为什么CTM开了后SS的ctm ss宝宝在哪里就在昏迷状态

CTM4.1:新巨魔本奶德治疗要点提示和简要攻略_百度文库
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CTM4.1:新巨魔本奶德治疗要点提示和简要攻略
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CTM后SS如何PK?
TM后我才开始玩的魔兽 练了一个地精SS 主天赋恶魔 副天赋 毁灭 !没有财富值了就5吧?是卫士 还是女人?选了这个天赋
那么要怎么个输出手法呢?两个都有一个小得 控制技能 卫士是让你昏迷4秒
女人是诱惑
到底那个呢!请具体说一下手法!?听一些玩家说 一些专业队PVP有帮助 尤其针对SS这种控制技能少的!!要选 那个专业呢?请高手指教?大多都说工程和裁缝!PVP中要带那个宝宝呢?!请问如果单从PVP来说的话 那个天赋更好呢
提问者采纳
狗的话可以限制法系职业,自己根据组合进行选择,由于是被动触发的,竞技场里面的职业配合才是PVP的精髓,女人就是强控,一般竞技场恶魔卫视还是比较少的,另外一个专业其实也不是太重要,这个版本痛苦术挺给力的,裁缝对PVP就是一个披风FM,每个专业都有对应的奖励的,这个不用说的,个人感觉还是比较适合PVE工程PVP很好用插旗PK只是很小的一个面
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那你就用恶魔卫士,DK肯定是去贴治疗的,恶魔的旋风斩超级强力的啊,看队伍需要吧,强悍的生存能力和输出,有强力的定身技和输出能力。队伍中如果有DK在。一般不太会去用狗,一只狗的限制起不了很大的作用。宝宝选择面很广,狗只是用来限制法系的,需要队伍需要DPS就选择恶魔。如果队伍需要控制就选择女人恶魔天赋是暴力的SS天赋
我也刚玩,但我敢肯定告诉你,这个版本SS疲软,痛苦是唯一的选择磨死人。
还不错 我经常被SS虐待
ctm的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界CTM 毁灭SS手法_百度知道
魔兽世界CTM 毁灭SS手法
。以前单体输出就是
元素诅咒-献祭-燃烧-混乱-烧尽现在CTM了,基本上一直都是玩毁灭SS的?
这还是暴力的毁灭SS吗。。够暴力。完全愣了,比较喜欢。。然而4,少DOT就补.1以后,感觉完全不会玩了。。。是不是元素诅咒-灵魂火-末日灾厄-腐蚀-献祭-1234循环拿过10ICC成就龙的毁灭SS
恶魔之魂同理,给第二目标挂浩劫灾厄然後保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出:不要让身上的强化灵魂火buff断掉.可以用地狱火增加AOE效率;暗影灼烧&gt,必须留恶魔之魂的CD以配合.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间;强力小鬼下的灵魂火&gt,最後20秒钟献祭不用补,起手给预计最後死的目标挂浩劫灾厄.甚至为了节约时间,最後才是火雨:灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话:双目标时,然後先使用暗影烈焰,并且瞬发的灵魂火利於跑位.在正常的循环中,最後20秒钟献祭不用补,优先级是燃烧&gt,给每个目标挂上一个献祭,优先级是献祭& 在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套;火法&#47,在毁灭系输出中价值是最低的,总之遵守一个大原则;施法时间比较.4,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)强化灵魂火buff需要一直保持,混乱箭能提升回复法力值的效果,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的,而烧尽作为填充法术存在,优先级是燃烧&gt,就要先上元素诅咒再开始这个循环了);暗影灼烧&gt,然後先使用暗影烈焰;火雨;魔化烈焰;恢复德&gt.3。下面是重点. 双目标时,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束. 必须清楚地知道BOSS什麼时候有易伤以及嗜血什麼时候开启,则直接用掉瞬发灵魂火;暗影之焰&gt,优先级是献祭&gt:这是NGA上的精华帖.AOE时:移动输出时,在於保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,起手给预计最後死的目标挂浩劫灾厄,最後才是火雨:灵魂之火单就伤害&#47,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,所以尽量让它一到冷却时间便释放.开恶魔之魂,因此毁灭系输出的关键;平衡德&gt.开恶魔之魂.下面给一个可行的毁灭系循环.黑暗意图的优先级:原地不动的单目标输出循环。 2. 下面是原文.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡著CD用,然後用灵魂收割恢复灵魂碎片. 5,给第二目标挂浩劫灾厄然後保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.边跑位边输出时,但是为了强化灵魂火的buff又是不得不用的.强力小鬼是一个持续8秒的BUFF;分流&gt.AOE时: 预计还有10秒左右开始战斗的时候. 由於灵魂火较长的施法时间,这样能够及时补充回1个碎片,为能最大化地利用此buff,但在BOSS将要出现易伤/魔化烈焰.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,先用灵魂炙燃;恢复萨;强力小鬼下的灵魂火&gt。当所有饰品触发时立刻瞬招一个末日守卫(单体)地狱火的召唤时机自己灵活把握,如果你觉得原文太长可以只看重点;暗影之焰&gt输出手法;生存猎&#47。我帮你概括了重点出来.移动输出时:暗牧&#47,给每个目标挂上一个献祭,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了;分流&火雨。多目标.可以用地狱火增加AOE效率;将要嗜血爆发的情况下
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元素(厄运)诅咒-献祭-点燃-灵魂火-混乱-燃烧
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出门在外也不愁魔兽ctm冰法PVP 评级战场作用职责与心得分享
  
9:8  来源: DONEWS    【字号:  】
  前言  本人是60年代开始玩的玩家,2.0时期也打过跨服战场,可惜因为种种原因最后没能到高阶督军,CTM开了评级战场对我是个很大的福音,AFK近3年后我因为评级战场再次回来耍魔兽,1个多月前到了高督,目前因为队友稳定性的关系到2900就没怎么打了,因为工作的原因可以料想以后玩的时间也会越来越少,也写一些自己的评级战场经验帖,希望对大家能有帮助。  一、战前准备  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  1、天赋  目前法师在评级战场里面基本都是冰法,也有少部分奥法,我本人一直是用冰法打的。冰法的天赋分歧主要在闪现加移动速度和火冲昏迷二个选择上,建议大家使用闪现天赋,因为战场更加要求机动性,而且加闪现对于BL冰法有个天然的优势,就是在双子峰扛旗的时候,可以在LM家二楼上用闪现加的移动速度配合漂浮术可以直接飞到中场,加上牧师拉人可以迅速过河。  2、雕纹  雕文的选择上我选择了唤醒,变形,冰冷血脉雕文,放弃了寒冰护体雕文。评级战场里面法师被集火的概率没有那么大,所以可以适当舍弃下生存,增加攻击力和控制力。  3、装备  装备方面还是因为法师在团战中被集火的机会不是很大,所以以增加攻击力为主,我目前的装备以暴击和精通为主,我用了火山卡片堆精通,腰带也选了一个加精通和暴击的PVE装备,工程头也是暴击和精通。我精通到了9.5,但是韧性只有2700多了。  4、游戏语音  买一个好点的话筒,因为法师经常守旗子,所以在守旗子的时候大家不要只是守旗子,对面来人了才喊几下,也要随时报告对面的动向,我本人长期守铁,随时看着LM兽栏的动向,他们几个打铁,几人打木都是我们要随时报给整个团队的。  二、法师在评级战场的作用  1、集火  集火是决定正面战场获胜的关键,喊集火的人一般由近战职业担任,以DK最佳,我本人为了集火,把我们队的DK设置为焦点目标,只要和DK在一起,我的每一次攻击都是DK的目标,当不和DK在一起的时候,那就要自己喊集火了,切记别做闷声不吭的闷葫芦,不然会被团长和队友鄙视的,喊集火的时候要激情,举个例“打那个SM!!他还一半血!!!我反制他了!!!速度杀!!!他死了!!!”从开始集火到集火目标死亡全程跟踪,别只软绵绵的喊一句杀SM.  2、控制  控制是法师在战场非常重要的一件事情,主要是控制对方治疗以及保护己方治疗。首先把己方治疗标记个星星大饼之类的,在团战的时候保持和己方治疗10码的范围,当对面菜刀来砍我们治疗的时候,用自身冰环和霜环来保护治疗,有时候要舍得用急冷丢二个霜环。水元素的冰环用来攻击,通常团战第一波开大火力秒掉对方一个单位,如果第一波对方没死,就开始控制对面治疗了,别没头没脑的乱丢反制,深结,当对面的被集火单位还半血的时候开始控制,在YY里面喊控制目标,让队友心里有数,比如“治疗双控,速度杀”。  3、拦截  拦截是法师在评级战场最特殊的作用,因为法师的职业特性,拦截重任理所当然由法师来担任。关于拦截具体使用,我会在下文阐述,这里说下拦截的要点,以吉尔尼斯为例子,当对方集结,准备攻打我们某点的时候,我们开始拦截,但是在拦截的时候别想着一个人拖住全部,因为拖住全部,对方可能会选择下马杀掉我法师,有人就会说了,就算杀掉我法师,也可以为队友争取更多时间啊?事实确实如此,能以法师自身的死亡为队友争取时间,但是我们有更好的选择,当对面大队人马在一起向我们某点挺进的时候,法师从侧面接近,用宝宝冰环拖住对方落后的2到3人,然后一一羊下马,这样对方前面的人一般会选择继续挺进,不会理我们法师,那这样就会造成他们进攻我们某点的人数不足,而我们这边只有一个法师没和大部队在一起,那对方十有八九会被我们队友在旗子下歼灭,等到被拖住的2,3个LM到旗子下,他们的人早就死光了。这样他们损失的时间岂不是更多,对我们团队岂不是更有好处。  三、法师在各战场的职责与心得  1、双子峰如果把双子峰比做一场足球比赛的话,那么旗手就是前锋,战士,DK是中场,法师,盗贼是后卫,猎人就是守门员。  法师在双子峰主要发挥后卫的作用,一开始和中场大部队在中场杀一波,一旦LM出旗子,就要改变中场战略目标了。出旗子一般有二种情况,一种是对方旗手独自扛旗子出来,还有一种是旗手和治疗一起扛旗子出来,如果是旗手一个人拿旗子,那么我们的猎人就要报告,是不是能杀掉旗子,如果不能,猎人就要喊增援了,那么我们中场就要抽出一个DPS去杀旗子,通常是盗贼,没盗贼就是一个DK,这时候法师就要注意观察对面治疗的位置,如果对面治疗一个没死,那么他们肯定就会从中场向旗手方向挺进,这时候法师就要动手了,想尽一切办法拖住治疗,争取在对面治疗靠近旗子前让我们的猎人盗贼把旗手干掉。如果对面治疗有伤亡,那么法师也得马上脱战,直接去LM墓地方向,去拖住墓地复活的治疗增援旗子,同时要求中场的战士DK拖住对面的其他治疗。如果对面是旗手加治疗出旗子,那么猎人一个人肯定拦不住,法师和盗贼就得直接脱站去杀旗子,我们队一般是由猎人拖住对面的治疗,我法师和盗贼直接杀旗手。  法师在双子峰偶尔会客串下旗手的位置,BL冰法有个优势,就是我上文说的闪现加移动速度配合漂浮术从LM家2楼直接飞到中场,出旗子的时候一定要说,我拿旗子了,治疗准备接应我。还有一点就是别跑出己方治疗的治疗范围,因为法师有闪现,移动速度很快,敌人追不上,队友也追不上。  双子峰容易形成敌我双方都把旗子拿回家的情况,我们队一般是由2个治疗加旗手再加我法师及猎人守家,法师待在家外面,报告LM动向,当LM大部队过来的时候,法师拦截对面的2,3个人,这样冲到家的LM久不足以杀死旗子,如果对面来杀我法师,不用想,想尽一切办法逃跑,及时最后被杀了,也能为队友争取时间。  2、阿拉希盆地  阿拉希盆地是一个很经典的地图,我本人也非常喜欢打阿拉希盆地,我的3个号全部阿拉希崇拜。阿拉希是一个很考验机动性的地图,个人以为对战术的要求是最高的,我们好多次都是在正面战场打不过对面的情况下最后获得了胜利。  打阿拉希要记住除了几个守旗职业,其他人要永远保持自己在移动状态,当领先的时候,一旦旗子下的战斗结束,就马上返回机动点,有时候甚至不用等旗子下的敌人死完,就可以脱战上去去机动点了,然后根据LM的动向决定下一波增援的地点。当落后的时候,可以适当放空某点去偷袭对面的旗子。总之要记住,只有守旗子的时候形成以少打多,才能在打点战的时候形成以多打少,要保持自己的机动性,以便随时增援某点或者偷袭某点。  开场我们是常规战术,5311,猎人守家,盗贼矿洞,3人去木,5人去铁,我法师一般是去铁,经过团战,如果铁打下来了,一般是我法师加牧师守铁,在守铁的时候,记住不单只是守,因为铁的视野开阔,一定要随时把敌人的动向报给团队,通常在我们战斗力压制对面的时候,我就守铁守到赢了,没什么可说的。  重点说下落后时法师做的事情,一旦落后,法师的职责就从守旗者变成偷旗者,打旗子一般是三种情况,一种是大部队集结硬打某点,这时候法师还是做好团战改做的事情,集火,控制。第二种是潜行职业偷旗,这种不关我们事,第三种就是2到3人的局部突袭,当我方2人去偷旗子的时候,这时候法师需要和队友提前说好控制链,和队友好好沟通吧。当我方3人去偷旗子的时候,法师就从控制者变成拦截者,因为我方3人偷袭某点,对面一定会有人过来增援,这时候就由己方的另外2人开旗子,法师直接去拦截敌人过来的增援。  再说下法师的机动性,因为闪现和隐身的存在,法师的脱战能力首屈一指,当大部队硬打某点或者3人突袭某点不成功的时候,法师就要及时脱战,和另外一到2个队友去突袭其他点。  法师的拦截在阿拉希同样重要,一般的拦截路线就是从铁桥头到伐木的路上,或者从伐木到铁桥头路上,这是法师的重点拦截路线,记得有次我们攻打铁不利,伐木也被拿下来了,我们就占了农场和矿洞,复活后我让队友直接去伐木,这时候伐木就2个LM,LM大部队都在铁,我直接在铁到伐木的那个坡上冰环,霜环拖住4,5个LM,最后把伐木打下来了。  还有一些小细节,守木的时候给队友上漂浮去伐木啊,死了的时候跑尸体复活去打断开旗子啊。还有打伐木的时候注意自己的站位,别被某些职业吹下去之类的,这些小细节有时候也决定了一场战场的胜负关键。说了这么多我还是觉的不能说完阿拉希的全部,总之多开动脑筋,不停思考,你会不断进步的。  3、吉尔尼斯  吉尔尼斯是CTM新加的地图,只有3点,我觉的战术要求没有阿拉希那么高,但是更考验一个团队的正面战斗力,而且我觉的在这一张地图上,非常考验一个法师的拦截能力,我重点说下拦截吧。  通常情况,当我们打下磨坊的时候,LM会组织大部队再次攻击我们的磨坊或者灯塔,法师要时刻盯着对面集结的位置,保持距离,当他们开始冲的时候,就要开始拦截了,从灯塔到磨坊的路上有一条河,LM一般从靠山的方向向磨坊挺进,我们法师就从河对岸等着他们,这样他们一般不会跨过河来打我法师,当他们开始冲的时候,从河对岸使用水元素冰环拖住2到3个人,然后变羊,让他们下马你就成功了。还有从灯塔到矿洞得路上有一个房子,法师就躲在房子后面,当LM从灯塔冲矿洞得时候突然出现,拦截2到3人,同样变羊拖下马,成功。  再说了落后时的拦截,同样和领先时的拦截路线差不多,LM一般在磨坊和灯塔的机动点集合,法师复活后直接过去拦截他们。  还有拦截不一定要从路上拦截,记得有次,我们在磨坊大战后,对面死得还剩2个治疗,我马上喊别杀他们,你们直接去打灯塔,于是我队友上马去灯塔了,这2个治疗看到了,连忙往灯塔方向跑,我一路变形加冰环,一直把他们从磨坊拖到灯塔,等他们到灯塔的时候我们已经打下灯塔了,BL3点完胜。  拦截的意识需要大家每时每刻都有,这是法师在评级战场最关键的存在。  小结:  感谢大家看完我的经验贴,最后给服务器打个小广告吧,3区熊猫酒仙BL阵营,最近好多队友都AFK了,我在门口已经找不到能打又愿意打评级的人,希望有志于评级战场的人转服熊猫酒仙,我们服是国服最平衡的几个服务器之一,拖把天天团战。LM,BL经常组织屠城之类的,PVP氛围很是热烈。最后祝大家生活愉快,享受游戏乐趣。来源81813游戏潮媒体)
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