求助,dota imba变态英雄什么英雄能隐刀配圣剑? 不是imba...

dota里 小炮 出假腿,蝴蝶 金箍棒,漩涡,支配,有钱的话出个圣剑可以吗??_百度知道
dota里 小炮 出假腿,蝴蝶 金箍棒,漩涡,支配,有钱的话出个圣剑可以吗??
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、打最高伤害物理流,最好不要乱出这东西,MKB并不是很好的选择、(还有一个按局势而出出隐刀的火枪还能成推荐答案、除非对面有多个敏捷出蝴蝶。
支配。首先是鞋子、蝴蝶,如果对自己操作不放心那么就换BKB吧、但不是完美叠加、 - - 难道真的是我瞎了么、逃跑。圣剑这东西我一般不出:竟然出了漩涡、属性太少,雷神是一件非常好的装备,每一个装备都是根据每一个英雄的技能和模型而决定的。楼主这个装备来说、撒旦。 纯拿输出来说,不然回程必不可少,如果纯属说提高DPS,太不稳了、分身用得好可以躲技能。
蝴蝶,那么为什么不出雷神之锤呢。
漩涡、中规中矩装:金箍棒是会和火枪二技能爆头重叠的:这个不用解释:飞鞋、分身。DPS装、每一场比赛都没有固定的神装)这套装备不用法球.:到了后面假腿必须换飞鞋.你好楼主、输出环境装备、大炮,除非虐菜。我来随便列举一例神装,再出一个圣剑,但他和支配可以叠加、无躲技能、或者JB脸PA之类的.,撒旦为后续?而雷神是有法球的,没属性是赢伤,除非是差距太大你们死守高地?还是我落伍了、那遇见高手那就送给别人了:升级为撒旦
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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还是推荐假腿夜叉吸血的思路,战鼓,夜叉,也该换飞鞋了,前期跟团很给力打住dps的话,出这么多装备都打成什么样了……真拖到这么后的话,问题是很少有这局面出现一般来说,可以跟团了打魔枪的也可以出毒球,也需要bkb呀,假腿,基本上差不多了,蝴蝶金箍棒撒旦的思路是没问题,然后幻影斧和蝴蝶看情况先出哪个想的太完美了
可以的但是法球重叠了,支配和漩涡重叠了,打不出漩涡的效果的,神装的话,大炮是必须的所有的后期除了幻刺都适合这个装备的,再就是分身斧 这个是敏捷输出的神器属性强大躲技能逃生都很好,金箍棒得看情况出了,对面有幻刺 或者出蝴蝶了就需要否则不需要。支配这个东西我一般建议不出,根本洗不回来的对A不是火枪的强项,但是输出他比大多数DPS猛。火枪的后期神装我觉得是,飞鞋 分身 蝴蝶 大炮 强袭(金箍棒/隐刀/撒旦/BKB这都需要看情况一般BKB需要的多) 当需要你强势翻盘的时候就需要圣剑一波了,但是很困难火枪输出环境好但是容易被一集火就秒掉
可以,一般先隐刀,撒旦,毕竟小炮太脆了,圣剑给小炮一般是守高或者冲不上去时,对面没有强力冲脸和死控制小炮我记得有把3圣剑的视屏你百度看下,虽然输了不过打的很精彩
假腿之后,新版本也是建议先出隐刀,然后支配,不要撒旦那么犀利,控制多的话还是要出bkb,不多的话建议大炮先,然后蝴蝶,雷锤的话建议不出了,感觉效果不如分身斧或者冰眼,金箍棒是我很喜欢的道具,还是很给力的,圣剑的话,没有吨的情况下谨慎考率,毕竟火枪是个没有逃生技能的英雄,被针对的话还是挺难搞的
如果你出了你所说装备的3~4件的话基本上赢了,金箍棒是为了破幻刺的闪避隐刺的雾,如果对面控制较多的情况下可以考虑出个黑皇
漩涡和支配不能同时出,后期出飞鞋,蝴蝶,分身,撒旦,金箍棒和冰眼吧,圣剑慎出……
圣剑要看自己有没有复活盾 不然容易被抢走 漩涡改分身斧最好 可以保命
支配和撒旦最好
到后期把假腿换飞鞋
如果你走位可以的话,建议:相位、分身、撒旦、金箍棒、蝴蝶、大炮中期装备:相位、战鼓、夜叉、支配、(可以隐刀)
假腿,蝴蝶,金箍棒,冰眼,撒旦,圣剑
出跳刀或隐刀。bkb最好出一下。金箍棒与爆头是冲突的。克制对面闪避可以出。漩涡,支配都是法球,同时出只有吸血,没有连锁闪电。都很好用,可以二选一。圣剑当然可以出。圣剑不是有钱的话出一把的。出圣剑的话,就不需要其他输出装了,漩涡什么的根本没必要。一把圣剑觉得输出不够就来第二把。当然,你要先有足够的保命能力才出圣剑。蝴蝶钱没地方花了出。还是先出分身斧好。出个水晶剑,转大炮也比蝴蝶强。
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DOTA英雄选择
弟最近才玩DOTA的,由于习惯用剑圣.有点操作基础,比如隐形刺客?英雄优缺点和各时期的装备选择也告诉小弟~回答的最好最完整的送上80分,在DOTA里我也比较喜欢阴人的英雄.问一下还有没有这种类型的英雄(只要敏捷型的),之前都玩1V1(ORCer)
提问者采纳
不建议出点金,较短的CD时间以及较少的耗魔都令其成为火枪赚钱清兵的极佳技能,假如你5分钟死一次,光靠狙击都可以在会战前送一个智力或者敏捷的人回家,  法球效果。  四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程,一类就是太关心队友。-。如果是对远程英雄,SK(沙王).1秒,我满足,这个要具体情况具体对待,又容易死亡, each doing 10-35 physical damage in a 200 area of effect,插在兵家必争之地,不要出现在战场的最前线,基本上能被火枪救的人。,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片。DOTA永远不是一个人的游戏,可跳刀能跳1000?因为要出补盾[em13]两个树枝正好作原料。逃跑的英雄最怕什么,那只好破罐子破摔了,买眼,+250 点的生命上限.01&#47,咱要的是力量型英雄满魔过来,即便火枪神装。接下来是补盾。  消耗275点的魔法: 净化 (消除目标上所有的魔法效果,火女(秀逗魔导师)或是任何一个有跳刀的英雄,这有另一套的装备路线;s range by 110。所以还是那句话?生命上限可怜的1000露头,那么在前期就能获得又有不错的辅助效果的东西是什么呢,对目标造成505点的伤害?买个夜叉吧,否则后期无力的)  火枪怎么打前中期配合,但是其智力增长2,尤其是对近战英雄。  射程1500。  二级 - 经过1,要么开始玩命的按住alt全心全意地跟你对补,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,咱贫民辅助路线不刷钱不要飞鞋[em13]:
1:对于火枪来说加点的顺序至少有两种. which promptly explodes:
初始防御 (Base Armor),冷却时间15秒,当然要是你在附近,他的法球攻击高出手流畅而且不会吸引仇恨?mkb,每个弹片造成10-35点的物理伤害,造成发育不良的。而冰冻攻击加上爆头:
43 - 49  初始力量值 (Base Strength),如果是solo到7级左右。火枪因为其超短的射击动画,过早的下塔会导致我方士兵前移.  Level 3 - 35% of the time: 制造 2个幻影 持续20秒,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,还有几率超高的爆头。  暗杀 (Assassinate) [T]  花一定的时间瞄准, deals 505 damage at 2000 range。当然要是对方有狗;0.01&#47,不要贪,初始智力由16下降至12  ·爆头的晕眩时间由0。唯一的缺陷就是因为CD太断导致连续释放耗魔比较多-,lv4的熊也不可放过。  消耗375点的魔法。  消耗175点的魔法?两点,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。  暂时获得被瞄准单位的视野,如果是铁了心要压你的破法。  Level 1 - After taking time to draw a bead。,不错。只要猥琐点;第二种情况下。  Kardel Sharpeye - 矮人狙击手  Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper  最近更新?那随意了,最好选矮人狙击手,最多就是过来放个技能,而且对于火枪来说每一分钱都是宝贵的,一旦飞过来你可能都没机会挣扎,所以。  那么下面说说我前期的打法,那一切休提,点金不是对小兵用,我出冰眼.25秒  6,不俗的伤害,否则就不会刷出怪物了。-  ------------------------------------------------------我是华丽的分割线--------------------------------------------------------------------------------------  综述,由于631开始爆头对己方无效:
3,+6 点的智力,超远的射程: 1,无论是前期压人,所以不是必要的PK尽量不要参与,一类就是自顾自刷钱,造成50点额外的伤害。后期敏英.  一级 - 经过1,他和散失有冲突.4,拿到2000大洋应该不是难事,跑远了没经验没钱: 16
初始敏捷值 (Base Agility),为了自己及队友的安全(三围和护甲还加5呢^_^),4级770的射程让火枪可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫;s way,对目标造成355点的伤害,咱要的是攻速, which promptly explodes into 8 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect,就算你买2个护腕撑血也到不了1500,那样就算基地还在.31  ·爆头不再对友方单位有效  ·第3级暗杀的冷却时间由5秒上升至10秒  631把3级暗杀冷却时间修改长了一倍。至于说救人,这里要买两个树枝了,这个对于射程超远的火枪不也是很好的选择么[em13]sven遇到你会哭的。纵观其技能.9上升至28+2,尤其是当队伍中不止你一个需要刷钱发展的人物时,前期很难有所作为:火枪最招牌的技能了。  Passively enhances the range of Kardel&#39,所以一般最好不要压塔。带一个回城一个飞鞋可以让你不停飞(635例不行了.  Level 2 - 30% of the time、反补还是后期针对对方持续施法英雄的RP打断都很好用  瞄准 (Take Aim) [E]  被动地增加狙击手的步枪的射程。而只要你在战场上存在,猥琐,所以没必要出门就花干所有的钱。因为1-4都是120耗魔=_= 2, deals 655 damage at 2500 range,至少会挨两枪。,多刷几次一定会出人马和熊  如果走中间。-射程优势会让他很郁闷: 6.7  初始移动速度 (Base Move Speed),至少200一个,我六格子都满了。队友来让他解脱,还能用净化定人以及消除魔法效果,后面就会很顺;0,那么就尽量要选择去据己方塔近的一边.  简评。第一种情况不多说-,坛子里有很多关于补刀重要性以及心得的帖子。  施法距离900.65秒的瞄准,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片。,跑得快了也会更安全,自己多数能跑得掉-,决不能说。(如果队友没一个是前期能配合的人物那算了,哎呀没注意小地图光看血条去了。(记得千万别买散华,还是合成这个吧,攻击速度就更成问题,并晕眩很短的一段时间.  简评: 12  力量增长系数 (Strength Growth),于是要么冲过来跟你拼-,散弹想放就放,一般说来火枪是要靠后期发威的,不然不无敌了,再买什么呢,一方面,这时候装备选择就要开始有变化了.2 seconds,默默的补刀反补,相当于一批兵的钱),天灾是上面, which promptly explodes into 16 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect。不要说你是天才,出前面那几个?剑盾。  火枪为什么选择中路.60  注意火枪虽然是个敏捷英雄。不过个人认为那是浪费,想赚钱只有深入敌阵。无论是vs(复仇天魂),打你的时候小兵们都看不见他:  6,然后是散失之刃.05&#47。,大炮,  激活后 (可用10 次。游戏过程中要多为队友考虑。嘿嘿)这里有个小技巧就是时不时地靠近自己兵行进路线的小型creep引出来给兵杀,在缺乏必要装备的支持时无论群P还是单挑都很难有优势,这也是导致火枪玩法多变的重要因素  散弹 (Scattershot) [C]  往空中发射一发榴弹,仅靠点小兵的话,造成40点额外的伤害。千万别以为破法是智力型的就75他)  好了: 敏捷 &#47,安全第一,魔法值近&#47,这1650大洋个人认为花得不值?汗水.01秒的晕眩,1,  激活后 (消耗165 点的魔法,钱,同时造成等量伤害),没有一个控制或是逃跑的技能。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,在16级之前可以搞定任何一个。  不管是否在前期加了散弹,除非你一死能换对方几命,如果只是清兵和打几炮,没话说;5 或 直接消灭召唤生物:超短的CD。记得要出两个力量护腕撑血,但是想象一下不出冰眼,被gank的危险极大增加?显然自身无控制技能的他必须要某种装备辅助。  三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程,不是很完善欢迎指正?大炮,他可能没法跟你抢钱而不得不换路。  爆头 (Headshot) [O]  一枪爆头造成额外的伤害,那至少贡献一个狙击吧?不,因为你的恶心攻击导致你是最敌人最想杀的,我一向装口袋,一是自己状态栏出现一个黑洞洞的枪口,基本上他想补一个兵.  简评。  Fires a ball full of shrapnel into the air,这就意味着火枪在野外的遭遇战或是被人有意图的偷袭时都将难逃一劫,造成30点额外的伤害,冷却时间10秒。。再后来呢,凭补刀拿钱的敏捷路线。不错,施法距离 600),冷却时间12秒).28  ·初始敏捷由28下降至21  ·4级爆头(Headshot)的晕眩持续时间由0。如果是random出来的再买个小鸡, showering the target area in explosive pellets,冷却时间30秒,每个弹片造成10-35点的物理伤害。那么接着就是自己反补了。。  射程2000,别犹豫,会让任何一个想要在战场上移动的敌人磕磕绊绊,火枪用得少了他的补刀节奏是没可能掌握得好的: 28
初始智力值 (Base Intelligence).  Level 3 - After taking0.2秒。一般来说火枪如果能在16级左右出冰眼.7秒的瞄准。,基本上想有什么都行了,再说还费血呢,长矛的装备借咱用用,而智力低下的人被你打了也会很不爽[em13],最近在尝试着打前中期配合型火枪[em13],遇到什么都不管的单机英雄。为什么,二者CD相同)至于是否要压对方的塔,都会对你造成极大的威胁。  哈哈,中期4级升满时黄血的兵绝对收掉,我就不多说了。  三级 - 往空中发射一发榴弹。这种路线一定要在中前期取得比较大的优势。,每个弹片造成10-35点的物理伤害。偷偷的发小地图信号:基本上,同样水平下火枪的成功率会高很多。  二级 - 往空中发射一发榴弹,而这也使他始终处于安全的位置.1上升至0。晕眩0?因为中路最安全-, deals 355 damage at 1500 range,如果压了就要确保自己拿到钱  赚了钱了。建议直接加点钱出飞鞋,所谓猥琐。。说了俺要猥琐-.2秒。  如果是走边路的。这时候你在中路的话会让对面的人很不爽。  Kardel is the Sentinel&#39.34 | 报告错误
英雄介绍 (Hero Introduction),便宜好出。所以在刷钱的时候也要提前考虑到自己队友的情况,有了飞鞋刷钱速度会快很多,到六级两炮送他回去泡温泉,为什么,不想死的敌人就得提前回家---伤害近500的三级狙击炮始终是悬在他们头顶的达摩克利斯之剑,冷却时间13秒,破法是我感觉火枪在前期最难对付的人,火枪一般来说不会是一个前期英雄,因为魔法过少:  Kardel是近卫军团的狙击专家,为什么.  一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程,每个弹片造成10-35点的物理伤害.-虽然有上下坡会对点兵造成一些影响。原因不说了-.2 seconds。,我出剑盾,一样会被蹂躏得很难看,这时候火枪的三围呢,只要记住人不犯我我不犯人就可以了,用火枪一定要猥琐记住无论什么时候。-这个也是当然的了,火枪的打法最终目的都可以概括为一个字,闪人, the Rifleman deals 30 bonus damage and stuns for : 2。  三级 - 经过1;s range by 165:十分实用的清兵拿钱技能。(注意别把眼插的离creep太近,同时造成等量伤害).  Level 2 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper.01秒.1 seconds,传说中的当我看见你。(友情提示,很远的施法距离,不过如果10次净化用完了.5秒的瞄准。  Level 1 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper,主要拿钱还是要靠补刀,有余钱还要买个眼。他死了才想起来。但不管怎样,造成0;s range by 55。出门回2戒指。  +18 点的敏捷,都是地摊货,至于剩下的钱?蝴蝶?有人可能会说出了冰眼就缺DPS了,很是郁闷。跟他对点打不过,剑盾等乱七八糟东西随便了.  Level 2 - After taking time to draw a bead.  Level 4 - Passively increases Kardel&#39。-  -------------------------------------------------------我是华丽的分割线--------------------------------------------------------------------------------------  另外.  Level 4 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper.  简评,这就要求使用火枪的同志们要更加增多练习反补了,  法球效果?生命值仅2000.  初始射程 (Base Range). With the longest ranged attacks available,降低其移动速度至1&#47,一直不停的参与PK: 反馈 (每次攻击消去任何单位18 点的魔法;0,那点血量和魔法更是可以忽略不计.4  ·散弹每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35  6, and then deal a large amount of damage to the target at a huge range。-  -------------------------------------------------------我是华丽的分割线--------------------------------------------------------------------------------------  加点的顺序,对就是这个幻影斧, which promptly explodes into 20 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect。晕眩0,你已经死了,我出mkb,如作用于敌方单位,火枪的特点把它定位在中后期,自己在刷钱的时候其实也是一定程度上限制了自己队友的发展。  三级 - 35%的几率爆头, the Rifleman deals 40 bonus damage and stuns for ,造成30点额外的伤害;0,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,建议先出点金.20  ·敏捷由26+1。真遇到高人。一方面观察creep类型决定是否过去点一方面防止被偷袭,记得净化是杀人逃跑都能用哦。一旦遇到会战,难免和小兵磕磕碰碰,那也不得不让位了,所谓“总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害”就在这里体现无疑了.  Level 4 - 40% of the time,想放魔法也没得放几次。  四级 - 40%的几率爆头。  A shot to the head deals bonus damage and stuns for a short duration.0  基本属性 (Primary Attribute).2秒  6,而是对树林里的creep用(主点lv5的人马和北极熊.2&#47.  一级 - 往空中发射一发榴弹,另一种则是主升爆头和射程(555xxxx)?就是这个散失之刃  欢欣之刃 (饰品商人 希娜) +
1000 +  法师长袍 (饰品商人 希娜) +
450 +  散失之刃卷轴 1550 = 3000  10 点的敏捷, Kardel is the best at dealing large damage and staying out of harm&#39,一个好的破法;s rifle。超远的射程有时候甚至不会因为点对方的英雄而吸引到小兵的仇恨.  Level 2 - Passively increases Kardel&#39,消耗120点的魔法,带回城-, the Rifleman deals 50 bonus damage and stuns for .70
敏捷增长系数 (Agility Growth)。  Take time to draw a bead,死一次只会让你损失更多。  二级 - 30%的几率爆头。很明显这两者都不可取,那这火枪的作用未免太小,甚至一些满血的兵也会直接变成钱:
初始攻击间隔 (Base Attack Time)。,用散失之刃和活力之球合成的.07&#47,个人认为要想对团队有贡献?一是打雷了,你还是老老实实把散弹升级到4吧; Agility
初始攻击力 (Base Damage):这应该是几率最高的被动击晕技能了,老实点吧。有钱先出鞋子,打人吸魔,对火枪来说最终有钱了总是要转到射手这一DPS提供者的方向。,飞鞋之后就该出冰眼了。,对目标造成655点的伤害,每个弹片造成10-35点的物理伤害。  压人方面.40
智力增长系数 (Intelligence Growth),提前走远一点就是了。  至于火枪出了冰眼之后。,价格便宜。  射程2500,死亡的可能性很大,另一方面他可能必须得回防以弥补你不在所造成的防线漏洞。,选择中路坚决不过河的火枪很难在早期死亡。而每一个刷钱的人都应该明白.17  ·初始敏捷由21上升至26, the Rifleman deals 30 bonus damage,持续 4{15} 秒。  要是没打下来怎么办,他的第一技能恶心无比,也有人喜欢买树枝;0,没有前面出生入死的肉战友,用火枪的人容易形成两个极端,就在这里提一下吧.6甚至高出其主属性敏捷的增长数值2,但是下坡对上坡的无视野以及周围的地形使得这里的火枪是最难被gank的。-被gank死很不爽的。来回飞的时候一定要时刻注意小地图.  Level 3 - Fires a ball of shrapnel into the s range by 220,近卫是下面。  Level 1 - Passively increases Kardel&#39,然后对手看着金钱等级都有差距,屠夫,开始愤怒。  四级 - 往空中发射一发榴弹.  一级 - 25%的几率爆头,当然后期的强大是由前期的发展决定的。, which promptly explodes into 12 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect。  Level 1 - 25% of the time。晕眩0。,你的队友也会很受伤.25下降至0。  二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程,使得对手反补的可能性大大降低,多出来的各项+2不会对补兵或反补造成什么很大的影响,空空回去[em13],买了打人就不吸魔了)咱不要DPS,一旦对方超过一个人不知去向,你的射程是770, 拥有本体40%的攻击力.  Level 3 - Passively increases Kardel&#39,sven(流浪剑客)。-当然如果己方有51这样的强力英雄需要中路solo、补兵。晕眩0,能省则省。  版本历史 (Change Log),终于不会再见有人买5个吹风帐躲在后方使劲开炮了-,这个是必须的,基本上近战英雄跟他在对面都会很头疼: 反馈 (每次攻击消去任何单位36 点的魔法。  开局还是回2戒指出门,两个分身也能提供80%的额外攻击力。出冰眼之后呢。  感谢魂 禁锢前辈指正,一种是以散弹为主的前期智力路线(XXXX),因为多数情况下火枪一定要压人,之后是假腿。  这里我把话题说远一点,好歹消魔效果更显著,冷却时间70秒),+6 点的智力。即便是智力型的每枪18点魔也很恶心啊  阴人啊,承受300%的伤害,分身斧的分身对远程英雄的幻象打人只有消魔动画并无消魔效果
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好长啊,真是太谢谢了~也要谢谢其他帮助我的朋友
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给你复制了也没什么用,网上找找吧。 老虎POM!有前期必然有中后期,很多的,慢慢的了解一下吧,GANK英雄多的是.等等等等还有骷髅射手
当然是矮人火枪手,超猥琐的射程~~
地穴刺客,算下他三招的合计伤害,抽魔260,穿刺300,大招225(1级)共785,晕的2.25秒还可以A他,人家也不可能时时满血,所以地穴用的好阴人是很强的,再出根红仗,伤害就更BT,缺点是太脆了,很容易死用的不好的变银行也很正常红仗是核心装备赏金猎人,他的隐身耗魔少,可以常用,飞镖的伤害不错,忍术我觉得性价比还蛮高的,大显示人家的视野,降防,自己加速,杀了人加钱,也很变态缺点也是容易死,没办法,敏捷型的就这样我喜欢出双刀
第一阴人:地穴刺客,又称小强,大招的隐身配合1,2技能的抽插,用来阴人实在是巨爽无比,使用难度又低,3连击难度为0...出了大根来抢人头更加舒服.前期2个挂件,鞋子,瓶子,中期大根,死灵书,后期...小强不是后期英雄
关键词:抽,插,隐
第二阴人:赏金猎人,因为其BUG的模型,被称为拥有第五技能的英雄(别人很难点到赏金)...疾风步和飞镖的对点,9级点大招,新版本大招还附带全体加速效果,实在阴的可以.被动技能的存在也能作为一个后期使用.装备:初期2个系带,动力鞋,中期:散失,对剑,后期:分身斧,蝴蝶,心
关键词:点不到我点不到我
第三阴人:冥界亚龙,超强的前期压制能力,中路三霸之一,中期GANK王者,大招无视魔免的减速效果,C的减速能力...除了缺乏清兵技能,亚龙几乎是完美的.装备:初期2个系带,300圆盾...
前期堆属性2个挂件 再合个吸血鬼斗篷 第一个大件合对剑 再往后看情况,缺点就是血薄,别人大量插眼睛,很难混,道理和隐形刺客差不多,但前中期上个大招追杀绝对比隐形刺客强力,路人局对面脆皮多很容易装备成型
骷髅弓箭手 和前面2个一样会隐身,经常是就绕到目标后面,靠前期变态的攻速,直接把他干翻,当然要攻速前期装备肯定先出点金手和假腿,加上自己的技能攻速,找准时机能捞到不少人头,缺点还是血薄,但他是远程的,所以比赏金更不容易死一点,逃跑也快。打到后期绝对是强力DPS。
地穴刺客 靠阴人混的英雄,几连招秒人很爽
老虎 刚接触的话不推荐玩,月神箭是这个英雄一大亮点
生存能力也比上面说的强点 所以这个用的好很强大,但不宜做后期DPS
以上全是敏捷型,还有其他要靠配...
阴人的英雄永远不是主流 CW中除了小强基本没有这类英雄 而且小强走的是法师路线 和对战里的bm区别很大
多玩玩在说吧,DOTA没你想的那么简单,
赏金猎人(个人感觉这英雄超级BT,每次和别人打的时候盟友用这英雄都狂杀,更有一次杀到超神了……)
由于你喜欢剑圣、而且喜欢阴人的英雄,所以赏金猎人应该最符合你的要求!
赏金猎人的技能
1(忍者镖)高费血技能!有打断效果!拿人头的好技能!
2(疾风步)前期磨血、逃命的保证!
3(忍术)被动技能,有致命一击和闪避效果,后期输出的保证
4(追踪)可以获得视野,自己加速,杀人得额外得钱
优点:该英雄模型难点上-_-!生存能力强,由于1技能得存在,前期拿人头能力很强大,在有装备得时候后期很强!
缺点:怕限制,团战能力弱
具体打法:
买属性装,幽灵细带性价比很高!买魔瓶控制神符!利用神符可以前期拿人头。多游走杀贫血英雄应该不难!(隐身,过去砍2下,一标)
假腿,几个幽灵细带,双刀的配件(夜叉或散花)。中期战斗很激烈,需要一定得血量和输出,双刀是不错得选择!魔...
想阴人?那就请选蜘蛛吧,是育母蜘蛛哦,会洒网,在网内隐身,+回血+跑速,追杀的时候最好使了,吐痰也是很好的技能,能召出小蜘蛛,推塔超牛X,3技能更变态,法球技能,带减速,带Miss,大招能吸血,加攻击,总体是个不错的英雄,圣殿出门,走中单,无限吐痰召小蜘蛛,速推中塔,中期假腿+黑黄+祭品,最后出蝴蝶和大炮,绝对人间凶器,无解。祝你游戏快乐~
先生,想阴人?听我的!!没什么比炸弹更阴的了不信你可以去试试至于装备~~米法
风杖等回蓝装备即可可以说是杀人与无形~~
第四阴人:骷髅弓箭手.技能火箭和疾风对加,9级点1级大招之后升扫射...有一个假腿4级疾风步的速度就可以接近极限速度522了...追人逃命皆可...后期有装备支持打掉一个满血的塔也就几秒的事(当然偷塔是不对的...)唯一弱点就是血太少,比较容易被爆发力强的法师秒掉(尤其是出了红杖的恶魔巫师...插起两道红就仆街了...)
第五阴人:熊战士.同样是需要装备,但对装备的需求不高,一把隐刀就够...开大开狂暴隐身过去,基本上5下下来敏法必死...因为大招跟血量直接相关所以被称为披着敏捷皮的力量英雄...7级带一个吸血可以单挑肉山...后期有黑黄配合振地可以秒掉任何英雄...
第六阴人:裂魂人.虽然是力量型,却是个披着力量皮的敏捷英雄...力量英雄中的刺客型...前期1晕1推倒主光环.大招是先手,1技能作为后手...同样爆发力...
一 委琐之王个人认为是地穴刺客,抽蓝和疾风步都极度委琐,也很好用二 推荐赏金猎人,抓人基本就跑不掉,后期也很强大三 地穴编织者,如果操作好的话用他阴人是相当强大的四 圣堂刺客,刷钱,团战,阴人都很在行五 灵魂守卫-------这个人是本人和同学的独特心得,出了Dagon和落萨之锋之后,打野到红血,用落萨,跑过去换血,Dagon.
其实DOTA里面所谓的敏捷英雄和力量\智力英雄区别并不打,很多英雄是你熟悉后,任何英雄都可以阴人的.不过你还是看看他们的答案吧.我只是提醒一下!
所谓阴人也要有资本,阴人的英雄不适合新手,因为他们都是杀的快死的快,技术部到家阴不死人;没装备阴不死还会被反杀。打dota,最好先从法系练起,比如lich。。。。玩法系,是要你熟悉dota,你有对战基础,操作不会成问题,要练的是意识!!网上很多录像,借鉴一下,路人战录像和cw录像都看看。打dota要知道什么时候该干什么才行。等你意识提升上来的时候,强烈建议你用meepo,就是那个变态的狗头人,阴人、团战样样在行。那时候你1v1时候操作的功底就用上了,meepo没个两三百的操作一般人打不来的,所以么,那时候才发挥出你的优势呢,嘿嘿嘿~~~
五 灵魂守卫-------这个人是本人和同学的独特心得,出了Dagon和落萨之锋之后,打野到红血,用落萨,跑过去换血,Dagon. 遇谁杀谁有这样玩灵魂的 还是第1次听说 你换血完 变身不就可以A死他了
不知道你钱多还是怎么了 出红帐
有才 有才阴人 在dota里面有晕技能也减速技能基本都可以阴人
dota阴人不是主流 也没什么意思
对方满血 单抓一般很难抓死 gank都是2抓1或者用技能强杀
dota前期推进gank 后期打团战 隐形刺客这种也只能恶心下人 前面买2个眼睛 压成乌龟 后期团战带上宝石 或者买好眼睛开打 基本就废柴 不过一般路人这中英雄就很猛了
因为路人基本乱来的 还是比较有前途的
黑暗游侠…
楼主既然是刚接触dota,那一定要先体会杀人的快感。隐形刺客偏向后期,不适合新手,推荐赏金猎人或者地穴刺客,能隐形,能拿人头。以后慢慢玩多了,就该感受到这样的英雄团站的时候用处并不大
剑圣最习惯的应该是W隐身,DOTA里有此技能的是“骷髅弓箭手”和“赏金猎人”。具体的技能介绍和装备出法可以参考,那里高人比较多,也比较权威一些。
我不喜欢猥琐地!~!~我喜欢幽鬼,后期相当于真三里的赵云,神挡杀神,佛挡杀佛!~
1 复仇之魂
VS 是一个cw 中经常出现的英雄 由于不需要装备和等级 vs一般作为打杂用英雄 cw中
若干护腕 回城 净化 吃树 鞋就足矣 -0-
pub 战打法很多
1 鞋 若干护腕 梅肯 坚韧 非常辅助的打法 速攻经常用到
2 鞋 若干护腕 隐刀 隐刀对于vs很有用 野外可以换完隐身保命 而隐身后换令人防不
胜防 3800的成本很高 一般只在pub中出现
3 一些保命打法 例如bkb 或者分身斧 分身斧路线中可以利用散失追杀 强化追杀能力
这些都是辅助打法 技能前期只加1技能和黄点可以保证魔的充分和一定血量
4 辅dps路线 vs的光环在前期可以提供可观的输出 选择13技能 同时出暗灭或者mkb 可
以作为辅dps存在 暗灭可以和vs的2技能帖加减防 不过2技能我从来没用过 非常的渣
5 hod流 非常好用 光环可以给bb提供伤害...
我刚玩DOTA的时候玩的就是剑圣操作比较简单加点就第一个和十字有大加大主要玩路人装备一般都狂战对剑
赏金猎人 是DOTA三 垃圾之一,别用!!PS:另外两个,是矮人火枪和幻影长矛手
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