ctm战士重击什么用有啥用……

魔兽世界CTM武器战士输出方法
魔兽世界CTM武器战士输出方法 50
如题& 用什么技能 越详细越好
装备等级322& 能打多少DPS
起手冲锋撕裂,致死,巨人打击,压制(如果没有人上破甲,自己先打破甲3层,然后用巨人打击保持,插了雕文可以刷新破甲)。用猛击填充没技能可用的时间。怒气溢出可选择新技能(一个状态技能),增加伤害的,名字忘记了...怒气溢出就用打英勇(我是看怒气超过60就会用)。斩杀阶段,巨人打击保持刷新破甲BUFF,无限狂暴姿态斩杀。
我跟你装备差不多,才5%命中,3%精准...9%暴击,乱七八糟的属性,现在没啥人管DPS,全凑装备等级够进YX随机FB提升。现在FB转火,移动战比较多,不同bossDPS差的比较大。85以来从没武器打过本,全T排,有装备了才有人要啊,没办法...
我玩过防骑 重来没玩过战士T
我的天赋雕文,仅供参考
看下天赋就应该大致明白他的群拉技能。雷霆(以自己为圆心周围全体伤害,附带减攻速),震荡波(面前扇形范围,附带昏迷),复仇(天赋强化打两个目标),和骑士的技能还是比较相似的。
起手吼命令或者战斗涨怒气,根据队伍,命令和MS的耐力不叠加,战斗和DK的号角SM的TT不叠加。冲锋(两拨怪比较近的可以起手应用投掷F系怪,强化后带沉默效果,跟QS飞盾差不多,就是只打一个怪...),上撕裂,怪在雷霆范围内了(靠经验,可以大大假人,注意范围),踩雷霆(强化后一个怪有撕裂,其他的中了雷霆也会有撕裂,以后踩雷霆会刷新怪身上的撕裂),这时候怪也差不多集中了,保证怪都在你的面前后震荡波,挫志怒吼,之后不停的换目标打复仇,盾猛,毁灭打击,雷霆震荡波好了就点(想拉的稳就得不停的切...或者看队友目标,近战DPS一般都懒,不喜欢换目标打,就容易OT)。留意自己的血量,和乘胜追击技能,我经常碰到我的血不满,但是有怪被我打死了,乘胜追击亮了,点一下,血又满了的情况...中间怒气超过60了点顺劈(与其他技能不共CD)尽量保证有F系怪了打断(拳击),和盾牌反射(反射下一个打中你的法术)。场面OT情况比较多了就挑战怒吼(群嘲,跟QS不一样的是,战士的群嘲是以自己为圆心嘲讽周围的怪)。为什么我的雕文插破胆怒吼,有时候自己血线太低,技能CD,那就破胆,保命啊。换狂暴之怒或者挫志怒吼都行,仁者见仁吧。影响不大。
打的多了,这些技能都是一气呵成,呵呵~
群拉的时候留意第一波的怪,看看谁的仇恨最高,就把警戒给他,很好用的技能,如果你发现有人老OT,给他,你会发现,真好用...震荡猛击(单晕一个怪的)我一般给F系,或者留着打断。
现在小本基本不用预留盾牌格挡(和QS神盾差不多),我是和我的盾猛绑定宏了,30秒一次,基本上一波小怪可以开一次。
单拉的话起手比较多了,吼一嗓子涨怒气,切武器姿态开反击,再切回防御,英勇投掷冲锋也是一气呵成,雷霆一击,盾牌猛击,然后就是啥技能亮的点啥,没技能按了毁灭打击(用的多了就有自己的一套拉怪手法了就不细说了)。
有怪OT了可以嘲讽,可以冲锋,拦截,援护。
保命技能就不用介绍了吧,比较少,哎...暴雪总是说喜欢战士的设计,但是战士总是...
说下 防御战士 主要的技能& 单拉BOSS的& 我怕 拉不住仇恨
最好说下 你的按键让我参考下
我玩防骑感觉BOSS就是滚键盘就能拉住仇恨,战士也是吗? 防骑无限蓝 战士的怒气 用注意吗
单拉BOSS?拉不住了嘲讽嘛~哈哈~玩战士麻烦就是时刻注意自己的血量和怒气。坦克BOSS战一般不用刻意注意怒气,除了F系怪怒气稍微缺点,别的怒气被打的疼,涨的也挺快的~主要是注意怒气多了就要用特别的泄怒技能:英勇打击,他和其他技能不共CD(就是你打一个盾猛的同时,可以打出去一个英勇打击)
单拉BOSS的仇恨技能:
盾牌猛击(防御天赋精通技能,主要仇恨制造技能,可以打掉怪身上的BUFF,随机的,类似无敌的打不掉...亮了就用。我是用宏把他和盾牌格挡绑定了,天赋强化后开着盾挡,盾牌猛击技能伤害翻倍,快速建立仇恨),
复仇(以前以高伤害著称的战士T仇恨技能,现在也不错~),
毁灭打击(天赋加出来的,制造伤害,并给目标上破甲效果)
雷霆一击(制造伤害,天赋强化后可以刷新怪身上的撕裂,附带降低怪攻击速度效果,如果有BOSS战会刷新小怪,在刷新的前一刻给boss上撕裂,留雷霆CD,出小怪了雷霆,所有怪都会中撕裂,帮助快速建立群拉仇恨)
震荡波(单拉我基本不用)
英勇投掷(远程伤害技能,一般起手用,战斗中用现在会重置普通攻击,举例:攻速2.0,本来在2.0秒时候打下一次普通攻击,但是你在1.8秒的时候用了英勇投掷,那在2.0秒的时候就打不出去了,普通攻击重新计算时间)
撕裂(持续掉血)
技能顺序:盾猛-复仇-上面两个技能都不亮的时候毁灭打击,保持BOSS身上的雷霆效果,习惯上撕裂了可以留意撕裂持续时间,补雷霆刷新。怒气超过60或70了,就打英勇打击泄怒气。
其实一般打打盾猛,复仇,毁灭打击,不时的补补英勇打击,就可以拉住仇恨了,单拉没那么费劲。
身上有一部分DPS装备,物品等级323& 是否缺什么属性
打普通本 没问题吧&
回答这么多 分给你了
PT本没问题啊,话说我血11W还去打YX本呢...正常杀,T的压力不是很大,躲避致命的技能,BOSS的伤害我觉得还没小怪群的高...
我也想血量高点,但是全换的T装备了,血还是那么点...同队的鸟D都10W血...
提问者 的感言:谢谢了 相关知识
其他回答 (2)
开局 冲锋 + 撕裂 然后 死打击&巨力碎击&压制&猛击&英勇打击(70+怒)&更多的武器战解释 给个优吧!
开局 冲锋 + 撕裂 然后 死打击&巨力碎击&压制&猛击&英勇打击(70+怒) 以上武器战输出的标准循环,这个循环包括了战斗沉思和沉着杀机的应用,保持这样的循环,不要连续打两个猛击除非离下一个致死的之间还有很长的间隔( 2 1秒或者以上)并且压制或者巨力碎击没有触发。1.5W左右的DPS是没有什么问题的。
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& &SOGOU - 京ICP证050897号在 - [CTM]战士新天赋树集中讨论贴... - 中的回复 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2371][f181]
:: [CTM]战士新天赋树集中讨论贴... ::
[url=/#k=Lwww.9vn.warrior]12803战士天赋模拟器[/url]试着翻译了一下天赋===武器===[*]第一层[list][*][color=red]战争学院:提高英勇打击、顺劈、乘胜追击和猛击伤害5/10/15%[/color][*][color=red]战地包扎:提高自我治疗能力10/20%,使你受到的治疗效果提高3/6%[/color][*][color=red]迅雷:你的冲锋技能产生额外5/10点怒气,并使目标周围的1/2个额外目标昏迷。[/color][/list][*]第二层[list][*]战术掌握:切换姿态保留[color=red]25/50怒[/color]。[*]重伤,复苏之风没变化[*]战争之鼓:减少盾击,拳击,和消耗怒气的怒吼技能怒气消耗50%[/list][*]第三层[list][*]血之气息:[color=red]提高压制暴击几率20/40/60%,[/color]撕裂有33/66/100%几率触发压制,持续9秒,该效果6秒最多触发1次。& &[*][color=red]穿刺:提高致死打击,猛击和压制的暴击伤害加成10/20%。[/color][*]横扫:没变化[*]强化断筋:断筋是目标无法移动,持续5秒,该效果每60/30秒最多触发1次。[/list][*]第四层[list][*]强化猛击:降低猛击施法时间0.5/1秒,[color=red]提高猛击伤害10/20%[/color]。[*][color=red]致命平静:激活后下10秒攻击不耗怒,但你会继续获得怒气,2分钟CD。无法在心灵暴怒时使用。[/color][*]血性狂乱:你的流血效果将使目标所受物理伤害提高2/4%,流血伤害提高15/30%,提高你的攻击速度3/6%。[/list][*]第五层[list][*][color=red]待宰羔羊:使用致死打击后下一次致死打击,斩杀,压制提高10/20/30%。[/color][*]势不可挡:没变化。[*]猝死:[color=red]攻击命中有5/10%的几率重置巨人重击CD[/color],斩杀之后保留5/10怒。[/list][*]第六层[list][*]破坏能手:你的[color=red]致死打击暴击[/color]有33/66/100%几率使你激怒,提高伤害3/6/10%,持续12秒。[*][color=red]推到:15怒,45秒CD,推到目标并晕5秒。[/color]。[/list][*]第七层[list][*]大风车:[color=red]CD 1分钟。说明中依然是可以被缴械。[/color][/list]===狂暴===[*]第一层[list][*]血之狂热:受到伤害后有10%的几率恢复2.5/5/7.5%总血量,持续5秒。[*]战斗狂喜:使用致死嗜血盾猛后有5/10/15%几率使下次技能攻击不耗怒。[*]残忍:提高嗜血,致死打击,盾牌猛击暴击几率5/10%。[/list][*]第二层[list][*]激怒:[color=red]攻击命中有3/6/9%的几率使你激怒,伤害提高3/6/10%,持续9秒。[/color][*]怒发冲冠:减少血性狂暴,狂暴之怒,死愿,鲁莽CD 10/20%。[*][color=red]粗鲁打断:拳击,盾击成功打断施法会使你的伤害提高5%,持续15/30秒。[/color][*]刺耳怒吼:终于[color=red]降到第2层了![/color][/list][*]第三层[list][*]乱舞:暴击后下3次攻击速度提高8/16/25%。[*]强化斩杀:提高斩杀伤害10/20%[*]死愿,无变化。[/list][*]第四层[list][*][color=red]绞肉机:使顺劈斩和旋风斩伤害提高10/20%。使用旋风、顺劈之后有30/60%的几率使下次旋风、顺劈伤害提高10/20%。[/color][*][color=red]狂怒打击,20怒,6秒CD,一次强力打击,用所有武器攻击造成100%武器伤害,仅激怒时可用。[/color][*]暴怒:提高100码内所有团队成员暴击几率5%,[color=red]并使你的暴击几率提高2%[/color]。[*]英勇之怒:CD降低到30秒。[/list][*]第五层[list][*]狂暴攻击:平砍有几率降低目标治疗效果20%。[*][color=red]剑下亡魂:当血量低于20%时,招架几率提高100%,持续4/8秒,该效果每2分钟最多触发1次[/color][*][color=red]震耳嗓门:减少战斗怒吼命令怒吼CD15/30秒。[/color][/list][*]第六层[list][*]血涌:无变化。[*][color=red]游击兵:减少拦截CD 5/10秒,减少英勇跳跃CD 15/30秒。[/color][/list][*]第七层[list][*]泰坦之握[*]专一狂暴:不再影响顺劈。[/list]===防御===[*]第一层[list][*]激动:[color=red]英勇打击暴击几率提高5/10/15%,英勇打击暴击有33/66/100%几率使下次英勇打击必暴。该效果每6秒最多产生1次。[/color][*]坚韧:提高护甲3/6/10%[*][color=red]坚守阵线:招架之后暴击几率和双倍格挡几率提高10%,持续5/10秒[/color][/list][*]第二层[list][*][color=red]盾牌专精:格挡会获得额外的5/10/15点怒气,当你的法术反射反射一次法术攻击时,你将产生20/40/60点额外怒气。[*]盾牌掌握:减少盾挡CD 10/20/30秒,盾墙CD 60/120/180秒,法术反射CD 1/2/3秒。[/color][*]禁令:英勇投掷和盾击沉默3秒,减少英勇投掷30秒CD。[*][color=red]鲜血与雷鸣:当你的雷霆一击命中带有你的撕裂的目标,有50/100%使受到雷霆影响的每个目标都受到撕裂效果。[/color][/list][*]第三层[list][*]破釜:无变化[*]震荡猛击:晕5秒38%AP伤害。[*]铜墙铁壁:被暴击的几率降低3/6%,当闪避格挡招架有10/20%几率激怒,伤害提高5/10%。[*]战神:无变化。[/list][*]第四层[list][*][color=red]迫近胜利:毁灭打击命中20%血或以下的目标时,有25/50%的几率使你可以使用乘胜追击,但是仅治疗你5%的生命。[/color][*]毁灭打击无变化。[*]强化复仇:提高复仇伤害30/60%,并有50/100%的几率攻击一个额外目标。[/list][*]第五层[list][*][color=red]雷霆打击:使你的顺劈斩和雷霆一击伤害提高3/6%,另外,你的雷霆一击将使你的下一个震荡波伤害提高5/10%,可叠加3次。[/color][*]警戒:你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%。另外,每当该目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束并使你获得复仇效果,效果同造[*]成伤害20%,该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。[*][color=red]沉重回响:当你的盾牌格挡激活时,你的盾牌猛击技能将造成50/100%的额外伤害。[/color][/list][*]第六层[list][*]剑盾猛攻,护卫无变化[/list][*]第七层[list][*]冲击波:对前方10码造成75%AP的伤害,晕4秒。 [/list]扫扫二维码,随身浏览文档
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CTM战士防御天赋解析
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3秒自动关闭窗口WOW_战士实用宏及键位设置&(更新CTM狂暴战)
<img NAME="image_operate_40296"
ALT="WOW_战士实用宏及键位设置&(更新CTM狂暴战)"
TITLE="WOW_战士实用宏及键位设置&(更新CTM狂暴战)" />
#showtooltip
/cast [mod:alt]英勇之怒;拦截
#showtooltip
/cast [mod:alt]斩杀;猛击
#showtooltip
/cast [mod:alt]拳击;断筋
#showtooltip
[noequipped:盾牌]勇猛者的白金盾牌;[equipped:盾牌]凤凰双刃
/equipset [equipped:盾牌]DPS
/cast& [equipped:盾牌]狂暴姿态
/equipset [noequipped:盾牌]防御
/cast& [noequipped:盾牌]防御姿态
#showtooltip
/startattack
/cast 旋风斩
/cast 顺劈斩
#showtooltip
/use [nocombat,outdoors,flyable]金色狮鹫
/use [nocombat,outdoors,noflyable]迅捷棕山羊
/dismount [mounted]
#showtooltip
[mod:alt]乘胜追击;嗜血
/cast 英勇打击
/startattack
#showtooltip
/cast [mod:alt]挫志怒吼;刺耳怒吼
#showtooltip
[mod:shift,stance:3]英勇投掷;[mod:shift,stance:1]碎裂投掷;[mod:alt]战斗怒吼;怒击
/cast 射击
/cast 投掷
/startattack
#showtooltip
/startattack
/施放 血性狂怒
/施放 致命平静
/cast 怒火中烧
/cast 死亡之愿
/cast 狂暴之怒
/施放 拦截
兽人战士防御天赋键位
几点说明:
1.我PVE为主,不过被人骚扰时也不想任人宰割,我的天赋PVE为主但也选择了一些PVP中较灵活价值较高的天赋;
2.在配置键位的时候主要考虑方便,使用习惯,我不止练一个职业,在设置这些键位的时候格局类似,这样也比较好记忆,在玩不同的职业的时候不易出错;
2.1我的Q和E还是左平移和右平移,没有这2个键我玩着会头昏.
2.2主要布局:左下方动作条左起我一般会放战士的姿态切换,D的变形,猎人的守护等类似技能;动作条123一般是放3个常用技能,3一般是打断施法技能,法系一般放引导技能(当按123的时候会脱离方向控制键位WASD,所以这里放引导技能在合适不过);X(C?)FRX一般是一个控制技,F和R有AOE技能的职业一般是瞬发AOE技能,治疗职业的F是选择友善目标;~全部是通用坐骑键,并且加入了跑路技能,小D是跑路宏,贼加入了疾跑,FS加入了闪现等;鼠标前滚后滚是使用频率最高的瞬发技能;中键,有AOE技能的职业是AOE技能,其他职业则是较常用技能;右边动作条上半边是回血技能,下半边是回蓝回能量技能.
大脚条第一条是控制技能,第二条是反控制技能及防御技能,第三条是爆发技能.
2.3RFCX这4个键围着ASDWQE算是比较好按的键,放在A键上的无名指(定位)基本可以不离开A,不容易出错.
2.4大脚动作条放在屏幕中角色的偏右下方,这样只要鼠标稍微移过一点就可以按到技能,很方便,而这个位置也正好不会被技能持续时间查看器挡到.
3.在这里的宏数量(目前我部落战士65级)为22个(极有可能会继续增加),所以玩小号尽量不要玩战士,不然你会发现宏的格子根本不够,我最老的账号因为该原因基本废了(也是因为对联盟男性的形象的审美疲劳,该账号拥有8个60年代及70年代都达到满级的角色),另外还有小D,目前我的所有职业都是分开账号练的(一个账号在所有服务器上只有一个角色),传家宝对我一点用也没有;
4.在键位上,鼠标中键,后滚还可以增加技能,大脚条上还可以增加2技能;仍有空间;
5.本人是非专业的战士,难免对有些状况无法考虑到.
另外,对于战士,TBC和WLK变得好玩了很多,战士和小D很复杂,但很酷很好玩.这2个也是我最偏爱的职业.战士应该是因为冲锋,而小D则玩法多样,比较随意.
切换战斗姿态并换上装备设置DPS.
#showtooltip
/stopcasting
/cast&战斗姿态
/equipset&DPS
切换防御姿态并换上装备设置防护.
#showtooltip
/stopcasting
/cast&防御姿态
/equipset&防护
切换狂暴姿态并换上装备设置DPS.
#showtooltip
/stopcasting
/cast&狂暴姿态
/equipset&DPS
动作条1键位1.
这个宏还需要测试下.【整合了4个技能】
#showtooltip&[stance:1/2;nocombat]冲锋;[stance:3]拦截;撕裂
/equipset&[stance:2]防护;[stance:1/3]DPS
/startattack
/施放&[stance:1/2]冲锋
/cast&[stance:2/3]拦截
/cast&[stance:2]援护
/施放&[stance:1/2]撕裂;断筋
重新写了下,照顾了狂暴战
#showtooltip&
[stance:2]防护;[stance:1/3]DPS
/startattack
[mod:alt]英勇之怒
/施放 [stance:1/2]冲锋
[stance:2/3]拦截
/cast [stance:2]援护
[stance:1/2]撕裂;断筋
这个技能也就是盾猛用用,右键去点的机会不多.
#showtooltip
/cast&盾牌猛击
/cast&[btn:2]英勇打击
/startattack
打断施法,一般的写法是战斗姿态无盾切狂暴拳击,我的选择是战斗姿态换盾盾击,这样可以不损失怒气,但慢一点(换盾的延时).
#showtooltip&[stance:1/2]盾击;[stance:3]拳击
/stopcasting
/equip&[stance:1/2,noequipped:盾牌]塔布飞镖
/equip&[stance:1/2,noequipped:盾牌]精金鸢盾
/cast&[stance:1/2,equipped:盾牌]&盾击;&[stance:3]&拳击
#showtooltip&
/cast&[mod:alt]拳击;震荡猛击
这个是换武器,之所以不直接用EQUIPSET是因为用EQUIPSET没换武器的音效.
#showtooltip&[noequipped:盾牌]精金鸢盾;[equipped:盾牌]厄运之刃
/stopcasting&英勇打击
/equip&塔布飞镖&
/equip&厄运之刃
/equip&精金鸢盾
X.【考虑改成C,将打开人物界面改成V,打开血条去掉】
在X键这里我基本放一个控制技能,改成C跟好按一点,这样X其实还可以放一个键.
#showtooltip
/startattack
/castsequence&reset=18&震荡波,雷霆一击,挫志怒吼,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击
#showtooltip&顺劈斩
/script&SetCVar("targetNearestDistance",5)&
/targetenemy&
/cast&横扫攻击
/cast&顺劈斩
/cast&致死打击&
/startattack&
/script&SetCVar("targetNearestDistance",41)
一键坐骑宏
#showtooltip
/use&[nocombat,outdoors,flyable]&绿色驭风者
/use&[nocombat,outdoors,noflyable]迅捷灰狼
/equipslot&14&[这里是放马鞭之类的饰品]
/dismount&[mounted]&[这句也可以去掉]
鼠标前滚3技能整合,平时是复仇,按下CTRL是乘胜追击,按下SHIFT是惩戒.[按下SHIFT一般是拉怪技能,按下CTRL是输出技能]
#showtooltip
/cast&[modifier:shift]&惩戒痛击;[modifier:ctrl]&乘胜追击;复仇
/cast&[btn:2]&英勇打击
鼠标中键,CTRL可以放个雷霆一击,考虑一般是群拉宏里的这格暂时没放技能.
按下CTRL的技能看来还是加个雷霆的好,群拉怪的第一下用雷霆比较好,然后冲击波,再挫志,然后雷霆的CD夜差不多可以好了.
#showtooltip
/cast&[modifier:shift]&挑战怒吼;[modifier:ctrl]&雷霆一击;缴械
鼠标后滚,同样CTRL没放技能.&整合了射击,不利之处在于可能第一下射不出来,要点第2下,点右键英勇泄怒也是要用的.
也考虑直接将英勇和毁灭一起释放.
#showtooltip&
/cast&[modifier:shift]嘲讽;毁灭打击
/cast&[btn:2]英勇打击
/cast&射击
/cast&投掷
/startattack
大脚动作条第一排第一个技能.【大脚第一排为控制技能】
法术反射宏,很重要,象这种技能就必须要写宏,不然一般人打架肯定是来不及用的.
#showtooltip&法术反射
/cast&[stance:1/2,equipped:盾牌]&法术反射
/cast&[stance:3]&战斗姿态
/cast[modifier:alt,stance:3]&防御姿态&
/equip&[stance:1/2]&塔布飞镖&
/equip&[stance:1/2,noequipped:盾牌]&精金鸢盾
大脚动作条第一排第二个技能.
破胆绷带,这是个取巧的宏,破胆了就只管绷带吧
#showtooltip&破胆怒吼&
/tar&nearest(harm)
/cast&破胆怒吼&
/stopattack
/use&[target=player]&厚灵纹布绷带&
大脚动作条第二排第一个技能.【大脚第二排为反控制技能,防御技能】
换盾盾挡宏,可以把需要盾牌的饰品技能放上.
#showtooltip&盾牌格挡
/施放&盾牌格挡
/cast&[nostance:2]&防御姿态
/equip&[noequipped:盾牌]塔布飞镖
/equip&[noequipped:盾牌]精金鸢盾
/施放&科林的好运硬币
/施放&诺莫瑞根自动格挡器600型
大脚动作条第二排第二个技能.
破釜沉舟【非宏】
大脚动作条第二排第三个技能.
部落徽记【非宏】
大脚动作条第二排第四个技能.
狂暴之怒【非宏】
大脚动作条第三排第一个技能.【大脚第三排为爆发技能,长CD大技能】
通用大绝招整合宏
#showtooltip
/cast&[stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
大脚动作条第三排第二个技能.
#showtooltip
/startattack
/施放&血性狂暴
/施放&鲁莽
/use&刃拳的宽容
/cast&血性狂怒
/施放&拦截
在玩了防战之后感觉比武器战好玩的多,而且目前3.2的天赋下输出不低.
1.武器天赋只需在防战键位及宏的基础上稍加改变就可以,撇去具体操作(武器战还是需要切姿态的),武器战应该在键位上没有防战复杂;
2.双天赋下,大脚动作条可以通用.(小D不能通用)
猛击[非宏]
X.【考虑改成C,将打开人物界面改成V,打开血条去掉】
这里改成了断筋.
断筋【这里放一个控制技能】
F.【AOE技能】
AOE宏不同了.CTRL+F可以取消利刃风暴.
#showtooltip&利刃风暴
/startattack
/施放&横扫攻击
/castsequence&reset=60&利刃风暴,雷霆一击,挫志怒吼,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击
/cancelaura&[modifier:ctrl]利刃风暴
顺劈宏,这个宏非常爽,非常猛.防战天赋我也用这个宏,不过只有武器天赋才发挥得出真正威力.
#showtooltip&顺劈斩
/script&SetCVar("targetNearestDistance",5)&
/targetenemy&
/cast&横扫攻击
/cast&顺劈斩
/cast&致死打击&
/startattack&
/script&SetCVar("targetNearestDistance",41)
整合了3个技能
#showtooltip
/cast&[modifier:ctrl]&乘胜追击;[modifier:shift]&惩戒痛击;压制
/cast&[btn:2]&英勇打击
/startattack
整合了射击
#showtooltip
/cast&斩杀
/cast&投掷
/cast&射击
/startattack
MACRO 3 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]盾牌格挡;盾牌猛击
/startattack
MACRO 4 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip&
[modifier:shift]嘲讽;[mod:alt]战斗怒吼;毁灭打击
/cast 英勇打击
/cast 射击
/cast 投掷
/startattack
MACRO 7 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[swimming]速游药水;迅捷药水
MACRO 9 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[btn:2]战斗怒吼;命令怒吼
MACRO 2 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/cast [modifier:alt]
乘胜追击;[modifier:shift] 惩戒痛击;压制
/cast 英勇打击
/startattack
MACRO 8 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/startattack
/cast 旋风斩
/cast 顺劈斩
MACRO 12 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]乘胜追击;嗜血
/cast 英勇打击
/startattack
MACRO 10 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]英勇之怒;拦截
MACRO 11 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]斩杀;猛击
/startattack
MACRO 13 " "
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:shift,stance:3]英勇投掷;[mod:shift,stance:1]碎裂投掷;[mod:alt]战斗怒吼;怒击
/cast 射击
/cast 投掷
/startattack
MACRO 1 "BF_Mount"
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip 顺劈斩
SetCVar("targetNearestDistance",5)&
/targetenemy&
/cast 横扫攻击
/cast 顺劈斩
/startattack&
SetCVar("targetNearestDistance",41)&
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
& [noequipped:盾牌]蛛魔内壳;破潮长戟
[noequipped:盾牌]防御姿态;战斗姿态
[noequipped:盾牌]防护;DPS
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[stance:1/2;nocombat]冲锋;[stance:3]拦截;撕裂
[stance:2]防护;[stance:1/3]DPS
/startattack
[stance:1/2]冲锋
[stance:2/3]拦截
/施放 [stance:2]援护
[stance:1/2]撕裂;[stance:3]断筋
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/startattack
/施放 血性狂怒
/施放 致命平静
/cast 怒火中烧
/cast 死亡之愿
/cast 狂暴之怒
/施放 拦截
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/startattack
/施放 横扫攻击
/castsequence
reset=60 剑刃风暴,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击
/cancelaura
[modifier:alt]利刃风暴
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast 战斗姿态
/equipset DPS
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
/equipset DPS
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltips
/stopcasting
/cast 防御姿态
/equipset 防护
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
nearest(harm)
/stopattack
/use [target=player]
厚灵纹布绷带&
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/startattack
/cast 雷霆一击
/cast 顺劈斩
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/施放 盾牌格挡
/cast [nostance:2]
[noequipped:盾牌]石刃刀
[noequipped:盾牌]蛛魔内壳
/施放 科林的好运硬币
诺莫瑞根自动格挡器600型
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射
/cast [stance:3]
/cast[modifier:alt,stance:3] 防御姿态&
/equip [stance:1/2]
[stance:1/2,noequipped:盾牌] 蛛魔内壳
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[nocombat,outdoors,flyable] 迅捷红色驭风者
[nocombat,outdoors,noflyable]迅捷灰狼
/equipslot
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[modifier:shift] 英勇投掷;[modifier:alt] 乘胜追击;复仇
/startattack
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[modifier:shift] 挑战怒吼;[mod:alt]缴械;挫志怒吼
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]斩杀;猛击
"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
[mod:alt]拳击;[stance:1/3]断筋;震荡猛击
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