魔兽信长之野望ai 信长野望 百地三太夫的隐雷如何引爆 都放好...

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百地3太夫小心得
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百地3太夫小心得
本名百地正西,又因其朝庭官位為丹波守,因此又被稱為百地丹波。西元1580年,信長之子信雄為了討好信長以繼承家業,擅自出兵征討治外法權的伊賀(柏原之戰)。但遭遇百地三太夫的領軍,大敗而歸。信長對信雄的擅自動兵與不成材相當憤怒,但考慮到不為所管的伊賀終究還是會成為大患,因此派同樣身為忍者的瀧川一益隨軍,不分男女老少將伊賀全鄉萬餘人屠殺殆盡。技能:[s]挖入地面變成隱形狀態,並增加生命與法力回復率,但在地底時無法移動和攻擊。[size=+0]
[][0]讓指定的敵人置於催眠之中,一個催眠後的部隊只有在受到攻擊才會甦醒過來。[size=+0][size=+0]0]在指定地點放下一枚擁有生命點數的地雷,施展後地雷會自動轉變成隱形狀態,隱形狀態時的地雷在英雄靠近範圍內時會自動引爆,造成範圍內所有敵人的傷害。[size=+0][size=+0]
[size=+0][size=+0]
能在指定的地點釋放出巨大的龍捲風,龍捲風能持續傷害範圍內所有敵人,走近範圍內的敵方部隊會減緩移動速度和攻擊速度。
技能請點:.....455.......2222
玩法簡介:百地經過多次改版後變的十分強橫,尤其極高敏和基攻,於早期打兵和殺人實有很大幫助。首先一開始庫子電卷加2個漂亮的飾環出街,幹嘛一開始就點睡覺呢?原因是為了壓線,一見人就給他睡個靚覺,不給他打小兵自己卻乘機吃兵,以百地如此高攻加上電卷在對手醒來之前已能吃掉一波小兵,如此一來對手一醒來就變成了己方小兵加上百地圍毆對手的局面喔!到6級時你應已買到一個毒介,是時候把人幹掉,但找對手時請看清楚,要是敏英又有抗魔的話,請另找目標找個血少法師去搞他好了,因為就算法師吃抗魔但以百地高攻加上電卷要殺不難。之後合埋把河豚,怕血少易死可以買個能量充一下,不怕的可直出狂太了和凍雲了,這時殺人完全沒難度,再之後的名刀大家請自由發揮吧
弱點:首先當然是洞寶,是很多忍者的天敵,如有的話請帶抗魔或考慮轉路。其次是阿松這類秒殺英雄,對住佢請小心同買番個抗魔杖
註:技能資料轉自信長資料站
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弱點仲有一個呢..
係 望遠鏡 喔
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回復 #2 團*RIckY 的帖子
多謝提醒& && &&&
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回復 #3 arlok 的帖子
仲有我看到既圖係叉包幾大個 ..
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最简单帮助如下最简帮助事实上菜单已经提供了大部分功能 你实在懒得看完整的先看这个吧 不过还是建议你看所有功能 开启作弊 依次按方向键↑↑←↓ 进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)打不开说明被人抢了 你手脚太慢 键盘 Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间 回血魔 按照生命/魔法百分...8.3分132660
最简单帮助如下最简帮助事实上菜单已经提供了大部分功能 你实在懒得看完整的先看这个吧 不过还是建议你看所有功能 开启作弊 依次按方向键↑↑←↓ 进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)打不开说明被人抢了 你手脚太慢 键盘 Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间 回血魔 按照生命/魔法百分... 8.3分132660
今次采用的是开启玩家.管理其他玩家加钱!!
玩家1加钱1000
...5.0分96331
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地图名称:信长之野望11.1f地图作者:阿锋[台湾]
简体化:KINSERY 地图类型:RPG对抗 游戏玩家:5v5
信长之野望11.1F版更新:太原雪斋技能天然净化CD时间上升16秒。太原雪斋技能天然净化消耗法力上升20点。立花千代技能白热CD时间下降3秒,消耗法力-10点。立花千代技能寒...5.0分76442
地图名称:信长之野望11.1f地图作者:阿锋[台湾]
简体化:KINSERY 地图类型:RPG对抗 游戏玩家:5v5
信长之野望11.1F版更新:太原雪斋技能天然净化CD时间上升16秒。太原雪斋技能天然净化消耗法力上升20点。立花千代技能白热CD时间下降3秒,消耗法力-10点。立花千代技能寒... 5.0分76442
信长之野望CN9.5S
调整内容如下:
-l-m整合为-p
ob隐身单位问题解决。请在有OB存在时由玩家1或6输入-ob
吉川元春,模型的调整,技能的调整
冢原e的bug修改
前田的e的bug修改
玉子的e的bug修改
浅井的e改为瞬间移动,修改尸体问题
九鬼的t效果有改变
平手...7.9分75052
信长之野望CN9.5S
调整内容如下:
-l-m整合为-p
ob隐身单位问题解决。请在有OB存在时由玩家1或6输入-ob
吉川元春,模型的调整,技能的调整
冢原e的bug修改
前田的e的bug修改
玉子的e的bug修改
浅井的e改为瞬间移动,修改尸体问题
九鬼的t效果有改变
平手... 7.9分75052
地图名字:信L之野望15.1F AI版0.20F版
地图类型:3C
地图作者:人-FN
地图语言:繁w中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24
意见提交:
游戏介绍:
此信L地D可以在^域W路挑鹗逦浑X角色 打破了γ孀疃嘀挥形逦唤巧...7.9分53173
地图名字:信L之野望15.1F AI版0.20F版
地图类型:3C
地图作者:人-FN
地图语言:繁w中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24
意见提交:
游戏介绍:
此信L地D可以在^域W路挑鹗逦浑X角色 打破了γ孀疃嘀挥形逦唤巧... 7.9分53173
95B改版热: 本次改版热: 01.物品v史介B e字修正 02.再生具足 合成f明e`的bug修正 03.修正u左近文字介Be` PS.此版楸荣版本,⑼0嬷帘荣Y束 8.0分38490
95B改版热: 本次改版热: 01.物品v史介B e字修正 02.再生具足 合成f明e`的bug修正 03.修正u左近文字介Be` PS.此版楸荣版本,⑼0嬷帘荣Y束
8.0分38490
地 图 名:信长之野望CN9.5D1
地图类型:对抗
地图作者:BDR
支持人数:2-10
地图语言:中文
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
更新内容:
CN9.5D1.24修改内容
1:新加入的游戏事件:军队和农民...6.7分32368
地 图 名:信长之野望CN9.5D1
地图类型:对抗
地图作者:BDR
支持人数:2-10
地图语言:中文
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
更新内容:
CN9.5D1.24修改内容
1:新加入的游戏事件:军队和农民... 6.7分32368
地图名:信长之野望版本:信长之野望110B简体版地图作者:阿锋简体化:包咪咪地图类型:对抗适合人数:2-10更新内容:部分的技能图示以及物品图示稍作变更(更加美观)。中立忍者加藤段藏登场。(天生技能:忍法‧空蝉之术,技能1:忍法.云隐之术,技能2:忍法.千鸟,技能3:忍法.红莲之术,大绝...6.7分25443
地图名:信长之野望版本:信长之野望110B简体版地图作者:阿锋简体化:包咪咪地图类型:对抗适合人数:2-10更新内容:部分的技能图示以及物品图示稍作变更(更加美观)。中立忍者加藤段藏登场。(天生技能:忍法‧空蝉之术,技能1:忍法.云隐之术,技能2:忍法.千鸟,技能3:忍法.红莲之术,大绝... 6.7分25443
地 图 名:信长野望10.2D地图作者:地图语言:简体中文 支持人数:10位不中离的玩家预览图片:更新简介:新加入数位新英雄,几种新物品。修正了换书BUG。卡强盗王BUG。对原有英雄进行了修改使游戏更加平衡 7.5分21668
地 图 名:信长野望10.2D地图作者:地图语言:简体中文 支持人数:10位不中离的玩家预览图片:更新简介:新加入数位新英雄,几种新物品。修正了换书BUG。卡强盗王BUG。对原有英雄进行了修改使游戏更加平衡
7.5分21668
地图名字:信L之野望14.4C4
地图类型:3C
地图作者:不明
地图语言:中文
支持人数:1-10人
更新简介:
●修正百地三太夫&忍法??血化装&、斋藤昭信&沉重打击&对建筑物...7.5分17967
地图名字:信L之野望14.4C4
地图类型:3C
地图作者:不明
地图语言:中文
支持人数:1-10人
更新简介:
●修正百地三太夫&忍法??血化装&、斋藤昭信&沉重打击&对建筑物... 7.5分17967
地 图 名:信长之野望14.4A4简体版
地图类型:对抗
地图作者:FN 和 黑猫
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
地图介绍:
(多个部份)
● 所有因为压缩出错所造成的问题
(地形部分)
● 左下角被填平了 (...5.0分11334
地 图 名:信长之野望14.4A4简体版
地图类型:对抗
地图作者:FN 和 黑猫
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
地图介绍:
(多个部份)
● 所有因为压缩出错所造成的问题
(地形部分)
● 左下角被填平了 (... 5.0分11334
地 图 名:信长之野望CN9.5C
地图类型:对抗
地图作者:baomimi、ds突然、rex
地图语言:中文
支持人数: 1-10
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
游戏介绍:
CN9.5C.24修改内容
修改八尺勾玉为魔法伤害减少20...5.0分8720
地 图 名:信长之野望CN9.5C
地图类型:对抗
地图作者:baomimi、ds突然、rex
地图语言:中文
支持人数: 1-10
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
游戏介绍:
CN9.5C.24修改内容
修改八尺勾玉为魔法伤害减少20... 5.0分8720
地 图 名:信长之野望2.6BT变态版
地图类型:3C
地图作者:蓝猫
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
地图介绍:
BUG提交:/thread-.html
该地图由官方出的11.1A基础修改而来的BT地图..主要修改了单...5.0分8278
地 图 名:信长之野望2.6BT变态版
地图类型:3C
地图作者:蓝猫
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
地图介绍:
BUG提交:/thread-.html
该地图由官方出的11.1A基础修改而来的BT地图..主要修改了单... 5.0分8278
信长对战!AI对打!乱世三国试玩!三玩合一! 6.7分5884
信长对战!AI对打!乱世三国试玩!三玩合一!
10.1A-10.1B改动:
(1)修正复活bug
(2)修正助攻问题,对敌英雄造成伤害后的10秒内才会判断。
(3)地形调整
(4)个别物品和技能的微调
(5)11平台积分修正 7.9分4676
10.1A-10.1B改动:
(1)修正复活bug
(2)修正助攻问题,对敌英雄造成伤害后的10秒内才会判断。
(3)地形调整
(4)个别物品和技能的微调
(5)11平台积分修正
地图名字:信L之野望15.1F AI版0.22 A
地图类型:对抗地图
地图作者:真\、善良、M天堂
地图语言:繁体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24系列
意见提交:
游戏介绍:
1.&修正&嗑BUG(有e...3.3分4643
地图名字:信L之野望15.1F AI版0.22 A
地图类型:对抗地图
地图作者:真\、善良、M天堂
地图语言:繁体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24系列
意见提交:
游戏介绍:
1.&修正&嗑BUG(有e... 3.3分4643
地图名称:信长之野望85A优化改进版
地图作者:阿利(山东)
地图类型:即时战略-对战型
地图语言:简体中文
推荐人数:10位不中退玩家
意见提交:
游戏简介:
本图取材三国背景,深受信长之野望的启发(作者三年有信野史),耗时整整一周作成此图奉献...5.0分4237
地图名称:信长之野望85A优化改进版
地图作者:阿利(山东)
地图类型:即时战略-对战型
地图语言:简体中文
推荐人数:10位不中退玩家
意见提交:
游戏简介:
本图取材三国背景,深受信长之野望的启发(作者三年有信野史),耗时整整一周作成此图奉献... 5.0分4237
地 图 名:信长之野望CN9.1a
地图类型:对抗
地图作者:baomimi、ds突然、rex
地图语言:中文
支持人数: 1-10
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
地图简介:
更新简介:
1.玉子的e修改浮空bug
2.吹的时间调整...6.7分3926
地 图 名:信长之野望CN9.1a
地图类型:对抗
地图作者:baomimi、ds突然、rex
地图语言:中文
支持人数: 1-10
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
地图简介:
更新简介:
1.玉子的e修改浮空bug
2.吹的时间调整... 6.7分3926
地 图 名:信L之^望V008
地图类型:对抗
地图作者:阿疯
支持人数:5V5
地图语言:繁体中文
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
呢b游戏系信长之野望既改版,之所以叫绝望系因橛蜗防锏挠⑿鄯浅1涮虼蛳驴赡艽虻侥憔⒕仉b...8.6分3816
地 图 名:信L之^望V008
地图类型:对抗
地图作者:阿疯
支持人数:5V5
地图语言:繁体中文
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
呢b游戏系信长之野望既改版,之所以叫绝望系因橛蜗防锏挠⑿鄯浅1涮虼蛳驴赡艽虻侥憔⒕仉b... 8.6分3816
地 图 名: 信长之野望CN8.0A正式版
地图类型: 对抗地图
地图作者:(ds.baomimi 、ds.突然 、心魔rex)
地图语言:(中文)
支持人数:(1-10人)
魔兽版本: 魔兽1.24b
意见提交:
地图说明:
更新简介...5.0分3816
地 图 名: 信长之野望CN8.0A正式版
地图类型: 对抗地图
地图作者:(ds.baomimi 、ds.突然 、心魔rex)
地图语言:(中文)
支持人数:(1-10人)
魔兽版本: 魔兽1.24b
意见提交:
地图说明:
更新简介... 5.0分3816
地图名称:信长之野望CN2.0S
地图类型:3C
地图作者:包咪咪
地图语言:中文
支持人数:5v5
意见提交:
地图介绍:
cn2.0S加入随机背景音乐-cm可更换,一共有8个音乐可选
地形更换为85a的经典地形
为单挑比赛...5.0分3656
地图名称:信长之野望CN2.0S
地图类型:3C
地图作者:包咪咪
地图语言:中文
支持人数:5v5
意见提交:
地图介绍:
cn2.0S加入随机背景音乐-cm可更换,一共有8个音乐可选
地形更换为85a的经典地形
为单挑比赛... 5.0分3656
此图是由信长之野望121版榈淄既ジ牡某怂男懦ぶ巴宋镆酝舛易髡呋菇匠M婕已〔坏降
宫本武藏.佐佐木小次郎.上泉信纲.柳生宗严四位角色也特别的开放了可说是一图多玩的地图。
此图是由信长之野望121版榈淄既ジ牡某怂男懦ぶ巴宋镆酝舛易髡呋菇匠M婕已〔坏降
宫本武藏.佐佐木小次郎.上泉信纲.柳生宗严四位角色也特别的开放了可说是一图多玩的地图。
地 图 名:信长之野望CN10.0S
地图类型:对抗
地图作者:BDR
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
CN10.0S改动内容
10.0S是由10.0e向9.5d1靠拢的一个版本,相对...6.7分3389
地 图 名:信长之野望CN10.0S
地图类型:对抗
地图作者:BDR
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
CN10.0S改动内容
10.0S是由10.0e向9.5d1靠拢的一个版本,相对... 6.7分3389
此版槁沂廊VS信长之野望AI 06版信长之野望的AI版(有电脑可一人玩) 8.6分3075
此版槁沂廊VS信长之野望AI 06版信长之野望的AI版(有电脑可一人玩)
虽然出了C系列的信长之野望但是我还是喜欢原来的8.5,然而旧版的8.5A魔法效果等有点陈旧作者已经停止更新,于是花大把时间做了一张,玩了6年的8.5A我完全知道它需要什么,风格还是保持手速+秒杀。 7.8分2973
虽然出了C系列的信长之野望但是我还是喜欢原来的8.5,然而旧版的8.5A魔法效果等有点陈旧作者已经停止更新,于是花大把时间做了一张,玩了6年的8.5A我完全知道它需要什么,风格还是保持手速+秒杀。
简单来讲此图有电脑人
只有玩家3.4.5有电脑出现(因橹挥凶3个)打AI选联合军 联合也能选织田 6.7分2641
简单来讲此图有电脑人
只有玩家3.4.5有电脑出现(因橹挥凶3个)打AI选联合军 联合也能选织田
地 图 名:信长之野望S13.4D
地图类型:对抗
地图作者:亚连
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
地图介绍:
信长之野望S13.4D 改版明细
1.F9新增兵种说明。
2.修正足轻精英过强的问题。
【...5.0分2640
地 图 名:信长之野望S13.4D
地图类型:对抗
地图作者:亚连
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
地图介绍:
信长之野望S13.4D 改版明细
1.F9新增兵种说明。
2.修正足轻精英过强的问题。
【... 5.0分2640
地图中的可建造80个英雄。重复建造玩家利用不同兵种和英雄的特点,排兵布阵,保护己方阵地,抵御敌人来袭。同时,还需要发展自己的科技,提升防御等级,召唤雇佣兵对敌方玩家发动强大进攻。
地图中的可建造80个英雄。重复建造玩家利用不同兵种和英雄的特点,排兵布阵,保护己方阵地,抵御敌人来袭。同时,还需要发展自己的科技,提升防御等级,召唤雇佣兵对敌方玩家发动强大进攻。
这版纯粹是我个人私心发的一版
基于163B2作了一些Bug修正和微调
这并不代表我要回来当作者或是什N
只是对于现在仍然热爱信长的玩家所能作的微薄敬意 5.7分2126
这版纯粹是我个人私心发的一版
基于163B2作了一些Bug修正和微调
这并不代表我要回来当作者或是什N
只是对于现在仍然热爱信长的玩家所能作的微薄敬意
参考LOL的开场设计,有玩家选择英雄后游戏才会正式开始。给予玩家一定时间准备,派兵和野怪将会在提示时间到达后出现。军备升级和犒赏也会在这之后开始计算。避免以前地图TZ模式出现部队升级时间提前的问题。
参考LOL的开场设计,有玩家选择英雄后游戏才会正式开始。给予玩家一定时间准备,派兵和野怪将会在提示时间到达后出现。军备升级和犒赏也会在这之后开始计算。避免以前地图TZ模式出现部队升级时间提前的问题。
地 图 名:信长之野望CN6.5B
地图类型:对抗
地图作者:包咪咪、心魔rex、ds.突然
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
地图说明:
地图介绍基于cn6.2b
修正神隐会造成无限爆的bu...5.0分1903
地 图 名:信长之野望CN6.5B
地图类型:对抗
地图作者:包咪咪、心魔rex、ds.突然
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
地图说明:
地图介绍基于cn6.2b
修正神隐会造成无限爆的bu... 5.0分1903
●系统部份
-「侦影战法」重u,现在无法透过操控「潜伏的忍者」执行聘请忍者等动作
●系统部份
-「侦影战法」重u,现在无法透过操控「潜伏的忍者」执行聘请忍者等动作
地 图 名:新-中立暴力信LF1
地图类型:
地图作者:法拉/奇奇
地图语言:繁w中文
支持人数:1-10
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
游戏介绍:
***技能{整***
秘法.魔封咒
...5.0分1723
地 图 名:新-中立暴力信LF1
地图类型:
地图作者:法拉/奇奇
地图语言:繁w中文
支持人数:1-10
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
游戏介绍:
***技能{整***
秘法.魔封咒
... 5.0分1723
地 图 名:信长之野望CN10.0C1
地图类型:对抗
地图作者:BDR
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
相对10.0A修改了复活显示秒数错误的问题
铁炮兵不再具有溅射...5.0分1693
地 图 名:信长之野望CN10.0C1
地图类型:对抗
地图作者:BDR
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
相对10.0A修改了复活显示秒数错误的问题
铁炮兵不再具有溅射... 5.0分1693
本人第一张图,原图为最新版信长之野望CN9.5S,此图自动检测游戏玩家,分为两种模式单人模式和多人无CD对抗模式。 7.1分1531
本人第一张图,原图为最新版信长之野望CN9.5S,此图自动检测游戏玩家,分为两种模式单人模式和多人无CD对抗模式。
一、游戏里在上忍(买手里)处升级。
二、按P键选择地点可以全图瞬移。
三、练习对象在你接晕出错的时候会顶MM(练习接晕)。 7.7分1372
一、游戏里在上忍(买手里)处升级。
二、按P键选择地点可以全图瞬移。
三、练习对象在你接晕出错的时候会顶MM(练习接晕)。
地D名Q:信L之野望 M 12.5c 繁体版
地图类型:3C
地D作者:宏 (原作者:阿h)
地图语言:繁体中文
支持人数:1-8
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
修改e`的文字⑹
合成物品的一BUG
忍...6.7分1171
地D名Q:信L之野望 M 12.5c 繁体版
地图类型:3C
地D作者:宏 (原作者:阿h)
地图语言:繁体中文
支持人数:1-8
魔兽版本:魔兽1.24
意见提交:
修改e`的文字⑹
合成物品的一BUG
忍... 6.7分1171
004A20C更新内容:
再次修正 技能超电导波圣光有可能出唔到的bug(新方法做技)
修正三好w技虚化BUG及加强这技
加快宫本E技时间
004A20C更新内容:
再次修正 技能超电导波圣光有可能出唔到的bug(新方法做技)
修正三好w技虚化BUG及加强这技
加快宫本E技时间
地 图 名:信长之野望CN10.0D1
地图类型:对抗
地图作者:BDR
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
1:锡杖、统率扇1-3级的减防效果持续时间统一为2秒
2...5.0分1060
地 图 名:信长之野望CN10.0D1
地图类型:对抗
地图作者:BDR
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
意见提交:
游戏介绍:
1:锡杖、统率扇1-3级的减防效果持续时间统一为2秒
2... 5.0分1060
信长之野望-英雄传选用全新的英雄系统,两大势力均有双同英雄可供选择出战,强调玩家个人操作,在使用同样英雄的情况下击杀对方。要成檎嬲耐跽撸挥杏⑿鄄罹啵挥惺盗Φ牟罹,。全新信长之野望-英雄传等待您的挑战! 7.8分1001
信长之野望-英雄传选用全新的英雄系统,两大势力均有双同英雄可供选择出战,强调玩家个人操作,在使用同样英雄的情况下击杀对方。要成檎嬲耐跽撸挥杏⑿鄄罹啵挥惺盗Φ牟罹,。全新信长之野望-英雄传等待您的挑战!
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-l-m整合为-p
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> 0.063,每一点力量 提供的... 5MB 5.0分您的位置:&>>&&>>&&>>&
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导读:英雄介绍
本名百地正西,又因其朝庭官位为丹波守,因此又被称职百地丹波。西元1580年,信长之子信雄为了讨好信长以继承家业,擅自出兵征讨治外法权的伊贺(柏原之战)。但遭遇百地三太夫的领军,大败而归。信长参考信雄的擅自动兵与不成材相当愤怒。但考虑到不为所管...
英雄介绍& && & 本名百地正西,又因其朝庭官位为丹波守,因此又被称职百地丹波。西元1580年,信长之子信雄为了讨好信长以继承家业,擅自出兵征讨治外法权的伊贺(柏原之战)。但遭遇百地三太夫的领军,大败而归。信长参考信雄的擅自动兵与不成材相当愤怒。但考虑到不为所管的伊贺终究还是会成为大患,因此派同样身为忍者的龙川一益随军,不分男妇老少将伊贺全乡万余人屠杀殆尽.职业:忍者. 肉搏战:B& &法术:A& & 辅助: A& && && && && && && &最擅长阴险杀敌人,一对多人screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.jpg');}" alt="" src="/UpImages/.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>忍法.遁地术&&快捷键:W& & CD:4SLV1:挖入地面变成隐形状态,并每秒增加回4点生命点数与3点法力点数,在地底时无法移动和攻击,但可以施法。 并且有魔免效果。LV2:挖入地面变成隐形状态,并每秒增加回8点生命点数与6点法力点数,在地底时无法移动和攻击,但可以施法。 并且有魔免效果。LV3:挖入地面变成隐形状态,并每秒增加回12点生命点数与9点法力点数,在地底时无法移动和攻击,但可以施法。 并且有魔免效果。LV4:挖入地面变成隐形状态,并每秒增加回16点生命点数与12点法力点数,在地底时无法移动和攻击,但可以施法。 并且有魔免效果。screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.jpg');}" alt="" src="/UpImages/.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>忍法.催眠术 快捷键:E& &CD:22S& & MP:50LV1:将敌人催眠4秒,受催眠后只有受到攻击才会d醒 LV2:将敌人催眠6秒,受催眠后只有受到攻击才会d醒 LV3:将敌人催眠8秒,受催眠后只有受到攻击才会d醒 LV4:将敌人催眠10秒,受催眠后只有受到攻击才会d醒 screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.jpg');}" alt="" src="/UpImages/.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>忍法.隐雷&&快捷键:R&&CD:4SLV1:埋下一个300生命点数的炸弹,施展后1秒转成隐形状态,引爆范围250(对方英雄接近才会引爆),造成范围300内所有敌人200伤害,对英雄造成伤害较低 MP:50LV2:埋下一个400生命点数的炸弹,施展后1秒转成隐形状态,引爆范围250(对方英雄接近才会引爆),造成范围300内所有敌人300伤害,对英雄造成伤害较低 MP:100LV3:埋下一个500生命点数的炸弹,施展后1秒转成隐形状态,引爆范围250(对方英雄接近才会引爆),造成范围300内所有敌人400伤害,对英雄造成伤害较低 MP:150LV4:埋下一个600生命点数的炸弹,施展后1秒转成隐形状态,引爆范围250(对方英雄接近才会引爆),造成范围300内所有敌人500伤害,对英雄造成伤害较低 MP:200screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.jpg');}" alt="" src="/UpImages/.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>忍法密传.暴风&&快捷键:T&&CD:110SLV1:创造一龙苑纾中撕Ψ段400内的所有敌人,每0.1秒受20风刃伤害,对建筑物造成每秒200伤害,减缓接近的敌方部队60%的移动和攻击速度,持续5秒 MP:200LV2:创造一龙苑纾中撕Ψ段400内的所有敌人,每0.1秒受30风刃伤害,对建筑物造成每秒300伤害,减缓接近的敌方部队70%的移动和攻击速度,持续5秒 MP:250screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>一般的百地无非是埋点儿雷,炸点儿人,攒点儿钱,出点儿书.最后出个大炎.配合自己大绝罚站.这种玩法的弊端:1:意识好的还可以配合队友.意识不好的基本就是4V5,后期出个大炎还有一点用.2:大量埋雷浪费时间.往往当你埋了很多雷以后对方一出宝石,你的雷就都费了.没炸到人,自己也没打上钱.3:攒钱慢,时间在埋雷上.钱肯定少.4:容易挂掉,身上几乎没什么装备或者都是法术书,很脆弱 极其容易死& & screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>&&路人局就是要爽,就是要杀人,就是要有钱。所以本人推出一套相对比较另类的玩法,仅路人娱乐而已.&&&&技能加点方法,完全舍去R,优先加睡眠,其他照常& &&&出门screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>最好走上路,申请到单上最好.现在丸子几乎每局都出 而且好打上路.百地压丸子,相信已经不陌生了.&&压制方法:看丸子要A血红的兵的时候睡他 从而达到压制前期经济方法,睡还能轻微的压制等级,方法就是睡丸子让他跟不上兵的节奏&&转眼6级了有大绝了。杀丸子人家会闪,这样大绝只好来拆塔了。放2个塔中间一次打2个。效果很明显.装备要跟上,百地初始攻击好高哦.A兵很轻松& &很快装备就成screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>这样了这样装备,刷了钱,又压了人.一举两得,何乐而不为?&&继续拆塔吧,接着装备应该补screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>& &&&了.大概14级左右上路能破掉然后换下路继续HAPPY刷钱拆塔接着出什么装备?毫无疑问是screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>这个刀对于法战来说应该是很好的,属性如下攻击+25智力+26所有能力+10 可使出尖刺地狱将自身700范围内的敌人刺到空中,每个目标可造成400伤害并眩晕2秒,冷却时间50秒此时有200攻击了,下路前哨也应该完了可以考虑参加战斗了 这时的装备应该是screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>和队友配合杀人吧,如果轻松继续拆塔攒钱。最后装备成型应该是screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>有法伤有物理攻击, 多次实践感觉不错。screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/UpImages/.gif');}" alt="" src="/UpImages/.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>几点补充1.有经验的丸子会选择升豪雷来打钱,这样的话就要麻烦点,看机会压了.2.此玩法需要低调一直单路刷钱拆塔,没有雷 路人局很少有人找百地麻烦的.3.此玩法弊端,如果己方被压很的紧.就算自己神装加对方3路拆掉都很难赢.百地不是后期将却走单机刷钱路线- - 纯属娱乐,但也强大.4.下路拆前哨的的时候2个塔和帐篷大绝可以同时打到,上路好象不行.5.合理利用W技能闪掉类似丸子R 阿松E的晕技能。熟能生巧6希望砖头轻点砸
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