古剑和仙剑5的仙剑5激活方式式问题

《古剑奇谭》《仙剑5》的反激活,需要在电脑重做系统前进行吗?_百度知道
《古剑奇谭》《仙剑5》的反激活,需要在电脑重做系统前进行吗?
准备给电脑重做系统,电脑里装有《古剑奇谭》《仙剑5》,需要在装系统之前反激活游戏吗?
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重装之前 要
不然会浪费激活次数(30天1次)
单机 无限次
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必须得反激活,不然你会很后悔的,存档建议也备份下(虽然不会消失)
必须的在重装系统前反激活,要不你的激活码就费了,开始菜单-程序-仙剑,里有反激活选项
必须反激活,否则激活码就不能用了。另外再更换硬件之前也必须反激活。
必须的!!不反激活倒到时候激活码作废了 那些用来买激活码的钱就当给乞丐了。。。至于反激活的步骤 网上很多 并不稀缺 烦请lz自己找了 另:如果lz的仙五玩完了 可不可以借小弟激活码? 行的话在此先谢过 不行的话 对不起打扰了哈~!
古剑奇谭的相关知识
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出门在外也不愁说起这件事真的很想掀桌子骂人。追随仙剑17年了,从1到现在,依然买正版来收藏。五前的宣传做得那么好,还跟厂家预购了,结果我和我朋友同时在一家店买(每年都在他家店买)碟,79原价购买。为了这款鸟游戏,我买了新电脑,搞了高配置但听说WIN7不适合五前,所以依然是装XP的系统,结果什么都弄好了,激活码就出了问题,试了N次都是激活失败,错误码7 。以为是新电脑的问题,于是换成旧的电脑试(仙五也是用旧电脑玩的,配置各方面完全没问题。)结果还是失败,各种尝试各种耐心都被各种激活失败给急死了!最后咬咬牙,打24小时客服电话,你妹的居然没人接!好吧,各种忍耐之后,上网求百游客服,结果处理了一星期没答复,无止尽的待处理ing!你妹的,真想骂人,这问题至今仍然没有解决,最后还是用我朋友的激活码来玩的,同一家店,我的激活码出了问题,居然是让我找百游客服!百游客服是无止尽的处理。仙剑老说资金不足,各种理由说玩家玩盗版什么的那就算像我这种支持了17年正版的游戏迷,最后得到个什么待遇?客服有处理过我的问题吗?连个电话都不接!能怪别人买盗版吗?还说公司很重视这个问题,但是问题解决了嘛?解决得来,剧透都出完了!气人,无限气人!
原来以为我申请客服处理等了4天的算久了的&&没想到你一个礼拜了都~
买的数字版激活码,已经通关,对楼主遭遇表示同情
我也TM是这个问题,也是一直解决不了,我跟你遭遇一样!客服TM也一直不给解释! 气煞我也!
回复 我估计我用朋友的激活码玩通关了,百游还没给我解决这个问题!
回复 通关啊~?我连玩都不想玩了,最后都死光了,一切美好的东西变成支离破碎时,便是仙剑系列主打的经典主题。我都不知道那些编剧到底什么脑子……
回复 客服解释不出来的~你看五前出得那么快,估计是赶急似的,肯定有很多东西都没测试好,反正我已经不抱任何希望了,鸟毛游戏,亏我当初还想买豪华版呢,还好没买,不然我不吐血才怪~!
你仔细看看你的激活码~注意Y V U N~这几个字母~字母O其实是D这个地球人都知道了~还有C G L I也注意下!此激活码非常考研眼力~~
&男人就应该象一枚一元硬币,正面是1,背面是菊花……&
很不好意思,你的这个回答就跟我之前激活不了,各种百度之后得到的2B回答一样我把有可能性的字母都试了一遍,而且是一个个都研究过了所谓的VUDOG等,不行就是不行,而且这种问题不是个人出错,是很多人都存在的问题,明显就不是个人自身问题,是游戏服务器的问题!
不错,客服跟我说,核对字母,**,滚蛋吧。以为我们是文盲啊,各种坑
仙剑开发者和代理商,请你们从睡梦中醒来吧!!!要不是为了“仙剑”这个名字,我们不会花钱去支持你,也不会为了一个激活码纠结上一个星期,吃不香,睡不好的!一个人是文盲有可能,要是同样的问题出现在许多人身上,那就请你们不要鄙视我们的智商了。百游连个像样的客服读没有,要不是没人接,要么就是那几句话翻来覆去的说。有意思吗?迄今为止,官方除了说错误码“7”是输入错误的原因,再就没别的解释了???“仙剑”再NB它也是商品,是商品我们就要考虑质量,考虑售后。呵呵~!可你们的作法我想大家都有目共睹!!!其实,当上软解散的那天开始,我们的“仙剑”梦就应该醒了,执迷不悟这么多年,只为令我魂牵梦萦的“仙剑”二字。上软原班人马的“古剑2”明年也就上市了,期待真正的仙剑!
算了我也懒得纠结激活码错误7的问题了,我去玩古剑奇谭了再也不会玩仙剑了,仙剑五太让人失望了! 祝柏油早日关门大吉!
回复 你说到了我内心深处的话……我也是这么想的……要不是十七年前的经典,我不会一直追随,一直期盼,一直信任~!古剑1……我如今还心有余悸,那剧情太让我阴郁了,玩完整部游戏,整个人的心情都好不起来。能来点痛快的剧情吗?能先感动和绝望了之后,再带来一个完美结局吗?能不能先苦后笑?每次都是先搞笑了完了,后面又让玩家郁闷N久……不过……这款游戏我们还是会看着它们成长的……古剑2不是今年六月出么?
回复 啊 ??不要酱紫喂~~~其实我还是喜欢仙剑多一点,因为古剑的剧情有点那个……那个……就是墨迹和奇怪,而且不是happy ending……玩完了会让人心情阴郁……
超喜欢古剑的配音,少恭和红玉的配音都太有韵味了,古色古香,很适合游戏剧情设置。反观仙剑,不说什么了。从游戏到销售,再到服务,大家有目共睹。我觉得仙剑会死在柏油的手里~!
回复 古剑那故事情节……我都不敢尝试第二遍了……语音的我都没听过,我等着第二部出来。我觉得仙剑之所以让我们那么失望,多半也是因为原来那支队伍的离去,我们习惯了那支队伍给我们创作的游戏风格~逆水行舟,不进则退——仙剑五吐槽兼横向古剑比较
牺牲了半个月的闲暇时间,终于一鼓作气将仙五通关。这款游戏入手已经一年,算来我还是第一批拿到实体游戏的玩家,却迟迟没有打下去的动力,可能是古剑带来的震荡尚未平息,也许是论坛上几乎一面倒的口碑评论,大概还有四个主角不对胃口的人设形象,直到了解到季冠霖担任了仙五女主的配音,才心血来潮战胜了拖延症。
我对仙一啊仙剑之父啦这些没有情结,事先又听了不少负面评批垫底,仙五呈现出的不足和缺点都在意料之中,失望的情绪倒也不严重。不过,一件事物,是否被倾注了心血,旁人是能一眼望穿的,仙五的敷衍、吃老本,纵然撑起了150万套的销量,但缺乏诚意、固步自封的致命弱点,注定不能长远。
也是古剑之后才被科普了北软、烛龙、姚壮宪、张毅君等,分清楚了团队跟领头。同门拆伙,分门而立,吃的是同一块仙侠故事的蛋糕,这两款年龄差距仅一年的游戏不可避免地被比较。在我心中古剑虽然有各种不足,但在这样一个对手面前,完胜。
一、广宣定位与游戏本身定位的落差
仙五最大的噱头是姚壮宪亲自操刀实现“十六年的等待”,这感情牌妥妥的是冲老玩家打去的。从仙一培养起的玩家,最小也该有二十四五了,但游戏本身呈现的定位却是未成年玩家。对话的浅白、故事的套路、种种卖萌的设定,不要说那些将仙一奉为青春童话的老玩家了,就连我这样从三代才开始接触“仙剑”这块牌子的人来说,也实在低龄幼稚了些。
“十六年的等待”这句话包含了太多团队纠纷和勾心斗角——怎么是十六年?又等待什么?仙四的发行在07年,仙剑的断层不过区区五载,所谓十六年不过是姚壮宪的仙剑血统论和对仙一的自我陶醉,对三代四代这俩非亲生却大卖的轻慢态度,不由让人嗤其可笑。代理百游还打出口号,“可以看的电影”,“国产游戏巅峰”,也不怕风大了闪了舌头,事实也的确证明,广告词的牛皮越大,自抽耳光的声音也越响亮。
在宣传上,古剑打的是悲情牌,号称制作是仙四的创作团队,不得不说也抱了老东家牌子的大腿。说不得光明正大,但这企图从另一个角度招揽“回头客”的策略,的确带来了高销量。可取的是,团队没有如仙五一般夸大海口,因为没有仙剑品牌的群众基础所以没有底气,也可能因为从零开始的团队不容易自我膨胀。
事实上,仙剑五游戏针对的是低龄玩家,赚起他们的钱来要比古剑的容易得多。古剑的典故和半白台词已经划下了大致的年龄定位,这个群体的挑剔程度大大高于仙剑五,对品牌的忠诚度也不会太高,这对古剑二代的创作无疑是一个巨大的压力。再说北软仙剑的状况,野心在于,扩展新玩家的同时勾起老玩家的回忆保证他们不流失,显然,五代并没有在实际行动上找到平衡点。
二、国产RPG的灵魂——剧本,根基不稳
这是仙五最致命的缺点,套用论坛上的吐槽“晋江三流小说剧本”。梳理一下仙五的剧情,主角和他的朋友们一同历险,被魔教拉拢正道追杀,但赤诚之心不改拜入了蜀山高人门下。在确认了自己是魔教教主儿子的身份后,为了亲情将自己的爹复活,结果发现闯了祸,又补救了回来。不变的寻找五灵珠,不变的死女朋友。且不说不如三代的创意和故事构架的完整合理,这样的一个大纲都隐隐跟仙四的重合相似,可在感情的渲染力度上却又远远不及。
一个故事是否动人跟他的梗的新旧其实并无多大关系,真正起到决定性影响的是表述方式,很遗憾,已经采用了金庸式武侠风老梗的仙五,在叙述过程中透露出了浓厚的草台班子肥皂剧的味道,当我看到魔教弟子喊出“教主神武一统江湖”的口号时,当我看到四大家族围攻覆天顶再现《倚天屠龙记》光明顶时,我意识到这肥皂还是过期多年的,他们主策划的意识,还停留在十来年前。
来看人物塑造,撇开魔教之子、江南第一美女这些老梗头衔,雨柔、小蛮这样台言风的取名,其他还算有模有样(仅仅指性格,人设画面是惨不忍睹……)但是——模仿仙四的痕迹要不要那么重?姜云凡的衣物造型在向云天河小野人致敬——算了这是接下去要骂的美工部分,唐雨柔简直就是在拷贝柳梦璃。这四个人的相处模式以及在青木幻境看萤火虫的感情渲染,也无不联想到仙四的即墨烟花。狗血可以反复洒,情感可以动辄煽,可你倒是折腾出点新意出来啊。小蛮和龙幽的塑造算是不错的了,虽然在我眼里抬杠出感情既老套又缺乏说服力,但总比男女主角那一对自然点。
国产的这几支剑总逃脱不了制造悲剧求深刻的模式,仙剑五中男一与女一必须死一个的情节,生硬到不行,动不动就把女娲和上古神器拿出来做壮丁,神农鼎说了,这样那样可以怎样,女娲说了,这个活了那个必须死,如果想他们都活,你必须死,然后大家就跟着要死要活。我去,这剧情能再弱再无聊一点吗?
再谈对话与用词,一个打中国风牌的游戏,满口现代用语,小蛮的“叫你马上挂掉”,口头禅“切”的傲娇,每次听见都瞬间出戏。什么环境说什么话,古剑的晴雪戏谑屠苏是“淫贼”,仙五的小蛮叫嚷的是“大色狼”,见微知著,如果说所谓的古剑对白晦涩是装逼,我真是爱死这合时宜的装逼调调了。
最后说整个故事的构架与节奏,走向完全莫名其妙,一群人拍脑袋说干嘛就干嘛,支线七零八落地在剧情中冒头,削弱了本就没啥存在感的主线。林未央的故事倒是不错,典型的支线情节,走的却是主线剧情,生生逼出一个又臭又长的迷宫;为了李逍遥和阿奴的黄昏恋,牵扯出一场Boss战,这个剧情除了满足杰克苏李逍遥的心态,还能有什么意义?玩到过半,花了近两个小时特特跑支线,不是说支线多不好,而是我整个游戏通关才40个小时,比例不对啊,戏不够任务来凑?
仙五剧情做得好的大多在后期,魔翳一战姜世离跟儿子告别、小蛮与龙幽的生离、DLC中姜云凡的苗疆一梦这些比什么魔教卷土重来啊比武招亲啊要细腻动人。可惜的是,亮点盖不过整体的平庸,整个剧本透着一股子鸡肋酱油味儿。
古剑在剧情方面,胜在线索明晰,太子长琴渡半魂算是一个新梗,但输在对话冗长节奏拖沓上,如果说仙五像一个口无遮拦的小破孩,那古剑则是一个絮絮叨叨的苦逼话痨。仙剑五由于走的是活泼轻松的风格,所以抬杠出笑料都比较自然,而气氛沉闷的古剑,想要幽上一默就拘谨得紧,别手别脚的,海底世界的夔牛跳舞就是想要搞笑却搞得四不像的无聊产物。相对于仙剑五的一眼到底,古剑还存在着自我逻辑混乱的问题,轮回说、甘泉村报恩说、屠苏复活说,某些论点前后矛盾情理不通,最后毫无时间概念900年的煽情,更是用力过度而显得小家子气,再加上巽芳与晴雪都玩的正太养成,缺点还真是不少。古剑的剧本能打一个7分,仙剑五只能得个5。
三、美工难辞其咎
这其实是一个态度问题。
迷宫的简陋程度让人发指,随便一个坡一个灰扑扑的山洞,再放点小怪就成一个迷宫了。同样是简化的迷宫,古剑的风景一种享受,而仙剑五的纸片景色外加逃不开的小怪,则成了臭裹脚布一般的折磨。不要用所谓的引擎不同来开脱了,即使用了比古剑落后的引擎,你能不能别偷工减料锁视角?能不能有点想洞察力多贴一些合时节合地理的植物?荷花一路从青荷镇开到苗疆,美工你们集体是荷花控吗?
(偷工减料的迷宫)&&&
城镇做得比迷宫用心,青荷镇是淡淡的水彩风,苗疆风物最美音乐也好,蜀山是明显花了大力气的,占地广博气势恢宏,山山水水都用心排布了,甚至还做了一个夜间的蜀山,全迷宫就这地方的NPC有对话刷新。团队要是把做蜀山的心思也用在其他地方,仙剑五的口碑就不会这么差了。
(苗疆不错)
主要角色都有三张脸,3D一张2D一张CG动画一张,尤其是3D与2D之间的差距,简直可以用云泥来形容。女一唐雨柔,每次放大招她那张少妇二奶脸迎面而来,真让人不忍多看,仙五随便一女配角都比她顺眼。还有凌音、欧阳倩这两个传说中的美人,前者2D是仙五第一美,但3D崩坏成一场悲剧,后者3D不细看还有点徐若瑄的味道,2D却一脸猥琐,跟爽利的欧阳慧放一起哪里像是姐妹!
(这TM绝对不是一个人吧,这TM就是一个人!)
不过也有做得好的,两个Boss魔翳和姜世离都很有反派气场,又俊又霸气,毒影和海棠夫人都是美艳派,林未央和欧阳慧两位姑娘是清秀清爽的干练妹子,2D和3D都保证了水准。主角群中,小蛮和龙幽也发挥稳定,更衬得男一女一像是潜规则上来的。
(俩波士不错)&&&
美丽的容貌是叩开玩家内心的敲门砖啊!你长得好看我们才会愿意看,才能对角色有脑补有理解有共鸣啊!古剑的少恭多么三观不正,因为儒雅俊美就拥有一大堆粉丝为他洗白;多少人因为苏苏的一张小俏脸蛋心如乱撞,开着游戏只为360°截图!仙五的男主3D长得跟欧弟似的,管你多么情深不悔三观正确,玩家都懒得多瞄你一眼;同样是大家闺秀,同样是塑造笔墨少而导致的性格不饱满,四代的柳梦璃就因为一张美得不带烟火的脸成为玩家心中的白月光,愤恨小野人怎么就抛下小仙女去跟菱纱谈了恋爱,而唐雨柔呢,舍身送命后玩家只是遗憾,哎呀,法师奶妈你怎么死了,我后面的Boss肿么打?舍己为人温柔解语花江南文学美少女什么的,谁啊,没感觉……
(你那么美,那么美、美、美……)
小怪和NPC就不谈建模和精细程度了,光是从前代游戏中“利用资源”一点,就能看出整个创作团队的敷衍了,对比古剑那帮凶残的细节帝,琴棋书画、幽兰、剑乐等等等等,这份用心真是将仙五秒到渣都不剩了。
这还是审美观和品位的问题。
仙剑五号称特技华丽,玩上手后才发现,原来华丽就是电火花短路的效果。后来练出了个人技能,又发觉这还是古代版的宠物小精灵,小蛮招蜜蜂熊猫、雨柔招蝴蝶、姜云凡喊出一只大黄狗,龙幽带着乌龟打高尔夫,这配色,这动作,这创意,集囧之大成。
(华、华丽的特技……)
主角的服饰我就没一个顺眼的。小蛮萝莉穿着抹胸超短裙,扒拉个呼啦圈四处晃,龙幽屁股后面长了一条蜥蜴尾巴,最最极品的就是唐雨柔,那衣服简直吐槽无能,荷叶波浪边开配坡跟水台凉鞋,那就是仙五的潮流搭配一绝!
仙剑四、五、古剑一都有一条上古神龙——衔烛、穹武、悭庾,品位这件事,对比更明显,我都不稀罕多说中间那玩意儿了。
(紫色大泥鳅)
再有就是迷宫的配色,借用网友吐槽的,您这是从Windows系统里面扣下来的蓝天白云吧?这鲜艳明快地都能拍喜洋洋跟灰太狼了。
(神奇的光晕……)
当然,也要善于发现优点。仙剑五让我觉得有美感的地方是扇面的状态栏、时不时掠过头顶的动态飞鸟、丹枫林湖面,寥寥无几啊……北软的仙剑五外传据说不换引擎,那请换一批美工吧,换上肯用心有品位的美工,不然就是一个死字!
四、系统设计与可玩性
仙剑五唯一能笑傲古剑的当属战斗系统!畅快省事,无论敌我放招都能按Esc跳过,只剩下头顶的输出值,连嗑药的过程也可以按键省略,砍来砍去的速度很可观,跟踩了风火轮似的。小姜的双剑要是来一个连击+暴击,不但集气多,击打感也极强。反观古剑那蛋疼的速度,攻击都是磨洋工,活该被玩家喷死。不可取的还有仙四,虽然战斗评定增加了打架的积极性,但这种时间越长、道具用得越多,分数就越高的机制,简直就是谋杀时间的凶手!我最爱的还是仙三的半回合制,既打破了回合制你一刀我一刀的乏味窠臼,又照顾到了我等手拙党,还有固定招式打尸块的可玩性,不要太好玩哦!
即使打怪比古剑畅快,但也不代表我喜欢反复打架,仙五迷宫的坑爹处之一就是我根本逃不过小怪!迷宫设计得十分狭窄,根本绕不过怪,即使侥幸绕过,我的龟速势必被屁股后面的小怪给追上,然后画面一黑,我被偷袭了……通关下来被偷袭不下几十次啊!最恶心的是,我不想打架了,按了逃退出,刚想迈步走人,又被怪追上,又被偷袭,简直是勾人咆哮掀桌的设定啊!几趟下来只能老老实实扫怪走迷宫,结果掀翻了所有岔路的小怪,宝箱里根本没什么好货,不是几根草就是不痛不痒的道具,好歹来几套好装备呢。
这里不得不提迷宫的设计水准和锁视角设定。仙五的迷宫是多数玩家深恶痛绝的元素,毫无难度可言也就罢了,毕竟不是所有RPG玩家都是迷宫控,最让人受不了的是地图的长度,走过一个迷宫又来一个,走过一个又来一个,生命全都浪费在奔跑上——对了,仙五的人物根本跑不快啊。好不容易走完迷宫了,扫清小怪了,以为一切都过去了吗?漏!你接了支线任务后,还要到迷宫深处去找剧情,扫怪走长征再来一遍,Again!剧情不够就靠拉长迷宫减慢奔跑时间来弥补时间,尼玛尼大爷,好想摔键盘不干了!
导致走路奔跑痛苦的另一个原因就是锁视角。视角一锁,画面就要自动调焦距,造成了不少人头晕。我是个皮厚实的玩家,自由视角也好锁视角也罢,都没什么不适,但操作人物离镜头远,跑着跑着就失踪了情况,还真勾人脾气。或者跑着跑着,眼前硕大一片叶子一堵墙遮住了视线,跑着跑着,变焦忽然失效了,人跑不动了。就算再好的剧情再美的风景,都要被这些事故伤害感情的,更别提仙五这德行了。
在古剑的迷宫中,由于风光大好,常常因为自调焦距拍照截图耽误了跑剧情,养成了这一习惯后跑到仙五的世界,频频受到打击。寒碜的地图不拍照也罢,好容易有了一处觉得不错吧,视角给锁死了,怎么截都是那个角度那个风景,恨不得把电脑给翻过来。你不是号称狂风寨的大水车很气派吗?猿啼峰的花草阴影不是很青葱么?蜀山的岳池不是有山有水有彩虹么?你倒是自由一下,让我拍个照呗!截图党在仙五中心灰意冷……
说回战斗系统,仙五中重要的设定还有贴符与法术学习,贴符算是体现心思的创新了,最有用的是集气,不过面对Boss,这些符的作用真是微乎其微,出路只有嗑药嗑药嗑药……法术学习非常简单,买了书大家一起看,多练练什么都会了,这个设定见仁见智,懒惰如我觉得还不错,方便简单么,但在可玩性上,古剑的星蕴就出彩多了。
我不太爱打仙五的Boss,一场场战役下来最多的动作就是嗑药治疗回血,Boss血太厚,放大招也感觉是杯水车薪,所以做了投掷党,拼命扔掉血厉害的道具,打到最后一连三战,眼疼手酸,车轮最讨厌了,没有技术性的任务啊。真正让我觉得有亮点并且印象深刻的Boss战是一贫的十招和会缩进壳子的乌龟,前者纯粹拼运气,后者要讲技巧。古剑的Boss战可圈可点的很多,二狗子需要洗点过,DLC的蛇妖、影煞是技巧与RP的完美融合,与少恭的最终一战也有小曲折,伤了他一定的血量才能继续打下去,并非是一味靠吃药就能撑过去的简单粗暴。不过仙五在被团灭后的设定很人性化,可以选择再次挑战,不用重新读档看剧情,十分钟自动存档的存在更是贴心无比,但在列队伍被团灭后不让换人,这就莫名其妙了,四人团队才死了三个就默认全军覆没?这里再说一下古剑,古剑战斗唯一让我觉得能爽一下的就是六人打架编制,死了一批,又上来一批,生生不息!
可玩性上还包括了小游戏,仙剑五还算比较丰富的,拼图、围棋、镜面反光、数学题、猜谜,前面几个做得挺好,但猜谜太弱智了一点,春夏秋冬梅兰竹菊分别对应红黄蓝绿什么颜色,哪怕我认为仙五对应的年龄层比较小,也不至于给这种侮辱人的难度吧。更雷人的是,百游号称没文化别玩仙五,我去,拜托仙五的宣传团队先去玩一玩竞争对手彼岸浮灯DLC里的猜谜。
在结局处理上,古剑走的是第二结局结合DLC的路子,仙剑五则比较含蓄地藏了几段对白,需要靠游戏过程中的亲密度来解锁未知情节。这两个处理方式我都很喜欢,靠亲密度决定结局的三代一直让我觉得很累,隐藏对话这一设置非常合我意,只要在游戏中细心点就完成了。
总体来说,除却迷宫样式和锁视角这两个败笔,在可玩度和战斗系统这一项上,仙五还是能打一个高分的。
五、声音,补缺
于我来说,配音拯救了这个游戏,没有季冠霖的加盟,我是不会有动力完成仙五的。配音界一姐的声音甜美动人,顺利帮助我完成了对女一号的脑补。鉴于仙五发行本就玩古剑一年,给RPG人物配音这一突破性的举措,究竟是在计划之中还是对古剑的学步借鉴,就很不好说了。
在BGM上,仙五不过不失,但在原创性上要打折扣,依旧伸手向前代借资源,不过战斗音乐还是不错的。古剑音乐全完原创,加上变调填满了四张碟,总之是非常满意,满意度超越仙四。我对论坛上的主流评价——仙四巅峰一直很不以为然,尤其是被众人称道的主题曲《梦回仙游》,旋律华丽到喧宾夺主的程度了。一款RPG是否需过于强烈的主题曲?每个人心里或许答案不同,但在我眼里,仙五与古剑的程度足够了。
仙五的主题曲还采用了真人原声,虽然歌词实在浅白了些,但还真和他要做的“可以玩的电影”有些搭界,爱情故事和武侠背景与这样的歌词很契合。古剑的《凤鸣榣山》走的是古朴的路子,显然不太适合往里面填东西,无论是跟仙五一样的现代白话还是文绉绉走乐府歌谣的路子,都是多余的。这两款游戏的音乐都算恰到好处,游戏时融入了背景,作为主题曲也能点题。
六、态度见于细节
细节这一条,贯穿整个游戏,仙五输得底裤都不剩,豆腐渣式的粗制滥造暴露了对游戏的敷衍态度。
仙五的城镇中,房屋外观都不算差,但能进入拿道具或进行对话的,寥寥无几,关于这点仙五还挺有趣的,用NPC对话来为懒惰开脱,不要以为背着把剑就能进屋翻东西了,嗯,算是能自圆其说了。那些能进屋子,外面瞧着挺大气的屋子,进去却逼仄不已,刚够转个身。跑在街道上,马路一眼望去宽阔大气,跑起来却四处碰壁,到处都是空气墙。比起古剑犄角旮旯都能探究,迷宫里撒丫子随便跑,仙五只能跑直线的状况寒碜死了。不过古剑的迷宫优势只在前中期出色,最后的魂之彼岸以及蓬莱幻境迷宫,赶工的痕迹也很明显,好在蓬莱的几个区在结尾挽回了些。
NPC对话对世界观塑造毫无建树,剧情发生前后没有更新,傻乎乎地重复一句台词,相比仙四是一个极大的退步。古剑在这一点上做到了极致,NPC对话刷新频率,书信信息、侠义榜设计,用碎片拼接大背景小故事,让整个游戏世界熠熠生辉,龙王们的关系、影煞杀手团,晋磊的复仇背景,八卦信息能听得津津有味。
中国风渲染做得不足,没有花心思布置,除了房屋里能读到几句诗赋,感受不到文化气息。古剑的词条收集考证包罗万象,前朝文化宗教服饰饮食神话等等尽有,场景细节也做得很精致,门窗的雕栏、青玉坛里的半魂半叶莲花盆、扎染印花,让我深感错过一草一木都是一种罪过。这也是为什么古剑第一周目耗费了120小时,从性价比上来说,仙五不值那个价格。
体验感受上,游戏运行的Bug比古剑少,界面切换也比古剑轻松,但人物奔跑时,画面粘滞,掉帧严重,这是对配置要求高的古剑也不曾发生的事。涉及到游戏内容,武器道具店不提供数字说明,新道具上身后无法从人物身上体现,吐槽点虽然不大,但也足已看出诚意了。
七、吃老本与创新
当年感动大一群少男少女的仙剑一代,我上手玩时已经跟他有了代沟,有些经典是有时代局限性的,仙一再辉煌,也不过是十六年前的光环。在仙五中我强烈感受到了姚壮宪对一代的眷恋,从对老年李逍遥的浓墨刻画再到他对自己“姚仙”这个身份的强调,甚至在游戏赠卡中出现了“姚仙下凡来解答”的画面文字,生怕别人忘了他是仙剑之父,自己是李逍遥的三次元再现。
故事无精进,人物靠模仿,地图在倒退,叙述中频繁抱前代大腿,因为有了仙剑这一招牌,就目中无人自大自傲,在售后问题和对待负面评价上刷下限。古剑一代取消了2D头像,做出了配音与DLC的决策,启动了周边产业链,二代开始向即时战斗转变,一代仙五面对这样不断求突破的对手,而且还是昔日知己知彼的同门,在晚发行一年的时间里,难道没有警惕没有审视自己的作品吗?
有人说,仙五的优点,古剑可以迅速借鉴吸收,而古剑的优点,仙五这边却不容易做到同一水准。工具可以更新,技术可以引进,但一个团队的精神态度是无法一蹴而就的,座山吃空的夕阳心态不改,明年仙剑VS古剑,就不用对比了。
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