日系PC游戏最近两年怎么你好像白云一样绝迹了一样,什么原...

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这贴等了很久了!!!!&br&占了个坑改天更!满满的激动!&br&----------------------------------分割线---------------------------------------------------&br&我来更了。&br&多图预警。&br&&p&曾经花掉一周时间做一间别墅……有一天开创造模式到处乱飞的时候迷路了,然后又发现了一个村庄,所以在村庄旁边找了块17*27(也许不止)的空地做了别墅。总之……先贴几张全景图。&/p&&p&正面:&/p&&img src=&/e2bbdee248a446dcc408072_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/e2bbdee248a446dcc408072_r.jpg&&&p&左侧:&/p&&img src=&/00c817f9e0edb1c631bdecaedebe403b_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/00c817f9e0edb1c631bdecaedebe403b_r.jpg&&&p&右侧:&/p&&img src=&/b263ac0e269bfc6d051a74_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/b263ac0e269bfc6d051a74_r.jpg&&&p&背面:&/p&&img src=&/edad582fcb67d2f85f63193_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/edad582fcb67d2f85f63193_r.jpg&&&p&好穿过盆景喷泉直接进门:&/p&&img src=&/46d4ad565d6af_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/46d4ad565d6af_r.jpg&&&p&其实之前是用木门的但是为什么不用了呢因为用木门的话会产生如下情景:&/p&&img src=&/e5aedbe986b406fc3c0c27fdbeb7fa84_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/e5aedbe986b406fc3c0c27fdbeb7fa84_r.jpg&&&p&僵尸堵门(隔壁村村民变得)!开着音效的话能清晰听见撞击声……然后木门被挠爆了%……&/p&&p&进门一楼内景,视角太小截两张(已决眦):&/p&&br&&img src=&/e7aaca_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e7aaca_r.jpg&&&p&然后是一楼中央的客厅:&/p&&img src=&/ad2a095d13db3de7894269_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/ad2a095d13db3de7894269_r.jpg&&&p&中间电视:&/p&&img src=&/8fdae0e0c277f18339bd2_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/8fdae0e0c277f18339bd2_r.jpg&&&p&然后是左侧的吧台= =:&/p&&img src=&/6eade6ffbe603d9605f5_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/6eade6ffbe603d9605f5_r.jpg&&&p&吧台旁的画廊:&/p&&img src=&/fdecb40b38493ede449ef9_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/fdecb40b38493ede449ef9_r.jpg&&&p&(其实里面还藏了一个门连着一个小隔间)&/p&&p&然后是右侧的书房:&/p&&img src=&/7a9d89cd3c088fdf6d8e9caf5aa098f8_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/7a9d89cd3c088fdf6d8e9caf5aa098f8_r.jpg&&&p&桌上的电脑= =&/p&&p&书房后是洗手间(附洗手台):&/p&&img src=&/f05f415e0ae9e25aa25b_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/f05f415e0ae9e25aa25b_r.jpg&&&p&隔壁的游泳池:&/p&&img src=&/d72bff14dbe121fc1e70bf_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/d72bff14dbe121fc1e70bf_r.jpg&&&p&来上二楼 楼梯边的窗户:&/p&&img src=&/00dab95afd6b0bb956bb2_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/00dab95afd6b0bb956bb2_r.jpg&&&p&楼梯之间的走廊:&/p&&img src=&/a8ac17550f2fec7d2e102e_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/a8ac17550f2fec7d2e102e_r.jpg&&&p&上二楼(二楼的走廊太小所以换了个角度):&/p&&img src=&/03cc405a6a23ba742fc17d7a85699d9a_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/03cc405a6a23ba742fc17d7a85699d9a_r.jpg&&&p&二楼主要是卧室和餐厅。&/p&&p&Room 1:&/p&&p&最喜欢的房间……在网上找的设计,说是啥地中海风格。&/p&&img src=&/15dbe1d217bc6c_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/15dbe1d217bc6c_r.jpg&&&p&这张是床边的特写:&/p&&img src=&/d4a1b1fd3fb5_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/d4a1b1fd3fb5_r.jpg&&&p&当然卫生间也是少不了的:&/p&&img src=&/a5cf401f99c432f89c998_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/a5cf401f99c432f89c998_r.jpg&&&p&设计基本上同楼下相同 但是由于设计的时候没考虑到窗户的位置所以不得已在卫生间开了扇落地窗= =&/p&&p&Room 2:&/p&&p&这间是丛林(?)风格……&/p&&img src=&/7b780e006c741f7f9e55f9d63dbae417_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/7b780e006c741f7f9e55f9d63dbae417_r.jpg&&&p&照例床边特写:&/p&&img src=&/56f1ac9fe91a_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/56f1ac9fe91a_r.jpg&&&p&这边的床和窗户恰巧在同一处所以稍微和谐一点。图上是日落。&/p&&p&Room 3:&/p&&img src=&/fd9241f48bdbf3881afe3dbf6f9b4366_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/fd9241f48bdbf3881afe3dbf6f9b4366_r.jpg&&&p&这间是单人客房……当然窗户的位置也很牵强……本来想放个村民进去的但是自从那次僵尸堵门之后……果断手刃所有村民:)&/p&&p&Room 4:&/p&&img src=&/0fa1aa1badfd2a3c5455d3_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/0fa1aa1badfd2a3c5455d3_r.jpg&&&p&三人客房……设计的时候是想放两个村民**之后生个小的来着……客房里最豪华的一间。&/p&&p&Room 5:&/p&&img src=&/3fb252fd007bbbda71b2960_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/3fb252fd007bbbda71b2960_r.jpg&&&p&这间完全是划分区域后剩下的边角料,随意布置了书架箱子小凳子小桌子。&/p&&p&Room 6:&/p&&img src=&/6ea334f81d04d1d324e00_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/6ea334f81d04d1d324e00_r.jpg&&&p&这是最小的一间客房,也是唯一一间没有独立卫生间的客房……截图的时候背靠着一扇落地窗没截到真可惜= =&/p&&p&厨房:&/p&&img src=&/891f63cad3e432a6e40b0b_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/891f63cad3e432a6e40b0b_r.jpg&&&p&全景。开放式厨房设计加上小型餐桌椅。本来想在橱柜下放个壁炉的……但是柜子是木制的怕火……(P.S:其实一楼有壁炉*2)&/p&&p&厨房后的墙:&/p&&img src=&/1140b9dce4eb88a96a65ea748b1cac4b_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/1140b9dce4eb88a96a65ea748b1cac4b_r.jpg&&&p&挑出来讲当然有原因。墙上的木头可不只是装饰。&/p&&p&下附效果图:&/p&&img src=&/638d0a13afb008a9b70aa15e_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/638d0a13afb008a9b70aa15e_r.jpg&&&p&↑↓&/p&&img src=&/59af9f7fadbe274aed6527_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/59af9f7fadbe274aed6527_r.jpg&&&p&其实就是粘性活塞+木楼梯+红石电路。至于开关么隐藏掉了:)&/p&&p&隐藏楼梯最初的目的是为了防村民到三楼(传说村民会偷庄稼= =)&/p&&p&杀掉村民之后隐藏楼梯就是用来提升逼格的了……&/p&&p&三楼农场:&/p&&img src=&/b47a77b46bc9ed17ae9e07a09f6cc0d8_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/b47a77b46bc9ed17ae9e07a09f6cc0d8_r.jpg&&&p&小麦倒是全熟了……&/p&&p&两边是天窗:&/p&&img src=&/cdf3faff9abe97c796a01e_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/cdf3faff9abe97c796a01e_r.jpg&&&p&在农场的时候抬头看见的……好像很屌= =&/p&&p&农场中间的梯子通向屋顶,如图:&/p&&img src=&/dec20eb49ef_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/dec20eb49ef_r.jpg&&&p&一说房子没建好之前这地方是我最喜欢的出入口……&/p&&p&月夜房顶:&br&&/p&&img src=&/19c9e7baf3_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/19c9e7baf3_r.jpg&&&p&至于那三束光线么其实是信标……如图:&/p&&img src=&/156b511d1b2a543e894fd893bd4f5c48_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/156b511d1b2a543e894fd893bd4f5c48_r.jpg&&&p&歘歘歘歘倍儿亮。&/p&&br&&p&三楼由于设计问题(懒)分成了两半,农场对面就是屋顶走廊(?)吧……左侧飘窗(?)处开了个小房间休闲……
如图:&/p&&img src=&/89fabfbb8e16eb4_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/89fabfbb8e16eb4_r.jpg&&&p&BTW,房间顶的吊灯由阳光传感器控制(只在晚上亮),为了隐藏电路做了个类似于日式神社的鸟居(?)的东西:&/p&&img src=&/ff9c8dad13fe_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/ff9c8dad13fe_r.jpg&&&p&当然也不算隐藏……活塞都看得见……&/p&&p&然后是三楼走廊的储物间:&/p&&img src=&/ad6ddf67bfae_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/ad6ddf67bfae_r.jpg&&&p&(注意到铁路了吗)&/p&&p&储物间上接天窗,可以看到日落:&/p&&img src=&/f0b822b2b30f2a50b20ba_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/f0b822b2b30f2a50b20ba_r.jpg&&&p&再旁边是工作坊:&/p&&img src=&/1867eff0dbd6ceb26a50_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/1867eff0dbd6ceb26a50_r.jpg&&&p&因为经常有小黑瞬移到3楼所以做了个2格高的,铺了床放了门以防不测= =&br&&/p&&br&&p&屋子主体绕完了……&/p&&p&接下来是农场(房子里面的农场是娱乐用的爱怎么糟蹋怎么糟蹋)。下接全自动小麦/胡萝卜/土豆场:&/p&&img src=&/4f28e1a82b64f8adf90e69c5a9cf76d4_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/4f28e1a82b64f8adf90e69c5a9cf76d4_r.jpg&&&p&拉下右下的拉杆就能自动收割然后下活板门等着吧!&/p&&p&特别提一下,中间那坨东西我叫它稻 草 人:&/p&&p&白天:&/p&&img src=&/d068ad775b4f4bbc2b256da_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/d068ad775b4f4bbc2b256da_r.jpg&&&p&晚上:&/p&&img src=&/aa98448ed58eee66b135de9b6638ecc9_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/aa98448ed58eee66b135de9b6638ecc9_r.jpg&&&p&自动场旁边是无聊种的可可和甘蔗,可可能做曲奇挺好。&/p&&img src=&/25b99cee43b3dcc5d114392_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/25b99cee43b3dcc5d114392_r.jpg&&&br&&img src=&/a8d1d8e794de29d5c70de4c_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/a8d1d8e794de29d5c70de4c_r.jpg&&&p&好然后是养鸡猪牛马羊的地方略过:&/p&&img src=&/c648dcc1ce8436ace8e73_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/c648dcc1ce8436ace8e73_r.jpg&&&p&然后是自动烤肉机:&/p&&img src=&/88cc74381fac31eca9bf9db23459fcaf_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/88cc74381fac31eca9bf9db23459fcaf_r.jpg&&&p&以及运输铁路(to烤肉机 or 三楼储物间):&/p&&img src=&/85d4ae8b66dca4cba0406b_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/85d4ae8b66dca4cba0406b_r.jpg&&&p&在烤肉机的地方做了变轨:&/p&&img src=&/d5ddb4b383b308df4b5a74_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/d5ddb4b383b308df4b5a74_r.jpg&&&img src=&/19d854ef0d6ce0b17f5f2c7daa96750b_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/19d854ef0d6ce0b17f5f2c7daa96750b_r.jpg&&&p&到三楼还有一处变轨:&/p&&img src=&/f135e4046bded92b0beecded517813ea_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/f135e4046bded92b0beecded517813ea_r.jpg&&&img src=&/a3f87a242e103cecc41c3_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/a3f87a242e103cecc41c3_r.jpg&&&p&因为只有一格高所以只有储物矿车能进……&/p&&p&差不多就这样了。顺便一提别墅建的地方不是很好到晚上都是怪,建的时候把二楼密封了没放照明结果进去的时候跟刷怪塔一样特刺激……为了防止别墅附近刷怪(特别是苦力怕和小黑)所以在别墅旁边的平原上放了十几个路灯,也是传感器设计(因为赶时间所以电路都是裸露的):&/p&&img src=&/3b56fbbd5aab75f41c5af1dcc52aae1c_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/3b56fbbd5aab75f41c5af1dcc52aae1c_r.jpg&&&img src=&/13c61f23fed0deb42a33a8e8843ce70e_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/13c61f23fed0deb42a33a8e8843ce70e_r.jpg&&&p&最后附一张日出吧自个儿截得&/p&&img src=&/aa2676103f_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/aa2676103f_r.jpg&&&br&&p&致我的暑假。&/p&&p&以上。&/p&
这贴等了很久了!!!!占了个坑改天更!满满的激动!----------------------------------分割线---------------------------------------------------我来更了。多图预警。曾经花掉一周时间做一间别墅……有一天开创造模式到处乱飞的时候迷路了,然后又发…
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《天崩地裂:浩劫的前奏》里面有写,吉安娜给了安度因一块炉石。炉石是法爷制造的刻着浅蓝色符文的圆形水晶,而且使用者只需要用一点精神力就可以让它跟自己绑定。&br&&br&&p&她朝他笑了笑,“我这有件小东西,能够让旅行变得更容易。”她从腰包里摸出一块刻着浅蓝色符文的圆形水晶来。“来,接着!”&/p&&p&  吉安娜朝安度因抛了过去,而他轻易接到手里。“真好看。”他边说边仔细打量着,用手指轻轻比划着符文。&/p&&p&  “好看,也很珍稀。现在轻轻拿在手里,别用手指握在上面。认得上面的符文吗?”他看了看,“是你的名字和一个……‘家’字。”他说。&/p&&p&  “对了。看来你的功课学的不错。这个是我专门为你做的。早在……今天之前……我就在想你或许愿意来陪陪你的吉安娜老阿姨吧。”&/p&&p&  他拂了拂垂到脸上的一缕金发,不高兴地盯着她。“你一点也不老。”他说。&/p&&p&  “看来你的交际也学的不错。”她开心地笑了起来。“对,这个叫做炉石。”&/p&&p&  “但符文的意思是‘家’。”&/p&&p&  “对,是这么说的,但‘家石’念起来很难听。‘炉石’就悦耳多了。”&/p&&p&  他笑了起来,在手里摆弄着炉石,用有些高傲的语气说道:“这种事情相信女孩就对了。”&/p&&p&  “自古红颜多祸水。”吉安娜说。&/p&&p&  “确实如此。”他承认道。“那么,这个炉石是怎么用的?”&/p&&p&  “把它紧握在手中,然后集中精力。”&/p&&p&  安度因照办了。吉安娜起身朝他走去,握住他的手。一道微弱的蓝光在她手上亮起,然后传到安度因的手上。&/p&&p&  “这将会让炉石与你绑定。”吉安娜轻声说,他会意地点点头。“集中精力。让这块炉石融入你的内心,让它为你所有。”&/p&&p&  她感到了变化,从她转移到他,于是温柔地笑了笑松开手。“来,现在它是你的了。”&/p&&p&  安度因再次看着炉石,开心地笑了起来,对它简直着了迷。“这完全是魔法,对吗?不会是什么侏儒工程制品吧?”&/p&&p&  吉安娜点点头,“恐怕它只能把你传送到塞拉摩。到了那边,我们可以把你再传送回家。”&/p&&p&  “那么我猜它还不能让矮人和他们的狮鹫下岗啦。”安度因以他那种时而出现的实用主义口吻说道。&/p&&p&  “用的时候要注意了。”她边说边站起来,“它真的会把你送到我的壁炉里去。所以下午是最适合的时候。”&/p&
《天崩地裂:浩劫的前奏》里面有写,吉安娜给了安度因一块炉石。炉石是法爷制造的刻着浅蓝色符文的圆形水晶,而且使用者只需要用一点精神力就可以让它跟自己绑定。她朝他笑了笑,“我这有件小东西,能够让旅行变得更容易。”她从腰包里摸出一块刻着浅蓝色符…
简单粗暴的结论:缺钱。&br&&br&
以我个人非常喜欢的《使命召唤6》为例。下图为阿凡达上映后有人做的阿凡达与使命召唤6成本对比图,忽略左边,只看右边:&b&使命召唤6的开发费用为50M,即5000万美元。广告费用为200M,即2亿美元。合计成本2.5亿美元。&/b&&br&(&u&&a href=&.cn/tvgames/bao/other/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿凡达火拼使命召唤6 哪个更赚钱?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&)&br&&br&&img src=&/c6a1b10aa0baf84ae72ae2539afd5641_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c6a1b10aa0baf84ae72ae2539afd5641_r.jpg&&&br&&br&
使命召唤6是09年上市的游戏。查了一下,时间线上相距较近的国产大作有10年上市的《古剑奇谭》。不知道LZ有没有听过这款作品,在仙剑和轩辕剑都逐渐式微时古剑的上市还是颇热闹了一阵子的,也翻拍了电视剧,应该算是反响比较不错的国产作品了。&br&&br&
那么,古剑奇谭的成本是多少呢?&br&&br&&b& 2500万元人民币&/b&。(&u&&a href=&/games//c_.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《古剑奇谭》发售破50万套 难收2500万成本&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&)&br&&br&
仅仅从数字上看,就只有使命召唤6的十分之一。更别提人家用的是美元,&b&严格按汇率算起来成本只有人家的60分之一&/b&。即使如此,你在新闻中也看到了,古剑奇谭的销售情况&b&连收回成本都勉强&/b&。而任何一个熟悉大陆单机市场的人都会明白,单机游戏50万套的正版销量已经是个很不错的数字了。&br&&br&
至于造成这一现象的原因,不想多说。已经是讨论烂的话题了。&br&&br&&br&&br&--------------------------------------------我是私货的分割线-----------------------------------------------&br&&br&
最后,假设LZ说的“低级”包括游戏本身的意境的话,私心还想提一提某款很老的国产游戏:&br&&br&
《轩辕剑3:云和山的彼端》&br&&br&
游戏里,你扮演的主角是隋朝太师的后裔、法兰克王国丕平三世麾下的骑士。为了寻求东方古老帝国传说中的“战争不败之法”,为欧洲带来和平,你踏上丝绸之路前往盛唐。你的旅途会经过景色优美的水城威尼斯,黄沙漫漫的阿拉伯首都大马士革,沙漠中的历史名城巴格达,直到旅程的终点、安史之乱前的唐王朝首都长安。旅途中,你会见证慧彦师傅以一己之力阻止大食军队入侵唐朝,体验沙漠妖王制造的持续了数年的黄粱一梦,体会各式各样的爱恨情仇,最终领悟战争不败之法的真相,返回欧洲,辅佐查理曼大帝建立法兰克帝国。&br&&br&
这样的意境和剧情,谁要说低级,我和他拼命。&br&&br&
但是,这款游戏烂尾了。&br&&br&
前半段还是史诗般波澜壮阔,抵达唐王朝后,节奏忽然就变得仓促起来。省事的场景地图,急转直下的剧情……那感觉就像三国演义发展到长坂坡之后诸葛亮奔赴东吴,即将展开赤壁之战,读者大呼过瘾无比期待之时,罗贯中忽然决定在一章之内把舌战群儒赤壁之战一直到最后的三分归晋全部写完。&br&&br&
为什么?为什么要这么赶进度,为什么不继续像之前那样把这个精彩的故事好好演绎完?&br&&br&
因为没有时间了,要赶紧完成游戏,上市发售。&br&&br&
而这又是为什么呢?&br&&br&
简单粗暴的结论:缺钱。 以我个人非常喜欢的《使命召唤6》为例。下图为阿凡达上映后有人做的阿凡达与使命召唤6成本对比图,忽略左边,只看右边:使命召唤6的开发费用为50M,即5000万美元。广告费用为200M,即2亿美元。合计成本2.5亿美元。(
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魔兽的历史很不严谨,很多东西一笔带过甚至后面为了游戏性可以随意推翻,而冰与火之歌是很细化的,甚至一首歌谣都能推算出一段历史,跟魔戒就更不用比了,看完精灵宝钻就会想跪拜托尔金,你会觉得这是一段真实的历史&br&&br&其次,我没有否定魔兽世界观的意思,只是相比的两个都是魔幻文学的巨头,所以显得特别渺小
魔兽的历史很不严谨,很多东西一笔带过甚至后面为了游戏性可以随意推翻,而冰与火之歌是很细化的,甚至一首歌谣都能推算出一段历史,跟魔戒就更不用比了,看完精灵宝钻就会想跪拜托尔金,你会觉得这是一段真实的历史其次,我没有否定魔兽世界观的意思,只是…
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题主的问题描述跟没描述没太大区别,所以也只能泛泛地说一说了。我自己没怎么打过PES,所以那边的事不清楚,至于FIFA,要学习到一个能够轻松地稳赢标准的专业级电脑,并且能跟世界级电脑一战的程度,其实还是相当简单的。拉滑块打传奇电脑或是上网对战这些比较高追求的不在我这里讨论的范围之内,但如果你能达到能轻松打世界级电脑的程度,应该也就知道怎样自己钻研了。&br&&br&&b&1. 降难度。&/b&总是打不赢还非要打专家级干什么?调低一点先看看这个游戏的整体环境,比如说球员跑动的惯性大小,做动作的硬直时间,传球的力量条手感等等……这些非常重要,从FIFA09到现在,每一作的微调其实就是在调这些。如果你是FIFA老玩家的话,这方面问题很小,但从隔壁过来的,我觉得还是先调低了试试。&br&&br&&b&2. 传球辅助系统的开关。&/b&任何一个FIFA论坛绝对会有老鸟叫嚣说只有纯手动才是真正的FIFA。但对于新手来说,我真心建议你去选项里看看自己的设置,各项辅助有没有打开。这游戏全辅助和无辅助之间的区别基本上就是两个游戏。一般情况下,我建议有半辅助的先玩半辅助,只有全或无两个选项的先开全,然后如果你追求比较高的话,适应了游戏之后就马上换成无辅助。如果玩久了全辅助的话基本上就很难再改了。区别在于,全辅助时电脑会帮你微调传球方向和力度;半辅助只微调方向不微调力度;无辅助就全是你手动,指哪打哪。&br&&br&&b&3. 滑块。&/b&FIFA14和NBA2K系列一样,有各种针对场上表现的滑块以供玩家在大方向的难度之上再进行个性化的微调。这一条非常重要。如果你老输给电脑,你就会觉得为啥电脑怎么传球都不失误,射门就总能进,推进速度这么快……而这些,在滑块里都有得调。同样是Pro级别电脑,传球失误率50%和传球失误率60%就完全是两个难度级别的了。我建议在这里不妨仔细地试一试,把电脑的推进速度,传球失误率,射门成功率,逼抢紧密程度往简单方向拉10个点左右,能有效提高信心。&br&&br&&b&4. LT键。&/b&题主键盘党说这个有点没用,但我还是建议最好买个360手柄,那体验是完全不一样的。用手柄玩的话,FIFA14最重要的就是LT键。这一作里的惯性比FIFA13大很多,加速情况下直角变向如果不用LT键基本上是变不过来的。在对电脑的过程中,按LT加左摇杆变向成功率极高。因为电脑控制的球员惯性也很大。&br&&br&&b&5. 推射与头球。&/b&射门时按RB键加射门键能有推射效果,准确率比直接按射门键高。另外FIFA14下底传中在打开传中辅助的情况下成功率相当高,算是相当好用的进攻手段。&br&&br&&b&6. 少带球过人。&/b&以往我面对过的PES转FIFA的玩家习惯上会更多地操控球员带球过人,可能是PES里面他们习惯如此,而且PES里带球过人容易些(我听说早两年的版本梅西一趟就过)。但FIFA更鼓励配合和无球走动,尤其在面对电脑的情况下,除非你的花活能玩得跟Hjerpseth一样,否则直接带球过人成功率不高,还是拿住球寻求传切配合,把球传递到大禁区附近寻找机会射门带来进球的情况占了主流。&br&&br&&b&7. 自动防守。&/b&FIFA和PES一样有自动防守键。按住之后当前控制球员就会直扑对方现在正控球球员。但要注意,这个键不能按死。FIFA里的判定是这样的:在你按下自动防守键的瞬间,防守队员瞄准的,是你按下自动防守键瞬间对方控球队员所处的位置。也就是说如果你按死自动防守键,等你的球员扑到瞄准的位置,对方控球球员可能已经移动离开了。于是就失位,漏人,被颜射……自动防守键要按,而且一定要按,但一定不能按死。按一下,用摇杆或方向键手控球员跑一段,逼近对方持球队员上抢即可。&br&&br&&b&8. 经典防守与战术防守。&/b&承上面自动防守的话题,FIFA的自动防守是有两种情况的。在经典防守情况下,你控制的球员接近对方控球球员时,会直接出脚尝试断球。但在战术防守情况下,你的球员只会贴到和对方球员差一两个身位的距离,需要你自己看准时间按断球键。如果没按准,你的球员会硬直,对方就直接一趟就过了。两种防守模式在选项里同样可以切换,新手我建议用经典防守。&br&&br&&b&9. 中卫不上抢。&/b&这是FIFA这几作以来的基本原则。永远不要拉中卫上抢,被快攻时把中卫往回拉,留出距离,等你的后腰回来做活。&br&&br&想到的新手常见问题就是这几条,看题主的描述,应该也不算是新手了,只是不适应而已。看看有关设置的那几点有没有能帮到你的。愿你在我等FIFA众的阵营中早日找回自我,拉门。
题主的问题描述跟没描述没太大区别,所以也只能泛泛地说一说了。我自己没怎么打过PES,所以那边的事不清楚,至于FIFA,要学习到一个能够轻松地稳赢标准的专业级电脑,并且能跟世界级电脑一战的程度,其实还是相当简单的。拉滑块打传奇电脑或是上网对战这些…
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我回宾馆后回答。&br&一句话 志仓千代丸是码农*(真的)&br&&br&&br&刚刚在 S1 码农群里,志仓千代丸和全日本程序员都收到了猛烈攻击……某种意义上我是赞同的。&br&&br&比如 S;G,首发 Xbox 360,之后花了一年时间移植到 PC 上去。MS 在 Xbox 相对来说设置的门槛已经比 PS 系列好很多了,到 PC 难度也没有那么大,如果不是为了独占考虑的话,那就一个可能——5pb 觉得利润没那么大,不急,或者技术能力也拙计,当然5pb 在2011年自己动手移植到了 iOS 端上,某种意义上是很有远见。&br&&br&(至于 PC 版本,5pb 的人肯定参与技术协力了,但是技术能力不好说,最后&br&開発元&a href=&http://ja.wikipedia.org/wiki/5pb.& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&5pb.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&&a href=&http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ニトロプラス&i class=&icon-external&&&/i&&/a& PC 版本一定是大半协力完成的)&br&&blockquote&&p&本作没有通常的冒险游戏所使用的选择分歧,取而代之的是称为&b&手机触发&/b&(&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E8%AF%AD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日语&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:フォーントリガー)的&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%94%B5%E8%AF%9D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动电话&i class=&icon-external&&&/i&&/a&系统。通过场景中收取的电子邮件和与登场人物通话的时机而引起故事的分歧。仅仅一封电子邮件,一个电话,也会引起大的路线变动。&/p&&p&开发当初曾对于直接使用用户所持的移动电话的系统作过研究,但由于用户不一定全员持有移动电话,并且当时的&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Xbox Live&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外还涉及法律问题,于是最后没有采用。&/p&&/blockquote&&br&按理说 S;G 这个交互小改变一直被赞,志仓千代丸和手下要是能有技术能力再进一步,比如真的利用手机端的话,应该是颠覆性的。但是一方面是技术实力问题——iOS 端的 S;G之前有一些这样那样闪退,折腾了好久还没有更新 debug,现在 iOS7,8一来,更加跟不上。*(顺便,之前问了武汉空羽,也就是 H 组,移植赤印到 iOS 版这个项目到现在为止完全是自己内部做的)&br&&br&另外,我和 &a data-hash=&252bd300b4d9e8729caac& href=&/people/252bd300b4d9e8729caac& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@山童汪& data-tip=&p$b$252bd300b4d9e8729caac&&@山童汪&/a& 在&br&&a href=&http://www.lizhi.fm/70& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第三期:日本宅的GAL世界与我们期望的GAL世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里面提过,说如果程序要把交互系统和 UI 改了,有可能会反过来倒逼改剧本。之前在 S1 群里吐槽的意见是,这个事情是抽象没有做好;换句话说就是需要一个靠谱的 PM;但是我感觉 5pb 是没有真正意义上互联网公司的 PM 的。&br&&br&传统的 Gal 厂,包括 key 社,都是剧本至上的;如果哪个程序员说我要搞一个牛逼到爆的交互系统,你麻枝准大魔王给我改剧本迎合我的系统,估计会被丢出去;至于说在 pc 上线还是 PS 系列,那就是程序会做哪一个就做哪一个,如果不是神人 FullStuck 的话,那就先 PC,然后5pb 有一些不一样,其程序员地位应该更高,为了当初的交互系统,还有真正的手机端协作,是倒逼改剧本了*(至少我个人觉得,有几段胸针发短信犹豫时候的台词之类并不是非常显出功力,当然主体剧本肯定是早定了,但是为了这个手机系统是做过修改的)。&br&&br&然后首发 Xbox,一个是 S;G 当时尝到了甜头了,在时隔一年之后,RNote是 Xbox360 和 PS3一起首发。但是 R;N 的剧本没有 S;G 好,反响也是,而且这次同步首发PS3 和 Xbox360,有可能拿到了更多更客观的数据——也就是,在没有前期炒作和非常好的名声的情况下,到底各个平台表现怎么样的问题。这个数据有可能是 5pb 决定放弃 PS4 首发的原因。&br&&br&之前在 S1群里问,SONY 的PS 给的 SDK和微软 Xbox 给的 SDK,哪个更烂的问题,大家都倾向于是 PS 系列更烂。如果一个游戏它的剧本达不到「神作」或者「准神作」,没有前期炒作和马上有非常好的口碑,那可能还不如省去开发精力,专注于 Xbox 平台*(毕竟从经验来说,Xbox 时间更久);至于 PS4在日本占有率更高的问题,5pb 可能之前通过 R;N 的经历发现差距没有那么大,或者是并非决定性要素,那么当然是选择熟悉的平台先上。至于 MS 有没有好处费,那就不知道了。&br&&br&另外关于独占,出不出 PC 我不知道,但是肯定出 iOS 版。&br&&br&最后多嘴几句。关于 Galgame 的时代已经变了,既然设备在变,网络在变,编程语言游戏引擎在变,那么 Gal 变也不奇怪。5pb 是一个很有想法的公司,在主机上的几次尝试其实和他们的 科学冒险四部曲 定位有些重合:絮叨且中二;志仓千代丸和他的同事们选择独占 Xbox 肯定会被骂抽风了,而且事实上的确有点抽风,但是这个就是未来,Cloud and Web App & (Kinda)Mobile First & User Experience is the King,而像是 key 社,在2011年发售游戏的时候还是 PC Only 的公司,我尊重它们认同的「内容为王」的想法,我也喜欢 key 社带来的内容,但是我也觉得 5pb 这种抛弃 PC首发这种产业陋习,做新 UI 新交互,将程序的地位提高,增加 PM 的做法作为先行者值得赞许。
我回宾馆后回答。一句话 志仓千代丸是码农*(真的)刚刚在 S1 码农群里,志仓千代丸和全日本程序员都收到了猛烈攻击……某种意义上我是赞同的。比如 S;G,首发 Xbox 360,之后花了一年时间移植到 PC 上去。MS 在 Xbox 相对来说设置的门槛已经比 PS 系列好很…
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有一门学科叫数学建模
有一门学科叫数学建模
目前出的两部都玩了,先说说个人对两部的差异的一些看法:&br&1做了5年,很用心,但剧情比较传统;2做了1年,处处体现着偷工减料的小聪明,但仍不失为一部好游戏。&br&1全DLC超过26G,2全DLC9G。&br&1有超过10钟不同的起始;2连主角种族都不能选择。&br&1里的人包括主角都是机器;2里哪怕是boss都有血有肉。&br&1是一个国家的冒险;2是一个城的奋斗。&br&1相当考验策略,战斗场面较无力;2战斗十分流畅,打击感好到爆(一个超高伤害将敌人碎尸万段,看对方像爆竹一样炸开的感觉爽爆了!额·····当我啥也没说),依然需要策略。&br&1里你就是神,有很多种选择,想干啥干啥,还都能干成;2里你只是一个强大的凡人,即便你连超神了的最终boss都能干翻,有些结果你却无论怎么选都无法改变。&br&1是主角成神的奋斗史,2是别人对主角的回忆录;&br&1是一部伴随着思考与出乎意料拯救世界的史诗传奇,2是一部与天斗斗不过天,与人斗又意外横生的灰暗血泪史;&br&1告诉了我好的初衷未必能带来好的结果,要看的深、看的远,告诉了我只要拯救了世界即使恶人也会被称颂;2告诉了我即便强大,人还是有很多做不到的事情,告诉了我正义+愤怒=毁灭,告诉了我正确+偏执=法西斯。&br&1让我看到了英雄怎样创造历史;2让我看到了历史如何塑造英雄。&br&玩1无论如何都会让你很有成就感;玩2则会让你反思这世界到底怎么了。&br&打通了1的你无论做了什么都改变不了主角的伟大;打通了2你会发现你只能辛苦的在理智与感情的纠结中做出无奈的选择。&br&1是一个伟大的游戏,你在里面将会经历一场梦幻般的冒险;而2,是一段真实的,存在于另一个世界的,被人传颂的历史,你将看着人们在历史的漩涡中挣扎,抛洒着鲜血与泪水,无奈的向前。&br&&br&————————————————————————————————————————&br&&br&《龙腾世纪》系列拥有者相当有趣而矛盾激烈的世界观:&br&&br&法师为人所恶:&br&
世界分为唯心的影界和唯物的现界,影界为里,现界为表。代表美德的灵体与充满恶意的恶魔居住在影界,人类与其他类人种族则居住在现界。而沟通两界的桥梁就是法师。法师容易被恶魔勾引,血法师尤甚,被恶魔勾引的法师或被占据而成为丑陋的憎恶,或被操纵而成为为祸一方的恶徒。因此多数人对法师感到恐惧与厌烦,而使用血魔法的人无论目的都会被认为是邪恶的。&br&&br&精灵地位低下,性格偏执:&br&
《龙腾世纪》中的精灵一改优雅与高贵,成为了失去文化,被人奴役的贱民。即便隐居在外的野精灵也已遗失了大部分的历史与强大的古魔法,变得愤世嫉俗并仇恨人类。&br&&br&法师帝国与人类教会:&br&
由法师统治普通人的奴隶制帝国与由教会管理控制法师的封建贵族制国家在大陆上并存。法师帝国的法师肆无忌惮,草菅人命;教会麾下的法环与圣殿骑士(永远的被黑对象)如看管犯人一样监视、控制法师,并将反抗者变成没有意志,失去欲望的“高等智能生化机器人”——清修者。&br&&br&如石头般顽固的矮人:&br&
没有魔法,不会做梦,固守传统,崇拜先贤的矮人拥有大陆最好的工程技术,他们甚至用活人灵魂加魔法岩石造出了“高达”——魔像,后来又折腾出来更恐怖的尸魔像(尸体魔化后拼装的怪物,简直变态,噩梦一样难打,几乎无限复活周围的尸体,三倍满级的修改属性被一拳打掉半管血······)。吐槽一下,地底下到处都是矮人隧道,总觉得矮人已经把地底挖空了······&br&&br&头上长角的库纳利人:&br&
拥有神秘宗教与古怪哲学,体型彪悍,勇猛善战,很难接近但性格高尚(不如说是恪守准则),长相凶恶却意外总能萌到人,对艺术有很高鉴赏水平的奇怪种族。&br&&br&堕落的神与灰袍:&br&
曾经被崇拜的七位龙神堕落为七个大恶魔,个个拥有永恒不死的邪恶灵魂。它们将其他种族堕落成的如同魔戒中半兽人的邪恶暗裔,使其生活在无穷无尽的废弃远古矮人深坑中。暗裔的血有毒,被感染就会变成活尸。被封印在地底的大恶魔每被暗裔找一个到就会引发毁灭性的灾害“瘟潮”,潮水般的暗裔暗裔大军将会来到地面并杀死腐化路过的一切生灵。&br&
杀不死的大恶魔带来了无穷无尽的毁灭,在经历无数牺牲之后,人们发现喝下暗裔之血并活下来的人可以感知暗裔并以同归于尽为代价杀死大恶魔。于是第一次瘟潮结束,不参与政治并致力与消灭防范瘟潮的大陆性组织灰袍守望者建立(可怜的人,喝血的死亡率高达70%,活下来的也活不过30)。游戏起始于第五次瘟潮。&br&&br&神秘女巫弗莱玛斯:&br&
这是一个专门拯救主角并对其冷嘲热讽的,比伏地魔还变态的把自己的碎片装进项链里无限复活的,可以随意变成史诗巨龙的,据说永生不死的,在各族传说中留下痕迹的,据传有无数女儿的,难以名状的诡异老巫婆。&br&&br&————————————————————————————————————————&br&&br&
这种世界观只要顺其自然就会产生好故事,再加上游戏选择多样,人物形象丰满(人物塑造:1是A级,2是SSS级),各种各样可收集的奇闻百科(像什么首席法师研究袜子失踪啊、人骗动物反被坑啊等等,既有历史感与深度,又搞怪),刻意营造的搞笑气氛,人物之间自动发生的互动对话······&br&
这是神作的节奏啊。&br&&br&PS:网上很多人喷2,个人觉得那做了5年的游戏跟做了1年的游戏在完成度上是没有可比性的,龙2只做了1年能达到这种程度个人觉得还是可以接受的。对于地图上的偷工减料虽然有点不爽但也就是有点不爽的程度了。&br&
真心觉得龙2的剧情很震撼,1用不到一年的时间拯救世界,我感受到了世界的多样却看不到世界的广阔。2虽然局限在一座城里,但这座城好歹也是被承认的独立国家,该有的都有。主角用了7年从无名外来者混到城市顶端,地下交易、平民争端、阶级斗争、商战、叛乱、贵族阴谋······即使是同伴,也都有着自己的私情利益与不容争议的立场,虽然是一场游戏,但当朋友为感情而纠结、为利益而争斗、为立场而决裂、为信仰而背叛时;当自己在服从感情还是坚持理性,为利益而勾结或是吃力不讨好的选择中纠结时,你面对着那些无论如何也无法改变的悲剧时,这种无常与无力的感觉,是那样的的真实。&br&
简单的说,龙1是可以让你在肆意妄为中成为拯救世界的英雄的游戏,可说是一个人的史诗,龙2则是将一座城、一个国的一段历史展现出来的故事,算是史诗里的一个人。对于找乐子的人来说,龙1无论剧情深度还是内容都很不错;而龙2,则是属于钟情历史,不惧黑暗,追求真实的人的飨宴。
目前出的两部都玩了,先说说个人对两部的差异的一些看法:1做了5年,很用心,但剧情比较传统;2做了1年,处处体现着偷工减料的小聪明,但仍不失为一部好游戏。1全DLC超过26G,2全DLC9G。1有超过10钟不同的起始;2连主角种族都不能选择。1里的人包括主角都是…
谢邀。欧美娱乐产业里从来就没出现过东方人。出现的都是他们自以为的“东方人”。
谢邀。欧美娱乐产业里从来就没出现过东方人。出现的都是他们自以为的“东方人”。
其实仙剑的卖点从来都不是剧情,单纯从剧情性来讲,在当今精品满地的大作时代,仙剑的剧情算不上耀眼。被奉为神作的1代,实际上并没有多震撼人的剧情,那些什么诗句啊台词啊,也算不上多美,只不过1代是很多人的回忆,并有系列做开山这两个大光环。&br&&br&以灵儿跟逍遥的爱情来说,是槽点满满,如果仙剑的剧情放在今天要被多少人吐槽?&br&他们并不是一见钟情,并不是因为在人群看了一眼,再也忘不掉TA容颜。&br&逍遥虽然没爹没妈,但有正常的社交环境,知道如何跟人交流,相遇时他只把灵儿作为一个神仙似的妹妹,也仅仅是妹妹而已。而遇到灵儿姥姥时,因偷看灵儿洗澡被要求两人成亲。好吧,还没成亲呢,就随便让孤男寡女共处一室?姥姥你也太随便了................&br&&br&然后说灵儿,上一刻还是感念逍遥孝顺而帮他拿灵药,现在因为一个姥姥的要求,立马就爱上逍遥哥哥了。认识不到12小时,就能接受与对方成亲,就能流泪哀伤,就能让对方推倒了。&br&......................萝莉真有那么容易推倒么 =___=&br&&b&既不回头,何必不忘,若是无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕,明日何夕,君已陌路。&/b&&br&你哪来那么多情啊念啊伤啊= =刚认识好吗,就算是一见钟情也没法这么快进状态好吧?&br&PS:电视剧的两人好歹是拜过堂成亲了。&br&&br&仙剑的点,当然也就是中国武侠风RPG,欧美大作再强再美再爽,玩起来终究是人在他乡的感觉,唯有古天朝的环境,才最有代入感。&br&想起快意恩仇,是三尺长剑吹毛立断,十步杀一人千里不留行,&br&想起路过客栈,是店小二切两斤上好的牛肉,来一坛十八年的女儿红。
其实仙剑的卖点从来都不是剧情,单纯从剧情性来讲,在当今精品满地的大作时代,仙剑的剧情算不上耀眼。被奉为神作的1代,实际上并没有多震撼人的剧情,那些什么诗句啊台词啊,也算不上多美,只不过1代是很多人的回忆,并有系列做开山这两个大光环。以灵儿跟…
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当然是菱纱啦。天河对梦璃只是一个没见过世面,青涩的小男生对气质美女的那种倾慕,但对菱纱是真爱。我就列3点最有说服力的吧,其他细节很多,不一一赘述,感觉编剧在处理他们的感情上比较朦胧,但很多细节还是能明显地表现出菱纱和天河是一对。&br&1.最有力的证据是那一段,在幽螟宫内,当天河知道菱纱是望舒剑主命不久矣时,两人的一段真情对白。首先是天河主动抱住了菱纱(那次梦璃主动抱天河时,天河没有伸手抱她),菱纱也抱住了天河,然后他俩商量等事情结束去青鸾峰隐居,天河说把梦璃和紫英也叫上,给他们多盖几间房子住。天河的意思是自己和菱纱住(成亲了呗),而梦璃和紫英作为“外人”要另盖房子。这里亲疏关系一下子出来了吧。&br&2.在衔烛之龙那段,天河为寻梦璃奋不顾身打衔烛之龙,菱纱略感失落(菱纱一直很大方啦,这是第一次表现出吃醋),问天河如果自己也不见了天河是否也会如此拼命。天河的回答是,你比梦璃还~~~却被善良的菱纱打断,她已经知道了答案,自己在天河心中比梦璃更重要。&br&3.最后回到青鸾峰,天河和紫英面对玄霄要用双剑网缚妖界,菱纱会死束手无策,天河对紫英说,自己怕梦璃离开,怕玄霄成魔之类的(忘记了),最后说但最怕菱纱死,可见菱纱在他心中的地位。&br&我觉得吧梦璃在这场感情中迟到早退,而菱纱和天河单独在一起的时间要多得多,他俩是从朋友,经历患难,朝夕相处,很自然地过渡到爱情。只是天河比较懵懂,菱纱也不够主动,所以直到后来结局的时候两人才明白心意。
当然是菱纱啦。天河对梦璃只是一个没见过世面,青涩的小男生对气质美女的那种倾慕,但对菱纱是真爱。我就列3点最有说服力的吧,其他细节很多,不一一赘述,感觉编剧在处理他们的感情上比较朦胧,但很多细节还是能明显地表现出菱纱和天河是一对。1.最有力的…
&img src=&/621a8bcec865ad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/621a8bcec865ad_r.jpg&&
技巧就是多玩……熟悉剧情了就好了。知道下面要出什么兵,哪里有危险。&br&&br&当然也还是有一点小技巧的。&br&这里用二代举例。&br&因为二代这个系列游戏里难度最低的。我也曾一命通关过。&br&所以你想练就从二代练起吧。&br&&br&技巧1,男人力气比女人大……&br&这一点熟练后可以忽视的,&br&直到第五关和第六关可以摇弹药的时候才能感觉到,&br&男角色摇的比女角色快,有时候早点拿弹药早点摆脱危险。&br&&img src=&/a27a9a700f1_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/a27a9a700f1_r.jpg&&&br&&br&技巧2,H弹的扫射:&br&H弹是唯一可以扫射的弹药,半个屏幕的扫射在很多地方需要用到。&br&主要用处就是不用往前站也能打到一些位置的敌人,不等敌人反映过来。&br&&img src=&/d1a0abcc317c59e1bcc8_b.jpg& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/d1a0abcc317c59e1bcc8_r.jpg&&&img src=&/90aa5bed0ebda6deefbd76f0_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/90aa5bed0ebda6deefbd76f0_r.jpg&&&br&&br&技巧三,快速换子弹。&br&在一种弹药用完后,会有一个换弹夹的动作,需要一秒多钟的样子,&br&有些地方可不能等这一秒,要出人命的。&br&换弹夹的时候蹲下或者站起来,就没有换弹夹的动作了,&br&有些地方必须要这样做,比如第五关这里,特别需要争分夺秒的。&br&&img src=&/6efc7c5fc6e7eba28c2efb_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/6efc7c5fc6e7eba28c2efb_r.jpg&&&br&话说这一点在第二关的时候我特别喜欢用来对付木乃伊。&br&在正常难度下,木乃伊近身两刀就干掉了,我喜欢“接连招”……&br&就是蹲下一刀马上再站起来一刀,和那个避免换弹夹的操作一样的道理。&br&&img src=&/5be8e595d31ac7bff1c514d_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/5be8e595d31ac7bff1c514d_r.jpg&&&br&&br&技巧四,跳进跳出战车瞬间无敌。&br&这个应该很多人都知道的。再打第五关BOSS和最终BOSS的时候可以很好的利用。&br&不过我打到后来熟练了就不喜欢这样做了。&br&&img src=&/71f9f45e4de_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/71f9f45e4de_r.jpg&&&br&主要就这几种技巧吧,也可以说是基本功。&br&&br&&br&你提到的那些视频里的大神可以万花丛中过片叶不沾身,&br&也是慢慢摸索出来的。有些时候需要站在特定的位置,才能做到这样。&br&列举一些情况。&br&比如第五关这里,截图上人物所在的位置蹲着最安全,&br&站在其他地方的话对于这样的三面夹击那就是必死。&br&因为根据游戏的判定,用刀的小兵和你重叠的时候他的刀是不会杀到你,&br&如果错开一些就能杀掉你了,这里站的位置就是飞起来用刀的小兵落下的位置。所以安全。&br&&img src=&/66cf864e07dd996d4ae4_b.jpg& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/66cf864e07dd996d4ae4_r.jpg&&&br&还有第六关一开始,利用每关一开始的几秒无敌快速的冲过去。&br&不然的话就基本过不去了,(这里不利用无敌还是可以过的,但是活命几率非常低)&br&&img src=&/55dc645b0ac5a_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/55dc645b0ac5a_r.jpg&&&br&有些地方不能硬冲,需要远距离先打掉再冲,比如下图这里,&br&&img src=&/fdd916d5d85_b.jpg& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&/fdd916d5d85_r.jpg&&&br&第五关对于新手也是,不能冲太快,不然三面夹击很危险,需要慢慢移动,&br&因为有些敌人只露个头是不会攻击的,而你可以打到他。&br&&img src=&/ad144e4bc415e06dcd1a7d_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/ad144e4bc415e06dcd1a7d_r.jpg&&&br&&br&&br&大概就是这些了。掌握这些基本功后还是要靠自己多玩,才能熟练。&br&什么时候应该停,什么时候应该多扔几个手雷,什么时候应该跳。&br&逐步摸索吧。
技巧就是多玩……熟悉剧情了就好了。知道下面要出什么兵,哪里有危险。当然也还是有一点小技巧的。这里用二代举例。因为二代这个系列游戏里难度最低的。我也曾一命通关过。所以你想练就从二代练起吧。技巧1,男人力气比女人大……这一点熟练后可以忽视的,…
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大概就是,最后泪流满面的一瞬间,让你在许多年后依然难忘,让你知道,自己也能热泪盈眶
大概就是,最后泪流满面的一瞬间,让你在许多年后依然难忘,让你知道,自己也能热泪盈眶
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作为一名长期关注古剑奇谭及烛龙公司的算不上骨灰级的粉丝,我可以负责任地说古剑的同人作品绝对不是“突然爆发”的。古剑有一定数量的固定粉丝群,且年龄段主要集中在16-25岁,以学生党为主,年轻白领亦不在少数。这类以剧情为主的国产单机游戏的同人作品在小众范围内已经流行了很久,但直到近年才逐渐被大众熟知,这和微博的发展是紧密相关的(这就不展开说了,我也没能力展开说),Gamebar在古剑宣传期推出了一系列同人作品的活动及比赛,视频大赛、填词大赛等等,当然最主要的还是粉丝们高涨的热情。&br&&br&其中音乐作品的成功有其必然性,首先是作曲者骆集益在仙剑时期就打下了良好的口碑基础,之后推出的音乐集CD销量也不俗(就游戏音乐而言),并且宣传方是鼓励粉丝们填词翻唱古剑音乐的,这一点从工长君和上海烛龙官方微博定期转发相关微博可以看出来。除此以外,古风音乐圈的一些知名歌手也起到了推波助澜的作用,比如墨明棋妙、Hita、音频怪物等都为古剑创作或翻唱了一些在古风圈广为流传的歌曲。在一些翻唱网站上,比如5sing,yyfc,古风类翻唱占了很大一部分比例,很多古风仙侠风爱好者通过古剑找到了自己的组织,一些原本爱好古风但并不玩古剑的人也间接成为了古剑的粉丝。&br&&br&可以说,古剑同人作品在大众眼里的井喷式爆发是建立在一定数量的作品不定期出现的基础上,好像一个会自动出水的桶,当里面的水一点一点上升的时候可能没人会注意到,但是当有一天里面的水满了、溢出来了,周围的人会很惊讶,他们会想这个空空的桶是怎么突然变满了的。殊不知在大家没注意的时候,这个桶已经兀自在那装了很久很久的水了。
作为一名长期关注古剑奇谭及烛龙公司的算不上骨灰级的粉丝,我可以负责任地说古剑的同人作品绝对不是“突然爆发”的。古剑有一定数量的固定粉丝群,且年龄段主要集中在16-25岁,以学生党为主,年轻白领亦不在少数。这类以剧情为主的国产单机游戏的同人作品…
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具体这个事吧,题主你怎么嘲讽对方都可以,千万别做自我检讨就是了。&br&&br&你看看你自己的题目描述:&br&&b&“工科女”&/b&——学工科的女生就跟学外语的男生一样,都不用见面,就这个专业加性别的描述就能透出一种神秘的吸引力。&br&&b&“平时性格软妹一点,网路上跟女汉子无异”&/b&——多好的反差萌。哪个男的不喜欢这种多重职业随时切换,屠龙宝刀点击就送,床上大灰狼人前小绵羊(雾)的妹子……&br&&b&“非常喜欢刺客信条的设定”&/b&——反差萌之上多加了一个“知性”的perk。瞬间把你跟那些打个LOL就自称会玩游戏的妹子区分开了。&br&&b&“特别喜欢大革命”&/b&——那你大概已经玩了大革命了吧。既然玩了,而且能喜欢上,说明一来你玩游戏的时候不卡,二来你可能已经折腾过了各种补丁。前者说明你家境不错(无论是能玩大革命的PC还是新主机,都是需要烧点钱的),后者说明你是一个有耐心的妹子。&br&&b&“一开始聊得很HIGH”&/b&——说明你还是挺会沟通的,不是那些人话都说不利索的死宅。&br&&br&所以,题主你完全没必要自我检讨。弄成这个样子都是这个世界的错。有可能对方就是一个连日常沟通能力都已经退化的死宅,那可就没什么可说的了。&br&&br&&img src=&/05e73aa8ed3fa1750babe712f417eaa3_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/05e73aa8ed3fa1750babe712f417eaa3_r.jpg&&&br&&br&额,考虑到你还是挺中二的,所以我还是不助长你的中二病了。
具体这个事吧,题主你怎么嘲讽对方都可以,千万别做自我检讨就是了。你看看你自己的题目描述:“工科女”——学工科的女生就跟学外语的男生一样,都不用见面,就这个专业加性别的描述就能透出一种神秘的吸引力。“平时性格软妹一点,网路上跟女汉子无异”—…
谢邀。厚着脸皮不客气地说,我写的这个列表里的大多数游戏都满足题主要求;你只看PC游戏一栏就好啦。&br&&br&我的游戏经验:多平台单机游戏推荐&br&&a href=&http://zhi.hu/XFJF& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zhi.hu/XFJF&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀。厚着脸皮不客气地说,我写的这个列表里的大多数游戏都满足题主要求;你只看PC游戏一栏就好啦。我的游戏经验:多平台单机游戏推荐
我认识的硬件玩家大部分只玩一款pc独占游戏,名字记得不是太清楚了,应该是叫3dmark吧。&br&谢谢
我认识的硬件玩家大部分只玩一款pc独占游戏,名字记得不是太清楚了,应该是叫3dmark吧。谢谢
我也真不理解你们这些用游戏机玩游戏的人,你们以为硬件DIY就是为了打游戏?是为了满足感啊,游戏对于大多数硬件玩家来说就和3Dmark差不多,而从设计机箱外形到最终完成的过程,在这其中有人注重外观的美化、有人追求性能的极限,硬件玩家的高潮早在连接电源之前就已经开始了
我也真不理解你们这些用游戏机玩游戏的人,你们以为硬件DIY就是为了打游戏?是为了满足感啊,游戏对于大多数硬件玩家来说就和3Dmark差不多,而从设计机箱外形到最终完成的过程,在这其中有人注重外观的美化、有人追求性能的极限,硬件玩家的高潮早在连接电…
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谢邀。身为一个正牌的、浑身闪着金光的游戏制作人,这个问题看起来值得一战。&br&&b&&/b&&br&其实就一句:&br&&b&把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。&/b&放在《暗黑 3》里,装备系统。&br&暴雪自己也承认《暗黑 3》是一个 farm 的游戏,刷一万次为的就是有一次能出个神装,然后你就于老师的父亲王老爷子——平地一声雷陡然而富了。&br&你看不管中国还是美国,暗黑论坛里永远有玩家在「攒了一仓库 62、63 级装现场直播鉴定过程求人品!」、 「我发现先鉴定几件低等级装,出垃圾属性后再鉴定 63 级装会出好属性哎!」之类……暴雪已经给了明确答复,装备在进入背包时属性就已经决定,玩家们也都清楚,可依然神神叨叨的想各种搞笑方法来增加出好装备的几率[1] 。很简单,他们就是被暴雪的装备系统搞魔怔了。&br&&br&说句题外的,由以上你也可以明白,为什么剧情这么短呢?剧情只是给浅度玩家游玩的(虽然这部分玩家占了大多数),暴雪真正在意的,还是那些每天坚持数小时组队打怪刷装备的深度玩家。&br&&br&1. 包括我带提问者打,为的也是「攒人品,下次爆个神装换海景别墅」……
谢邀。身为一个正牌的、浑身闪着金光的游戏制作人,这个问题看起来值得一战。其实就一句:把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。放在《暗黑 3》里,装备系统。暴雪自己也承认《暗黑 3》是一个 farm 的游戏,刷一万次为的就是有一次能出个神装,…}

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