这个解手链游戏规则真的有解吗

手机游戏真实赛车3听说进入游戏后还要另外下载几百mb的东西这是真的吗?不联网可不可以解决,谢谢。_百度知道
手机游戏真实赛车3听说进入游戏后还要另外下载几百mb的东西这是真的吗?不联网可不可以解决,谢谢。
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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http,然后解压保存的手机中的obb文件夹希望可以帮到您.baidu.baidu
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天龙八部SF猫开外网问题[已解决,真不解,我想这里的人不可能不会,只是你们不乐意说]
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网上都是路由器开外网的方法,找了许久都没找到猫开外网的方法。于是自己在Nat设置里&&映射了端口&&如图
我用外网IP进去,没有错误。但是别人进去。就会连接服务器超时(进入角色选择的那个)如图
希望高手帮助下,有经历的帮助下。我会给大家共享东西的。
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2 ...Faile&&(-)(T0=_15:20:39 T1=134.8560)
Exception: ConnectWorldServer() step : 2 (-)(T0=_15:20:39 T1=134.8560)
exeption 2ERROR: ConnectWorldServer( ) IP:192.168.1.3 Port:777 ServerID:2,Step: 2 ...Faile&&(-)(T0=_15:20:42 T1=137.0610)
Exception: ConnectWorldServer() step : 2 (-)(T0=_15:20:42 T1=137.0610)
就是这样的内容、
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我也是内网:192.168.1.2.路由192.168.1.1&&
按照百度上那个设置路由后。改了server文件,用CRT启动时在login的地方报错了。大约的意思是“服务器----世界---连接错误”,,,
可以指点一下吗
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朋友,谢谢,你这个是内网开外网,而我是猫& &我开了个3731以为可以了,但是还是不行,唉
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上这个空间看下。我已成功
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[已解决,真不解,我想这里的人不可能不会,只是你们不乐意说]
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我也是,用路由器连不起来,如果是静态IP&&虚拟和本机都不能上网,如果是自动拨号的设置,虚拟的能用,可是本机就不能用了,试了一个晚上,都不成功
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折y的天使 发表于
/aleafo/blog/item/58e40efbb32ac511a9d311e7.html
上这个空间看下。我已成功
朋友求帮忙。我的路由器和如意小子教程一样了和你说的这个网站也一样的,就是不能连接外网,到底什么问题,能不能教教我
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开始游戏选服务器那线路选择必须选择默认,电信和网通是不能选的,要不肯定提示连接超时!
Powered by网游中赠送新手礼包、新手卡这种脱离了游戏核心体验的奖励形式,对玩家真的有激励作用吗?在玩家对游戏还不了解的情况下,什么样的奖励能有激励性?
从玩家的角度来:礼包这种脱离了游戏核心体验之外的奖励形式对你有激励作用吗?当进入一款新游戏,还对游戏的玩法、系统没有太多了解,更没有对数值尺度建立价值观的情况下,什么样的礼包奖励会对你有激励性?
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很想知道别人是怎么想的,但是第三次看到这个问题的时候,这个问题还是只有一个答案,抛砖引玉一下;1、网游中赠送新手礼包、新手卡这种脱离了游戏核心体验的奖励形式,对玩家真的有激励作用吗?新手码和核心体验基本上没有任何关系,的确没有激励作用,因为新手码的作用不在于引导玩家玩游戏,而在于告诉这个世界,我们的游戏上线了!看他的发放形式,你会发现在 媒体新闻/游戏专栏/论坛/官网 都能找到领取新手码的地方,而且领取新手码的过程没有任何难度,点个赞,关注一下,就能拿到一个礼包码;就像你开了一家餐厅,在巷子口发放订餐电话,除了印上餐厅介绍之外,往往还会附上,凭此卡消费可打95折!而95折真的能鼓励人们去吃饭么?不是,只是一个附加优惠而已。2.在玩家对游戏还不了解的情况下,什么样的奖励能有激励性?这个问题就有意思了,基本上要吸引一个人对未知的东西产生兴趣,难度是很大的,需要通过一些已知的东西去引导;所以现在的游戏营销会找美女代言,AV女优代言,其实也是基于这样一个原理,你不懂我们游戏没关系,你喜欢美女吧?玩到30级可以抽奖,获得和女优亲密接触的机会,类似这样;利用玩家对于已知条件的了解,去完成一个未知的任务,只要诱惑足够强劲,是可以起到一些作用的,当然,这个只是片面的一个因素,多因素组合,联合发力才是营销之道,即让每个阶段的玩家都可以获得自己感兴趣的点。
先明确下游戏的核心体验是什么?比如动作格斗网游,强调街机体验;比如万人国战网游,强调多人PK混战。这是游戏在上线前各种推广宣传造势的最主要最重要卖点亮点。那为什么进游戏后不直接就能体验这个核心玩法呢?潜在目标用户,需要这么一个游戏满足自己的XX需求,获得XX体验,但是如何告诉他们呢?新手,看着游戏很厉害的样子,但是怎么玩呢?小白,虽然看着很爽,但是游戏废柴一个,不太会玩啊,那个XXX还得花钱,也不知道好不好,是继续玩还是换个游戏?新手卡既然是为新用户准备的,那为什么都在官网和各游戏媒体网站上发呢?实在忘了新手卡是哪个游戏开始做的了,但是推广员应该比新手卡早出现。不确定是巨人征途还是盛大先做的了,但是推广员的确在客户端网游时代起了重要作用。推广员,顾名思义是做游戏推广的。在巨人盛大等公司做的最大的时候,一个公司的推广员系统能有几千人,由公司专门一组人负责,类似大公司的地方分公司,后来还出现过专门做推广员的公司。这些人像销售一样跑遍各地网吧,贴海报,发新手卡,网吧包场免费试玩,其目的都是为了宣传、推广游戏。虽然活很辛苦,鸭梨很大,但是挣的很少,大多数人都是学生、打工仔、喜欢玩游戏的人,因为可以得免费点卡或者推广员奖励(实际价值极少)。当然,网游推广不能只靠这些,媒体、网吧系统服务商、下载渠道都是吞钱的大户,但推广员在最初就是为了节省这部分效果不是很明显或是数据差异太大的(网络推广的坑爹没法细说)。因为公司直接控制推广员系统,而推广员是人传人的,天然的接近用户。虽然做推广员的公司多了,市场开始饱和,各家的推广员因为竞争激烈摩擦不断,一些地方公司背景深厚,甚至连游戏公司都不敢正面对抗。有朋友因为去地方监督推广在网吧被扣住的,干这活的都得有几下子。推广员真实面对用户,面对网吧管理员,发的都是实体卡,还要经常面对竞争对手撕海报下黑手,逐渐的这个渠道的成本很快攀升到一个临界点。而网络媒体、网盟渠道开始注意这块,刨掉物料费人工费车马费,相对来说做个后台比管几千人可省事太多。所以,推广码形式的网络推广卡诞生。现在的游戏媒体,派发新手卡已经系统化,如果游戏在宣传期砸钱太少或炒作不给力,上线发新手卡效果也很一般,所以干脆直接拉到官网的那批用户可以直接在官网领。但是一般大媒体会有要求,比如只能放少数几家媒体啊、不能放XX家的啊,我们的位置要突出显示啊什么的,也算为人家导量,合作的好免费给几个广告啊推荐啊什么的都不是问题。这样一来,就会有人质疑新手卡的实用性和有效性。大家都发,你家88他加2888,结果那XXX来了个1888,游戏老玩家都明白数字就是个忽悠,新手卡的边际收益迅速下降了。但目前,大部分游戏都设计成新手正常流程走下去XX时间后就会遇到第一个门槛,不花钱就要很耗费时间,用过新手卡,就跨过这个坎继续流程。所以,新手卡是有用的,目的就是跨过新手期这几道坎的。它会送你给多可消耗的道具、以及一些看起来紫色的初级装备,相对新手套装那身极品垃圾,这是你走向英雄之路的一大助力。当然,大部分还会送个翅膀啊时装啊宠物啊什么的,你就知道这游戏有这么一种玩法,屌丝可能不喜欢,但是女神喜欢、白富美喜欢、高富帅更喜欢,人家一身华丽丽的你一穷逼,妹子都不找你,你是充钱呢充钱呢还是充钱呢?OK,你会发现,新手卡是解决温饱的,但是也仅是初期,随着游戏进程前进,你的属性(乱七八糟的玩法都是堆这个的)扛不住也打不过,妹子看你外形就知道是屌丝,你逐渐被边缘化,最后离开游戏。实际上,正常情况下,游戏每个阶段的入口都会有奖励刺激你继续成长,但是能坚持到哪个阶段,这就看游戏设计了。很水的游戏,初期就直接高富帅成神,屌丝冲下PCU就可以滚蛋了,新手留存就是渣数据,全看付费转化率和付费留存;稍好点的,看个3天留存7天付费,基本第二周一过就可以确定是否开新服或合服,那持续一个月的付费活动是人家回本后挣钱的;再好点的,游戏确实好玩,屌丝跟屌丝组队也能玩下去,没准还能遇到过女屌丝一起仗剑天涯也说不定。单论新手卡,它只是让你进这个游戏,体验下游戏常规功能,不会包含太多核心内容,但你知道这游戏是这么个玩法。至于你会不会继续玩下去,新手村、付费引导不能全靠新手卡撑起来,更多的是一种组合拳,开服活动、新手活动、新手引导员的辅助、官网论坛攻略帮助等等很多。当然,最实际的还是游戏好玩,核心卖点足够吸引玩家足够支撑玩家继续下去,没这个,什么活动奖励都是鬼扯!
关注了两天,没什么新答案,我简单回个吧(工作中偶尔也有合作伙伴问到这个问题,这次算个系统的整理)正本清源,多数网游中赠送新手礼包、新手卡的目的,可以分游戏内和游戏外两种目的游戏内1、通过直观的阶段性奖励给玩家提供一个阶段性的目标,提供目的性指引。多数网游新手卡的奖励都是这种,玩家在进入游戏中通过各种途径(系统自带或媒体卡、公会卡)获得一个礼包,包内有1级可用的物品,比游戏自带的装备要好,同时还有少量的消耗性辅助用品,这样玩家获得一个比较爽快的初期体验。打开后礼包依然存在,但是要在下一个等级(一般10级)才能打开,这样游戏玩家就有了一个短期目标:练到10级打开礼包获得更好的装备。在游戏本身的代入感不强的情况下,这种直接的目的指向在新手期能够提供一个阶段性的目的性指引。2、如所言,通过新手卡提供一个有时限的付费的体验。大部分的新手卡内都带有一些道具商城内售卖的时限物品(如7天的时装或高级的装备),让玩家通过预先使用养成习惯。3、提供一些特殊的称号或特定形象的宠物(有趣或属性优于一般的宠物)满足玩家的虚荣心理:我有别的玩家没有的东西(如上图物品列表中的专属称号和专属宠物,效果见下图),这些特定元素也可以在玩家之中形成一个传播,带动其他哟游戏内的玩家领取。游戏外1、公会卡主要是为了拉公会入驻,而媒体卡主要是为了在新手卡礼包的发放平台获得曝光与推广,这是最重要的。国内大的游戏发卡平台,本身拥有巨大的用户基数(以我们新浪新手卡中心为例,截至去年底的注册用户数1100万,日常活跃用户50万,并且新浪新手卡中心在新浪首页、新浪新闻中心、新浪微博都有推荐资源,可以获得极大的曝光与关注),已经成为网游玩家满足自己对游戏需求的一个重要渠道了。2、以礼包价值为卖点进行宣传推广。这个在宣传中很常见,价值1888元新手卡什么的,主要是面向一些玩网游比较少的轻度玩家或非玩家人群,对成熟玩家来讲这种宣传已经没有什么效果了。中国每年的新增玩家很多,不要认为这种宣传没有效果——就象电视购物上价值998的物品总会有人买单一样。回到题目上:新手卡只要设置合理,那么对核心体验肯定是有帮助的,这也是新手卡这一形式成为网游常态的原因。实际上对于端游来讲,之前主要从游戏代入的角度进行新手引导,玩家白丁行天下,一切都靠自给自足,而发放有实际用处的新手卡礼包可以帮助优化新手引导(页游中大部分在新手引导中开始便送新手礼包方便玩家游戏)。在玩家不了解游戏的情况下,新手卡本身的激励比较有限,玩家基本上不会因为看到一个奖励就去玩一款自己不了解的游戏,而会根据自己的类型喜好、题材选择、人际吸引、口碑传播等方面来选择游戏,原因肯定是多方面的。对于散人玩家来讲,新手卡奖品中的一些特色元素(特殊造型的专属物品或一望即知的高级物品)也许会有一定的吸引力,其他就是平台自身的“排行”和“推荐”。
个人认为现在的网游在新手礼包方面已经做的过火,产生了负作用,是个游戏都在玩这个噱头
老玩家 奖励不领白不领新玩家 引入游戏并使过渡更平滑& win7 64 bit 日版vc裝了, 破解了,就彈出一個黑屏卡在這 ...
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本帖最后由 yu2001sg 于
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如題~ 本來缺少文件,結果下了日版vc可以進去遊戲了,
但是卻一直出現這樣的畫面..
19:20:48 上传
然後就一直卡住.. 求救!
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我的也是啊,32位的,求救啊
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下的免安装版
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求救求救~ 求救了兩天都沒人解救~~~ 有一批人都是這個問題呢!!!!
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錯誤是apphangb1... 完全不知道怎麼解決
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終於知道問題來源了!!!!
安裝文件不完整!!!!
大家開啟遊戲就跳出一個框然後沒反應的,請去看看你安裝的時候那個大小,應該是10128mb,
然後檢查一下你解壓文件的大小! 因為有問題的安裝並不會告訴你! 你會覺得遊戲安裝沒啥問題! (其實有些文件少了!)
所以再解壓一次看看! 記得檢查解壓出來的安裝文件是否大小和列表里的一樣大小!
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