想法去对待!
  在《巫妖王之怒》中副本地下城内容同样是重头戏,同时,暴雪也对副本的一些设定进行了变革,比如副本声望获得模式的改变、团队副本模式的改变等。
  目前已经开放的副本
  5人副本
  乌特加德要塞嚎风海湾,等级68-75
  魔枢北风苔原,等级70-75
  艾卓-尼鲁布龙骨荒野,等级70-77
  安卡赫特:古代王国龙骨荒野,等级71-78
  达克萨隆要塞灰熊丘陵,等级72-78
  紫罗兰监狱达拉然,等级73-79
  古达克祖达克,等级76-80
  奥杜尔: 岩石大厅风暴峭壁,等级77-80
  乌特加德之巅乌特加德要塞,等级78-80
  魔环魔枢,等级78-80
  时光之穴: 净化斯坦索姆塔纳利斯,等级78-80
  奥杜尔: 闪电大厅风暴峭壁,等级78-80
  团队副本
  阿尔卡冯的宝库冬拥湖
  纳克萨玛斯龙骨荒野
  永恒之眼魔枢
  黑曜石圣殿龙骨荒野
  新的副本声望模式
  在《巫妖王之怒》中,暴雪改变了副本中通过杀怪而获得声望的模式。新的声望获取方式如下:
  只有在 乌特加德之巅 、 魔环 、 时光之穴: 净化斯坦索姆 和 奥杜尔: 闪电大厅 这4个副本的普通模式以及 所有5人副本的英雄模式 中通过杀敌才可以获得声望。
  副本将没有特定的对应阵营,在可获得声望的副本中获得的声望将由玩家所穿着的 战袍 决定。
  肯瑞托 、 银色北伐军 、 黑锋骑士团 和 龙眠联军 这4个阵营供应的战袍将会有一个附加属性,这个属性会使你在以上副本地下城中战斗获得声望转化为对应阵营的声望。这些战袍可以在友善声望时进行购买。
  当玩家没有穿着战袍,或是穿着了非以上4个阵营的战袍时,在以上这些副本地下城中战斗将会默认的获得玩家阵营对应声望。联盟玩家对应的阵营是 无畏远征军,部落玩家对应的阵营是 部落先遣军。
  在英雄模式下获得的声望要比普通模式下高出很多。在团队副本杀敌将没有声望奖励。
  5人副本的变化
  在玩家达到80级时将会自动解锁所有副本的英雄版本,此时玩家可以进入这些新副本的英雄模式了。英雄模式的门槛仅仅是玩家的等级,不再和声望有关。
  在普通模式中,最高级的掉落将会是78级的蓝色装备。而英雄模式中,最低级的掉落将会是80级的蓝色装备,而每个英雄副本的最终首领都将会掉落一件80级的紫色装备(物品等级200)。
  英雄模式下,每个首领都会掉落一个 英雄纹章,这种代币可以在达拉然兑换紫色装备。
  5人副本日常任务
  在《巫妖王之怒》中,5人副本日常任务得到了延续。
  在达拉然中紫罗兰监狱入口前,会有2名NPC分别提供普通和英雄模式的日常任务。
  当玩家达到78级时,将可以接受普通模式的日常任务。普通模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本中的普通怪物,在普通和英雄模式下均可以完成。这些任务将会奖励 肯瑞托 、 银色北伐军 、 黑锋骑士团 或 龙眠联军 的声望250点(玩家可选,四选一)。
  当玩家达到80级时,将可以接受英雄模式的日常任务。英雄模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本英雄模式中的最终首领,只可在英雄模式下完成。这些任务将会奖励2枚 英雄纹章。
  团队副本的变革
  在《巫妖王之怒》中,暴雪对团队副本进行了大规模的变革。新的团队副本规则如下:
  团队副本也将会分为普通和英雄两个模式。普通模式为10人上限,英雄模式为25人上限。普通模式和英雄模式的团队副本会分别有各自独立的冷却时间。
  在普通模式下,团队副本中的各个首领都会掉落与5人副本英雄模式相同的 英雄纹章,而英雄模式团队副本中则会掉落 勇气纹章。
  英雄模式下的掉落会比普通模式下的更加精良,相应的,勇气纹章 的奖励也会比 英雄纹章 的奖励高级一些。
  和5人副本的设定相当,英雄模式的团队副本的难度会比普通模式高出很多。
  两个版本团队副本奖励的套装将可以混穿触发奖励,这个设定类似于目前的竞技场套装。比如一名法师玩家拥有普通版本T7套装的头部、胸部和肩部装备以及1件英雄版本T7套装的手部装备,那么当这4件装备同时装备时,可以触发2件和4件套装的效果。
  在团队副本杀敌没有声望奖励。
  我想击杀各主城首领是未来的热门活动之一,在此提出一些粗浅的图解/见解.(注:以下内容为台服3.0版本和国服现在的相比有很大的改动,比如同样作为玩家人数最集中的主城萨尔的堡垒现在拥有18个80级的精英加双首领,而铁的国王周围只有几个75级个普通守卫,这可能是作为部落主城都有后门的一种补偿吧~)
  3.0里增加了成就系统其中就有&
的成就,击杀对方四大首领即可完成,奖励黑色战熊.
  (首领技能)
  内容如有错误或是大大有更高明的想法,请予与指正&(_ _)&感谢
  =================BL篇================
  1.先来谈谈个人觉得最夸张的首领:
  大酋长之死!
  击杀萨尔。
  ps:80级精英*16+.....
  2.来看看牛牛城
  染血的血蹄
  击杀凯恩&血蹄。
  ps:附上3.0.2版前,尖石lm成功击杀血蹄的战役(那也是我第一次打首领
  3.幽暗城=迷宫(个人认为:对lm而言,比较讨厌的王,难找就算了,还是双首领=..=
  黑暗女士殒命
  击杀希瓦娜斯&风行者。
  ps:四周都是战场指挥官,再加上另一个首领=.=
  ps:另一首领:瓦里玛萨斯
  4.血精灵首领(比较偏远的首领,但守卫多+双首领,也是有一定的难度啦
  奎尔萨拉斯暗杀
  击杀洛索玛&塞隆。
  另一首领:大博学者摩洛斯
  ps:附上[银月城]击杀路线图
  &&联盟篇四大首领击杀路线
  ================LM篇================
  1.再来看看暴风超人
  暴风城风暴降临
  击杀瓦里安&乌瑞恩国王。
  ps:有人问到&暴城[监狱]副本怎去?&我简单贴个图
  2.个人认为最ez的首领:((有大大指正了,看起来简单,但没想像中的软就是))
  不朽的终止
  击杀高阶祭司泰兰妲&语风。
  她身旁没有精英守卫&&&重点
  3.出乎意料的王,
  身旁只有(75普通守卫*8)
  国王之死!
  击杀麦格尼&铜须国王。
  ps:铁堡难在lm玩家聚集处就在旁边,随时都会有30+玩家随时支援铁堡首领才是困难点.
  ps:有人问到[老铁颚]在哪钓?我简单画个图:
  4.德莱尼的首领:(os,战场军官就在旁边,应该是跟索尔的铁卫军有的拼)
  熄灭圣光
  击杀预言者费伦。
  PS:黄色箭头是80精英守卫OR战场军官(有81精英,有61精英不等..)
  ps:附上击杀路线简图,细节有空再整理
  有些地方写的不好/不足,也请大大多多指教,thx
  &(_ _)&感恩,也祝大家玩的愉快!!
  TomWolf(丈夫):矮人猎人
  Seriny(妻子):暗夜德鲁伊
  Mossan(母亲57岁):也是矮人猎人,不过她练过5个矮人猎人在同一个服务器。一个已经快70级了
  Alexj(小叔子):矮人盗贼
  Viceguy(哥哥):人类术士
  Ronjis(外甥女12岁):人类圣骑士
  服务器:Sporeggar-EU (PvP-RP)
  工会:The Night Council
  自07年9月开始玩WOW
  原帖问blz为什么在恶魔牺牲上如此顽固不作出改变?
  GC回答
  我本以为这是另一个关于神圣风暴的帖子(注:DIVINE STORM神圣风暴和DEMONIC SACRIFICE恶魔牺牲的缩写一样),所以我进来准备锁了它。
  当我们着手在巫妖王进行职业调整的工作,我们对每个职业都有明确的目标。我们的任务是对每个职业进行重大调整。我们有特定的任务等待完成。
  对于术士,工作列表如下:
  赋予毁灭一个输出循环使得术士不再只按一个暗影箭。
  确认痛苦有和它的复杂输出循环相称的DPS。
  促使术士对魅魔和蓝胖子也有爱,而不是PVE带小鬼,PVP带地狱犬(还有尽可能牺牲他们)。
  促使恶魔守卫回归并且使得地狱火和末日守卫不是个笑话。
  促使法术石和火焰石能有点用处。
  促使痛苦更关心暗影,毁灭更关心火焰。
  促使恶魔系回到PVE。
  去除训练恶魔的麻烦事。
  现在巫妖王已经差不多完成了,我们转移到新的工作目标。这是一个不完全的列表,它包括以下:
  确认在80级术士和盗贼/猎人/法师的DPS保持在一个水平线上。
  确认术士在PVP有足够的生存能力(因为我们已经削弱很多)。
  修改那些恶魔系的废天赋。
  确保碎片变得更有趣,给术士减轻点负担。
  促使蓝胖子(或许还有魅魔)回归。
  审视那些需要碎片的DPS法术。
  尝试使得更多的DOT作用时间一致,这样痛苦术士的术士不再那么耗费精力。
  使DOT要么和暴击协调要么暴击。
  我知道这很含糊,这是根据回忆写的因为我记不清了。当然当很多人80级的时候我们会根据3系天赋的表现添加更多主题。
  同一个帖子里,当有人提到让暴雪注意宝宝的生存能力时。
  GC回答
  是的,宝宝的生存能力在我们的关注范围里。我们并不知道它是否低了,给宝宝韧性是否是最好的答案。但是这个主题一直在我们的工作表里。
  长期来说,我认为让术士少依靠宝宝的DPS对游戏来说是件好事。当你失去了宝宝意味着失去了25%的DPS的时候我们很难平衡这个。一个好主意是作出改变使得宝宝依然有用同时不是一个不可杀死的神奇个体。这需要花费很多精力,或许还是一个长期的工作。
  帽子和肩膀&&最能体现WOW装备个性和特色的部位,特别是帽子,往往还有着各种独特的使用功能,造型奇特、功能各异的帽子非常值得我们挖掘一番。
  【电磁熔合激活器】
  头,布甲,44护甲,12精,15智,使用:对施法者面前的所有敌人造成147-167点自然伤害。施法者被闪电护盾保护,持续10分钟。(冷却时间:30分钟),需要等级28。
  高科技!
  &XX,劈歪了!&
  使用后的效果,我也有惩罚光环!
  获得方法:诺莫瑞根&麦克尼尔&瑟玛普拉格掉落。
  【将军之帽】
  头,布甲,51护甲,使用:使半径30码范围内的小队成员的耐力提高10点。(冷却时间:60秒),需要等级43。
  获得方法:裁缝制作,图样去藏宝海湾北边血帆营地找NPC怯懦的克罗斯比买:图样:将军之帽,需要裁缝(240),材料:魔纹布卷(3),细长的狮鹫羽毛(6),粗丝线(2)。
  【血帆舰长之帽】
  头,布甲,63护甲,25耐力,使用:右键点击以召唤或解散你的鹦鹉。
  没时间亲自去刷了,从网上搜到了几张图,在此感谢原图作者!
  主角是鹦鹉,不是帽子
  获得方法:血帆海盗声望到友善,任务得到。任务还可以获得一整套海盗服。
  【天巫之帽】
  头,布甲,100护甲,20智,30耐,20法术命中,25法伤。
  女巫来了!暂时没找到合适的衣服,凑合拉。
  给任务的小鸟在此
  获得方法:任务[(65)天空之翼]的奖励。这个任务还奖励只鹦鹉!
  【黑暗萨满头盔】
  头,锁甲,441护甲,39耐,26智,29法伤。
  这个造型其实就是萨满T1头,时光2时空领主德加也掉一个样子一样的头。
  黑暗SM&&
  获得方法:LM方塔拉任务 [(67)解决问题] 的任务奖励。
  【卡洛斯的著名帽子】
  头,布甲,127护甲。
  帽子里藏了只浣熊&&
  山狗之魂,明显就是只幽灵狼吗!
  配合帽子的&墨西哥套装&,这三件衣服的图样可以在热砂港的NPC那里买到。
  获得方法:去YX时光1击败卡洛斯,他100%掉这个(也只掉这个),每次一顶。重置BOSS的方法:出副本改普通模式再改回YX模式,再进就会刷新,可以无限刷。另外,找加基森外面的老年卡洛斯可以接到一个[好帽子]任务,奖励一个外形一样的帽子,但不能召唤山狗之魂,这个任务在PT本里完成既可,一样是击败卡洛斯。
  【烈焰之环】
  头,布甲,85护甲,20耐,18法伤,使用:每1秒将75生命转化为法力,持续10秒(5分钟冷却)。
  看这熊熊火焰
  使用&&唤醒火焰版!
  获得方法:黑石深渊大使掉落。
  【火焰节之冠】
  头,布甲,2护甲。
  烈焰和火焰果然有很大区别!
  火焰套装
  获得方法:到对立阵营的四大主城去盗取火焰,完成后即可得到。
  【贝尔比的电眼浪漫护目镜】
  戴上以后,简直就是侏儒世界。
  获得方法:美酒节期间用100个美酒节金币购买。如果你现在身上还有100个美酒节金币,还可以去换。
  【美酒节帽子】
  一共有四种不同色彩。
  获得方法:美酒节期间用50个美酒节金币购买。
  美酒节的更多信息&&
  【无头骑士的头盔】
  头,板甲,1129护甲,40力,46耐,红、黄、蓝插槽(奖励4力),30爆击等级,需要等级70(110)。
  女版无头骑士
  听到笑声了没?
  获得方法:万圣节期间血色修道院里的无头骑士掉落。
  【万圣节头盔】
  头,布甲,54护甲,&这个洞是留给你的脑袋的&&&南瓜头。
  面目狰狞
  获得方法:万圣节期间血色修道院里的无头骑士掉落。
  万圣节的更多信息&&
  【劣质XX面具】
  每个种族都有2种,一男一女,能收集全面具还能获得一个成就。
  获得方法:万圣节时糖果袋里随机开出。
  【红色冬帽】
  这个帽子并不适合某些种族戴,比如人类会很别扭!
  获得方法:冬幕节期间杀死下列BOSS100%掉落。 70级以下角色:指挥官沃恩(黑石塔);达格兰&索瑞森大帝(黑石深渊);炮手威利(斯坦索姆) 70级角色:斯卡洛克上尉(时光1&2号);灵术师塞比瑟蕾(能源舰&2号);高级植物学家弗雷温(生态船) [绿色冬帽] 获得方法:冬幕节期间杀死下列BOSS100%掉落。 70级以下角色:古拉鲁克(黑石塔);托塞德林王子(厄运之锤);黑暗院长加丁(通灵学院) 70级角色:高阶术士奈瑟库斯(破碎大厅&1号);沃匹尔大师(暗影迷宫&3号);大主教玛拉达尔(奥金尼地穴&2号)
  未来将不需再使用磨刀石和巫师油。 这些用品对许多人来说或许蛮好用的,但对于副本型工会来说,这只不过加重了出团的负担而已。 此外,这些物品也只对某些职业有帮助,并且会降低某些职业的独特性,像是盗贼和术士这些可以在自己武器涂上时效性buff的职业。
  官方人员Verimonde的蓝帖中表示,这只是加重了副本公会出团时的负担而已。 我也认同这个改变,不过有些玩家则认为,这只不过WoW迈向休f化的另外一个徵兆。 对于未来出团时,只需要准备精练药剂和食物这个改变,我觉得很不错。
  「简单的重复任务」这项成就目前有一个已知的问题:那就是如果你在完成之前进入跨服务器战场,将会导致数目归零。我们已经在 patch 3.0.3 中修正这个问题。但如果您在目前版本(pathc 3.0.2)中就非要这个成就不可,那就请您在完成之前先不要参加战场。
  之前有报道裁缝技能扒衣大师,为的是获得更多布料,现在工程师也可分解部份机械怪物的尸体,估计目的是让工程师拾取一些金属或矿物吧。
  蓝贴未公布的更新内容:
  工程师「现在」可以分解部份机械怪物的尸体了,身上需携带工具: 扳手。
  已经实装到3.02版本,目前能拆出什么材料不清楚。
  编注:想想还是很多机械怪物可以拆,风暴的机器人,蒸汽的2号BOSS等。奎岛的奥术机器怪不知道能拆不,如果拆的东西不错,新岛估计会更热闹些吧。
  加护甲的饰品及熊的护甲
  我们正想改动饰品或者熊护甲的作用,这样的话不至于让熊坦因为一件装备上的护甲而把它捧上天。如果我们做了这些改动,我会在WotLK之前公布的,这样你们就不用为了这些护甲饰品而费心了
  熊形态下护甲会随着你装备的提升而提升,所以在Raid之前你们仍需要英雄副本里的皮甲,我们也保证你总的护甲等级不会下降
  现在只要几次变身就能让蓝空
  反过来说,你们变熊以后蓝会自动回,而且还不怕抽蓝。这个问题不是简单地增加你们的蓝或者降低变身蓝耗能解决的,但我们也会关注这个建议
  为什么德鲁伊是唯一一个减伤天赋需要小队成员来提供的?如果这是为了保持PVP平衡或者防止solo坦克的情况出现,为什么其它职业待遇不同?
  我说过了,这些我们都会改的。我希望了解这是否是平衡而非优势,或者只是你们的眼中钉,我很确定是后者,但这并不意味着不会再改了。
  强化兽群领袖回的是包括智力提升的蓝的比例,这样的话我70级回的蓝还比80级多。而80级时我的蓝耗增加了35%
  我们可以把它改成根据基础法力来回蓝(!!难道是骑士审判翻版??)
  我们(野德)因为加强了野性方面技能而号称变形大师,到头来变形次数居然还比不上平衡德或者恢复德!我们只是需要PVP中的生存能力、不被蓝条所限制。就算在现在70级的情况下,我们都很难控制竞技场上的局势,我几乎没法做什么事。
  。。那么这样的话施法者也可以同样号称他们更脆弱,因此需要更多的反控制手段或者更多伤害,这并不是说你的论点是无效的,只是你的说法还不够有力
  我觉得你应该在EJ论坛上花更多时间,如果有个饰品是减100耐增加1000甲的话,小D们肯定会用的。加护甲的东西就是这么好。还有,上次你说的PVP装备来坦克会损失很多属性,但是我不觉得的说法是对的。我们损失的属性(AP,力量,精准)和你抗得抗不住没关系。坦克有7000tps,根本不怕OT。你看,这样的话除非PVE装备提供给我们更好的免伤(比如绿甲)或者更多耐力,不然我们只能穿着PVP装来保证自己的抗打击能力了。
  我们的确看了那些论坛,他们很多东西很有价值,但并不是所有东西都是对的。那里有很多很好的建议,但也有不怎么样的,他们在把话讲清楚方面做得最好(应该就是清楚地提出些东西而不混杂很多别的)。我希望我们能从那儿学会更多交流的技巧。我们这里反对的意见经常被无视而非被重视。
  关于护甲方面,我觉得你们还是认为我不懂野德。Xaamau's关注的是数量很少的护甲饰品使得它们成为小D的极品,基本上一旦你有了这个饰品,你就不会把它换下来,除非护甲到顶了。我觉得不换下护甲饰品这个想法是无关紧要的。根据你现在的护甲和其它免伤方面情况,你不会只盯着饰品上的护甲的。Xaamau关注的前者是说熊需要的饰品不够多(很多饰品适合战士骑士,比如加防御技能的)
  个人认为,如果把饰品/戒指/项链/法杖上的护甲都移除,然后小德得到一个天赋使他能从DPS属性中得到坦克属性(敏捷提升护甲或者AP增加闪躲),我会更高兴。这样我们就不用&偷&板甲坦克的东西了,然后我们猫/熊就能用相近的装备,这样的话,用蓝色护甲杖,并不比任何紫色武器牛。同时,这样还能让Raid的武器过渡更好,因为你不用分别设计坦克和DPS杖。
  我们之前讨论过方面东西,我的确觉得完全移除护甲有很多优点。但是我很肯定很多不明白的小德会抱怨。
  我以前就觉得专门给野德设计武器很讨厌,这是旧版设计里遗留下来的最后东西,旧版设计中一些特定职业非常依赖于别人眼中不值一提的东西(典狱官?暴君?)。
  可能的物品属性变化
  应该只在WLK里面修改护甲方面,如果我们决定作这个了,我们会尽快让你知道的,这样你们就不用为了Defender's Code(850护甲,使用加闪避,新坚韧)刷得死去活来了,野性状态下的AP问题需要更多考虑,但改动以后它们肯定一样好用,这样就不会影响你选择武器了。
  难道。。下一个是奥法?
  有人要求nerf奥法的减速,要求PVP持续10秒,加个冷却时间10秒,然后回复的意思估计是要针对PVP持续时间nerf了,不过冷却不改。。
  暴雪说惩戒蓝够用
  还是蓝耗问题
  在你有了神圣祷告以后,你就有足够的蓝来放奉献了,我相信其他人也发现这点了。就算没有神圣祷告,你只放神圣风暴,十字军打击和审判的话蓝还是不会怎么减。
  术士的简单翻译一下,实在乏善可陈
  让混乱箭瞬发(为PVP考虑)
  可能会让它变成瞬发,但是如果瞬发了,伤害会下降很多,这样的话又要影响PVE了,术士已经有很多瞬发技能了。
  让恶魔形态变成一个永久的形态吧
  我们不希望术士永远处于恶魔形态。
  还我们旧的邪甲术!而且魔甲术增加护甲太低了!
  你在抱怨什么?我们内部测试发现如果你穿着有精神的装备,新的邪甲术能增强你的DPS20%。你现在精神太低了,几周内会改变的。
  难道在讨论毁灭术防驱散问题(。。。)!恶魔术呢?
  我们在看整个术士的防驱散问题。
  战士蓝贴
  试着让触发血涌可让我们更多的使用猛击,这样可以解决2个狂暴战士的问题,我觉得这个建议不会使狂暴战士太BT。
  我们很喜欢这个主意,但不确定我们会用这样的方式,这个想法(血涌-& 猛击)需要一些时间去测试
  昨天下午3点多开服,然后首先洗了泰坦之握。
  这个版本的泰坦之握还是-15%命中,所以不值得一提,立刻洗了武器。
  进入风暴,非常强悍,特别在阿拉希里,战士就是一台绞肉机。哪里人扎堆冲哪里,抱着鱼死网破的决心,总能1 V 2。挂起风来,自己都觉得可怕。
  晚上喊了工会里的人一起去一些副本做测试,因为装备属性改变,防御技能有递减了,属性加成改变,3围变化很大。非常大,3围总的看起来降低了非常多,招架就减少了4%,但是感觉所有英雄副本里的怪的命中,伤害都减少了。
  而防御系的技能非常那个啥,应该说狂热,拿最难的英雄破碎,一路就是AOE过去,战士一次拉10个怪都没有任何问题。开始保守点,到后面我都是2批 3批一起拉了,单一BOSS的TPS已经达到2000以上...
  技能伤害,也是平时不敢想象,总之这是一个疯狂的版本。
  我的头是不破,披风是双子的,手套是血魔的,饰品一个是冰龙,一个是ZAM的。蛋盾已经面貌全非了。
  碾压团算不上,队伍里的增强萨满,不过是一身声望韧性蓝装,猎人是一起的SW装的兽王猎人。
  碾压即使是SW级,在破碎这种英雄副本里,也是心惊肉跳,别说拉2 3批,按照2.4版本,拉2,3个我都担心。
说的太好了,我顶!
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