关于元素萨满跟4.1恢复萨满雕文

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魔兽世界萨满恢复装备跟元素装备区别 要详细点的
在国服中,恢复SM的装备属性基本要求就是 法强 5回 急速 因为在WLK这版本中恢复SM刷近战的时候的 链子的蓝 消耗太大。所以5回是必要的;
而元素SM的装备要求则是 急速 法强,首先你的命中要合格,下面就开始无脑堆急速,在这个版本中元素SM的急速最少无BUFF要上500+之后才能看得出效果,不然你的DPS只能处于4000左右 因为元素SM不缺爆击,熔岩+火震是必爆的,所以爆击最后再考虑,而急速达标后,下面就要开始堆法强了,这样你的DPS绝对会上去。
我是深有感触,我SM在初期开WLK是 DPS就是打不高,输出手法研究了N遍,一点都没错,后来才知道急速不合格,现在满BUFF急速上1300+的急速& 法强3200+ 的DPS能上7000左右,TOC的双子 也能打到1W+ 很不错了。
还有就是不要嫌弃我们SM打的不如 FS SS那些纯DPS职业,记住我们是复合职业,不能这样比较的。
的感言:谢谢
其他回答 (2)
恢复要的是5秒回蓝和急速,元素要的是暴击和急速
很简单,恢复萨满在70年代就已经放弃了回蓝,毅然决然的选择了急速暴击,因为萨满实在是不缺蓝,除非你一直无脑链子不控蓝,所以说,只要不加命中的恢复萨满就都可以用,而元素只要选择不加回蓝的就可以了
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魔兽世界领域专家[CTM恢復] 请广大恢复萨满选择恢复34元素7天赋 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f185]
:: [CTM恢復] 请广大恢复萨满选择恢复34元素7天赋 ::
[CTM恢復] 请广大恢复萨满选择恢复34元素7天赋
开荒了一段时间的新黑E和暮光,我觉得比起大家青睐的主恢复,增强出元素武器和强化护盾的主流天赋,恢复34元素7的天赋更加适应CTM的恢复萨满元素这7点是增加法术暴击3 减少伤害法术耗蓝10% 还有最核心的天赋,加命中并且精神转命中这个天赋 加两点为什么要这么加呢? 开荒战斗压力比较大,但暴雪的设计思想改变了,基本没有什么木桩BOSS,群体掉血加上群体的跑位战斗很常见 但往往会设计一个治疗压力轻微期让治疗回蓝,这个时候萨满的闪电箭回蓝天赋看起来很美,但全是未命中让恢复萨满欲哭无泪,所以恢复萨满有一定命中就显得必要。并且BOSS战中添加了很多可以打断的伤害技能,这些技能很频繁,伤害也高
萨满这种6秒打断技能是VIP断法
实际来说打断一次比你刷血更重要
而且开荒期近战带的少,短CD的打断职业(一般是近战)也就带的少
恢复萨的打断不再是锦上添花,而是学中送炭
未命中?怎么办
元素天赋的低层精神转命中这个天赋突然看起来好顺眼所以,请放弃元素武器和强化护盾,把你多余的天赋点投入到元素中去吧
昨天打那个虫子用这天赋效果很明显,每次下地都能回满蓝。 但天赋点不够加震击提高治疗效果的天赋了
10R的一场战斗能让你有多少机会可以放闪电箭呢,与其读条,不如就站着不支,喝个无梦药水,回蓝还快点,
元素7没有争议,但为何要在恢复投入34点点出护盾强化不是更好
[quote][pid=][b]Post by zzxf ( 06:54):[/b][/pid]昨天打那个虫子用这天赋效果很明显,每次下地都能回满蓝。 但天赋点不够加震击提高治疗效果的天赋了[/quote]
10人不点元素7一样虫子下地回满而且震击天赋根本不需要点在迅狼与否中切换思维就好
加个限定词吧,PVE向。(我个人还是觉得这个不一定要7/0/34)强化盾啊!
误人子弟。我也点了闪电箭天赋,可我就是不点加命中。与其歪门邪道,不如增加硬件治疗。至于为什么我选闪电箭天赋,因为我把原本加图腾范围的2点拿来这了。这个天赋只是为一些特定BOSS才有用,我不可能带的2套天赋去开荒。这虫子我满不了蓝,但也可以每次回复到百分之85以上了,足够了。我还是坚持我的3/5/33,杀什么团队副本都没缺过蓝。
可以作为参考,不过天赋这种东西,很大程度上取决于偏好
我觉得这是每个人习惯问题,怎么用看个人喜好咯
那你为啥不考虑7/3/31呢?
增强3点怎么分配,3点护盾还是2点元素武器1点盾
这个还是看团队的吧,自己选择合适的,现在多余的就那么十点,稍微会玩点的都可以自己选择了。
lz观点很亮..但看了那蛋疼的回蓝方式后我已经果断洗成增强了,现在还不错
[color=blue]除了cho&#39;gall和破龙之外
其他BOSS特别是元素议会
风议会这些BOSS都是需求迅狼天赋的
个人认为还是主点增强7点比较好[/color]
[quote][pid=][b]Post by 假的光之领主 ( 11:52):[/b][/pid][color=blue]除了cho&#39;gall和破龙之外
其他BOSS特别是元素议会
风议会这些BOSS都是需求迅狼天赋的
个人认为还是主点增强7点比较好[/color][/quote]所以说双恢复天赋才是比较靠谱的
实际上我觉得恢复天赋需要根据BOSS变,如果工会报销洗点的话,天赋争议点如下:1、元素天赋里的命中在需要闪电回蓝以及打断BOSS技能情况下比较重要2、增强天赋里的瞬狼在瞎子龙这种空中阶段需要迅速提升速度的BOSS比较重要3、恢复天赋里的读条10%减伤这两点和闪电回蓝可以互换,因为当出现较多高群体AE,比如其马龙的机器人当机阶段、暮光老2的昏天暗地等,都没什么时间打闪电的,可以放弃闪电回蓝选择减伤。& &4、恢复天赋里的心领神会这个可能很多人不屑,但是这个天赋的价值在于但你武器释放CD的时候依然可以强化你的极效治疗波,而且CD更短,效果更高。适合移动战多,可以在走位的时候上个火震然后抬血量。使用得当是个很强力的天赋。5、恢复天赋里的永恒祝福这个天赋比较大限制,但是在其马龙的战斗中显得另类有用,可以看情况选择。天赋没有最好的,只有最适合的,大家没必要争论哪个天赋最好的。(怨念BLZ的双天赋太少!)
如果主打PVE的恢复,可以考虑双恢复天赋.有机会打闪电的点元素里的命中,对跑位要求高的点增强里的瞬狼.
打個BOSS換個天賦。
双恢复天赋估计也就是团队御用大奶会考虑吧,要不然怎么也得留一套做日常用的DPS天赋……正如楼主所说了,现在跑位BOSS也很多,跑位也很重要,很多点增强天赋的,更重要的一点是为了点出移动速度和瞬狼这个天赋,当然,第一层的5点完全也没有浪费。至于有些可以让恢复很方便用闪电回蓝的BOSS,更重要的是点出了闪电回蓝的这“2”点天赋,而元素有4点都只是“锦上添花”而已。至于选择元素7还是增强7就仁者见仁了。不过,为啥恢复要点出34来呢?
我今天洗了双奶天赋,接着发现无法打个小怪剥皮决定洗回个元素……目前发现速度和性命相关的只有一个瞎子龙。其他BOSS倒没怎么见过非瞬狼不可的,只是有不少BOSS的打断需要命中支持,当然你团里打断高手多的完全可以用瞬狼天赋。总的来说闪电箭依然是萨满一个很特殊的技能,用与不用还是团队实力说话,但是打断技能如果出现MISS的话,我想谁都很郁闷的。WLK元素wlk 恢复萨满天赋练什么专业技能啊? - 魔兽世界 - 淘宝游戏网
WLK元素wlk 恢复萨满天赋练什么专业技能啊?
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疯狂的番茄wlk 恢复萨满天赋VS生有何
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元素萨满的WLK全攻略:wlk增强萨满pvp天赋练级、专业、RAID提要
  元素萨满天赋/铭wlk萨满文/铭文搭配研究
  铭文部分:
  元素萨满的元素萨满技能铭文选择不少,小铭文纯PVE萨满可以ctm元素萨满技能装备一个雷暴铭文。大铭文方面有火震铭文,闪电箭铭文,火舌武器铭文,熔岩铭文可以选择,基本上熔岩铭文和火震铭4.1元素萨满技能文是每个萨满都会选择的,而剩下的火舌武器和闪电元素萨满输出技能箭铭文具体效果差距多少,有待测试,欢迎讨论。
  元素萨满wlk元素萨满 专业技能RAID输出循环
  元素萨满的输wlk元素萨满出循环比起TBC来,增加了两个技能,而使得整个循环wlk 恢复萨满天赋变的更加的有趣,而不是把两个技能wlk萨满天赋绑一个键按到死。
  火震,在TBC只是单wlk增强萨满pvp天赋纯的一个DOT,而在WLK,这个技能对萨满的输wlk萨满出有着重大的意义,75级学习的新技能lava burst(以下简称LB)在对方有元素萨满技能火震DEBUFF的时候会100%暴击,这无形提升了把这两个技能ctm元素萨满技能放在了技能输出的主要位置。
  输出根据团队配置和BOSS战特性的4.1元素萨满技能不同分别需要采用不同的输出方法。
  在法力充沛并且元素萨满输出技能需要爆发DPS的时候,俗称mana dump的情况下
  炎震,LB,闪电链,闪电箭X次,闪电链,LB,闪电箭X次
  这里的X根据你当wlk元素萨满 专业技能时的急速等级而改变,一般来说,非嗜血状态下wlk元素萨满的闪电箭是1.75秒施放,这个数字会根据wlk 恢复萨满天赋你的装备不同,以及是否有嗜血wlk萨满天赋/英勇而改变。在这种情况下你希望wlk增强萨满pvp天赋能够最大化你的DPS,消耗并不是你wlk萨满需要考虑的,炎震在铭文强元素萨满技能化之后是18秒,这其间足够放出两个LB,而在LB的8秒CD中,根据你的急速等级来穿ctm元素萨满技能插闪电箭的施放次数,这里有一个宏推荐使用。
  #tooltip Lava Burst
  /castsequence reset=18/combat/target4.1元素萨满技能 Flame Shock(Rank 9), Lava Burst(Rank 2), Lava Burst(Rank 2)
  这个宏是元素萨满输出技能施放一次炎震,两次LB,在炎震使用后18秒,出入战斗,切换目标后重制。防止出现打小怪的时候还有一发LB没wlk元素萨满 专业技能打出去结果BOSS战起手变成LB的情况。而这个宏会自动追wlk元素萨满踪当前技能的冷却,比如你使用了一wlk 恢复萨满天赋个炎震和一个LB,那么宏的图标会按wlk萨满天赋照LB的冷却来转。
  同时,这样的输出循环wlk增强萨满pvp天赋会造成一个问题,就是第二发LBwlk萨满打出去之后,火震一般还剩下3-4元素萨满技能秒甚至更少的时间,LB的冷却是8秒,那么接下来是直接打出一发火震呢?还是ctm元素萨满技能等待LB的冷却快结束的时候再打出火震。
  如果直接打4.1元素萨满技能出一发火震的话,很可能会接下来的这一个火震LBLB循环的第元素萨满输出技能二发LB无法在火震DOT结束之前冷却完毕。
  同时在中间穿wlk元素萨满 专业技能插闪电箭的时候,要防止手快多点出一发闪wlk元素萨满电箭而延迟了LB的施放,更忌讳狂点上面的LB宏,导致第二发LB打出去之wlk 恢复萨满天赋后马上就接上了火震,这个宏会在施放完wlk萨满天赋一次之后自动重制。
  那么,这个循环里是否wlk增强萨满pvp天赋应该加入地震,该加在什么位置,对整体DPS的影响wlk萨满以及是否有必要,欢迎讨论,我也会在装备稍微提升元素萨满技能一些之后进行木桩对比。
  而在一般的情况下,甚至是法力相对ctm元素萨满技能紧缺(持久战,队伍里没有回蓝4.1元素萨满技能职业)的情况下,只需要把闪电链去掉,替换成闪电箭便可以了。
  各种属性对元素萨满元素萨满输出技能的轻重缓急大小巨贫
  作为一个法系DPS,智力和法强是wlk元素萨满 专业技能最重要的属性,前提是命中合格,如果命中不合格wlk元素萨满一切都是白说。
  至于暴击和wlk 恢复萨满天赋急速需要多少,应该如何分配,请自由讨论,本人暂时不发表意见。
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睿智先锋科技(北京)wlk萨满天赋有限公司您的位置: && && WLK元素萨满竞技场技巧wlk增强萨满pvp天赋与思路全方位分析
10:16:52 作者:guyexua 来源:NGAcn
都说元素萨满无脑,其实在高手手中,简单的一些技能在最适合的时机最适合的地方使用便能起到左wlk萨满右胜局的作用!这就是高端元素萨满与普通元素萨满的差别。..
说了这么多,来提点和战场元素萨满技能有关的东西
  初到台服的朋友,尤其是部落的伙计都会觉得征服ctm元素萨满技能之岛比较难赢吧?这里提几点,你需要注意的地方
  一般来说晚4.1元素萨满技能上的征服之岛,工房部落都是元素萨满输出技能抢不过联盟的,那么想炸对面的大门就wlk元素萨满 专业技能只能用机场或者码头。空投的效率其实wlk元素萨满还是很不错的,在联盟家里的大爆炸盐可wlk 恢复萨满天赋以一次炸掉大门12000的HP,但是空投必须需要有wlk萨满天赋很强势的人进去才行,站不住被联盟清理回家的wlk增强萨满pvp天赋话是不会有任何效果的。所以码头其实更合适散排的玩家wlk萨满刀车其实是拆门最快的攻城车,即便不拿任何辅助,刀车每3秒也可以打元素萨满技能掉大门4500以上的HP,而且刀车最为IMBA的地方在于可以ctm元素萨满技能在炮台攻击不到的范围进行炸门,所以
利用联盟大部队都4.1元素萨满技能在部落门口的空挡,偷偷开刀车出去拆门,往往都可以元素萨满输出技能反败为胜
。当然一定要拆wlk元素萨满 专业技能联盟的西门,拆西门不仅不wlk元素萨满容易被发现,而且西门离联盟大wlk 恢复萨满天赋本墓地的旗帜很近,破掉以后也方面更wlk萨满天赋快的拿下联盟要塞,同时侧门最大的好处就是wlk增强萨满pvp天赋同时只有3个炮能轰到,冲锋的伤亡也会更小。
  打阿拉希,铁匠铺是个好地方,不仅仅是他的wlk萨满战略地位啊,更主要的是在于脑厝寄茔站在铁旗帜下,可以享受来自木场兽栏和金矿全ctm元素萨满技能部的荣誉击杀还有50%的加成&helli helli 对于缺乏荣誉4.1元素萨满技能的新手而言,这个我就不元素萨满输出技能多说了&helli helli 不过别忘了多wlk元素萨满 专业技能出点力气啊,不然被人骂wlk元素萨满一筒缓昧恕;褂凶咚侣废叩氖焙颍⒁馓称涛wlk 恢复萨满天赋边的3个箱子,那里其实是可以用坐wlk萨满天赋骑3级跳跳过去的,第一下跳到箱子上以后,后退1步再向前跳就wlk增强萨满pvp天赋可以到第二个箱子上,然后再向前跳一步就可wlk萨满以跳到小路上冲铁了,这种方式比游泳过去节元素萨满技能约了至少4秒的时间。
  好了就先到这里吧,本来想写一些具ctm元素萨满技能体组合战术的,但是后来想了想自己很4.1元素萨满技能多东西仍然在探索之中,就先不提了。等以后有了系元素萨满输出技能统的打法以后,在写。
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Processed in 0.783 second(s), 4 queries,4.0元素恢复萨满PVE体验 含天赋及注意事项日期: 11:45:29&&来源:131原创&
  11阶测试:
  多次测试后放出元素和恢复PVE天赋各一
&&&&& 恢复萨满PVE天赋(点击查看大图)
&&&&&&元素萨满PVE天赋(点击查看大图)
  另外发布几个测试结果:
  1.治疗波雕文不太好用,对应目前应用率极低的中级治疗术,可以换别的雕文兼顾PVP
  2.恢复萨满的闪电箭回蓝天赋机制是按照目标实际承受的有效伤害来回的,比如你打1格血的小动物是不回蓝的,比如打出3000伤害,而怪也有这么多血才回40%蓝
  3.新天赋里的震击触发30%治疗加成的天赋,风震无法触发,仅限其他三种震击
  一点小技巧
  1.9层电盾POWA提示设置:Version:4.0;icon:Spell_Nature_LightningSbuffname:闪电之盾;x:-92;stacks:8;owntex:sound:20;spec1:size:0.27;y:-26;anim2:2
  熔岩CD冷却提示设置:Version:4.0;icon:Spell_Shaman_LavaBbuffname:熔岩爆发;x:-71;bufftype:7;owntex:mine:sound:25;combat:size:0.25;y:-26;anim2:2
  2.因为熔岩经常被重置,建议6+1尽量在熔岩后释放享受10%的提升,毕竟这是个大爆发,基础伤害很高,我经常爆出3W6-3W7
  3.地震术也能享受10%的暴击后伤害加成,而且不会消耗掉它们,在引导时间内全程享受,因此建议A前同样可以熔岩一下
  4.目前萨满所有的抗性图腾都集合在一起了,打法系时候记得插,如果使用治疗之泉雕文还可以让它提供三种抗性
  萨满提供BUFF取代表:
  1.风惩(5%法术急速)暗牧和鸟德光环可以替代
  2.风怒(10%物理加速)冰DK冰爪替代
  3.5%爆,战士、小德的5%都统一了,不分物理与法术
  4.10%法能,恶魔术,法师提供的智力现在可以提供6%法能提升,虽然BUFF可以共存但不能迭加,插图腾以后多出4%部份
  5.力量图腾(155点力量敏捷)号角和战士吼都可以替代
  6.石肤图腾(加护甲)骑士光环,目前已不能迭加
  另外基础数据中,因为所有加命中和团队命中的天赋全部取消了,元素萨需要17%的命中,不够的适当穿些带精神的治疗系锁甲即可
  PS:6+1的意思是6层闪电盾加1地震,并不是指让你6层时候用,而是技能解释只施放出3层以上的闪电,即9-3=6
  最新发现:副本各副本英雄10人与25人进度共CD了(即你打了H10人就打不了H25人)
  此外建议以前没人要的垃圾锁甲装备可以选择性购入,有了重铸系统基本只要看物品等级拿装备了
  大BUFF:副本里可以变狼了(看帖得到的消息,一并更新在此)
  最新好消息:赛塔克大厅的乌鸦不用小德召唤了,喜欢单刷坐骑的萨满众速度行动
  一阶测试:
  在T10特效和熔岩奔腾天赋支持下单一目标的火震BUFF根本是无限循环
  基本不需要火震雕文的持续时间延长效果,建议短时间战斗换火舌武器,长时间的换火元素
  另外测试下来元素萨的续航能力好像又提升了,完全不掉蓝,但是输出循环变得更恶心了4.01萨满(恢复元素)测试:更新到第九阶测试,重大坑爹和BUFF各一(一楼总结,附带POWA特效提示置)[color]4.01萨满(恢复元素)测试:更新到第九阶测试,重大坑爹和BUFF各一(一楼总结,附带POWA特效提示设置)[/color]4.01萨满(恢复元素)测试:更新到第九阶测试,重大坑爹和BUFF各一  
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