求一个仙剑奇侠传五激活码五的激活码 谢了 只是想看看这游戏到底值不值...

跪求 一个仙剑5的仙剑奇侠传五激活码、、能用的、、 谢谢啦、
跪求仙剑5前传的激活码一个,有木有人贡献一个啊,感激不尽!!_百度知道
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别用激活码了,网上有破解了,查一下“仙剑5前传虚拟机破解”网上有教程的。
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亲,不用这么费劲的求取了。一般不会有人免费给你激活码,毕竟用RMB购买的,你认为财富值=RMB?原来是一个激活码用2台机子。最近发布消息以后只能用一台机器喽!要不后续的DLC所属权官方不好确认。国产游戏的痛骏蒂吠郦杜垫森叮缉发展不是只靠游戏研发者的程序加密,很多人都明白,为了咱们自己的游戏不去破解。更多得玩家也渐渐加强了产权意识。很简单的道理,你花钱买的东西,会完全信任的借给陌生人么?对于你的问题,我有几个参考建议,希望对你有帮助。第一,支持正版,购买实体版或者激活码的数字版。官网的一定可以,如果你嫌贵,去淘宝仔细挑选几家信誉好的购买即可。不是花钱多少的事情,是对别人劳动成果的认可。如果你觉得贵的话,还可以找信得过的人合买。实体版一般新华书店就有。第二,破解补丁应该不会有。如果你对北软的仙剑真的痴迷,或许几年后就便宜到免费或者1RMB的时候在玩也可。第三,仙剑5前传是有免费的游戏玩家。或许你做了专业的游戏测评师啊体验师啊,那时候亦可。而且别人还会给你物质补偿。 仙5前传现在出来新策略。让更多游戏迷先体验游戏,也就是试玩版。无需激活码。如果你觉得剧情和战斗模式什么的都很吸引你,你在思量买不买整体的版本。官方下载地址:
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激活成功马上加分!!!
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楼主,只是给你一个方法了,希望你激活成功。
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出门在外也不愁高分求大神!!! 发一个可以用的仙剑奇侠传五的激活码,自己玩玩 谢谢 发我邮箱_百度知道
高分求大神!!! 发一个可以用的仙剑奇侠传五的激活码,自己玩玩 谢谢 发我邮箱
自己想看看国产游戏怎么样 不需要激活器,但求一可用的激活码再次感谢
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朋友,别人购买的激活码,是不会轻易给你的至于破解截止目前,网上还是没有仙剑5的破解版放出不过,现在网上好像有通过虚拟机运行仙剑5的镜像文件,如果你的电脑配置足够好(双核CPU、至少2G内存、512显存显卡),可以运行虚拟机,有兴趣可以自己搜索下载一下(在百度中搜索仙剑5虚拟机镜像)第3个,[仙剑奇侠传五虚拟机版镜像V1.06][RPG/简体中文][5.40G]
就是(也可以到邮箱中查收种子)个人建议,还是自己购买激活码,支持国产游戏发展注:购买激活码有两种方式:1、在百游仙剑5官网注册帐号,然后用手机充值卡购买激活码2、在百游官方客服用网银购买激活码如果没有网银,可以找有网银的朋友帮忙代付言尽于此,怎么行事,就只能看你自己的了祝你玩得愉快!!!
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谢谢啊 我的电脑跑得动虚拟机不过还是算了吧 我没有支持那我也别损害国产游戏了 我已经把仙五给删了
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要支持国产软件!一共才50块钱,要是人人都是你这样的思想那仙剑5外传和仙剑6再怎么出版??软星再怎么生存?
国外的游戏也都有破解版啊 就是ios和windows也有破解的 也没看着人家生存不下去 游戏生存关键还是要看质量好坏
你50分就想要激活码当大家是SB啊。我玩个LJ逆战都花100分才换个激活码的。
现在的激活码不能共享的只要用过一次就不能在第二台机子上安装。我是舍不得那几十块,所以我干脆不玩。。。国产游戏还不如别做了。一代更比一代弱。几乎毫无创新可言。
可以下破解版的 只是麻烦点
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出门在外也不愁求一个仙剑5前传激活码,谢谢!_百度知道
求一个仙剑5前传激活码,谢谢!
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png中的步骤先安装虚拟机再汉化虚拟机然后运行虚拟机软件.vmdk来替换虚拟机本身的硬盘文件?shareid=&uk=&app=zd& target=&_blank&&http,其中包含4个文件虚拟机安装程序虚拟机汉化程序pal5,用pal5.baidu朋友,启动游戏即可祝你玩得愉快,启动刚才新建的虚拟机启动完成后.com/share/link!求采纳为满意回答,是不会轻易给你的如果你的电脑配置足够好,对俎蒙粉簧莠毫霍怯其进行配置://pan://pan?shareid=&uk=&app=zd下载得到的仙剑虚拟机资源!.png你可以参见操作说明.vmdk操作说明!.com/share/link.baidu,运行虚拟机桌面上的仙剑5快捷方式,仙剑5目前仍然没有真正意义的破解版放出别人购买的激活码,可以尝试我提供的附件,并合适分配虚拟机占用的内存与CPU等资源配置完成后,在虚拟机中玩仙剑5&a href=&http,建立一个新的虚拟机然后在没有启动刚才新建的虚拟机的情况下
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出门在外也不愁听说仙剑5不错,跪求激活码!!感受一下仙剑的魅力!!如果有的话请发至这个邮箱,谢谢。_百度知道
听说仙剑5不错,跪求激活码!!感受一下仙剑的魅力!!如果有的话请发至这个邮箱,谢谢。
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真喜欢果断自己去买啊 没看新闻么 仙剑之父说仙剑的利润连小网游都比不上。。。就是因为你这样的心里 国产发展的起来么 还是去淘宝 买吧 ac
要人民币,世界上没有那么多暴发户和富二代的。
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries求一个仙剑奇侠传5激活码的激活码好用立马追加100分~
求可用仙剑奇侠传五激活码一个。。。有的请发到,立马给分,谢谢。_百度知道
求可用仙剑奇侠传五激活码一个。。。有的请发到,立马给分,谢谢。
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阿哥,50元一个的序列号,你就是悬赏50分也没人给呀,慢慢等盗版吧
别人给你自己就不能用了.50元一个,自己买吧
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出门在外也不愁域名不存在 - powered求仙剑奇侠传五前传激活码?? 谁能免费给我一个??_百度知道
求仙剑奇侠传五前传激活码?? 谁能免费给我一个??
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生成器以及各种别人给的推荐的激活码都是骗人的。我刚开始为省钱,试了1个多小时,5。希望你能采纳。,什么都试了,别处普通价是50元,没个对的。甚至还有耍人的。所以我推荐你去淘宝买,淘宝才15元,仙5是15,仙5前传是22,朋友,其实仙5的破解版,
追加100分就给你。
我的就是淘宝上买的 也不贵 20几块
想得美···········
哦,那算了。。呜呜!!!!!
现在你可以去淘宝上看看~~(好激动啊你)
我这种版本要什么样的激活码,还有,买了激活码他要怎么给你?
额,这跟版本没关系(附注:1.02版本请自己去官网上下,因为程序有点BUG,所以没有显示,其实已经有1.02版本了),其次,首先你去官网上买,注册个账号,然后购买后它会发到你那个帐号里(不过话说我弄了整整18个小时······最后还是我爸发现的,也不晓得他哪里看见的~~总之我爸说登那个帐号就可以了······),之后查收就行了,建议拿手机拍下照,上面是游戏激活码,下面是DLC激活码,DLC梦华幻斗还没出,让我们一起期待吧。
可以用手机充值卡支付吗??
可以,不过我是用网银的,我爸的呵呵,小学生只能靠家长啊,不然一分钱也拿不出。~~
你QQ多少告诉我吧,我加你或者是你加我
干嘛?(附注:已发
QQ昵称:N空无绝梦之XXXX)
买一个吧。
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出门在外也不愁跪求一个仙剑奇侠传5的激活码。_百度知道
跪求一个仙剑奇侠传5的激活码。
TAT我可以用QB或者其他的来换。。
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亲,很多人都在这里求取激活码无果,加上现在的激活码只能在一台机子上使用。如果免费的话,可以考虑下虚拟机,操作过程极其繁琐,还不一定成功!加之还会遇见各种未知游戏BUG。在百度网盘一搜索就会有好多。貌似官方可以下载体验版,能免费畅玩一些剧情,你也可以试试。自己抉择吧!忠言逆耳利于行,虽然我为采纳率而来。但还是希望楼主能尽快解决这种天上掉馅饼的不可能的困惑。
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看上去很美――《仙剑奇侠传5前传》爆机长篇吐槽(剧透慎入)
从15号一早网上买到数字版激活码至今,50个小时的游戏时间,猪脚最后 63级,终于顺利爆机。
本来很想情绪化的长篇大论满屏幕感叹号的疯狂吐槽,然而在开篇就打了大堆的咆哮句后又删掉,因为打从心底里觉得无奈了。
那就尽可能平淡的说一下吧。
【以下纯属个人观点,仅供参考】
总体的来看五前,比五代好,但是比真正的仙剑佳作神作如四代一代者,仍然差得远,远远远远远未够班,就是三代两作也不能相依并论,大概可以和二代比较一下,不过我个人情感依然倾向于二代略微胜出,至于在3DM论坛等评论组的文章里叫嚣的所谓&超四赶一&,个人认为纯属五毛扯淡。
然后掰细点说,我们先谈谈优点。
这一作的优点我想刚上手就可以看得很明显,首先要提到就是CV,各路配音非常的专业非常的给力,语音做的很好,给游戏增色不少,也从很大程度上掩盖了剧情的很多问题,所以可以说同步发行配音版是一个非常成功的策略,如果没有这么好的配音,这款五前现在的好评度至少得降好几个百分点。
配乐这一代较五代也有进步,最起码不会有很重的违和感,不会有一种在五代里很多地方那个都存在的&这个配乐放在这里真的合适吗&的感觉。
其次就是2D美工的进步,在经历了五代本传那混乱不堪的色调搭配,扎眼碍事的对比度调节,以及敷衍了事的贴图画质之后,五前的2D美工上了不止一个台阶,个人以为考虑到随着时间流逝科技进步的因素话,五前的2D美工已经基本可以说是回到和四代当时2D美工的态度状态,最起码可以看出是花了心思和时间仔细搭配调节的。(这里要突出表扬过场LOADING时候的2D小人设计,暮菖兰作为被定义成御姐的角色乳摇的那是何等的卖力啊)
剩下的方面,就是些更微小细节上的亮点了,比如衣服和饰物的飘动更自然了,比如BUG比五刚出的时候要少了,比如台词不过于现代化暴力卖萌了,比如不少地方明显看出是做了功课几近卖弄式的掉书袋了&&还有比如加了一些小游戏等等等等。这些都是这款游戏的&相比较于其本传前作&的优点,我们都要看到。再然后,让我们来说说这款游戏的缺点。
&&&&&&&&&&
&&先从不那么重要的来吧,比较不重要的是游戏的操作手感,转向问题键盘操作的手感问题延续了那无比别扭的感觉,键盘AD转向跑的感觉就好像人物的润滑油没有上足总是给不上马力,让人顶心顶肺。
其次不重要的缺点是3D美工,狗牙抗锯齿僵硬机械的动作太空步啊什么的老大难的毛病我就不说了,照你们这个&勤奋努力的态度&我也不指望你们下一款游戏就能全改好了,但是视角这个问题我还是要吐槽啊。诚然你们比五代进步的是这代一上来就开放让我们可以自由调整视角了,但是技术人员啊&&你们能不能把障碍物遮蔽做一下啊!动不动就转动的满屏幕是假山树叶屋檐瀑布是想怎么样啊!是因为你们太爱2D美工了所以想拼命给特写吗?太影响操作的流畅性了啊!还有可不可以请你们不要再沿用四代的建模改改就用的方式了啊!看着一堆堆的NPC个个还顶着个四代NPC的标志僵尸瓜子脸你们不觉得情何以堪吗!一款游戏重新彻头彻尾的建些新模型的时间都没有吗?还是你们觉得给你们的工资不足以让你们去为一款游戏独立建模啊!
再其次就是稍微重要点的游戏设计和游戏性的问题。
诸如鼠标QTE之类的我就不吐槽了,首先要说的是仙剑的传统:五灵的法术,这一代的法术系统依然延续了五代的糟糕,虽然对每个人的弱系法术进行了限制而导致一周目看起来没有五代那种的全民全能战士那么糟糕,然而事实上当二周目以后拥有了同修符的情况下这种苍白的限制设计就是个笑话,全能战士的神话仍然在继续,这就导致了人物主次点不够突出明显。其次是怪物属性设计上的失败,五灵法术的怪物分配不够合理,前中乃至后期吃火系的怪都不多,前期和后期吃雷系,中期吃水系土系的怪太多。而拥有火系法术的人不是拥有受众面更广的如土系或风系法术,就是速度不够快或者灵不够高火系打上去丝毫不给力,所以火系法术显得非常尴尬,火系的角色更尴尬。
再次就是因为可操作人物过多而导致很难彻底区分每一个人,这就导致了有些人物的多余性,比如姜承和厉岩特点相似五行属性一模一样,再比如结萝之于暮菖兰,水阴的属性物攻不够特别突出速度又不够高的情况下雷水阴又高速的暮菖兰完全把结萝挤得毫无生存空间,至于火阳的皇甫就不提了,整个一背景。这种设计构思上的硬伤在游戏里远不止一处,再比如鸡肋的培养角色入龙溟凌波等,离队次数多,在队时间短,完全没有控制的意义,仅仅为了满足某些粉丝或者设计者的某种控制心里而造成这种设计上的尴尬局面是策划等设计者思考不成熟细致的表现,个人以为考虑到剧情的必要性和重要性,可控人数完全可以缩减至6人,龙溟凌波厉岩结萝其实完全可以剔除,通过某种其他的互动比如随机战场支援之类的而出现在战场,甚至皇甫卓也可以去掉,核心控制角色仅5人足以,真的没必要为了随时凑齐四个人在队里而做出这种冗杂而没有道理的设计。再再次就是装备设计过多不合理而且分配时段不合理的问题,五前的装备很多,真的很多,恩,不但神兵宝甲大大的有,而且还每样做两套,一套主物攻一套主法攻,乍一看很贴心,但其实呢?扫兵基本上全是用群法好么,所以平时基本上都只穿法装好么,所以说你们的意思是物装只是为了个别暴力角色如谢沧行之类的打BOSS的时候才花个几分钟时间穿上然后打完BOSS就立马换下来?&&&&还有我知道你们很爱设计各种听起来很牛X的神兵利器,可是你们想过设计太多的后果么?不止一次的出现瑕或者其他人的武器刚换了但是去某个短剧情刚打了一两场战斗甚至一场没打过了几个剧情去了个新地方立马又升级换代了&&&&&&这样的话中间那些所谓的过度装备到底有什么意思啊?
再再再其次就是我个人认为这款游戏设计最大的败笔:连携攻击。
唔&&怎么说呢,我们刚看到连携攻击的介绍的时候,大概都会和设计者的初衷一样,觉得这个设计非常酷非常牛,牛大了,你看连携攻击动画又好看杀伤力又高还是QTE攻击哦,充满了互动性新鲜刺激又火辣哦!&&但是设计员同志啊,你们真的有仔细考虑过这种QTE连携攻击的合理性吗?这种QTE如果练习多了手练熟了,任何BOSS战就都变成笑话了,所有的BOSS只需要我们起手一个连携,就从头连到死了。BOSS连反抗一击的余地都没有啊!哦你们考虑到这一点了,所以你们故意设计了这么短的QTE时间,让五连按键基本成为不可能,十次里或许有一两次能成功&&但是这样这种所谓的连携QTE就变成了一种伤害值基本固定的大招式法术了好吗?那你直接设计两个新的终极法术大招不好吗?非要搞这种什么QTE吗?然后就是逼着无数的玩家为了达成你们那些所谓的称号系统(其实就是变相的多一种装备而已,你们这是在实验网游套路吧?不用这么明显吧?不用学烛龙拿网游的思路做单机都学的这么赤裸裸吧?)来开变速齿轮,然而开了变速齿轮之后你们的QTE时间设计就又成了一个笑话了&&不过话说回来,一款已经是2013年出的游戏了居然还能被那么老的变速齿轮整的欲仙欲死想想我还真是想笑啊哈哈哈哈哈哈!!!
类似以上的无意义或者不合理设计其实充斥着游戏里诸多细节,实在难以一一吐槽。
接下来是仙剑特色剧情等吐槽时间&&这也是我最想吐槽的环节&&
众所周知,仙剑的几大标志:迷宫,音乐,诗剑,&感人至深的剧情&
迷宫我就不说了,和前几代没有太大实质性的变化,不出彩也不足以称大过,音乐如上面所说这一代相较五代有明显进步,值得一顶程度的表扬。但是诗剑开始么&&我想冒昧的问一下文案你们是上一代被人骂傻X骂多了,这一作做足了功课想要掉古文的书袋结果一不小心写&诗&写太多了结果最后全都硬塞进来了吗?特写放诗也稍微控制下节奏好吗?游戏的前期乃至中期的大部分时间还好,但是越到后期放诗就越来越频繁,没过几个情节就一首诗,出个门一首诗,回个家一首诗,看个星星一首诗,看个月亮一首诗,看个夕阳一首诗&&对了你们为什么不给朝阳一个露脸的机会啊!
我知道你们想煽情,想营造氛围,但情不是这么煽的,煽情最重要的其实是要掌握节奏找好爆发点,,所谓物极必反,你煽的多了就只能让人觉得恶心了。
从放诗的不合时宜上我们可以看出编剧文案的情节掌控力不足。事实上在我看来文案的掌控力不足并不只存在于放诗,整个五代的剧情处处都透着文案掌控力不足的毛病:情节的构架看起来很庞大,事实上如果真的营造好了也确实算是挺庞大。但是叙述条理混乱,主要情节不够突出,次要情节重笔墨抢镜,伏笔埋的乱七八糟不知所谓,大量恶俗情节滥竽充数,该轻的地方不轻该重的地方不重,很明显的现实了一点:文案你没有掌控大场面大构思长篇大作的笔力和脑力,至少现在没有。
所以在我看来,五代和五前的剧情简单可以概括成两个字:恶俗。
真心的恶俗。
恩我知道我这么说可能有些正在玩五前的朋友会不同意,相信又不在少数的人会反驳说:你看!五前的剧情比五的剧情好很多了好么!你看谢沧行的大叔造型不是满成功的么!你看瑕和夏侯瑾轩的感情多感人啊!
但是我还是坚持我的观点,因为这是我仔细思考了五前的整体剧情构架之后得出的结论。
首先,我们把五代和五前的剧情整体来看,它的大致主线(尤其是五前)是这样的:夜叉族的龙溟和魔翳为了抢水而要大闹人间,于是兵分二路一取神器一搞恐怖主义;神器线主蜀山,恐怖主义线主四大复姓家族;蜀山线笔墨轻,四大家族线笔墨重;四大家族勾心斗角各种恶俗桥段纷纷祭出:师兄弟争小师妹,好汉子不得人心,废柴男拉帮结派,武林盛会同门相残爆出惊天秘闻:正气好汉子原是邪魔外道人人得而诛之,于是好汉子反出正气门,幕后黑手推波助澜,四大家族勾心斗角,你争我夺武林盟主陷害同道,好汉子众叛亲离逼上梁山创立魔教魔教打正教,正教推蜀山,蜀山打魔教,一打打个三五十年两代情仇恩怨&&
总结出这种故事主线的时候,我不知道该用什么样的表情来面对。
诚然五前里我们看到了文案在某方面的努力,他们玩了命的掉书袋,甚至不惜把男猪脚设计成一个只会掉书袋的书袋。
我们还因为那些非常厉害的,对语气拿捏无比精湛的配音大师们而多少感受到了那些文案们自己文字功力所不足以营造出来的气氛。
但如果你刨掉这些其实和主线剧情无关的东西来看,整个仙五的剧情就是这么个无比恶俗的玩意儿。
如果说这是起点的某篇日更两万字的YY玄幻修仙小说,我会笑笑说典型。
如果说这是某国内玄幻武侠剧的剧本我也会笑笑说主流。
如果说这是一部港台肌肉动漫的主线剧情我还是会笑笑说烂俗。
但可惜这些都不是。
这是仙剑第五代的主线剧情。
那个号称情节感人至深剧情至上甚至令国产RPG敢于打出剧情大旗的仙剑系列的第五代故事的主要故事主线。
有点欲哭无泪的感觉。
好的故事,好的剧情,或者说大气的故事大气的剧情(这其实就是五代的文案想做的不是么?)并不是你简单的靠构思几个所谓的大家族(我真的是打心眼里鄙视构思这几个复姓四大家族的傻X文案,该拉出去枪毙),弄出些个武林大会之类的大场面,搞几个所谓的惊天冤案,正邪大战,然后呼啦啦动辄千万神魔大场面混战弄个这个顶之战那个原战役然后留两遗孤或颠覆政权或拯救世界就能刻画出来的。好的故事首先要合理,不要把每一个反派都当成是心理不和谐加上脑子不正常的偏执狂或者脑残好么?事实上犯罪心理学已然说明了相当数量的犯罪工作者是高智商人群,所以手里握笔执掌剧情生杀大权的那位,如果你没有那些犯人聪明想不出他们所能想出歪门邪道,至少也请你不要把他们都当成脑残或者0 IQ的不和谐来写好么?为了所有人都看得出来的可笑而荒唐且老掉牙的理由而闹得&天下鸡犬不宁腥风血雨乃至三五十年不得太平&&&你们是觉得玩家好骗还是觉得爱玩仙剑的都爱看起点文?
所以单从主线剧情上来说,(文案)你们胆敢拿这种《仙1同人之四大家族不可不说的故事(又名修仙之花样美男F4)》东西来充仙剑正式作品还连做两代来砸仙剑的招牌,真是枪毙十回都不多。
其次我们看完主线再来看细节。
我在网上各个论坛看到也有不少人反映说,五前的人物刻画啊剧情细节啊之类的有进步,诸如谢沧行啊,以及瑾轩和瑕啊等等刻画比五细致深入的多。
恩,我基本同意上述观点,但是我不同意说五前的剧情细节就可以称为做得好了。
还是和主线的标准一样,因为这是仙剑,所以这款游戏的剧情细节完全不合格。
因为仙剑是一款剧情至上的国产RPG,所以刨了剧情,它其实并不比别的游戏强什么(特别是那守旧固步自封不思进取的游戏系统),所以仙剑的剧情必须按照顶级标准来要求。
而五前的游戏剧情细节,小处说失败在于剧情角色没有原创性,各个角色在这几年的国内RPG游戏里都能找到相似度极高的角色(这里就不点名和范例了)。而往打出说其失败就在于劲使的不是地方。也就是说,该重笔墨大力刻画的地方,笔墨轻的感觉不到分量,而没必要花那么多笔墨去刻画的地方,又过于明显的一个劲的卖弄。
举个简单的例子:相当应该重笔墨,或正面或侧面详细描写的姜承被逐出折剑山庄的情节,事实上就几个镜头几句随便哪部古装恶俗武侠剧都找得到的台词就打法了,仅有的能表现出力道的部分还是来源于CV的优异表演,不然指望那苍白而简单:&师傅!(扑通一下跪倒在地)&&不要再说了!你走吧!&之类的对白,能起到什么毛线作用啊?而另一个反面教材则是我们的大少爷被雪女困住后的梦境情节,各种酸掉牙的诗词玩了命的卖弄,在优异的CV演出下更是让人浑身起鸡皮疙瘩,其实这段情节卖弄那么多诗词,掉那些个书袋有必要么?稍微意思两个就可以了,这段情节的重点是在于瑾轩对于瑕感情的启蒙,而不是在于你文案证明自己的古诗文阅读量。
整个五前的剧情充斥着大量的不分主次不分轻重的状况。
其实说到底,不光剧情,整个五前都可以用不分轻重来形容。因为我们从某个角度来说,确实可以看见制作人员们花了不少功夫:恩,你看这里做了不少所谓的细节,那里又明显的能看出设计的痕迹。但是很可惜,这其中相当大量的工作量其实是没有意义的,而该投入大量精力的地方,你们身为脑力劳动的设计者,却连稍微动脑筋想下都懒得动。
所以借用王朔的小说名来概括我个人对于五前的评价就是:看上去很美。
看上去很美,美,你那么美,你那么美,你那么美美美美美&&
结果就好比王力宏一遇到真善美的卷毛迪,你就被黑出了翔&&
所以北软的诸位啊,还请长长心吧!
请你们时刻记清自己做的是仙剑,是一个国产单机不能砸也砸不起的招牌。
唉一不小心又打了那么多感叹号&&
暂时就吐成这样吧。
PS:忽然又想到一个事情,就是最近在很多论坛以及其他地方都经常看到的一个论调就是:&你觉得那么不好玩你还玩它干什么?你们这样比来比去的有意思么?仙剑是国产游戏你拿去和国外那些比有意思么?这样的投资这样的人力物力做成这样已经很不错了好么?&
这种论调在各大论坛各个地方被相当一部分所谓的&仙蜜&拿来反驳那些同样是所谓的&仙黑&恩简直是百试不爽。对此我同样是不知道用什么样的表情来面对才好。
我只想说:说这些话的人们,你们曾经因为国外的福利好国内的福利差而不平过么?曾经因为XX事件而抱怨过我国体制的黑暗社会的不公么?你们向往过国外所谓的言论自由而鄙视国内的防民之口么?你们鄙视过大中华局域网么?曾经为了国内的某项科技一直落后于国外而愤慨过么?如果你们在生活的其他各个方面都时时刻刻拿国内的标准在和国外相比,为什么到了&单机RPG游戏&这么个同样再普通不过的领域,就那么要铁了心的护犊子呢?有比较才会有差距,有差距才会激励进步,没有一种居安思危的思想,江山早晚是要易主的,而且不看着领先于你的人的背影而奋力追赶的话,是永远无法缩短差距的,随着时间的推移,你会发现别人跑的越来越快,终有一天把你甩到连背影都看不见的地方。
怎么,不信?那想想95年DOS游戏大行其道的那个时候,仙剑以及其他国内游戏和世界游戏水平的差距是多少,再看看现在的差距呢?
诸位,还是那句话:长长心吧!
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Chinese Paladin 5: Prequel
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:中文
制作公司:北京软星
发行公司:baiyou
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单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG 国产 仙侠
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呵呵,去淘宝吧,10几块就能买到,而且还带扩展内容的激活码,其实你也知道,要是要不来的,别人若给你,自己就得反激活,那自己就玩不了了,就算不玩了,但出于各种心理,我想谁也不会给你的,买个就当支持国产吧。
自己不会去买正版啊!支持正版张毅君,1971年生人,台湾人氏,是曾指掌仙剑三,问情篇,仙剑四三代的掌门,自号“工长君”。1996年进入游戏界之后,曾经先后在“光画”,“光谱”担任企划。1999年,工长君进驻大宇。正是这一年,大宇面临着向大陆开疆拓壤的大事件,而这个重任被交到了姚壮宪手中。当司令的手下不能被有兵,在后来的一次会议中,大宇的总经理李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆时,所有人都是一片沉默,对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候与生活习惯迥异,文化政治上的差异也很大。在这一片沉寂中,只有一只手轻轻的举起,那么的孤单,却又那么的坚定,而这只手的主人正是刚刚加入公司不久的张毅君。就这样,两个同是三十岁的“壮士”走到了一起。在他们临出发前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就好像我们是要去送死。”张毅君后来笑着说,“不过给我们践行的那些人,两三年后也都过来大陆发展了。”日,刚刚进入大宇一年的张毅君陪着姚壮宪来到了北京,同行的还有负责网络系统的梅期皓。几人同当时就在北京的陈朝勋,石爱华等人经整整两个月努力,日,在领到外商独资企业的营业执照后,软星科技(北京)有限公司正式成立。北软成立之初,公司便有三个项目齐头并进,颇有严肃紧张之感。王世颖的《仙剑客栈》是《仙剑》的衍生产品,姚壮宪的《大富翁六》是老牌制作,而张毅君手中的《汉朝与罗马》便略显单薄。由于资金和人力的问题,加上张毅君的严谨性格,游戏进度并不快。2001年夏天,就在《仙剑客栈》发售不到一个月时,还在埋头苦干的张毅君却接到了姚壮宪的一个令人意外的决定,让他带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立北软的分公司。于是,张毅君带着为数不多的开发人员来到上海,建立了上海软星——一个在他存在的七年中,不断创造奇迹的地方。上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。事实上,从“仙剑”系列被交由上海软星开发之初,质疑声就接连不断,包括来自总部的质疑。“那时候上软还没有作出成绩,真的是每天挨炮轰。有人说张毅君的做事方法有问题,公司会垮掉;有人说张毅君没做过RPG, RPG会烂掉;还有人说内地开发人员水平不行,会把仙剑做垮掉。”谈起那段往事,张毅君仍有些愤愤不平。那是多亏姚壮宪向总部担保,上海软星一定能把《仙剑三》做好,才顶住了总部的压力。 张毅君和开发人员清楚后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。由于总部对上软并不抱太大的期望,上软成立之初,总部拨的初期启动资金仅有65万美金(约合540万人民币)之后再也没有追加过任何资金。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君2000年一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办公司时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。压盘前一个月,张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,公司没钱买了。”张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那一个月,公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,那感觉就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。不曾经历过的人根本无法体会。2003年7月,《仙剑三》正式发售,本该松一口气得张毅君又开始了同台湾总部之间得另一场“战斗”。为了争取更多得营销预算,争取到更积极的支持,他与台湾总部的营销部门多次“短兵相接”。“那一年我在大宇黑得发亮。为了《仙剑三》卖得更好,我豁出去了,吵啊闹啊。后来总部的很多人一听到我的名字就觉得是个噩梦。”张毅君如是说。
这一切努力没有白费,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。6000万的收入,扣除渠道等成本以及台湾地区的销售,留给上软的约有600万人民币,打平了之前所有支出,还略有盈余。《仙剑三》的佳绩不仅让张毅君扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。为了加速资金流转,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》迅速投入研发,这是一个低成本项目,限定的开发周期为10个月。游戏的最初设计是基于当时上软一名程序员开发的随机生成3D迷宫的技术,设计方向类似“传说”系列的《换装迷宫》。但由于这名程序中途离职,游戏最后只能完全照搬《仙剑三》的引擎和编辑器,只是在外面套了一个新的剧情,而剧情部分又因创作人员的变动而完成仓促,这也是为什么《仙剑三外传》有着剧情苍白松散、迷宫庞大枯燥等缺点的原因之一。
尽管《仙剑三》取得的巨大成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,张毅君也希望把尽可能多的利润留存下来,作为公司未来发展的基础。但重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,加之上软一贯的高强度工作,这使得不少员工很不理解,心里很不是滋味,他们觉得自己的劳动成果创造了绝对巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服。《仙剑三》完成后,包括程序房燕良、美术张薇和张天翼等在内的部分骨干成员离去。虽然人数不多,但他们都是上软的元老人物,这次出走对团队的士气造成了不小的影响。尽管张毅君心痛,但也挽留不住这些人的离去。在《仙剑忆往十二*白茫茫大地真干净》中,王世颖写道:“创作这个作品(编者注:指《仙剑三外传》)的时候,是我心境最低沉的时候。仙三完成之后,公司走了很多人,不管工作中有多少摩擦的不满,但毕竟是合作过一个项目,曾经并肩战斗过,难免会影响到心情。”正是出于这样的心境,王世颖在《仙剑三外传》的剧情中描述了很多人的离开,除了主角南宫煌之外,最突出的就是徐长卿和司徒钟。
在《仙剑三外传》的开发进入测试阶段后,王世颖也离开了上软。其间DOMO小组制作人贾卓伦曾驻扎上软,计划接管“仙剑”研发团队,但不久即因家事而被迫返回台湾。《仙剑三外传》完成后,它在大陆的发行又因审批问题而遭遇波折,最终错过了暑期的销售旺季,四个月后才得以上市。接着,上海软星又被王世颖推上了被告席。
原来,当《仙剑三外传》于2004年8月先期在港台地区发售时,王世颖即发现自己在游戏中的头衔变成了“创意企划”。于是她聘请律师,分别向台湾大宇总公司、上海软星和寰宇之星发出律师函,认为自己在游戏中的署名应该加上“主企划”和“剧情企划”,并要求三公司在简体版本中修正这个错误。2004年 11月,《仙剑三外传》简体版发售,署名依然如故。王世颖便正式向北京市海淀区人民法院递交诉状,状告寰宇之星和上海软星侵犯了王世颖享有的主企划和剧情企划的署名权,承担停止侵权、赔礼道歉和消除影响的民事责任。
一系列事件令那一年的上软面临着前所未有的震荡,张毅君既要安抚员工,又要保证其它项目的进度,而这时家里又出了事——远在台湾的母亲被查出患了癌症,一向以“铁人”著称的张毅君几乎崩溃。母亲知道儿子的工作很繁忙,为了不让他担心,没有把开刀的事情告诉他。事后她还安慰儿子说,反正告诉你也没用,你陪在身边也不会提高手术的成功率。一天下午,张毅君忙完手头的工作,突然接到母亲的电话,两人聊了很久。放下话筒,他突然觉得一股气哽在喉咙口,脸上顿时湿漉漉的,想放声大哭,却又怕影响员工的士气,“想想自己这样每天加班,家里又顾不上,在网上被玩家骂,还要被其他人斗,到底是为了什么?”那段时间每次给母亲打电话,他都要偷偷地躲到阳台上去。
张毅君说他相信“善有善报,恶有恶报”上软终于挺过了那段最艰难的日子,而母亲的手术也很成功。 经历了坎坷多事的一年后,上海软星把2005年的研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策划将原本就定好的《仙剑四》剧情修改得更为完善,程序也开始学习以往从未接触过的RenderWare引擎。《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入《仙剑四》项目,《仙剑四》进入快速研发制作期。
日,经过两年的辛苦开发,《仙剑四》正式发售。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时间完成游戏的启动认证。好不容易进入游戏,玩家又发现无论机器配置如何,都会出现游戏画面停顿或不流畅的问题。
“一开始有玩家反映游戏很卡的时候,我们的第一反应是不可能,是不是玩家故意捣蛋?我们用古老的GeForce 3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,我们才隐约感到糟了,出事了。”
张毅君立即向寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,公司员工人手一套,开始测试。结果游戏在安装过程中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进了游戏,可一玩,发现的确像玩家说的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“我们也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。”
张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了1.1版补丁,第二天就发布出来,大家这才松了口气。8月3日,北京举行《仙四》首发签售活动,张毅君如约到场。活动中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他又热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告诉他“赚钱不容易”。回到住处,张毅君打开电脑,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾那边的《仙剑四》精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,攻略掉页,引得玩家纷纷抱怨。“仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重我们的意见。这么多年来我们这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结果那边的一个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热情,再看看总部的做法,我就对自己说:是时候离开了。”
谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。” 张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。《仙剑》系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到《仙剑》销售总收入的三分之一多。 《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。”拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是张毅君带领的上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?张毅君在前言中写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。为此张毅君带领的上软小队是挖掘了很多传统文化元素。就拿仙四的人物的装饰,佩剑,服饰的美术来说,那种美观也都是凝聚着珍贵的汗水与辛劳。上软工作组从传统的汉服,唐朝的风格,吸收出很多东西来,整合在一起。无论人物多么细小的地方,都会很强调既美,又要有考证。为此,这些人曾经一度成为很多博物馆资料库的常客。网上许多玩家质疑,问仙四的服饰缘何像日式的。笔者想说的是,那是唐装,别说是日本的。工长君对此也曾有过澄清。试想,这种将本我的中华文明渗透给玩家的游戏,对于现在这个对传统文化如此淡漠的时代,有着多么大的积极影响!尽管仙四可能在各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所绝对不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,如前文所言,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,众玩家现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果列位明白了,笔者也并不希望列位说什么,做什么,只需心知肚明,下次想骂时,先摸摸自己的良心。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这就是张毅君在前言中所担心的事情。看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 从张毅君为《仙剑奇侠传四》说明书所写的“前言”中,我们就能清楚地感受到他的这种无奈:“最近也常常想起电影阿甘无止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。但是,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性建议的时候,我还是打起最后的精神去微笑面对、认真接受……”
尽管在2007年8月,仙四在北京举行首发仪式中,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。尽管这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
尽管有玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,又在被挽拒后,购买了好几套游戏才肯离开。尽管还有从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,激动的哭了。尽管在上海仙四豪华版首发现场,有玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
尽管仙四一周内销量达到20万套,而这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。尽管……工长君依然选择了离去,只留下这句伤感非常的话:希望继任者再创仙剑辉煌,配得上沧浪剑赋之音乐…………日,姚壮宪抵达上海,在他看来,最理想的结果是慰留住大部分骨干,最坏的结果是重组。然而结果……“浅水留不住大龙。”他叹道。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工无一人加入北软。对于自己的离开,工长君大有一种寂寞英雄的悲怆,在手扎中,他写道:“在大宇工作八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,但是无惧无悔!”对于昔日战友的离职,姚壮宪并不觉得突然。他理解张毅君的主张,如果上软能够把《仙剑》赚的钱完全留下来,就可以购买更好的3D引擎,招聘更多更优秀的人才,做更多的项目,否则以张毅君的谨慎个性,不会愿意冒险扩张。但他也理解总部的做法,这么多年来大宇一直秉持“中央集权”的财务观念,尽管从法律上说,北京软星和上海软星都是子公司,但它们始终没有独立的财权。总部只是把软星作为其设在大陆地区的研发事业部,而不是独立经营的公司,因此并不要求软星自负盈亏,它们的亏空会由总部填上,多赚的部分也会被总部拿走。
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但未必会是那个工长君的仙剑了,未必会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,未必会是那个能让玩家落泪的仙剑了。笔者始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
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这个好像没有哎,淘宝有收费的
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说的太好了,我顶!
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