怎么dnf查看技能DNF里技能的伤害大小

dnf如何查看所学的技能对敌人造成的伤害?_百度知道
dnf如何查看所学的技能对敌人造成的伤害?
Rt,比如元素爆破的暗域扩张对敌人造成多少点伤害?比较直观的看出哪个技能的伤害更厉害,而且在学习之后hi增加多少伤害不是指的面板伤害
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DNF幽魂男柔道伤害吓人,有奶鬼一个技能上10E
昨天刚跨的幽魂鞋,开了30多个盒子没开到跨界没办法只能直接用,本来还想留给红眼用的。。。附魔打孔弄完了,红字都打上了,增幅还没弄,站街属性略低,暗抗也不太够,不过伤害已经足够爆炸了。。&(这是今天弄过宝珠箱子和护肩增幅11后的属性图,比昨天打的时候高了不少)去试了下我和我的小伙伴都惊呆了。。别说组队,就是单刷都是随便丢个技能怪就没了。。教练我想连招!单刷3E,和奶爸基友一块没折颈触发白字暴击的情况下轻松10E+,要知道raid&&BOSS血量也就10E出头,也就是说基柔现在已经强到带个奶就能一招秒20人BOSS了。。况且还有更高伤害的1觉2觉和差不多伤害的75 80,终于特么是翻身了!&刚入坑的小伙伴不要停!放心投资回报绝对让你满意!!!安图尼单刷打不过也不要怕,有金鬼提升能达到恐怖的15倍以上,绝对是你快速入团的顶级选择!!
备案:湘ICP备号-21DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择_4399DNF
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DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
作者:4399小编
时间:13-08-07
本文概述:DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一、独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二、力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三、属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  结论:
  1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。
  2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。
  3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
  本文作者:神器拥有者 转载内容请注明出处保留作者名
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DNF中怎样查看技能的详细信息和具体伤害数值?
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在键位设定先设定好详细转换按键。比如7.出来了你按7就可以看技能了
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而且技能伤害还要看技能的等级,如果你70及一个上挑打哥布林就能打几万滴血技能信息你点击技能就能看了,如果你1及打哥布林只能打30~50血,具体伤害数值你要看打什么,等级越高伤害越高
在键位设置里有一项就是详细转换的键!
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出门在外也不愁  导读:作为女鬼剑转职分支之一,高人气的女王剑魔刷图那可是相当的给力。技能各种拉扯,聚怪可以说无人出其左右,一起来看看高玩分享的剑魔技能施放技巧,让你刷图更加轻松效率。
  蛇腹剑系列是一套的,用得好会让你刷图如飞,目的用这套技能聚好怪。
  首先是破:推怪
  伤害很给力!
  破的攻击方式是从地下突出剑刃!
  Y轴范围非常优秀!
  特点是将怪物推向前方!
  舞:推
  一个很伤害一般的技能
  攻击方式是将怪物甩出去(近身)
  再将远处的怪物放倒(远距离)
  Y轴1-2个人的身位
  特点还是推怪
  缚:捆?绑
  顾名思义 束缚住敌人
  伤害中偏低
  甩出鞭子将敌人拉住
  可以将面前的敌人控制住,可以破霸体
  对于不抓取的怪物只能够拉住(一瞬间的僵直)
  有时候抓取不容易,你需要普通攻击配合来抓延迟
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