请问WOW赋予wow 等级问题题

请问各位wow玩牧师的达人,关于急速阈值的问题。_百度知道
请问各位wow玩牧师的达人,关于急速阈值的问题。
我是坚定的急速流牧师,所以憨籂封饺莩祭凤熄脯陇不用和我说暴击流什么,更不要说精通有用……下面是问题,我在有团队5%急速buff情况下,面板急速30.7%,但是治疗祷言还是1.9秒的读秒,我想晓得当治疗祷言(或者强效治疗术)达到1.8秒的读秒,需要面板急速达到百分之多少?
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急速换算施法时间的公式是这样的:当前施法时间 = 基础施法时间 / (1+面板急速)如果你要1.8s的施法时间,祷言的基础施法时间是2.5s,那么就是:1.8=2.5/(1+面板急速) =》 【面板急速=38.89%】如果是要算急速等级的话,是这样算的:128.06急速等级憨籂封饺莩祭凤熄脯陇=1%急速①5%团队buff下1+面板急速=(1+5%)*(1+ 急速等级/128.06)1+38.89%=1.05*(1+急速等级/128.06) =》 【急速等级=4134】②5%团队buff下,并且有术士给你黑暗意图1+面板急速=(1+5%)*(1+3%)*(1+ 急速等级/128.06)1+38.89%=1.05*1.03*(1+急速等级/128.06) =》 【急速等级=3640】有术士还好说,没有术士的话,4000多急速是在有点过分了,这种属性已经需要牺牲精神才能达到了,非常不值得
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非常感谢,比那些只知道劝我说些朦胧话却没有真材实料的数据的,好上太多了,谢谢。我心里有数了。
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我也玩牧师的~那天我看了一下治疗~神圣回响排第3不是第4~不知道急速这么快有什么用~
神圣回想的溢出很高,等6秒的跳,人家早加满了,只有全团掉血特别特别厉害的时候或许才不溢出的。急速流牧师就是读条快,把别人的治疗都挤成过量治疗。
不了解你的装等,你这急速应该已经影响很多绿字了。。。。急速流也不是说完全急速吧装等提高属性才能有很大的提高。。。。
昨天无聊上MS看了下我急速20%祷言就1.7S了,你的怎么回事?
怎么可能?我朋友,神牧,不是急速流的都是2.0秒的读秒。你别说你是戒律牧。。。套个盾触发,再来读秒。。。。。
起码要百分之三十五六左右吧。我也喜欢急速流。有压力的话起码要主动急速饰品吧
估计楼主把全身所有装备重铸成急速,会有这个效果,
我已经全身重铸成急速啦。只是想知道1.8的读秒的面板急速而已。
因为你这个是非主流,估计没人会这么干,网上的各种帖子估计也没有具体数据,只有你自己尝试了。不过我还是希望LZ别这么干,完全没收益,没有治疗量。
.........急速流神牧是非主流?头一次听到= =b。当然,一般也就达到第二阈值罢了。至于你说的治疗量。。。不瞒你说,25人团当年我装备很菜的时候就是治疗量第一第二的了。
急速堆到40%才有效果!
亲。。你不觉得代价太大么。。
嗯,这点认同,代价很大,不过既然一样是堆属性,我不太喜欢平均发展,我更喜欢偏执的东西。要么纯暴击,要么纯急速,至于精通……过量治疗最高的东西,我真不看重。
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出门在外也不愁新手请问90-100级升级的时候怎么洗天赋_魔兽玩家吧_百度贴吧
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新手请问90-100级升级的时候怎么洗天赋收藏
玩了个武器战排本太慢了,想洗个防战或者开个双天赋咋整啊!
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自己顶一下
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双天赋双天赋
5楼 14:04&|
回城披风没有的话就找个野生法爷,当然进了阿什兰就直接传送门回主城了
收起回复6楼 14:05&|来自
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你要的是双专精吧?
收起回复8楼 14:06&|来自
你有盾吗?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或WOW国服战友招募等级赋予问题_百度知道
WOW国服战友招募等级赋予问题
我有一个账号A招募一账号B ,然后账号B再招募账号C 。可不可以把账号A的两个85级大号转至账号C,然后用账号C帮账号B把1级号升至80级 账号B80后把账号A的1级小号升至80
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战友招募 只有招募的账号里面组队一起的角色相差不超过三级才能有三倍经验 而且你有那么多点卡转号不如直接买一个或者代练什么的
貌似可以吧,但是就像楼上说的。。。点卡神马的。。。好像很多诶。。。
不可以,只有升级才获得提升等级点
这个是不可以
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WOW。我现在是DK62级了,没战友招募,没传家宝,不过有几个基友,每周大概花掉半张小卡,大概多久能满级呢
我有更好的答案
1个月,不耽误做任务的情况下
那的看你每天平均在线时间了一般每天在线如下1暴风城两个日常任务2战场每天最少赢一次3FB任务很快的而且DK挺好玩的
你找代号刷本的人,60-70 70-80
大慨一天不到就可以了。
朋友,我刚玩的DKT,升级和下副本都用血天赋,你一天要是8个小时的游戏时间的话,2个星期不到就能85了,我这样的休闲玩家就是如此,何况你还有基友,那就更快了。前80级升级跟玩似的,后3级才有点难度,希望能帮到你。
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纯新手,刚来玩WOW,练的是暗夜精灵的FS,虽然大家说很丑,不过这几天已经练到50级了,每天上来就是下本顺便做任务,小白有几个问题:1、这样的日子要持续到多少级呢?感觉挺枯燥的;2、以前版本的那些团队副本,好像是什么太阳井、还有出FS黑书的副本,还用不用去拿那些装备过度?3、我现在玩的是PVE区,选的是冰法,像我这样的FS选择什么装备?怎么获得?请前辈指导,谢谢!
如果不去以前那些副本拿装备过度,直接去新的副本,装备和属性都跟不上,输出不够,没人组我怎么办?PVE和PVP的装备 2者的获得途径 分别是什么啊?获得难易程度呢?
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到你满级不用拿过度装,副本会有部分装备出。90之前无需担心,1-85是一个分水岭,如果85后发现装等不够可以考虑去拍卖行买点装备筹齐装等,85到90是个分水岭,属性跨越很大,如无特殊情况,可以选择任务升级,速度快,有装备,有声望。前期可以打打小战场,赢一次很多经验,后期的话,如若不是PVP方向发展,就没必要去浪费时间了。满级以前无需担心装备,90以后,潘达利亚的英雄副本可以去打,术语5H,意义5人英雄本,再者是3人场景,普通场景,不是英雄场景,当然你才90也进不去英雄场景,3人场景打完会得到一个宝箱,开箱子获取装备,几率问题。但是比5H的好处在于速度快,很快能排到一个,整体速度也比5H快。装等差不多的时候可以排随机团队本,获得更好的装备,团队本有装等要求,你可以打开副本查找器看到。勇气点也可以直接换522等级装备,在潘达利亚的螳螂高原。装等到500+的时候参加十人团队本,永春台十人,510+可以寻找一些速推十人雷神团。PVE装备获取请回到3点,pvp装备,战场,评级战场,竞技场,战场是476装等 S13 装,也就是人们说的军装,荣誉装, 评级战场,竞技场获得征服点,就是496装等 S13 暴虐套。PVP装备花时间都能获得,PVE装的话,就要运气了,第一个是BOSS出不出你需要的,第二个,出了以后你能否R点R到,或者是否有足够的DKP去换取。当然,老板除外。& & & & & & & & 90级前不用考虑装备属性问题,到了90,装备一步步走,一步步就要重铸以及附魔,还有镶嵌宝石,这些东西在NGA论坛上面都有,所有的数据,宝石取向等等。建议楼主适应下火法,因为后期会转到火法的,冰法输出现如今已经到达一个瓶颈。
提问者评价
讲的很条理详细,非常感谢!
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简单跟你说&&&&& 这样的日子要到你90级满级,不过练级任务的时候你可以打战场&& 排随机副本,有挑战性不苦闷! 经验还不错WOW的旧版本就是旧版本,都是用来怀旧的,每出一个新版本任务的装备都比他们好,所以不必去过度,任务的装备就可以了你现在50级,只管选智力比较高的装备就可以。其他属性都随意。这些都在你满级之后才去选择最后你50级我觉得除非有人带副本,如果不是还是任务实际。怪容易打做起来快,对比你去副本1只精英怪5个人分了还是跟外面你单打一样的经验。。还要打比较久PVP不用考虑..满级再说&&&& PVE就任务装备&&& 副本有就拿&& 对比智力就可以了
额。。的确听惨淡的。现在魔兽等级上限太高,为了避免练级的痛苦。网易开了战友招募,1-80级3倍经验,让玩家更快的练级,不枯燥。不过我觉得你是新手,慢慢练起来是必要的。因为你在这个过程中才能学会如何去输出,对吧?你可以尝试不同的天赋,枯燥了?换一个来玩儿玩儿。练两个专业,草药,炼金什么的。钓鱼,烹饪,也很有意思。你如果想速度冲击,那么就选择任务为主线,5人随机副本为辅助的路线来走。5人随机副本里会有任务,完成一次就没有了。所以,你每个随机副本打一次就可以了。只为任务。你不用担心装备,就靠任务给的就可以了,完全够用,不要再去什么太阳井了,浪费时间。比如你70级了,身上都是60级的装备,但是你只要来到外域做几个任务,给的装备就超越60级所有的了,相当于上了一个很大的台阶。PVE来自副本掉落。PVP来自战场和竞技场点数,你打完战场和竞技场,都会给你点数奖励,用这些点数去换PVP装备。部分野外BOSS也会掉落PVP装备,每周可以获得一次。建议你先PVE,PVP需要较高的操作和意识,等你理解了自己的职业,再去尝试。练级的话,我觉得奥法挺不错的,瞬间秒怪能力较强。
这样的日子持续到你不玩。或者你有几个能聊的开的朋友或者参加工会活动,那样你的WOW日子才会不这么无聊。不然,就算你到90还是做任务下下FB。。以前的装备不需要了,就算过度也不需要,因为现在一般的任务装备是好于过去的FB装备的,部分除外。PVE区不需要野外PK,可以安心练级,没有杀小号之类。FS首先穿的是布甲(好像期的甲之类也传不上去),其实是要加智力的,如果出加精神布甲,首先队伍里MS不要,再其次是比身上的好才能需求,首要前提是队伍里MS不要(如果没MS,可以忽视,我说的是布甲)还有一些加智力同时也加精神的戒指 饰品 &武器 披风,这个就先看队伍里的治疗要不要,不要的再需求,但是到90的话,如果队伍里治疗不要,同时队伍里还有元素S/AM/鹌鹑话,看这些要不要,不要的话再需求(我说的需求是这件装备比你身上的好,如果没有请贪婪)。装备获得,分为任务和FB。你练级的时候一般就是任务装备,还有一些FB装备。到满级,主要获得装备来源就是FB,还有一些声望的军需官可以用勇气或者正义购买。军需官在熊猫人之谜地图螳螂高原的肥皂寺。
1、你要持续到90级,没有基友带刷副本或者出G找人带刷,只能自力更生了,当然90级后欢迎你进去日常世界...2、一些旧副本你可以去怀旧观光,但是一般都是要满级的,...那些副本的装备基本幻化用,你练级过程中不必刻意追求,任务给的装备升级够用了,当然有人不介意你等级带你去怀旧副本,你绝对要去混混~毕竟老是任务和下那几个副本要无聊的3、冰法一般要智力、急速、精通等,凡是加精神的那都是治疗的...没人要可以要,友情提示...前期命中一般都缺的...4、个人忠告,进个25工会,广交友人,看到人给人个BUFF,无兄弟不魔兽嘛~加油我看好你哦~
1、枯燥的话你可以选择排排战场 ,或者认真阅读任务提示及任务内容,有空的时候可以找找魔兽小说看看。结合小说,任务剧情。其实WOW是一部恢弘、庞大、精彩、丰满的历史史诗。2、装备、在升级过程中由于等级提升较快,所以装备更新速度也比以前块很多。如果过度装备的话,作为法师是不需要有多好的装备升级,不像进战职业,需要各种武器,以达到提升伤害的目的。所以说低等级的团队副本对于法师来说没有意义。3、如果说升级的话,一般情况下我会选择高耐、高智力、高法伤的装备,现在嘛直接看装等,装备等级高的话直接换。玩到90的话冰法选则急速&暴击&精通。
前期练级比较容易,到后期升级会较难,我当时冰法天天副本,一天三个小时左右用了一个月满级。(做任务不会跑地图的话会比副本升级慢,但是赚的钱会多一些)一般来说以前的团队本的装备不需要拿来过渡,但是如果你玩幻化的话有些装备还是值得一拿的(不过不推荐练级时打)不打pvp的话就用副本装就好了啊,我也不打pvp,我朋友说现在副本装比韧装打pvp更好(不知道真假)。如果你有大号的话用大号的正义点数换传家宝装备,总的来说感觉到了90再去堆装备也不晚,我之前都是蓝绿紫混穿到的90.
1.一个人玩任何游戏都会很枯燥啊,没有好基友,都一样~不过其实当你满级后或许你才会发现原来升级看风景的日子是多么的悠闲惬意,无限制的副本,各种刷,那样的日子更枯燥哦~想当年我跟好基友们因为一个精英怪灭的各种扑街的场景,那是最深刻的记忆,所以,请楼主珍惜青涩的时光。2.太阳之井高地,海加尔山(也就是你说的黑书,其实叫“黑暗秘密编年史”),黑暗神殿,以及WLK开的十字军的试炼、冰冠堡垒,以及(啰嗦了)大灾变中的各种,完全看楼主的个人兴趣,但对于升级过度的目的,完全没必要,任务给的绿装、蓝装,已经完全足够了。倒是可以出于体验的目的进行一些尝试,或许会有不同的感觉,感受过去wow的霸气与恢弘。3.pve区也好,pvp区也好,升级过程中没有什么装备选择方面的问题,只要楼主知道自己应该选择耐力、智力、法伤,当然以及布甲的装备往身上堆就可以了,升级过程如果不是练个超级小号玩战场,不要考虑这些问题,够用就行啦~至于满级后的装备选择,NGA上的置顶帖里说的十分详细,那里有各种数据帝和大大,完全可以解答楼主各方面的问题,这儿就不献丑了。祝游戏愉快,小有所成~肺腑之言,非复制,纯手工哦~二区玛法里奥,休闲法师一枚~楼主好在意装备的,满级之前真的没有必要刻意追求,特别现在50级左右的话,几件蓝装所带来的DPS提升其实没多少,倒是如其他楼所述,命中不够确实是输出非常大的缺陷。
1、现在WOW的可玩性降低了,即便是满级了还是下副本、做日常,先混随机副本,有亲友团混团队副本,或者打评级战场、竞技场、随机战场。2、以前的的装备除了用来幻化外,完全没必要过度了,高等级的绿装也比它们好,而且现在升级快,装备淘汰更快,完全没必要费时费力去刷,当然幻化还是可以的。3、就布甲吧,升级的装备,没必要刻意去追求,下副本,打到什么用什么,完全过度的。到了90级,只要通过做任务升的级,任务给的装备,一般情况下能满足你先打90级英雄副本,提升装备等级,然后就是随机团队副本(魔古山宝库-恐惧之心-永春台-雷神副本),只要满足条件,随机不明显划水,就看出装备的人品了。PVE装备就如上所述,PVP,前期470的装备用荣誉换取,混战场吧,联盟的话就混40人大战场,联盟在大战场的赢率比较高。PVP与PVE可同时进行,你在排随机副本的等待时间可排随机战场,避免浪费时间。平时升级的同时可以打打战场。如果才玩WOW,其实真的可以按部就班的升级,这是一个熟悉技能的过程,我强烈推荐。
1、这日子大致还得一张点卡,尤其你是新手那就一张多吧。其实魔兽世界这个游戏大致分为两个阶段,第一阶段就是练级从1到满级,以前人多还好,现在玩家少了比较枯燥。第二阶段就是满级后了,魔兽世界玩的主要是这个阶段,第一阶段只是让你熟练操作和熟悉人物历史。满级后才能参加各种大副本,拿更好的装备。2、以前的团队副本你现在没必要去了,根本不用过度。WOW已经经历的好几个版本的了,1到60,60到70,,7到80,80到85,85到90,基本上每个新版的任意绿装都比上个版本的神装好不只一个档次 。当然除非后期你有幻化需求。顺便说一句那个黑书叫:黑暗编年史,副本海山,老一掉。3、法师练级冰法是首选了,综合能力比较平衡,保命能力强。但是等你满级了团队副本DPS 建议你别用冰法了(除非特殊要求),DPS打不高的。刚满级装备差,用冰法过度,因为冰法要求命中、暴击、急速都较低。先混混25人随机本拿装备,等把装等和手法练起来,可以找个有活动的公会,打打低端的团队本,慢慢你会强大起来。 P.S
1、现实中有朋友与你一起玩乐趣会更多,或者在WOW里多交些朋友,你就不会枯燥了。
2、WOW游戏比较平衡,即使你是RMB玩家也不会一个CD成神,主要花的是时间,慢慢跟着节奏走,你越来越强。
首先 你有 朋友代练 吗
没的话 这样子很难升级
其次你说的 太阳之井 副本等
是没必要 去拿装备 过度的
PVE 装备 就是副本 里面的 装备 PVP 有专门的装备
50级啊,再练几级到了60可以去外域做任务的,70去诺森德做任务,80到海加尔山或者瓦斯琪尔做任务,任务做烦了可以打打副本或战场,也是给经验的,85去主城会给你个任务,顺着任务可以去潘达利亚做任务,5.2的更新使85升级到90的经验值少了1/3所以还是挺快的。fs的装备啊,选择带智力,急速,暴击,精确的布甲。副本中boss掉的装备如果有带精神的,就让给奶,如果不是布甲奶你就roll走也没关系,法师用的法杖,魔杖,智力匕首,智力单手剑,看清属性,乱roll别的职业的武器是不对的,60级之前不管boss掉什么装备玩家都是可以roll的,之后就不行了,到了90级 ,用攒下的钱去拍卖行买一身458的布甲套装,接着下5h本,等装等到了460就可以下随机团队本了,都是掉装备的,但要看运气,尽量用好运符roll,好运符可以通过雷电之王的宝藏,也就是单人场景战役取得,数量可观。话说90级还有很多日常能做,加各个阵营的声望 ,给装备还给坐骑。望你早日90级。
不用那些装备过度的了,我也有2个版本没玩WOW了。但是现在WOW的装备过度衔接得还算不错,跟着任务走就可以,或者你进个成就高的公会,公会声望崇拜,弄点小钱弄套传家宝。具体追问,我也刚刚放假想找人和我一起玩呢,一起的话追问 我留Q
游戏就要注意社交啊,多认识一些朋友,就什么都有了
多交几个朋友 ---每天坚持和朋友打个招呼,没有朋友的世界,很难玩下去,可以加我 我小法师40级了--
刷副本呗,其实做任务挺快的。
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出门在外也不愁如何评价魔兽世界 (WOW) 现在可以直接 150 块钱买到 90 级?
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106 个回答
1.关于这项服务的意义首先,魔兽世界作为一款已经运营近十年的网络游戏,它已经十分苍老年迈,它的内容之丰富,创新之广泛,影响力之深远不用多说,但即使是再有意思的内容也会随着时间流逝慢慢丧失吸引力,魔兽也是如此。所以你不得不承认,尽管暴雪还在不断更新资料片,但魔兽的核心内容和框架模式还是几乎无法改变的,魔兽对玩家的吸引力正在随着时间慢慢降低,这是发展的趋势,暴雪也无法阻挡,暴雪只能竭尽全力去减缓这种趋势。吸引力下降造成的最直接现象就是用户流失,暴雪也一直千方百计的阻止这种趋势,其中就包括已经上线的招募系统和复活系统。根据暴雪公布的数据,MOP5.4之前,用户流失非常严重,但是5.4上线之后,曾一度引发大量玩家回归(我所在的服务器在5.4之前几乎从不用排队,5.4上线后的几个月内天天晚上爆满排队至几百号),个人感觉得其中有个很大原因,就是对于老玩家来说,5.4中获取新装备赶上新进度的难度大大降低了很多,能使老玩家回归之后迅速赶上平均装备水平,从而体验游戏新增内容。所以我觉得暴雪正是看到了这种方式行之有效,才进而推出了直升90的服务,很大一部分目的就是为了让老玩家回归(从服务内容中也可看出来,比如如果升级的角色达到或超过60级,他们已有的主要专业技能和急救技能将被提升到600级)。因为对于老玩家来说,尤其是国内曾经的80后玩家,他们已经没有了太多的游戏时间,他们已经没有了当年一起练级的小伙伴,但他们中也有很多人想体验新的游戏内容,这时那些做过不只一遍的低等级任务,打过不只一遍的低等级副本,漫长的升级道路,就在一定程度上成为了阻碍他们回归的因素。所以对他们来说,直升90或许是最好的方法。2.关于批评和非议对于这项服务的争论,无非就几点:一是很多人认为这让魔兽看起来要走向人民币化了。但事实上付费直升90的新玩家并没有比其他玩家有所不同,并没有对游戏的平衡性造成任何影响。比那些靠人民币买各种传奇装备的无节操网游来说,这根本算不上什么。二是直升90无法体验升级乐趣。对于那些想回归的老玩家来说,自然不想重复这个升级过程。对于新玩家来说,现在冗长的升级过程也或多或少的成为了阻碍,这是资料片不断更新造成的不争事实,玩家可以选择慢慢升级体验其中的乐趣,也可以选择付费叮到90,直接体验高等级内容,这是玩家的选择。再就是价格方面,其实我倒是觉得五张大卡还算合理,毕竟代练也需要100RMB左右,还需要至少两三天时间外加被盗号封号的风险,相比之下,直升90只需要几分钟,外送包包送飞行执照送满专业技能,无需担心其他的方面了,方便快捷。综合来说,我认为暴雪的这个服务是主要是为了鼓励老玩家回归,并兼顾为新玩家融入游戏提供另一种可选方式,对于WOW的现有发展状况,利大于弊。以上为老玩家个人观点。
WoW最顶尖的体验,永远是当前版本的Raid,这是核心体验不会改变。毕竟再好的故事,即使是挂黑龙头,做上个十遍八遍的,也就没什么意思了;而对于核心体验是“与自己博弈”,“与队友博弈”来说,这一点才有不同体验的价值。因此这项服务是针对于老玩家,回流玩家,或者体验其他职业的人而推出的。你可以选择YES或NO。“我们提供的是一流的游戏体验,如果你认为你追求的是结果,那很遗憾,结果只是我们给于你对于体验追求的一种证明,而不是奖励”。
魔兽世界像是一场旅行.到达满级参加RAID, 就像是我们的目标是去往西藏, 因为我们早已心向往之.现在我们想去西藏,甚至不需要计划, 只需要网上订一张暴雪航空公司直达西藏的机票, 然后登机, 抵达. 开始一段或上车睡觉下车拍照, 或布达拉宫前双手合什, 祈祷安康的旅行, 或者再文艺一点, 在那家名叫天堂时光的书店, 捧一盏酥油茶, 读一首仓央嘉措的&&见与不见&&, 或者干脆打开那款名叫”陌游”的应用 找来一位同在拉萨的旅人, 一起在玛吉阿米喝到烂醉, 然后举杯高喊:我们是魔兽玩家!这没有什么不好.可在并不那么遥远的过去, 西藏并没有通航, 但我们曾经一起相伴, 骑行西藏, 这一路前行, 我们看过十字路口日落的余辉, 也曾在宁静的月神湖前驻足. 吹过纳格兰草原柔软的风也同样曾经抚过我的脸颊,
甚至还记得那匹载着我在瓦丝琪尔万顷碧波中游弋的海马.我们终于来到了西藏, 可却发现旅行的意义并不仅仅存在于我们曾经向往的圣地. 它也存在于我们所经历的每一花, 每一叶, 每一段不一样的风景, 每一个微小而真诚的感动...我会感激暴雪的西藏通航让我有机会和家人亲友一起去西藏朝圣, 但我的心里, 那骑行西藏的画面, 从未有丝毫淡忘.也许当我抵达生命的尽头时, 不会记起, 我曾经搭乘航班游玩过西藏, 但我一定会记得那一年, 我骑行西藏的冒险, 记起”这段又长, 又奇妙的旅行”
魔兽不是一个拿等级来卡人的游戏,就现在来说,大多数游戏体验都是源自满级之后,未满级也可以体验一二,多数为练手,主要针对满级玩家设计的,这一点是《魔兽世界》之于之前成功的《传奇》系列等严重卡人等级的游戏的最大不同之一。其次,直通90级的费用并不算高,而且给了你很多有用的东西,让你直接可以上手。上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。其实最最重要的是,暴雪给了代练团队们一个比较标准的价格线,消费者选择暴雪的这个150块换取一个90级可以自己定制,而且不需要担心盗号危险的新号,相对于国外的价格,国内的这个价格着实便宜太多。刚才大概查了下,现在网上主流代练到90级的价格,只代练等级大概是90块钱,如果练到和暴雪这个水平差不多,也大概就是120块左右。多花一张卡钱,就能让自己心里踏实,我觉得还是值得的。况且现在代练主要靠的是战友招募系统的三倍经验,这套系统在推出直升90级之后,势必会受到减弱,可能改成2倍等等,这都会大大增加代练的成本。
这其实不奇怪。。面对WOW在运营上的式微和游戏受众的变化,以及玩家对于内容堆叠的倦怠感,BLZ的解决方案那就是—————“压缩”,这压缩是整体游戏体验和整体游戏层次的“压缩”。。WOW的核心价值最初其实就在于“内容层次”的丰富,首先,这种丰富不仅仅是增加可玩性,也不仅仅是让你“有更多可做的事情”,最重要的是增加“游戏生态的真实感”,这会让玩家的代入感大增,宛若置身虚拟社会一般。这种机制产生的“多层次体验”才是游戏玩家最具粘性的因素,其中尤以“参与感”为主要。。强调团队协作,树立团队协作机制,天生把玩家角色赋予合作性。。在内容安排上,无论是任务还是大事件,或是用琐碎的史诗讲述,或是用宏大叙事来树造游戏生态的共生性。。把现实中的细节引入到虚拟世界来,比如对于钓鱼之类辅助技能的操作就很有仿真感。。用这种现实中的细节来补完这种体验。。这些无非都是为了营造“多层次体验”。。但是现在形式不同了,玩家心态变化了。。。就需要“压缩”玩家对于“新内容推出”的相似性有厌倦感,那么就压缩“内容层次”,把本来繁杂的“任务线”简化成“几条共同主线”。。玩家对于“团队协作”的复杂性厌倦了,那么就压缩“团队协作的过程”保留“团读协作的核心”,就开始建立简化的组队系统。。玩家对于操作和技能机制厌倦了,就压缩天赋树和技能设计,保留核心但简化的PVP/PVE操作链。。。。。。。。等等等。。而WOW把等级代练“官方化”,无非也是这种思路的延续。。。现有玩家对等级提升过程中的“任务内容”和丰富的探险资源,以及整个等级提升过程带来的丰富体验都厌倦了。。。所以WOW需要把“核心体验”压缩到“满级以后”,专心保留WOW仅剩下的几个“核心内容区块”,以保证部分玩家的回流和休闲玩家的体验,于是干脆就把前面版本积累下来的“让玩家不再感兴趣”的内容体验干脆直接砍掉,把流程完全压缩到满级以后,并且通过商业化,官方化的手段,榨取“原有内容”最后一笔剩余价值”,官方逼死同人来抢生意。。。就是这么简单。。。
我在NGA议事大厅写了一篇长文,但文章是针对那些无脑喷的,用来回答知乎并不合适。不知道知乎是否允许放外链,请知道的朋友留言说下,谢谢在这里回答的话,需要另起炉灶。暴雪作为行业领跑者,其游戏质量大家有目共睹,对游戏的改革虽然有出格但总体来说还算良心,所以我觉得以下两个共识,大家应该还是同意的。一,暴雪是一家盈利为基础的游戏公司,不是慈善机构,也不是教会,wow的未来发展方向也一定是以市场为导向,最终获取更多利润。暴雪不会妥协于一小部分玩家的归属感或某种畸形的荣誉感。二,暴雪是一家有理想主义气质的游戏公司,虽然以营利为基础,但不会为了营利而放弃游戏质量,放弃玩家的游戏体验。暴雪一直以游戏品质追求长线收益。不会像土豪游戏一样吸引一小部分土豪和一堆炮灰,赚几个月转身走人。Q1:暴雪此举是以赚钱为目的,顺带提升游戏体验,还是提升游戏体验为目的,顺带赚钱?A1:直升90的服务,表面上,和暴雪官方宣传上,都是为了提高那些没有时间练级的玩家的游戏体验。其最终目的,一定是为了抓住玩家,延长游戏寿命。因为提升游戏体验肯定有利于长期盈利,所以应该把长期盈利(即活跃玩家的消费)和短期盈利(出售直升90的消费)分开来看。在欧服,44.99欧购买德拉诺预售版可以获得一个直升90的机会,单独购买直升90的服务是50欧。MOP预售版是34.99欧,WOD是44.99欧,多了10欧,即使我们把由于人数下滑导致的促销价位考虑进去,购买WOD预售版的44.99欧里也不会有15欧是升级服务的收费。暴雪蓝贴也解释道,定价如此之高,是不想被这项服务破坏了游戏环境。在盈利和保证游戏体验中,他们选择了后者。但这项服务依然对一些人有需求,所以最后还是单独出售。只要一项交易是自由的,一定是双赢结局。有需求,有供给,一定会存在消费者剩余和生产者剩余。但是,交易可能产生负外部性,如果直升90的玩家数量很多,对游戏环境确实会有一定影响,也会加速游戏内容的老化。从价格策略来看,50欧或者60刀的定价,参考月卡或者客户端价格,一定是在弹性大于1以上(4个月月卡钱买一个满级号....),暴雪只要下调价格,短期内绝对能赚更多。另一方面,1级到90级冗长的升级历程简直让人恶心得想吐,即使是升级熟手也需要至少50个小时才能升到90级。这对老玩家回归,上班族没时间练级,和一部分对探索新世界不感兴趣的玩家来说无疑是噩梦。暴雪这项服务,很好地解决了他们的问题。不想那么快就满级的玩家,自然会玩自己的慢节奏游戏。所以我认为,从价格策略和服务效果上看,直升90的服务一定是以提升游戏体验为目的(长期赚钱),顺带赚钱(短期收益)Q2:国服的特殊定价意义何在?A2:欧服美服是暴雪的主战场,wow在欧洲和美国的游戏氛围也和国服差别非常大。没有多少G团,没有太多高端团队,天天看世界上有招人,还不是招替补,是招团员准备开荒。一项不记得出处的调查报告里,国服同一个战网下满级号平均是6个(不确定,但差不多是这个数),远高于欧美服。国服大部分活跃玩家都比欧服玩家更hardcore,账号数量也更多,这导致国内对升级代练的需求高于国外。那么,暴雪面对的是这样一个市场,内有刚需,外有某宝。定价360RMB,肯定没有一点竞争力。NGA上有玩家算过,如果找淘宝代练双专业600,一身483的小号,成本:是125-155(好像?记错了请原谅。ps他的算法我觉得有点偏),取决于你招募的另一个玩家是否玩满招募送卡时间。跟暴雪150叮一个号差不多。所以,暴雪在国服的特殊定价肯定是更多考虑到赚钱因素,因为国服刚需重,竞争也大很多。Q3:直升90对游戏是否有负面影响?A3:对购买直升90的人而言肯定是不会有负面影响的,自由交易双方获益。除非某玩家觉得周围朋友都叮了,我不叮不可以....这是病,得治。至于游戏氛围,我的答案会有点主观:hardcore玩家有自己的团队,不会跟新人一起玩。休闲玩家本来就不会有太多朋友,当单机玩也不会被多出来的陌生人烦到。唯一可能有负面影响的是,排随机雷神团队确实会有点坑。但一个随团三个神,两个治疗半边天,多来几个坑,也不过如此。综上所述,我觉得直升90的服务一定是利大于弊,暴雪依然是那个良心满满的业界领袖。利益相关:理智的脑残暴雪粉。
我在2011年开始玩wow,那会儿我高二,玩到大一上,高三一样在玩,请组织放心并未影响学习。1、当时我一哥们,我开始打的时候他已经满级了,让他等我满级一起打竞技场,大概自己慢慢练了三个月。他那段时间的上线时间基本就是带我刷刷血色,聊聊天。从这个角度来看,当时我确实非常地需要这么个服务,让我直接满级,然后开始战场、竞技场之旅。2、在我练级过程中,遇到个姑娘,id:迷城,圣骑士。总一起做任务,练级,那段时间我突然感觉这个过程不是让人厌倦,当然AFK后来就不联系了 ,但我一直记得,游戏乐趣中很重要的一环是社交网络,这样看来好像慢慢练级,认识别的玩家也是极好的。3、等到我满级后,又有个同学,我们开始了竞技场。3V3奔着角斗士就去了,当然还是没拿上,也就不是这么执着了。我们的生活变成了刷一个个低级的副本,刷那些以前错过的副本,开着语音刷着怪,确实非常惬意啊,那这么说来,游戏中有太多是不可错过的,否则真的是太可惜了。4、任何游戏都挡不住玩家的流失,有一个玩家走了,就会附带着很多玩家一起离开。从这150元满级我看到了妥协,也看到一代巨作的无奈。但是这对于老玩家真的会有吸引力吗?真的还能燃起那激情燃烧的岁月吗?入了WOW之后,就再未玩过练级类网游。等他WOW消失之前,我一定再上线看看。
我特么太怀念以前那个一起打怪做任务升级的时光了!求求暴雪了,再做一个比WOW更好的游戏好吗?我将加倍买点卡呢……
WOW老了,不能靠探索世界的新鲜感去吸引人了,它需要成为一个方便玩家直接追求当前版本核心副本的游戏。我个人表示也挺好。我已经在考虑叮一个号去和我的新手朋友玩了,她休闲也没关系,带她参观一下非当前版本的副本还是办得到的,我懒得再为带她练一个号了,况且两人时间都不稳定,也没法一起做任务升级。这不影响我什么游戏体验,我灾变前后都有双阵营的博学者和探索者,该体验的已经体验够了。新人愿意去玩任务也并不妨碍他们练级,灾变后重置的新手任务也挺好玩的——但是用不着担心什么”新人都不练级了怎么熟悉操作“——从“血色一波流来俩人”起咱就用不着担心了。何况以现在任务和低等级副本的操作难度,也练不了啥。玩家们早就变成从满级副本才开始一边坑人一边弄明白怎么玩了,还不如赶紧叫他们进来开干,学得好留下打本学不好叫他坑随机去……不叮它也一样是达拉然巨坑好么!
1、挺好的,我终于可以把我的小德和猎人弄到90了,真是没有时间去手动练级;
2、从所给的服务来看150元不算贵,关键是比某宝代练安全多了;
3、剧情是重要,不过我已经有3个满级号感受过不同路线的任务剧情了;
4、爱玩玩不玩滚,来喷的评论我都会删,我花你的钱了?
怀念公测时45级封顶的那段日子: 那时候不认识路,在公共频道吼一声,会有很多陌生人回应,还有人从很远的地方赶过来带你走; 那时候组raid和部落在灰谷厮杀,一直杀到十字路口(当时选择了暗夜精灵),由于机器卡,一晚上像幻灯片一样的画面,连续被杀跑尸体,却不肯抛弃同伴; 那时候下副本,出错了从不会有人说你,团灭了大家一起跑尸体,有一次网卡没钱了(当时学校是电信宽带,按时间充值),跑下楼到处找卖充值卡的,再赶回来,充值,进游戏,一个小时过去了再上线,发现伙伴们还在原地等我;那时候大家友谊第一装备第二,每次装备出来都要犹豫很久,思考这件装备究竟是不是自己最适合用,最终的结果是经常出现一件好装备五个人都pass的情况。 现在的wow,根本不是那个味了…怀念当年一起玩的朋友们,你们在哪儿呢,现在还好吗?---------------------------------------------------------------------------------最后回答一下问题,以免被折叠,其实对新手而言,从0练到90级是一个熟悉角色、技能和操作的过程,每个新手其实都应该经历一次。但是对老玩家就没有太大的必要了。花钱直升90级,可能是比较适合像我这种老玩家,工作成家有孩子了,没时间练级,周末偶尔拉上老同学、同事一起玩玩游戏,直接升到90级免得大部分时间都在分开做任务升级的路上,把wow当dota/聊天室玩的玩家吧?
对魔兽世界这款游戏充满了感情。相信回答这个问题的人大多数和我一样。我不想谈技术上或者商业上的东西,很多答案都写得很好了。我只说说我个人的感受。
很久以前,暴雪是一个傲气的公司,犹如乔布斯的苹果。当时的魔兽世界并不像市面上大多数的游戏一样,一味得迎合玩家的要求,让玩家爽。“亲爱的玩家,我是你爹。”暴雪一直是这么做的,他不是你要做什么就让你做什么,而是不断地告诉你,你要去做这个,你得先做这个才能做那个……然后玩家在一片哀鸿遍野之后发现——这真特么比泡菜刷怪游戏有意思多了。那个时候的暴雪是不怎么向玩家妥协的。那也是魔兽最好的时代。
后来的事,大家都知道,原因我也不去分析,每个人都有不同的看法,但事实就是魔兽老了,每年的用户流失都很严重。暴雪也是在这个时期开始改变策略,不断像新手玩家示好,降低游戏难度,比如基友号,比如削升级经验,削新手副本难度,排本系统,甚至连当初可以让玩家写上好几页分析的天赋树也改成了每15级选一个技能。我无法评判这些举措是好是坏,但是毫无疑问,这些东西让魔兽世界变得越来越不像我当初玩的魔兽世界,当初那些让我爱上它的理由被慢慢埋没。
我记得当年三季稻在荆棘谷名扬天下,记得各种因为小号冲突而带来的野外PVP群战,以后150块就可以解决这一切。(虽然现在的排本系统已经让野外找不到什么人了)可是这样的结果真的是最好的吗?魔兽世界的核心玩法是满级没错,可是这让魔兽世界变得不完整了。
世界在变,魔兽当然难以幸免。可是当你看到一个你曾经最要好的朋友变得陌生如路人,总会有不甘有感慨。
为何旧知己,到最后变不到老友。
作为一个试图玩全职业的玩家,看到这服务我简直泪流满面……太贴心了。现在计划把所有小号学好专业升到60然后挨个叮……连等级带专业齐活啊。产业链不是梦啊。而且这价钱,难道真的还不算良心?哭穷都是什么人啊,学生党么?
然后,听说这是暴雪在抢某宝代练的饭碗?我更开心了……国服线下服务挂羊头卖狗肉盗号骗钱的不要太多啊。那些乌烟瘴气的同人本来就是不该存在的东西,让他们被暴雪官方逼死有什么不好?
衷心希望暴雪能再接再厉的提供更多官方付费服务,把利益全捞回自己兜里,不给线下交易留任何一丝、一丁点活路,逼他们离开无利可图的魔兽世界,去祸害别的网游。这样也算为那些被盗号的同仁出了口恶气。
一直以来,魔兽的宣传都是满级才是开始,所以它不会因为付费升级而改变。觉得暴雪这是在榨取老玩家价值打算捞一票就闪的人,目光太短浅。什么时候,暴雪的战网商城里开始卖装备、卖橙色武器了,这个游戏真正的末日才算到了。在那之前,一切都不会有太大变化的。安啦。
魔兽世界,满级才是正式开始玩而已。每个玩过魔兽的人肯定都深有体会。而满级前的那些漫长的任务线,才是整个游戏宏大的世界观,史诗观精髓所在。不过再经典的东西,也经不住玩N遍吧。老玩家不愿意一遍又一遍重复以前的劳动之后才能体验当前最新的内容。那么推出这项服务,快捷,安全,方便,贴心。新手用户想体验升级过程,也没人拦着你,毕竟有人比你先升到满级对你没有任何影响,这款游戏不是刚开,而是经营了快10年!不过,作为一个曾经为了一只黑龙妹妹每周固定刷本刷了半年多,刷出来那一刻都快泪奔高兴了整整一周,从初中开始一直玩魔兽玩到大学的老玩家,我想说的是,我们回不去,不是因为跟不上版本,这对真正对一款游戏拥有激情的玩家算不上问题,那么激情为何不再?一是时间,玩了超过6年,真的会对整个模式感到厌烦,再新的版本再厉害的装备,再酷炫的坐骑都已经无法刺激麻木的g点。二是一起玩的小伙伴,很多都不再玩了,失去圈子失去氛围就失去了乐趣,你刷装备刷坐骑是为了什么?很多是为了炫耀,没人看你炫耀还有什么意思? 刷出极品来没人一起欣赏是何其孤单。 所以,不管推出什么版本和服务,我估计都不会回归了吧。哀叹于如今已经发展到需要推出此等服务来挽留玩家的地步,魔兽命不久矣。留有上千张截图作为永远的纪念。我是幽暗沼泽的牛头萨满 牛儿飞 或许某一天,你会看到我骑着黑龙妹妹,还穿着一身4.0装备,停在奥格瑞玛银行门口发呆。为了部落。
我们从练级的功能说起,分析练级为什么在当下已经是可有可无的存在了。练级最主要的就是两点:1.熟悉游戏玩法。2.感受魔兽文化。熟悉游戏魔兽世界是一个内容庞大且复杂的游戏。对于新玩家来说,有很多需要学习和适应的东西。PVE和PVP模式、技能和天赋系统、3D画面和视角、整体游戏画风、社交方式等等。由于内容多且杂,这些东西不能一下子拿到一个新玩家面前,需要有一个适应的过程。练级的意义就像你要先接受9年义务教育、高中学习一样,才能接受高等教育的内容,这是一个循序渐进的过程。但是为熟悉游戏练级在当下看来有两点说不通:第一,现在网络上的攻略都非常详细了,而且玩家的整体游戏素质已经不是8年之前了,玩家的整体学习能力是高于魔兽世界设计师的预想标准不少的(设计师的预想标准不是玩家的平均学习能力,而是玩家的最低学习能力)因此本可以短时间内学习的东西,为什么要不计效率的经历漫长的学习呢?你可以说那样就没乐趣了,但是有的人真的就是拿到个满级号快速熟读攻略然后可以直接开始各种PVE或者PVP内容,也不怎么拖后腿的。他们只是把WOW当成一个游戏,体验魔兽世界的精髓内容,而不会耐心的一点一点体验学习的快感。第二,现在魔兽的新玩家比例已经不高,对于那些老玩家还想体验新职业的,练级就是个索然无味的过程了,对于第一遍来说是新鲜,如果还不断的重复此过程,当真是喝白水了。魔兽世界之所以一直拖沓着不开放直升90这一类的功能,正是考虑不到这个游戏的最后关头,不到固定用户比例达到一定程度而新用户严重萎靡的状况下,是不能轻易开放的。玩家都有一定的惰性,老玩家对此到无可厚非,但是新玩家是需要设计师引导从而体会整个游戏无形中带来的乐趣的。但是魔兽世界现在的新鲜血液实在是不多了,但是固定用户整体的流失率并不高(这里只针对美欧服务器,亚洲服务器流失严重,BLZ的官方统计)这个时候设计师的主要目标当然是关注老玩家了,这可能是魔兽如今和以后的命脉了。(其实这是个悲伤的事实)感受魔兽文化。魔兽世界有庞大的剧情故事做铺垫,内容充实丰富,这是魔兽世界很重要的一个卖点。任务系统正是引导玩家体验剧情故事的关键所在。通过庞大的任务内容,你可以一点一点的亲身感受魔兽小说中那些和游戏联系最紧密的内容,进入设计师给你营造的一种强烈的人机角色扮演的氛围中。而这种人机的角色扮演与魔兽世界本身作为一个网络游戏的性质来说,可以是升华,也可以是矛盾点所在。网络游戏之所以吸引人正是玩家之间营造的一种社交气氛,加上设计师圈定的几种模式,更创造出一个丰富的社会群体。但是任务系统中除了野外PVP和组队内容,其实玩家间的社交模式是比较单一的,社交规模也小的多,更多的是人机交互,是设计师给你传达剧情,而非玩家间创造。这不应该是网络游戏所擅长的。所以魔兽世界最火热的RAID和战场模式,无不充分体现了规模庞大且内容丰富的玩家间的社交内容。(竞技场模式虽然规模不大,但是社交关系是最紧密的,所以同样是网络游戏的优势)这种情况下,也真的体现了“满级才是魔兽的开始”这句话。因此在魔兽的后续内容如此丰富的情况下,作为铺垫的任务系统就闲的有些尴尬了。再者,对于不想体会魔兽剧情、一心向着核心内容的玩家,任务系统成为了你无法逾越的一道坎。游戏从来没有给你选择,问你是否需要体会剧情故事,而是直接给你个肯定的答案:是且必须。否则你无法体会后续内容。这在前期对于引导大量的新玩家来说可能有必要,但是在当下,却成为了一个不得人心的自以为是。因此,付费直升90的功能,体现了魔兽世界当下的玩家结构,(的确说明魔兽已经老了)一定程度上提高了魔兽世界的盈利能力(一点)。BLZ面对了现实,做出了一个不早不晚时间刚好的留住老玩家的决定。
从战友招募3天满级,到老玩家回归秒升80,然后到现在的官方代练满级只要150。
不管是组队系统的改变,还是副本的难度降低,都是暴雪在一步步的便当化WOW.暴雪为了挽回不断流失的玩家已经丧心病狂了,一步一步的降低门槛,仿佛昔日花费千金才能一亲芳泽的的花魁,现在特价998一条龙莞式服务。
这种饮鸩止渴的事情,暴雪居然都做的出来,看来魔兽真的不长久了。
一开始说的是免费直升,你必须账号里有1个满级的账号,每个账户只有1次机会。当时我研究了半天为什么要这么做,也帮暴雪找了无数的理由。什么跟上RAID进度啊,让老手回归的用户减少无谓的换职业后前期升级过程啊,类比死亡骑士啊,让还在玩的人赶紧熟悉6.0的世界啊,防刷子防挂机防代练啊。为了这个我还建了个新号,手练了一个90的法师血精灵。结果公布出来就尼玛要收钱!收你大爷的钱!草!
可能有这样一种情况 我玩的角色是手动到90级的 现在想换个角色 但又不想重复之前的一些步骤 就花点钱买想要的角色
你当成暴雪官方和民间代练抢生意就可以了。
只是赚了代练的钱罢了,暴雪做个游戏不容易,为何把这些钱让代练赚去?干脆推出个官方的安全有保证~
说的太好了,我顶!
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