死灵个性技能45级技能点1和点满 攻击区别大吗

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高端死灵解析 大转移后死灵技能及装备选择
 作者:原创
死灵在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。但是,如果投入一定精力和时间以及,搜集异界装备,该职业则可晋升到2线,如果投入一定财力搜集仪式相关装备以及某些史诗、传说装备,该职业可晋升到2线头,1线末,甚至在某些魂图可以欺负一下几个比较弱势的二觉职业(土豪拯救下水道系列)。在韩服方面,死灵被莫名奇妙的排在了贵族阶层(对应国服的一线),估计是韩服那边土(zuo)豪(si)比较多,整体给人一种比较强势的感觉。在安图恩发面,由于死灵目前版本主要爆发途径为固伤,百分比部分整体不给力,所以属于送头废物级别。  技能解析:  受身蹲伏:  点评:通用无敌技能,没什么好说的,配合睡眠贝肉使用,可以为自己主动提供无敌状态,在某些特定场合有奇效,但是由于大转移贝肉绝版,所以个人觉得还是吃复活药比较实惠。  魔法暴击:  点评:法系通用被动,除非你有自信暴击轻松破100,否则都要得满。  加点建议:满(这玩意法系有不满的?)  魔法背击:  点评:死灵的背击实际上要是非常多的,比如大巴攻击敌人时刀尾的范围攻击会经常触发背击判定等等,推荐点满技能之一。  加点建议:满  焰刃:  点评:转职自带技能,自带的火属性技能,除了野猪烧尸,GBL点燃烧瓶以及骗属性我想不到用途。  加点建议:1  碎踝:  点评:专职自带1级,死灵减速技能之一,由于攻击范围过小而且距离太近导致很不安全,伤害方面因为不吃暗强所以不是很乐观,一般只适用于少数觉得死怨不能满足减速要求的可以考虑点满&
(针对空间3件套)。  加点建议:1(有且仅有空间三切死怨减速不够用的可以考虑满)  天诛:  点评:死灵唯一一个能抓取无敌技能,经常在异界用来躲避全屏攻击使用,可配合[弧光闪]产生的僵直能更好的抓背换来更长的无敌时间。  加点建议:1(GBL&2图真心好用)  暗魂波:  点评:可以用来收回离体的大巴,是死灵中少数几个读条的技能,且CD很短,可以用来蹭称号buff,召唤大巴后可以蓄力发射,会增加伤害25%。伤害虽然不俗,但是蓄力的动作太繁琐,所以不会作为输出技能使用,但是据说有土豪配合异界装备秒过格蓝迪  加点建议:1(如果你是传说中宇宙神豪可以试试满上配合死亡之魂)  骨盾:  点评:死灵能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,随着护具强化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。  加点建议:0  诅咒之箭:  点评:转职后自带1级,NB改版后可以移动,但是用来充当长期霸体的作用就没了,而且攻击的话要按快捷键或者快捷命令,使得攻击方式变得更加繁琐,导致死灵其技能实际用途能力大大降低,我唯一能想到的用处就是配合幽灵套出诅咒。  加点建议:1(如果你有幽灵套并且真心想穿着刷图的话可以考虑满)  降临:尼古拉斯:  点评:死灵核心技能之一,能打能控能辅助,nb改版后可收回更加加强其实用性,前期大巴尚未成型时的主力输出,后期及其异界装备成型后的主力控制。其攻击受死灵自身面板的影响,属于无属性攻击并且属于三不吃(不吃暴击破招白字,但在韩服SB改版后加强为暗属性攻击继承人物属强暴击),虽在绝望塔后期高暗抗层有着非常不错的输出能力,但在常规地图后期辅助意义大于输出意义,一般考虑TP,NB改版后王子血量大幅度上调,所以以前为保证王子生存能力加满的策略可以适当调整,但由于死灵SP比较充沛,故一般加满。  加点建议:满(不满能玩?)  服从:  技能说明:变更尼古拉斯的行动方式。  基本模式:HP较多时以好战模式为主,HP较小时以消极模式为主,同时该模式下尼古拉斯的防御力和攻击力都有所提升。  好战模式:以近身攻击为主,在该模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。  消极模式:以远程攻击为主,该模式下尼古拉斯的攻击力大幅度提升。  保护模式:以环绕在死灵术士周围进行攻击,该模式下会大幅度提升死灵自身的防御力。  点评:前期依靠王子输出时候的主要辅助技能,后期的话其恐怖的防御加成以及配合野猪套的百万防御得到众多死灵玩家的青睐,在之前几乎所有版本一般都做无脑满处理,大转移后由于野猪绝版,真·野猪三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死灵sp较为充沛,一般做加满处理。  加点建议:1或满  驱使僵尸:
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。DNF死灵技能都什么需要点满,什么技能不重要?_百度知道
DNF死灵技能都什么需要点满,什么技能不重要?
我有更好的答案
那个向下出1排爪子技能点5就行
东方舵手地方法
死灵爱好者为你解答/推荐经典加法:降临尼古拉斯满死灵之爪满服从满暗影蛛丝阵满暗黑仪式满降临暴君巴拉克满巴拉克的野心满巴拉克的愤怒满千魂祭满魔法暴击满远古记忆满其余前置吸魂暗劲波1僵尸不加PK加一百鬼夜行刷图不加PK加一希望对你有帮助!求采纳!!!!!!!!
额,,,,发不了图。。。。。。。召唤尼古拉斯和斯巴克一定要加满的,别的诅咒之剑和那个波我觉得不要加太多,JN强的招就加大一点,
死亡之爪和尼古拉斯,远古记忆,魔法暴击,魔法背击满。吸魂暗劲波加1能把怪吸住就可以了
其实每个技能没有重要与不重要之分,只有会用与不会用之分,适合自己才是王道,下面是我的一些建议(只提供一些争论较大的技能):1吸魂暗劲波:抓取技能。可以控霸体,个人建议点到7,8左右就好了,这是防治大巴技能放空的预防。2觉醒;如果你觉得伤害很高的话就点满,不喜欢就点一,需与吸魂、释魂、死灵缚等技能配合,否则有霸怪就糟了!3野心满4远古满,5仪式满6魔法暴机满,大巴技能全满,王子满,阵满,爪子满,
服从:必满,可以提高王子各个属性,如攻击力,防御力....死灵怨5,如果你不喜欢百鬼,就不点暗魂波。。。。以上紧供参考
这个要分刷图和PK了。两个加点差距很大
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高端死灵解析 大转移后死灵技能及装备选择
死灵在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。但是,如果投入一定精力和时间以及,搜集异界装备,该职业则可晋升到2线,如果投入一定财力搜集仪式相关装备以及某些史诗、传说装备,该职业可晋升到2线头,1线末,甚至在某些魂图可以欺负一下几个比较弱势的二觉职业(土豪拯救下水道系列)。在韩服方面,死灵被莫名奇妙的排在了贵族阶层(对应国服的一线),估计是韩服那边土(zuo)豪(si)比较多,整体给人一种比较强势的感觉。在安图恩发面,由于死灵目前版本主要爆发途径为固伤,百分比部分整体不给力,所以属于送头废物级别。
技能解析:
受身蹲伏:
点评:通用无敌技能,没什么好说的,配合睡眠贝肉使用,可以为自己主动提供无敌状态,在某些特定场合有奇效,但是由于大转移贝肉绝版,所以个人觉得还是吃复活药比较实惠。
魔法暴击:
点评:法系通用被动,除非你有自信暴击轻松破100,否则都要得满。
加点建议:满(这玩意法系有不满的?)
魔法背击:
点评:死灵的背击实际上要是非常多的,比如大巴攻击敌人时刀尾的范围攻击会经常触发背击判定等等,推荐点满技能之一。
加点建议:满
点评:转职自带技能,自带的火属性技能,除了野猪烧尸,GBL点燃烧瓶以及骗属性我想不到用途。
加点建议:1
点评:专职自带1级,死灵减速技能之一,由于攻击范围过小而且距离太近导致很不安全,伤害方面因为不吃暗强所以不是很乐观,一般只适用于少数觉得死怨不能满足减速要求的可以考虑点满 (针对空间3件套)。
加点建议:1(有且仅有空间三切死怨减速不够用的可以考虑满)
点评:死灵唯一一个能抓取无敌技能,经常在异界用来躲避全屏攻击使用,可配合[弧光闪]产生的僵直能更好的抓背换来更长的无敌时间。
加点建议:1(GBL 2图真心好用)
点评:可以用来收回离体的大巴,是死灵中少数几个读条的技能,且CD很短,可以用来蹭称号buff,召唤大巴后可以蓄力发射,会增加伤害25%。伤害虽然不俗,但是蓄力的动作太繁琐,所以不会作为输出技能使用,但是据说有土豪配合异界装备秒过格蓝迪
加点建议:1(如果你是传说中宇宙神豪可以试试满上配合死亡之魂)
点评:死灵能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,随着护具强化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
加点建议:0
诅咒之箭:
点评:转职后自带1级,NB改版后可以移动,但是用来充当长期霸体的作用就没了,而且攻击的话要按快捷键或者快捷命令,使得攻击方式变得更加繁琐,导致死灵其技能实际用途能力大大降低,我唯一能想到的用处就是配合幽灵套出诅咒。
加点建议:1(如果你有幽灵套并且真心想穿着刷图的话可以考虑满)
降临:尼古拉斯:
点评:死灵核心技能之一,能打能控能辅助,nb改版后可收回更加加强其实用性,前期大巴尚未成型时的主力输出,后期及其异界装备成型后的主力控制。其攻击受死灵自身面板的影响,属于无属性攻击并且属于三不吃(不吃暴击破招白字,但在韩服SB改版后加强为暗属性攻击继承人物属强暴击),虽在绝望塔后期高暗抗层有着非常不错的输出能力,但在常规地图后期辅助意义大于输出意义,一般考虑TP,NB改版后王子血量大幅度上调,所以以前为保证王子生存能力加满的策略可以适当调整,但由于死灵SP比较充沛,故一般加满。
加点建议:满(不满能玩?)
技能说明:变更尼古拉斯的行动方式。
基本模式:HP较多时以好战模式为主,HP较小时以消极模式为主,同时该模式下尼古拉斯的防御力和攻击力都有所提升。
好战模式:以近身攻击为主,在该模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
消极模式:以远程攻击为主,该模式下尼古拉斯的攻击力大幅度提升。
保护模式:以环绕在死灵术士周围进行攻击,该模式下会大幅度提升死灵自身的防御力。
点评:前期依靠王子输出时候的主要辅助技能,后期的话其恐怖的防御加成以及配合野猪套的百万防御得到众多死灵玩家的青睐,在之前几乎所有版本一般都做无脑满处理,大转移后由于野猪绝版,真&野猪三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死灵sp较为充沛,一般做加满处理。
加点建议:1或满
驱使僵尸:
点评:1级即可召唤出5只僵尸,控场方面奇效,尤其在绝望塔等单一目标时效果拔萃, 但由于僵尸是由王子放的,所以召唤僵尸时会打断王子攻击,且死灵后期输出是以平砍为主,不间断放僵尸会手忙脚乱,在新异界方面的绿名要么倒地无敌要么无法抓取,外加其4不吃特性(暗强暴击破招白字),导致满僵尸输出方面并不理想,但是推荐最少1级用于绝望塔后期控场,如果当作蠕动插座可点到15级左右。
加点建议:1或15
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网DNF中死灵术士的觉醒技能 是点1好 还是点满好? 被动觉醒呢?_百度知道
DNF中死灵术士的觉醒技能 是点1好 还是点满好? 被动觉醒呢?
点1还是点满?
被动觉醒呢DNF中死灵术士的觉醒技能 是点1好 还是点满好? 还是点一半
我有更好的答案
觉醒点满.....
如果你觉醒技能都点满了 果断的被动也点满 你要是刷图 点满
PK的话就别点了 觉醒都不用点
刷图的话点满
pk+刷图的话点一半
满百鬼慢死怨不点觉醒的飘过
主动最好不点,点一级玩玩也行,点一级和点满只是两倍差距而已,所以建议不点,浪费SP,不过死灵的觉醒还是很炫的。被动绝对要点满,触发几率很高,对所有对象都有效,很好用。
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> 职业经验 > 死灵二次觉醒前瞻百科先行篇及骨灰玩家解析
死灵二次觉醒前瞻百科先行篇及骨灰玩家解析
这篇帖子是做为死灵术士二次觉醒的前瞻贴.对这个帖子有任何疑问的话可以加楼主的QQ,或者加DNF交流群:,群里欢迎喜欢DNF的玩家加入讨论本帖!
  二 死灵二觉后的4个二觉技能解析
  2.1 秽邪精通(75级二觉被动,sp80)
  这个技能是攻击敌人时利用秽邪精通增加暴击率及暗属性强化。
  这个技能大家可能有误解,一部分玩家可能以为只要是大巴攻击(或是死灵攻击)就能增加暴击率和暗属性强化,这一部分玩家的认为是不完全正确的。只有死灵的部分技能才能触发此二觉被动,下面请看看此技能的详解吧!
  死灵此二觉被动详解:死灵转职技能攻击敌人时增加暴击率,巴拉克攻击敌人时增加暗属性强化。然后每个属性都可以叠加,但需要叠加冷却时间结束才可以叠加并有最高叠加到上限。
  下面根据韩服玩家来解答是死灵的哪些技能增加暴击率和暗属性强化.
  叠加魔法暴击率的5个技能:死亡之爪、死灵之怨、死灵之缚、百鬼夜行、降临雷蒂亚(新35级主动技能
  叠加暗属性强化值的6个技能:降临暴君巴拉克、巴拉克的野心、巴拉克的愤怒、千魂祭、巴拉克的极刑剑(二觉后80级主动技能)末日之巴拉克显灵(85级二觉主动技能).
  然后我们来看一下韩服此技能的满级数据:死灵每次攻击增加暴击率2%,每次攻击的最高叠加数22次,持续时间21秒.然后是巴拉克攻击时获得暗属性强化值4点,每次攻击的最高叠加数11次,持续时间12秒。死灵攻击和巴拉克攻击的叠加冷却时间各是1秒(换句话来说:死灵攻击和巴拉克攻击是分开的,各有叠加冷却时间,都是1秒)
  楼主说不得观点:一个被动技能可以改变一个职业的根本,但是死灵75级二觉被动确实是很一般,比起别的职业二觉被动,NX设计死灵二觉被动就是没用心做这个技能,对于装备未成型死灵玩家暗强和魔爆还是有用的,但是对于死灵装备成型的的土豪,神豪玩家来说,显然用处不是那么明显。
  二觉的44点属强对于装备成型的职业玩家也就是10%的提升,但是对于有大量加属强减属抗的死灵来说提升连百分之十都未必有,还有一点,二觉加魔爆更是笑话,对于装备成型后的玩家暴击溢出。技能设计还有一点最可笑,技能叠加还有一个1秒cd的叠加冷却时间!这个二觉被动确实是让我们死灵玩家黯然伤心,土豪死灵完完全全跪了!
  二觉之后,大巴随动与这个二觉被动有点关系。
  二觉之前,大巴的暗强的是固定的,可以卡暗强,但是二觉之后,卡大巴无效了,也不能卡暗强了,换句话来说,二觉之后死灵如果不随动大巴的话,那么二觉这个被动技能加暗强的这个设计就用处不是很大。不随动大巴就对不起韩服设计者设计的这个二觉被动了!
二觉被动技能根据死灵目前二觉加点是“可以点满”的!
  2.2 黑暗女王之艾拉克尼亚(75级主动技能,sp80)
  讲完二觉被动,接下来就说一下死灵75级主动技能:黑暗女王之艾拉克尼亚.
  75级主动技能可以作为死灵新的控场技能来用!这个技能没什么很好说的,就说一点:75级主动技能类似于一次觉醒,有吸附功能,但不可吸附无法抓取、固定建筑物类型的敌人.还有,此技能也不能吸附霸体怪物,但可以让霸体怪物,建筑怪物进入僵直状态,另外经过实测,对空中怪物也无效!
  这个技能就目前韩服来说,点1做为控场技能用.经过本楼主的死灵二觉加点预测,此技能也可以点满,楼主建议,最少点1,喜欢的点满!
  2.3 巴拉克的极刑剑(80级主动技能,sp100)
  死灵的4个二觉技能出了85二觉主动和75二觉被动之外,还有2个二觉技能是一个控场一个输出,上面说到的75级主动技能是控场技能,那么接下来所说的二觉输出技能就是死灵的80级主动技能:巴拉克的极刑剑.
  80级主动技能类似于45技能愤怒,两个技能输出机制都是一样的,唯一不同的两个技能范围不同,愤怒的范围无论是X轴还是Y轴都很广,但是80级主动技能,X轴范围很大,Y轴范围很小!
  80级主动技能还有一点,就是能100%的触发死灵的一觉被动屠戮之惧!根据韩服正式服最新消息,死灵的一觉被动屠戮之惧触发改成100%了,也就是死灵可以全程减怪物的防御了!80级主动技能触发一觉特效在一觉被动这样的改动下,有和没有都一样了!
  满级技能数据(3级):巴拉克的极刑剑魔法攻击力29768%,屠戮之惧触发几率100%.
  单看80级主动技能数据,同别的二觉职业80级技能相比,死灵的80主动技能数据一般,伤害也是中规中矩!做为死灵的输出技能,也是死灵二觉后加点必满的技能之一!
  2.4 末日之巴拉克显灵.(85级二觉主动技能,1级sp300 2级以后200sp)
  二觉的重头戏来了,做为死灵二觉压轴技能二次觉醒是死灵玩家最期待的技能!
  先上二觉技能数据,末日巴拉克显灵1级总伤害是:31615%(契约2级总伤害数据:38947%)
  二觉技能同80级主动技能相比,80级技能总伤害数据是29768%,二觉总伤害数据是31615%。
  死灵二觉的数据只比80主动技能高一点点(高6.2%)。
  死灵二觉的技能数据同比别的二觉职业数据显然是很低,不及格的!死灵二觉数据仅为别的职业二觉数据60%左右!
  下面由楼主说不得,来对比别的职业二觉数据,驱魔的真龙焚天(物理)50590%,死灵二觉数据仅为驱魔二觉数据的62.5%。
  元素圣灵的第六元素最低37000%-最高55510%,死灵二觉数据仅为元素圣灵二觉数据的57%(按最高来算).
  说不得观点:死灵的二觉技能类似于一觉技能千魂祭,两者的输出方式都是多段攻击,输出很墨迹,并且两者在前期都有吸附功能,中期多段攻击,后期最后一爆!做为死灵玩家玩家最期盼的技能,无论是技能输出模式还是技能总伤害数据都让死灵玩家跪了!这个死灵二觉主动技能让死灵玩家大失所望!
  假如死灵的暗黑仪式6666智力没削弱的话,那么死灵二次主动觉醒伤害数据31615%还能看!现在暗黑仪式削弱到4444智力,那么死灵玩家只能对二觉数据呵呵了!
  死灵二觉数据还不如元素圣灵的80级主动技能元素之门高!看到这二觉数据,死灵已经哭晕在厕所了!
  做为压轴技能,死灵的二次觉醒最好还是点满吧,当是卖卖萌吧!
  死灵新增的3个技能以及4个二觉技能都解析完毕,那么接下来看一下死灵二觉后的平衡改版
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