魔兽世界专业技能技能-符咒的修改问题

魔兽争霸如何修改控制英雄人数上限_百度知道
魔兽争霸如何修改控制英雄人数上限
来个好心人告诉我下怎么通过编辑器修改控制英雄人数上限吧,比如现在是3英雄,我要改成10英雄啊什么的,人家只告诉我个模糊的概念就是(我忘记了怎么修改了。。。)。财富值还有0了,不能悬赏分了,不知道还有哪位大侠愿意详细指导下,谢谢啦
还有英雄技能上限
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我不会改 但我试过将符咒技能改成可以控制英雄,可以不管人口。但死了就不能复活了
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出门在外也不愁魔兽争霸各版本修改情况_百度知道
魔兽争霸各版本修改情况
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  手册版本:1.20c_制作日期:日  更新  - 删除《背景渊源》和《持续性魔法和打断技能》,增加《英雄物品》、《英雄基础》和《技能基础》,《持续性魔法和打断技能》的内容放到《技能基础》。  - 网页更新:《地精炼金术士》、《永久型物品》关于球的描述、《丛林守护者》、《猛禽德鲁伊》、《女巫》、《山丘之王》、《血魔法师》介绍那块我翻译得很差,所以保留了原文、《掠夺者》、《猫头鹰》、《九头龙》增加描述、《憎恶》、《术语表》 、《奇美拉》,其他一些网页也有不同程度的更新。  - 大部分物品加入价格。天之痕.zsp  修正[手册中的错误数据和描述][核对到October 19, 2005为止的官网修正 - 这次许多修正都是来自于官方对其网页的修正,包括对网页的更新]  - 毁灭者费用修正。在雨下  - 水晶球持续时间修正。Fstyle  - 驯兽师的动物名称修正。熊重击描述修正,战鹰技能名称修正,与猫头鹰、阴影的相同作用技能名称统一为“真实视域”。Fstyle  - 《隐形》阴影介绍修正。Fstyle  - 《巨魔狂暴战士》攻击间隔修正。  - 《剑圣》攻击力和护甲修正。  - 《娜迦女海巫》属性增加及智力、攻击力、魔法值修正。saga  -《地精炼金术士》护甲值修正。  - 《猛禽德鲁伊》风暴乌鸦形态下的视野、生命值、魔法值修正,专家级和大师级训练描述修正。猛禽之痕英文名称修正。  - 《利爪德鲁伊》利爪之痕英文名称修正。  - 《女巫》减速魔法消耗修正60-&50。  - 《血魔法师》移动速度修正320-&300。  - 《掠夺者》诱捕研究时间修正60-&40。  - 《驯兽师》攻击力和护甲修正。  - 《猫头鹰》动画图片修正,现在可以正确显示了。  - 暗夜精灵可影遁单位影遁技能快捷键修正。  - 多个单位和技能名称修正,使得在手册中一致。Fstyle  - 多处错别字和小问题修正。 Ralf  手册版本:1.20b_制作日期:日  更新  - 《隐形》汉化完毕,并且被添加到左侧目录中。  修正[手册中的错误数据和描述]  - 《中立建筑》中的地精商店的物品修正,现在物品按照游戏中的顺序放置,快捷键也修正了。紫心  - 地精修补匠主要属性修正,他是智力型英雄。紫心  - 兽族商店小净化药水快捷键修正,是C而不是D。Sullivan  - 暗夜精灵科技树战争古树链接修正,现在可以链接了。blizzardanswer  手册版本:1.20a_制作日期:日  1.19平衡改动(1.20没有任何平衡上的改动,所以不再列表)  物品  - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。  不死族  - 骷髅掌控的研发时间从45秒减少为30秒。  - 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。  - 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。  - 毁灭者的护甲从4减少为3。  兽族  - 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。  - 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。  - 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。  暗夜精灵  - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。  人族  - 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。  更新  - 增加《背景渊源》、《更新说明》、《隐形》、基础知识目录下的《概况》网页,还有全部的建筑单位网页(请从各族的科技树上点击链接)。  - 汉化了部分(屈指可数)野外生物单位,主要依照《魔兽争霸III——冰封王座》官方简体中文版,有些地名和单位使用了《魔兽世界》官方简体中文版的名称。  - 删除每个种族的《攻防升级》页面,其中的内容现在可以到相应研究的建筑中找到。  - 地精炼金术士介绍更新。  - 月之女祭司灼热之箭介绍更新。  - 《持续性魔法和打断技能》页面更新。  修正[手册中的错误数据和描述]  - 多个单位和技能名称改动,使得与游戏用的中文名一致(感谢小桃和魔皇给我指出好多名称错误):暗夜精灵的《攻防升级》页面的仙女龙改正为精灵龙;人族商店神秘藏宝宝改正为神秘藏宝室;隐身技能改正为影遁;魅惑改正为符咒。还有好多使用不一致的就不一一列出了。  - 《鹰身女妖》页面的一张图片现在可以显示了。  - 剑圣疾风步描述修正。  - 火焰领主燃灰描述修正。  - 中立建筑的单位图片现在正确显示为按钮图标,而不是动画图片了。  - 拥有魔法免疫技能的单位描述修正,魔法免疫分两种,一种对所有魔法免疫,一种只对负面魔法免疫,两者的图标不同。注意,即使是对所有魔法免疫的单位,也可以对其使用治疗魔法。  - 巨魔蝙蝠骑士燃烧弹数据修正。  - 血魔法师放逐魔法消耗、魔法吮吸效果修正。  - 先知召唤的狼的等级修正,幽灵之狼护甲类型修正。  - 利爪德鲁伊建造时间修正。  - 守望者刀阵旋风效果修正。  - 猛禽德鲁伊精灵之火持续时间修正。  - 风骑士浸毒标枪持续时间修正。  - 地精商店传送权杖快捷键修正。紫心  - 剑圣移动速度数据修正。Redeem  - 死尸操纵卷轴描述修正。Heracles  - 黑暗之奴护甲类型修正。Heracles  - 熊形态和鹰形态德鲁依的魔法恢复速度修正。double  - 巨魔蝙蝠骑士生命值修正。☆baby  - 熊猫酒仙火土风暴技能描述修正。心都凉了  - 地精练金术士1级到10级敏捷和护甲修正。独狼  手册版本:1.18d_制作日期:日  更新  - 增加炎魔数据表。魔皇  - 所有野外生物已全部添加。文字还没有翻译成中文,不过野外生物的技能都是在英雄或者是一般单位中出现过的,所以要看懂也不难。还有野外生物的中文名字并不是和游戏用的完全一致,以后会改正的。  修正[手册中的错误数据和描述]  - 《攻击与护甲》网页描述修正。魔皇  - 风骑士热键修正。魔皇  - 科多兽需求修正。魔皇  - 暗夜攻防升级描述修正。魔皇  - 绞肉车、黑耀石雕像数据修正。随风听雪  这些也许你看不懂,你可以去搜索魔兽白话文
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先在是燃烧远征版本..
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出门在外也不愁【分享】残暴与邪恶的化身!秽邪系死亡骑士天赋&技能测试
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在看过血魄系死骑的介绍之后,相信大家对于死亡骑士这个职业有了比较清楚的了解,然而血魄只是死骑的天赋之一,因此我们还有秽邪跟冰霜两个天赋可以好好探讨。从刚开始测试时,笔者玩的是血魄系死骑,一直玩到大约60级左右。这段期间还满喜欢血魄系的表现,对于血量从不需要过份担心,因为打着打着血也不会狂掉,只要技能施放得宜总是可以维持很充沛的血量,除非被高等怪或是好几只怪物一起围殴,才会面临危机,因此笔者对于血魄系死骑的评价是肯定的。
但,当笔者在60级上下的阶段,经常在练功途中遇到部落的死骑,一见面就打。本来嘛,PVP服务器路上遇见不打不杀还成何体统(其实笔者是和平主义者啊),可是我真的是被杀怕了,纵然笔者的PVP能力差是不争的事实,但我同时发现,轻松挂掉我的部落死骑,有过半都是秽邪系的死骑。当时以为血魄系这种边打边回血的天赋,照理来讲PVP应该很吃香呀?结果似乎不是那么简单。每次跟秽邪死骑放对单挑,除了有讨厌的食尸鬼死命缠着攻击我之外,地上还会有恐怖的法术特效,让我觉得倍感压力。正因如此,我开始研究秽邪系的天赋,并且实际洗成秽邪死骑来练功打怪做测试。不试还好,一试就整个爱上了…
如果说血魄系是依靠敌我之间的HP转换作为攻击手段的格斗战士,那么秽邪系死骑就是可随意操纵食尸鬼辅助,并借由疾病跟范围法术取胜的召唤型战士。由于笔者本身是练术士起家,带着恶魔一起闯荡江湖也有数年岁月,对于边打边控制恶魔的打法自然是相当习惯,所以玩秽邪系死骑也特别容易上手;加上法术系职业玩习惯了,由法术开头再接近战也很快就摸索出头绪,所以秽邪系一沾上就戒不掉了,直到现在跑到北裂境探险,也可以靠着秽邪系天赋跟高自己3级以上的怪作战也绝不落居下风!笔者可以肯定的是,等到台版正式改版,也一定会以秽邪系死骑的身份继续活跃,因为真的很有趣!讲到这边,天赋的特性我想大家都能大致上了解了,那么现在就让我来带大家拆解秽邪系的技能跟天赋,做个更深入的探讨吧!
-----------------------------------------------秽邪系 技能篇----------------------------------------------
(登入后即可检视图片)死亡凋零
符文需求:血魄×1、冰霜×1、秽邪×1
符文能量产生:20
等级 1 腐化死亡骑士指定的区域,每秒对区域内的所有敌人造成22点暗影伤害,持续10秒。此技能将造成大量的威胁值。
等级 2 腐化死亡骑士指定的区域,每秒对区域内的所有敌人造成28点暗影伤害,持续10秒。此技能将造成大量的威胁值。
等级 3 腐化死亡骑士指定的区域,每秒对区域内的所有敌人造成41点暗影伤害,持续10秒。此技能将造成大量的威胁值。
等级 4 腐化死亡骑士指定的区域,每秒对区域内的所有敌人造成52点暗影伤害,持续10秒。此技能将造成大量的威胁值。
技能介绍:
一个被改弱超多的范围技。在刚开始测试死骑的阶段,其实会隐隐觉得“这个技能会不会太强了点”,但又觉得或许是死骑的专属范围技才这样设定。原先的设定中,不但伤害效果比现在大,还附带恐惧效果,范围内的敌人不但会持续受到伤害还会处于恐惧状态,被围时只要一放这个基本上就立于不败之地了。现在取消了恐惧效果,让这招变成一个纯粹的AE技能而已,对于坦克来说可能会是需要常常施放的技能,因为能获得高威胁值,拉怪才够稳。但也要注意,这个技能一次消耗三种符文,使用上要考虑到接着杀敌的技能循环。
▼选定范围后,死亡凋零会在上空处由一个红色符文化为紫色光束导向地面,在地面形成一个巨大的红色法阵,并且冒出如沸腾效果般的红光,然后慢慢消失。
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(登入后即可检视图片)死亡打击
符文需求:冰霜×1、秽邪×1
符文能量产生:20
等级 1 致命的攻击对目标造成60%的武器伤害外加67.2点伤害,而目标身上由该死亡骑士造成的每个疾病效果,可使死亡骑士获得相当于死亡打击造成伤害值100%的生命力。
等级 2 致命的攻击对目标造成60%的武器伤害外加78点伤害,而目标身上由该死亡骑士造成的每个疾病效果,可使死亡骑士获得相当于死亡打击造成伤害值100%的生命力。
等级 3 致命的攻击对目标造成60%的武器伤害外加99点伤害,而目标身上由该死亡骑士造成的每个疾病效果,可使死亡骑士获得相当于死亡打击造成伤害值100%的生命力。
等级 4 致命的攻击对目标造成60%的武器伤害外加150点伤害,而目标身上由该死亡骑士造成的每个疾病效果,可使死亡骑士获得相当于死亡打击造成伤害值100%的生命力。
等级 5 致命的攻击对目标造成60%的武器伤害外加178.2点伤害,而目标身上由该死亡骑士造成的每个疾病效果,可使死亡骑士获得相当于死亡打击造成伤害值100%的生命力。
技能介绍:
非常好用的技能,对于非血魄系的死骑来说,想回血就是要靠这招啦。除了技能本身能对敌人造成伤害,只要敌人身上有疾病,死亡打击命中的瞬间,死骑本身也会被补跟伤害相同的HP量。爆击时更是一口气加超多,不但敌人被打掉一堆血,同时间自己还回了不少HP,爽度超高(前提是技能要命中)。此外,这技能施放也会产生符文能量,所以常会看到死亡打击一命中就是HP跟符文能量都补充许多,对任何一系的死骑而言都是不可多得的技能。
▼死骑的补血兼打击技,实用性在死骑技能中至少排前三名。
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(登入后即可检视图片)死者复生
符文需求:无
符文能量产生:0
等级 1 从尸体上复活一只食尸鬼来为你作战。若无人型生物尸体供你施法,则必须消耗尸尘才能施放此法术。若复活友方玩家的尸体时,他们将可控制复活的食尸鬼。你同时间只能有一只食尸鬼。持续2分钟。
技能介绍:
死亡骑士的最佳战友,不但可以帮打,还可以拿来当补血用品,食尸鬼真是好用的召唤兽。有别于术士的恶魔,种类较多且功用各自不同,三系的死骑所召唤出来的食尸鬼都是一样的,并不会有技能上的分别;但在没有靠天赋强化之前,所有死骑叫出的食尸鬼都是无法控制的,它会跟在你身边,当你攻击时会跟着攻击,但你想叫它别攻击,那可就办不到囉,而且2分钟一到,食尸鬼就会当场挂点,想要再召必须等技能冷却过了才行。因此秽邪系占优势的地方在于有天赋可以让食尸鬼永续存在,并且受死骑的控制。不要小看食尸鬼,它不但有攻击技能,还有击晕技能以及防护技能,只要控制得宜绝对是超棒的战斗伙伴。以笔者自己的体验而言,食尸鬼虽然不像恶魔守卫具备强大的嘲讽能力,但攻击力跟实用性可是一点也不输给恶魔守卫,加上可以随时牺牲给死骑换取HP的功能,更是实用度满分。
▼从尸体中冒出强烈的紫色烟幕,并且有只腐烂的手从尸体里冒了出来!接着就是整只食尸鬼也爬出来,感觉很邪恶。
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(登入后即可检视图片)瘟疫打击
符文需求:秽邪×1
符文能量产生:20
等级 1 一次邪恶的攻击,对目标造成30%武器伤害外加37.5点伤害,并使目标染上血魄瘟疫,一种随时间造成暗影伤害的疾病。此攻击将移除一个目标身上的周期性治疗效果。
等级 2 一次邪恶的攻击,对目标造成30%武器伤害外加45.3点伤害,并使目标染上血魄瘟疫,一种随时间造成暗影伤害的疾病。此攻击将移除一个目标身上的周期性治疗效果。
等级 3 一次邪恶的攻击,对目标造成30%武器伤害外加53.4点伤害,并使目标染上血魄瘟疫,一种随时间造成暗影伤害的疾病。此攻击将移除一个目标身上的周期性治疗效果。
等级 4 一次邪恶的攻击,对目标造成30%武器伤害外加64.8点伤害,并使目标染上血魄瘟疫,一种随时间造成暗影伤害的疾病。此攻击将移除一个目标身上的周期性治疗效果。
等级 5 一次邪恶的攻击,对目标造成30%武器伤害外加94.2点伤害,并使目标染上血魄瘟疫,一种随时间造成暗影伤害的疾病。此攻击将移除一个目标身上的周期性治疗效果。
等级 6 一次邪恶的攻击,对目标造成30%武器伤害外加113.4点伤害,并使目标染上血魄瘟疫,一种随时间造成暗影伤害的疾病。此攻击将移除一个目标身上的周期性治疗效果。
技能介绍:
死亡骑士使敌人染上瘟疫的起手势招式之一,不但有打击伤害还具备DOT效果。但其实这技能跟刚开始相比是被改弱的,原本是60%武器伤害,现在硬生生被腰斩成30%,倒是附带伤害则调高较多。在秽邪系中有天赋可将瘟疫打击强化,具备让死骑伤害增加的效果,后续会提到。不过不管有没有强化,瘟疫打击都是非常重要的技能,让敌人染上血魄瘟疫是尤其重要的,请务必开打后就优先施放瘟疫打击。
▼瘟疫打击经过天赋加强出亵渎效果之后,效果更好。
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(登入后即可检视图片)死亡缠绕
符文需求:40符文能量
符文能量产生:0
等级 1 释放秽邪能量,对一名敌人造成184点暗影伤害,或者恢复一名不死生物的友方目标最多276点生命力。
等级 2 释放秽邪能量,对一名敌人造成可随攻击强度而提高的272点暗影伤害,或者恢复一名不死生物的友方目标最多408点生命力。
等级 3 释放秽邪能量,对一名敌人造成可随攻击强度而提高的275点暗影伤害,或者恢复一名不死生物的友方目标最多412.5点生命力。
等级 4 释放秽邪能量,对一名敌人造成可随攻击强度而提高的381点暗影伤害,或者恢复一名不死生物的友方目标最多571.5点生命力。
等级 5 释放秽邪能量,对一名敌人造成可随攻击强度而提高的443点暗影伤害,或者恢复一名不死生物的友方目标最多664.5点生命力。
技能介绍:
从魔兽争霸三中传承下来的死骑代表性技能,同时具备伤害跟治疗效果媲美西索的“伸缩自如的爱”…扯远了。对敌人施放会造成伤害,对不死生物则是补血技能,相信玩过魔兽争霸三的朋友都很清楚。跟初期相比效果被稍微削弱,但在中间有很长一段时间是被改弱了将近2/3的效果。对于初期的死骑来说,因为学到的技能还不多,所以还会经常施放死亡缠绕,像笔者初期都是用死亡缠绕开场,再接冰结之触,当敌人近身后再接瘟疫打击。但后来技能越来越多,就不一定考虑用死亡缠绕开场了,因为还有其他消耗符文能量的技能可在开打时使用。
▼死亡缠绕的施放距离有30码,是很好用的远程法术攻击。
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(登入后即可检视图片)反魔法护罩
符文需求:20符文能量
符文能量产生:0
等级 1 反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术75%的伤害,并阻止有害魔法生效。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。护盾效果持续5秒。
技能介绍:
一个短暂但却具有好功效的技能。跟天赋点出来的反魔法力场不同,只能保护死骑本身,但已经是很优秀的效果了。当其他断法技能已经用掉还在等冷却,偏偏敌人要放一些讨厌的法术时,这个技能运用得当将可以解救死骑。吸收伤害转化为额外符文能量倒不是什么重点,毕竟只有5秒时间。要注意冷却时间达1分钟,与其他断法技能使用时须留意战况,紧要关头再放。
▼跟法系对战时可别忘记叫出这个黄绿色的符文护罩。
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(登入后即可检视图片)阿彻鲁斯死亡骸马
符文需求:无
符文能量产生:0
等级 1 召唤或解散你的阿彻鲁斯死亡骸马。这是一种速度非常快的坐骑。
技能介绍:
死亡骑士的专属坐骑,速度60%的死亡骸马。跟不死族的马不太一样,比较类似猎人阿图曼掉的那只午夜,不过比起午夜还是帅多了。借由死骑的新手任务所获得,在升上70级换乘飞行坐骑之前,牠都会是你的好朋友。
▼死骑的马最帅气之处在于发出蓝白色光芒的马蹄,低调的华丽感。
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(登入后即可检视图片)死亡之门
符文需求:无
符文能量产生:0
等级 1 升起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑檀要塞。
技能介绍:
也是经由死骑新手任务所获得,前往死骑诞生地黑檀要塞的传送门。虽然只有黑檀要塞可以去,但也是很不错的了,想洗天赋、换符文或是升级之后要学新技能,都不必费尽千辛万苦搭船坐鸟的回去东瘟疫之地。且CD时间只有10分钟,就算炉石CD没到,想关机休息,也是可以回黑檀要塞增加双倍经验值,相当好用。
▼这个死亡之门的上端,羊角恶魔头不就是霜之哀伤的一部份?
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(登入后即可检视图片)死亡之握
符文需求:无
符文能量产生:0
等级 1 利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。
技能介绍:
死骑初期就学会的技能之一,名符其实的“拉怪”技能。对着敌人施放,敌人会立刻被拉到你身边,除非技能MISS。对于初期的新手死骑来说,是一个很酷的技能,想打哪只怪都可以“唰”一下就拉到身边,但其实这样的起手势不见得是最好,有时采取冰结之触或是死亡缠绕来开砲,更能在一开始就对敌人施予痛击。但这技能在死骑长大后,开始跑副本时必定会有相当重要的地位,举凡避免被其他怪遭遇到所以要拉怪、拉法术怪、拉转头奔向法系、补职的怪、拉跑掉的怪…通通都适用,学问可大的呢。距离限制是8~30码,立志当坦克的死骑可以多练一练这个技能的拉怪艺术。
▼看准了要杀的敌人,运用死亡之握将它瞬间拉到身边予以痛击!
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(登入后即可检视图片)亡灵大军
符文需求:血魄×1、冰霜×1、秽邪×1
符文能量产生:10
等级 1 召唤麾下的食尸鬼军团来为你作战。食尸鬼将包围此区域,尽其所能地嘲讽并攻击所有目标。当你引导亡灵大军时,你受到的伤害将降低,数值相当于你闪躲加上招架的机率的总和。
技能介绍:
80级死骑的专属超强技能,消耗三种符文,可以召唤出8只食尸鬼来帮忙作战。虽然有20分钟的冷却时间,但可以借由天赋最高缩减10分钟的等待期。亡灵大军会跟着死骑一起行动,对死骑攻击的目标加以攻击,并且让死骑本身所受的伤害降低。在对上单只很强的敌人时用出来可以增加不少战力,用在有一堆敌人的场合更是猛到不行,可以彻底打乱对手的阵势,相当实用。不像“巴罗夫管家铃”这种召唤出来一下下就消失的货色,亡灵大军的持续时间长达30秒,唯一要注意的地方,是召唤亡灵大军需要6秒左右的召唤时间,这段期间会处于挨打状态,所以千万不要等HP已经低到快挂了才用这招,搞不好召出来人也死了,那可就糗大囉。
▼召唤时紫色的闪电击向地面,伴随着符文光芒与烟幕,亡灵大军就这样从地底爬出来了!然而30秒后也就尘归尘土归土了…
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(登入后即可检视图片)秽邪领域
符文需求:秽邪×1
符文能量产生:0
等级 1 死亡骑士将秽邪之怒灌注于己身,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,并使死亡骑士所有技能的共享冷却时间缩短0.5秒。死亡骑士在同一时间内只能启动一种领域。
技能介绍:
跟能增加伤害兼顾吸一点点血的血魄领域,以及专为坦怪使用的冰霜领域相比,秽邪领域应该是追求高攻速的死骑,最喜欢的领域了。虽然移动速度提升也是相当不错的效果,但更令人注目的是共享冷却时间缩短这个功能上。因为这个效果的影响将让死骑在技能发挥上更加快速,符文能量的累积跟清怪速度也会相应提高,无怪乎要到70级才能习得此一领域。追求极端暴力的死骑,恐怕永远都会开着这个领域打怪了。
▼70级学会秽邪领域之后,攻速提升打怪的感觉超棒,加上70级同时可以学到最强的类似十字军的符文,实力与69级有了明显的分野。
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-----------------------------------------------秽邪系 天赋篇----------------------------------------------
(登入后即可检视图片)凶恶打击
等级 1 使你的瘟疫打击、死亡打击和天谴打击的致命一击率提高3%,致命一击伤害加成提高15%。
等级 2 使你的瘟疫打击、死亡打击和天谴打击的致命一击率提高6%,致命一击伤害加成提高30%。
天赋介绍:
对秽邪系死骑来说,瘟疫、死亡跟天谴打击几乎是每一场战斗都会使用到的技能,能提高技能爆击率跟爆击伤害加成当然是再好不过的,对于另外两系死骑来说也未尝不能投资,毕竟关系到死亡打击回血的量,之前有提过当死亡打击发生爆击时,那一下可是补很多的,提高30%的加成确实很诱人。
▼追求暴力的秽邪死骑,对于打击技的威力提升当然在意。
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(登入后即可检视图片)病态
等级 1 使你的死亡缠绕所造成的伤害与治疗效果提高5%,死亡凋零的冷却时间缩短5秒。
等级 2 使你的死亡缠绕所造成的伤害与治疗效果提高10%,死亡凋零的冷却时间缩短10秒。
等级 3 使你的死亡缠绕所造成的伤害与治疗效果提高15%,死亡凋零的冷却时间缩短15秒。
天赋介绍:
死亡凋零的持续时间是10秒,冷却时间是30秒,所以当这天赋点满时会让死亡凋零的冷却缩短为5秒。就现在的调整而言,因为死亡凋零遭到弱化,单练的死骑到底还需不需要把死亡凋零视为必放技能,其实还有待讨论。但对于担任坦克的死骑,这就必须慎重考虑了,因为死亡凋零产生的威胁值高,出团时施放的频率肯定较高,这天赋就相形重要。至于死亡缠绕的强化,笔者倒觉得不会是考虑的重点,当然还是那句老话,想要玩高攻击力的就点囉,尤其是血魄系有点出机率造成死亡缠绕爆击不耗符文能量的话,那是非点不可。
▼死亡凋零的冷却时间减少,代表就算连续遇到一对多场合也能维持AE态势。
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(登入后即可检视图片)预知
等级 1 使你的闪躲机率提高1%。
等级 2 使你的闪躲机率提高2%。
等级 3 使你的闪躲机率提高3%。
等级 4 使你的闪躲机率提高4%。
等级 5 使你的闪躲机率提高5%。
天赋介绍:
相当朴实却受用无穷的天赋,不管是单练或出团都能有确实的效果存在,笔者练到现在多半会投资点数的天赋。死骑虽然穿着铠甲,血量也属于高的,清怪速度不差,但不代表防御就都不重要了,尤其有PVP需求、出团需求的坦克死骑,往往防御的能力不能被忽视,那么借由这种稳定增加防御机会的天赋就该考虑。
▼面对这种超过20只怪物一起围殴的局面,闪躲再高也是无用啊…
(登入后即可检视图片)
(登入后即可检视图片)疫源
等级 1 使你的血魄瘟疫和冰霜热疫持续时间延长3秒。
等级 2 使你的血魄瘟疫和冰霜热疫持续时间延长6秒。
天赋介绍:
非常重要的天赋,重要到笔者可以合理怀疑,血魄和冰霜系的死骑如果会投资点数在秽邪,必定是为了把这天赋叫出来。笔者一再提到死骑面对怪物,首要的行动就是把疾病给散播出去,不只是为了那持续伤害,更要紧的是后续有太多打击技能都是依据目标身上有多少疾病来判断加成效果的,能不放疾病吗?让两种疾病延长时间不只是让持续伤害延长,更重要的是可让死骑不需要很快又要消耗符文去追加疾病,而是蓄势待发把符文使用在更痛的打击技能上。笔者自从感受到这天赋的重要之后,洗成别的天赋,疾病没多久就消失,非常不习惯。诚心建议这天赋,必点。
▼打精英怪或PVP时,能让疾病持续时间延长是很幸福的事。等大家练死骑之后可以比较有点没点这天赋的差别看看,一定能有所体会。
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(登入后即可检视图片)痼疾
等级 1 使你法术的命中机率提高1%,并且使你造成的法术与疾病被治癒的机率降低10%。
等级 2 使你法术的命中机率提高2%,并且使你造成的法术和疾病被治癒的机率降低20%。
等级 3 使你法术的命中机率提高3%,并且使你造成的法术和疾病被治癒的机率降低30%。
天赋介绍:
如果不是热爱PVP的死骑,这天赋可以跳过不点。虽然提升法术命中感觉上很重要,但笔者在测试期间没投资这天赋,几乎全程都跟高自己2级的怪周旋,还不是活好好的?拿走拿走!刚刚是玩笑话,不过说真的,就以天赋的重要性来说,实在没必要投资于此。
▼打高自己1至2级的怪,照样烧个痛快!
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(登入后即可检视图片)秽邪命令
等级 1 使你死亡之握的冷却时间缩短5秒。
等级 2 使你死亡之握的冷却时间缩短10秒。
天赋介绍:
只有PVP跟出团坦克死骑会需要的天赋。将远距离敌人一下子拉到身边的快感,相信会是很多活跃在战场的死骑的共同感受,当然对于出团时的死骑,死亡之握冷却时间从35秒缩减为25秒,也等于让一个优异的控场技能可以更快的再度施放,有利无弊。可是对单练的死骑来说就没有必要点了,投资在其他天赋吧。
▼单练时对死亡之握的使用频率较低,冷却时间多少倒没太大差别。
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(登入后即可检视图片)嗜肉死者
等级 1 使你的总力量值提高1%,你对你的食尸鬼的力量和耐力加成提高40%。
等级 2 使你的总力量值提高2%,你对你的食尸鬼的力量和耐力加成提高40%。
等级 3 使你的总力量值提高3%,你对你的食尸鬼的力量和耐力加成提高60%。
天赋介绍:
只要是习惯带着食尸鬼的死骑,这天赋可就重要了。不但自己本身的力量值有3%的提高,强化攻击力之外,食尸鬼从你身上获得的加成更是高的可以,像笔者现在68级的的食尸鬼,力量比我这个主人还要高,打起怪来真是效果满分,是这一层中最值得投资的两种天赋之一。
▼大小食尸鬼一起登场!一个天赋可以同时加强自己跟打手,实用!
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(登入后即可检视图片)疫病爆发
等级 1 使你瘟疫打击、瘟疫同化和沸血术造成的伤害提高10%。
等级 2 使你瘟疫打击、瘟疫同化和沸血术造成的伤害提高20%。
等级 3 使你瘟疫打击、瘟疫同化和沸血术造成的伤害提高30%。
天赋介绍:
很实在的天赋,瘟疫打击的重要不在话下,瘟疫同化跟血沸其实也是相当实用的技能,能够一口气提高伤害当然是再好不过。喜欢把怪拉一堆回来清的死骑,不点这天赋就太可惜了。笔者玩到现在已经满习惯遇到两只以上怪物来围殴的情况,这天赋影响的三个技能正好就是清一群怪物最重要的三个技能,加强伤害当然就能增快清怪速度囉。
▼喜欢拉怪然后AE的死骑,确实可以投资疫病爆发。
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(登入后即可检视图片)死亡之疽
等级 1 你的自动攻击可造成额外2%的暗影伤害。
等级 2 你的自动攻击可造成额外4%的暗影伤害。
等级 3 你的自动攻击可造成额外6%的暗影伤害。
等级 4 你的自动攻击可造成额外8%的暗影伤害。
等级 5 你的自动攻击可造成额外10%的暗影伤害。
天赋介绍:
这天赋很可惜的被调弱了,原本点满最高可到增加25%的伤害效果,现在仅剩下10%。增加的暗影伤害并非影响所有技能跟攻击,只限一般的攻击而已。因为点满需要5点还满多的,如果是不容许错过任何一个加强攻击力机会的话,那么可以投资在这边,不然的话投资在第一层的“预知”也是很不错的。
▼再凶悍的死骑,也不可能完全不用自动攻击。当符文还在冷却的时候,如果自动攻击也能打得痛,那就太赞了。
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(登入后即可检视图片)尸爆术
等级 1 引爆一具尸体,对20码范围内的所有敌人造成82点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。若选定的目标不是尸体,则会使用附近的一具尸体。无法使用于机械或元素类的尸体。
等级 2 引爆一具尸体,对20码范围内的所有敌人造成95点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。若选定的目标不是尸体,则会使用附近的一具尸体。无法使用于机械或元素类的尸体。
等级 3 引爆一具尸体,对20码范围内的所有敌人造成130点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。若选定的目标不是尸体,则会使用附近的一具尸体。无法使用于机械或元素类的尸体。
等级 4 引爆一具尸体,对20码范围内的所有敌人造成190点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。若选定的目标不是尸体,则会使用附近的一具尸体。无法使用于机械或元素类的尸体。
等级 5 引爆一具尸体,对20码范围内的所有敌人造成220点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。若选定的目标不是尸体,则会使用附近的一具尸体。无法使用于机械或元素类的尸体。
天赋介绍:
很像暗黑破坏神的死灵法师的技能,这次被移植到魔兽世界来囉。有满多玩家都很期待死骑这个技能,可是坦白说,这技能的威力只算是普通而已。除了机械跟元素怪以外都可以引爆,人型跟动物怪在每个地图多半都是占最多数,因此尸爆术的使用范围其实是满广泛的。爆炸的效果并不高,除非爆击不然还是别奢望一次炸死一票怪物来的好,当作一个跟血沸术连续使用的范围技倒是满好的。
▼选定一个尸体,然后炸掉他!尸体的骨肉会被炸飞得四散在各处,是相当残暴的技能。尸体如果还有东西没捡也不用担心,炸完照样可以捡。
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(登入后即可检视图片)骸马骑术
等级 1 你变成死亡的化身,难以被阻挡。你受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短10%,且骑乘速度提高10%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆叠。
等级 2 你变成死亡的化身,难以被阻挡。你受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短20%,且骑乘速度提高20%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆叠。
天赋介绍:
对PVP死骑而言很有用的天赋,虽然死骑本身已经有抵御昏迷的技能,但难保敌人何时下手,所以能减少昏迷跟恐惧的时间就能够尽快反击。骑乘速度的提升重要与否见仁见智,跟死骑本身的强度没有太大关连,喜欢趴趴走到处解任务的玩家可能会需要吧。
▼变成食尸鬼之后再骑马,就是货真价实的“变成死亡的化身”了吧…
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(登入后即可检视图片)凝血之刃
等级 1 你的自动攻击有10%机会使出凝血之刃,凝血之刃将造成20%武器伤害,另外每个你施加的疾病效果都会使凝血之刃的伤害提高12.5%。
等级 2 你的自动攻击有20%机会使出凝血之刃,凝血之刃将造成20%武器伤害,另外每个你施加的疾病效果都会使凝血之刃的伤害提高12.5%。
等级 3 你的自动攻击有35%机会使出凝血之刃,凝血之刃将造成20%武器伤害,另外每个你施加的疾病效果都会使凝血之刃的伤害提高12.5%。
天赋介绍:
附加的打击效果可以让死骑的自动攻击更上层楼,跟上一层的死亡之疽一样都是只针对自动攻击作加强效果,如果有点死亡之疽的话那么凝血之刃也一起点吧,让自动攻击的效果最大化。不过也要注意,让敌人身上始终保持着疾病,这样才能让这天赋发挥到极致。
▼如果敌人身上没有疾病,死骑会有太多攻击效果无法彻底发挥。
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(登入后即可检视图片)死亡之影
等级 1 使你的总力量和总耐力提高2%,并且当你死亡时将会以食尸鬼的形态复活并继续战斗,持续45秒。
天赋介绍:
总力量跟总耐力提高2%当然是超棒的效果,不过真正有趣的是当死骑死了之后变身成为食尸鬼的效果。笔者刚开始玩秽邪死骑的时候,对这天赋感到最好用之处就是PVP,有时候只差一点点就能把对手打死,结果还是功亏一篑,以前的话就非跑魂不可,但现在可不一样了,当死骑挂点后,只要等待大约2秒的时间,就立刻变身为食尸鬼再度投入战斗!而且是使用食尸鬼的技能,非常炫。有时候两个秽邪死骑对打,打到最后就会看到两个食尸鬼在那互相抓来抓去。早期版本变成食尸鬼之后还可以捡东西,但最新版本似乎取消了这设定,算是比较可惜的地方。
▼被打死之后,仆街状态下会有紫色的光芒笼罩着死骑,在紫色的烟幕下变成为食尸鬼起来再战!可以用的技能与宠物食尸鬼一样,但多加了一个自爆技能,可以拉对手跟你一起死!
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(登入后即可检视图片)召唤石像鬼
等级 1 一只石像鬼飞向目标区域,不断对目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士攻击强度而提高的),每8点符文能量可持续1秒,最多持续1分钟。
天赋介绍:
死亡骑士除了血虫、食尸鬼之外,还可以召出来的另一种天谴军经典不死生物。就攻击力而言比起前两者都要来的高,并且具有飞在半空中,近战伤不了它的特性。不过它相当吃符文能量,叫它出来要耗掉30点,出来之后1秒要吃8点,这时就很考验玩家的技术了,为了让石像鬼能帮打久一点,不但要拼命制造符文能量,就连怪物都要卖力去找,免得在找怪途中石像鬼就飞走了。只要制造符文能量的技巧够熟练的话,每3分钟就能叫石像鬼出来帮忙一下是相当强悍的喔。附带一提,石像鬼也可以利用死亡契约来吃掉补充HP,但请特别注意,石像鬼本身会高速消耗死骑的符文能量,而死亡契约使用也要消耗40点的符文能量,请务必控制好才有办法顺利吃掉。
▼石像鬼会盘旋在死骑上空攻击敌人,同时死骑的符文能量也会被吸到空中供给石像鬼。当符文能量枯竭,石像鬼就会越飞越高直到消失。
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(登入后即可检视图片)不洁
等级 1 使你的法术可额外提高相当于你5%攻击强度的效果。
等级 2 使你的法术可额外提高相当于你10%攻击强度的效果。
等级 3 使你的法术可额外提高相当于你15%攻击强度的效果。
等级 4 使你的法术可额外提高相当于你20%攻击强度的效果。
等级 5 使你的法术可额外提高相当于你25%攻击强度的效果。
天赋介绍:
跟前面两个强化自动打击的天赋不同,这个天赋是借由攻击强度的提升来带动法术的增强。随着死骑慢慢练高等级,来到北裂境之后,打到的绿装跟解任务获得的装备会越换越强,攻击强度的提升那是必然的,如果有点这天赋就能把法术伤害也一并提升囉。
▼当死亡凋零跟秽邪荒疫一起发动时,那股要烧干对手的气势真是强烈无比。
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(登入后即可检视图片)挽歌
等级 1 你的瘟疫打击、天谴打击、死亡打击和灭寂所产生的符文能量提高2.5点。
等级 2 你的瘟疫打击、天谴打击、死亡打击和灭寂所产生的符文能量提高5点。
天赋介绍:
还算满值得点的天赋,因为都是常用的打击技,放的越多就能让符文能量产量增多当然是很不错的。但必须注意的是,这些打击技已经带有20点的符文能量产生,变成25点虽说是多多益善,但还是要看玩家本身对符文能量的使用到底够不够好,如果总是让符文能量满出来,那这2点天赋其实可以省下来。
▼符文能量固然是越多越好,但使用率不佳也是枉然。
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(登入后即可检视图片)压制魔法
等级 1 你受到的所有魔法伤害降低1%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收5%的法术伤害。
等级 2 你受到的所有魔法伤害降低2%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收10%的法术伤害。
等级 3 你受到的所有魔法伤害降低3%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收15%的法术伤害。
等级 4 你受到的所有魔法伤害降低4%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收20%的法术伤害。
等级 5 你受到的所有魔法伤害降低5%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收25%的法术伤害。
天赋介绍:
下一层“反魔法力场”的前置天赋,必须要点满5点才能把死骑的最大抗魔技能叫出来。降低魔法伤害对死骑当然是有益无害,但对单练的死骑来说,魔法怪虽会碰到,但不一定常遇到,就算遇到了也未必会被魔法打得惨兮兮,所以像笔者在练功时就不会点这个天赋。但是对于常出团的死骑,就算不管魔法对自己造成多大伤害,也必须把这个天赋点满,把可以保护队友的反魔法力场给叫出来。
▼遇到强力的法术怪物,就能感受到降低伤害的好处。
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(登入后即可检视图片)收割
等级 1 当你施展瘟疫同化或沸血术时,有33%的机率让你启动的血魄符文转化为死亡符文。
等级 2 当你施展瘟疫同化或沸血术时,有66%的机率让你启动的血魄符文转化为死亡符文。
等级 3 当你施展瘟疫同化或沸血术时,有100%的机率让你启动的血魄符文转化为死亡符文。
天赋介绍:
研究这天赋就会发现,通常使用瘟疫同化跟血沸术,是在一对多的场合,因此消耗掉的血魄启动转成死亡符文,有一部份是为了让死骑能接死亡凋零,甚至是更多打击技。我们假设一开场放了死亡凋零,接着放两种瘟疫,再接瘟疫同化,这样一来就没符文可用了。如果对手群很强劲没那么快解决,势必要再放范围技来轰炸,如果瘟疫没了放血沸也没意义,所以可以接尸爆来解决对手。死亡符文的用途其实是需要研究的,要找出最适合自己的战术,让死亡符文运用到最恰当的地方,这天赋才有意义。
▼死亡符文的利用是门学问,尤其在AE态势下更显重要。
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(登入后即可检视图片)食尸鬼大师
等级 1 使你死者复生召唤的食尸鬼视同为宠物,并且受你的控制。不同于其他死亡骑士的食尸鬼,你的宠物将不会有持续时间的限制。
天赋介绍:
秽邪系如果不叫出食尸鬼还像话吗…所以是必点。这个天赋就强在它能让食尸鬼一直存在,并且受死骑的控制,不会时间到了就倒在地上要等下一次召唤。死亡骑士是否一定要带着食尸鬼才会最强,这个可能因为天赋的不同而在改版之后陆续成为讨论的话题,就像术士不带恶魔守卫,也有可能很强的,取决于天赋跟技能、技术的运用。但就死骑从55级开始要一路往上爬,带着可操控且不会消失的食尸鬼一起帮打确实差很多!无论是清怪的速度或是战术上的运用都会比较活。但因为点出食尸鬼大师之后,想再把另外两系的大绝招点出来是没办法的,所以打算采取双天赋点法的死骑们要慎重考量自己的天赋配点。食尸鬼本身具有打击技、短暂的DOT技、击晕技还有一个瞬间奔向敌人的冲刺技,血量不是非常多,但回魔快、攻击力高都是特色。
▼以前看到食尸鬼就想直接轰杀,但牠却是死骑忠心的好朋友!
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(登入后即可检视图片)亵渎
等级 1 你的瘟疫打击有20%的机会引起亵渎之地效果。在该片区域内的所有目标的移动速度都会因亡者大军的力量而降低50%,同时当你处在这片邪恶的区域内时,你所造成的伤害会提高5%,持续12秒。
等级 2 你的瘟疫打击有40%的机会引起亵渎之地效果。在该片区域内的所有目标的移动速度都会因亡者大军的力量而降低50%,同时当你处在这片邪恶的区域内时,你所造成的伤害会提高5%,持续12秒。
等级 3 你的瘟疫打击有60%的机会引起亵渎之地效果。在该片区域内的所有目标的移动速度都会因亡者大军的力量而降低50%,同时当你处在这片邪恶的区域内时,你所造成的伤害会提高5%,持续12秒。
等级 4 你的瘟疫打击有80%的机会引起亵渎之地效果。在该片区域内的所有目标的移动速度都会因亡者大军的力量而降低50%,同时当你处在这片邪恶的区域内时,你所造成的伤害会提高5%,持续12秒。
等级 5 你的瘟疫打击有100%的机会引起亵渎之地效果。在该片区域内的所有目标的移动速度都会因亡者大军的力量而降低50%,同时当你处在这片邪恶的区域内时,你所造成的伤害会提高5%,持续12秒。
天赋介绍:
对瘟疫打击施予强化的天赋,敌人在范围内移动速度降低50%,就算想逃跑或是想转头去打法系职业,坦克都能有较多时间去应变。伤害提高5%是被修正的结果,原本更高,测试初期亵渎跟死亡凋零一起施放的时候当真是无敌到一个地步,如果再加上秽邪的虫群大绝招,管他有多少怪物一起来都是秒杀。结果就被修正了XD。技能显示的特效也是一改再改,从最早期是地面一片类似夜祸施放的焦土,焦土中伸出许多白骨手,修改成仍是焦土,但白骨手改为白色的鬼手,并且会抓住敌人不放;演变至今只是从一片黄色的法阵中冒出阵阵烟幕,并且区域内的土地变成类似天谴军的秽土效果。个人是比较喜欢第二代的效果看起来就很凶猛。
▼当瘟疫打击成功击中时,地面会出现四周都是黄色烟幕的法阵,并且将死骑所站立的地面转化为秽土。
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(登入后即可检视图片)反魔法力场
等级 1 在地面上设下一个大型的反魔法力场护罩,降低范围内队伍和团队成员受到的75%法术伤害。反魔法力场可持续30秒或直到吸收(10000+2×攻击强度)点法术伤害为止。
天赋介绍:
就算不看攻击强度的加成,也至少可以吸收10000的法术伤害。对整个团队的成员都能够减少75%伤害,真的是令人激赏的好技能!自己单练被一堆法术怪围殴可以用,PVP时对到法系绝对可以用!更别提出团了,秽邪系死骑的价值在这技能里展露无疑,笔者都怀疑会不会以后喊组,没点出反魔法力场的秽邪死骑不组…。总而言之,这样的一个广域魔法抵销技能,对于太多场合都适用,冷却只有2分钟,未来在大副本中肯定有相当重要的地位,就算有反魔法力场鍊的产生都不稀奇。
▼反魔法力场是个华丽的技能,使用后会张开一个巨大的紫色法术网,吸收攻击自己跟队友的法术伤害。
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(登入后即可检视图片)邪恶光环
等级 1 45码范围内的所有队伍或团队成员获得移动速度提高8%的效果。此效果可与其他移动速度限制的效果堆叠。
等级 2 45码范围内的所有队伍或团队成员获得移动速度提高15%的效果。此效果可与其他移动速度限制的效果堆叠。
天赋介绍:
提高所有伙伴移动速度的技能,但只有15%,笔者不认为是什么多重要的天赋,除非有特定需求那又另当别论,例如赶路解任务,或是PVP时要追人或逃跑。如果换成攻速或是法术施放速度增加15%,肯定就变成必点的天赋。
▼移动速度增加,在赶路跟在PVP追人时都还满好用的。
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(登入后即可检视图片)死亡之夜
等级 1 你的下10次瘟疫打击和天谴打击每一击都会使你死者复生的冷却时间减少15秒,亡灵大军的冷却时间减少30秒。
等级 2 你的下10次瘟疫打击和天谴打击每一击都会使你死者复生的冷却时间减少30秒,亡灵大军的冷却时间减少60秒。
天赋介绍:
瘟疫打击和天谴打击对秽邪系死骑而言是必用的技能,所以发动10次并不是什么多大的困难。每次对死者复生的冷却时间减少30秒,等于最多可减少300秒也就是5分钟,不过死者复生的冷却也是5分钟,所以虽然秽邪死骑多半已经带着没有时间限制的食尸鬼,但只要HP低于一定量就可以牺牲掉补血,然后再召新的出来,无疑增加了不少续战力。减少亡灵大军的冷却时间就重要的多,因为亡灵大军冷却是20分钟,减少600秒也就是10分钟可是差很多!平均一小时可以用到5次左右的亡灵大军,无论出团或是解一些精英任务都会有很大的帮助。
▼活用食尸鬼的战术也很重要,别忘记食尸鬼可以拿来补充体力。
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(登入后即可检视图片)墓穴热疫
等级 1 你的疾病可同时传染墓穴热疫,让其他疾病对目标所造成的伤害提高20%。
等级 2 你的疾病可同时传染墓穴热疫,让其他疾病对目标所造成的伤害提高40%。
等级 3 你的疾病可同时传染墓穴热疫,让其他疾病对目标所造成的伤害提高60%。
天赋介绍:
下一层灭世黑疫的前置天赋。疾病对死骑来说有多重要,我想大家已经听我讲了很多遍,也就不再多作陈述。点了这天赋之后,只要施展疾病技能,就能再多附加一个墓穴热疫,对于提升打击技能的效果有直接的帮助。此外如果有心让疾病的DOT效果也增加威力,那么就投资点数在这更不会错,尤其灭世黑疫的效果在调整后强化许多,值得点来用,那么前置的墓穴热疫当然必点囉。
▼秽邪死骑相当仰赖疾病的攻击效益,多一个疾病就多一份攻击保障。
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(登入后即可检视图片)骨甲术
等级 1 死亡骑士的身上围绕着四根旋转的白骨。只要还有至少一根白骨存在时,受到的所有类型伤害可降低40%,同时使你的所有攻击、法术和技能可额外造成2%伤害。每承受一个法术或攻击时,将耗损一根白骨,持续5分钟。
天赋介绍:
消耗一个秽邪符文召唤专门降低伤害的白骨护盾,基本上在路上看到死骑身上绕着四根摇晃的骨头,可不是驯兽师,肯定是秽邪系没错。冷却时间1分钟,所以没办法想用就用,偏偏骨头只有4根被怪物打很快就会被打掉,不过还是很值得点,前四下伤害都可以减少的感觉会让人有点安心。如果要维持较高的攻击力,那就让食尸鬼来开怪,尽可能让骨甲术维持较久一点。平常可以养成习惯,消失了就叫出来让它们绕一绕,可以保平安噢。附带一提,使用骨甲术也会增加符文能量10点。
▼围绕着四根白骨在身边的死骑,看起来还满炫的。
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(登入后即可检视图片)游荡瘟疫
等级 1 当你在目标身上的疾病造成伤害时,有等同于你近战攻击致命一击的机率对目标及周围8码范围内的所有敌人同时造成33%额外伤害。此法术不会作用于受到伤害就会解除状态的目标。
等级 2 当你在目标身上的疾病造成伤害时,有等同于你近战攻击致命一击的机率对目标及周围8码范围内的所有敌人同时造成66%额外伤害。此法术不会作用于受到伤害就会解除状态的目标。
等级 3 当你在目标身上的疾病造成伤害时,有等同于你近战攻击致命一击的机率对目标及周围8码范围内的所有敌人同时造成100%额外伤害。此法术不会作用于受到伤害就会解除状态的目标。
天赋介绍:
将疾病赋予更强的传染伤害效果,只要效果发动就能带给周边敌人两倍的伤害,虽是靠爆击率来判定发动机率,但只要将爆击率冲高,就会形成打击够猛、DOT也够凶的型态。也许单跳一下两倍伤害感觉不出有哪里威了,但秽邪系最高可让敌人同时挂着4个疾病,加上可以靠瘟疫同化让更多敌人染上,威力可想而知。只是有个部分必须要先有准备,当你在有被动怪的地方战斗,瘟疫游荡的效果仍然会发动,很容易会引起旁边被动怪也来攻击你,是这天赋比较美中不足之处。
▼感染疾病的敌人越多,这天赋的扩散攻击威力就越明显。
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(登入后即可检视图片)灭世黑疫
等级 1 使你的墓穴热疫变成黑死瘟疫,除增加疾病所造成的伤害外,并使目标受到的法术伤害提高4%。另外,你的武器爆击机率永久提高1%。
等级 2 使你的墓穴热疫变成黑死瘟疫,除增加疾病所造成的伤害外,并使目标受到的法术伤害提高9%。另外,你的武器爆击机率永久提高2%。
等级 3 使你的墓穴热疫变成黑死瘟疫,除增加疾病所造成的伤害外,并使目标受到的法术伤害提高13%。另外,你的武器爆击机率永久提高3%。
天赋介绍:
疾病的最终极进化,就是成为黑死瘟疫。不但具备了墓穴热疫的伤害加成,附加的让法伤提高13%相当有用,尤其出团时不仅自己的疾病对目标伤害加大,连带法系职业的攻击效果也增加1成以上,效果真是没话说。增加爆击率是后来调整后加入的,立刻让这天赋成为不能不点的选择,喜爱出团的死骑可千万别忘记这天赋囉。
▼变成食尸鬼之后就无法使用死骑的疾病技能了,而且自己才像是得了黑死病很快就会挂掉…
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(登入后即可检视图片)天谴打击
等级 1 秽邪的攻击对敌人造成60%武器伤害的暗影伤害附加96.3点伤害。目标身上每一个疾病效果都会使天谴打击的伤害提高48.15点。
等级 2 秽邪的攻击对敌人造成60%武器伤害的暗影伤害附加118.8点伤害。目标身上每一个疾病效果都会使天谴打击的伤害提高59.4点。
等级 3 秽邪的攻击对敌人造成60%武器伤害的暗影伤害附加185.4点伤害。目标身上每一个疾病效果都会使天谴打击的伤害提高92.7点。
等级 4 秽邪的攻击对敌人造成60%武器伤害的暗影伤害附加190点伤害。目标身上每一个疾病效果都会使天谴打击的伤害提高95点。
天赋介绍:
秽邪系的最强打击技,跟灭寂同样是消耗一个冰霜符文以及一个秽邪符文。不同之处在于灭寂施放后疾病也随着消失,天谴打击则让疾病维持。这个凶悍的打击技能,笔者在59级时曾有一次对怪物爆击出5000多的伤害,真是吓了好大一跳。随后就被改弱,直到最近的在改版才调整到比较正常的感觉。绝对是秽邪系必点的技能天赋,对于秽邪死骑来说,只要拼到爆击几乎算是怪物终结技,能够大幅削减敌人的血量,好用的程度不下于死亡打击。
▼秽邪死骑的超强攻击技,斩出一条绿光后接跳斩,威力惊人。
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(登入后即可检视图片)瑞文戴尔之怒
等级 1 你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标所造成的伤害提高2%,熟练技能提高1点。
等级 2 你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标所造成的伤害提高4%,熟练技能提高2点。
等级 3 你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标所造成的伤害提高6%,熟练技能提高3点。
等级 4 你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标所造成的伤害提高8%,熟练技能提高4点。
等级 5 你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标所造成的伤害提高10%,熟练技能提高5点。
天赋介绍:
针对死骑的技能再次做出强化,但前提仍是要攻击有血魄瘟疫在身的敌人才算数。伤害提高10%,跟其他两系第10层天赋没有差别,最近改版才追加的提高熟练技能也是相同的。前面如果已经对瘟疫打击和疾病已经做了相当多强化,目标势必会经常性的带着血魄瘟疫的话,那么就让自己的所有技能也强化一番吧!
▼疾病只是折磨敌人,真正的浪漫反而是打死敌人让它们脱离痛苦!
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(登入后即可检视图片)秽邪荒疫
等级 1 邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内所有敌人都会受疾病的影响,造成每秒16点暗影伤害,持续20秒。
等级 2 邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内所有敌人都会受疾病的影响,造成每秒23点暗影伤害,持续20秒。
等级 3 邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内所有敌人都会受疾病的影响,造成每秒31点暗影伤害,持续20秒。
等级 4 邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内所有敌人都会受疾病的影响,造成每秒37点暗影伤害,持续20秒。
天赋介绍:
秽邪系的终极绝招,与魔兽争霸三里面的天谴军英雄墓穴之王所拥有的绝招类似,都是呼叫出一大群在空中飞舞的虫子围绕在死骑身边,然后攻击周边的敌人。每秒伤害不是多高,但可贵之处在于这虫群本身可视为疾病的一种,因此许多依据疾病数量来决定伤害加成的打击技,将因这些虫群而有更高一层的效果。消耗60点的符文能量,对死骑来说不算什么,很快就可以补回来,更可贵的是这虫群没有冷却时间,持续的20秒一到只要你还有60点以上的符文能量,就可以马上再放这些虫子出来作乱!几乎可视为秽邪系死骑的常驻范围技,跟死亡凋零搭配使用更是有超强效果,只要符文能量的控制得宜,这大绝招会非常非常好用。
▼虫群一诞生会从死骑身上疯狂窜出,在死骑头上形成一道令人畏惧的虫雾,然后袭击敌人,感觉非常邪恶。
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在介绍过血魄系以及秽邪系之后,下回将要介绍死骑的第三种天赋:冰霜系天赋。将于本周发表,敬请期待!
想再复习之前的死骑文章,也可直接点选以下连结:
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第2集是我留言的说想看肮脏DK的
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不知道你玩DK的时候 有没有双持单手武器打过?
因为我个人在没看你发测试文之前
我看肮脏DK的天赋 感觉就是该拿双持
因为有自动攻击的天赋2个 而且效果又好
双持快武的威力想必更高
害的我都想先准备1.3匕首给他拿了
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哈 我刚重看一次
是我理解错误 太慢编辑文章了
被你抓到了&"& 抱歉
魔偶 wrote:
M大 有个地方好像写反了
等级 1 使你的法术可额外提高相当于你5%攻击强度的效果。
应该是反过来?(恕删)
没写反喔,这天赋是提升法术威力的,不是提升攻击强度的~
至于双持,目前都还没试过耶
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耶耶第三级出了~先来推一个...他X的第二名
死亡凋零好像有点像献祭0.0...(死骑太扯啦)
马帅翻了~~可是跑不快
大大真的很用心也辛苦了....
(打一篇时间要花多久啊?)
余头 wrote:
耶耶第三级出了~先来...(恕删)
这个...因为每个技能要测试还要拍图,以及过滤图片品质
大约3天吧,才能把一个系真正摸比较熟一点才敢拿出来写
虽然如此还是写的有点怕怕的,因为真正懂近战职的大大们可能观点又不同
所以我也只能把粗浅的心得来跟大家分享
累是还好啦,看到你们的支持跟回复我就忘记累囉
最怕是没回复...那样我连到底大家觉得好不好看都不知道
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哈哈 不会拉
新职业新玩法刚出来的时候 大家都不熟悉阿
像我也是跟M大一样 算是术士本尊
控宠技能都很熟悉
不过自己又有贼跟战士
所以对双持跟自动攻击比较在意
加上我自己还有一只防圣
所以死亡之握其实跟防圣的远程嘲讽技能很类似
现在很期待M大的冰霜系发表呢
虽然已经离开魔兽一段时间了
厌倦打战场拼荣誉换装备或下英雄副本拿不到装的怨念(才怪!明明是显卡快挂没钱修)
看完上述邪秽系的天赋
怎么立刻联想到暗黑破坏神的死灵法师
一样的从敌人尸体招唤妖怪
一样有白骨防护罩
一样的减益形法术范围攻击
呼!突然怀念起我那只陪伴我大学时代的死灵法师
感谢分享!
当你真心渴望某样东西时,整个宇宙都会联合起来帮助你完成。─《牧羊少年奇幻之旅》
感谢大大热心的提供这么赞的文章,
就连巴哈也没有这么详细的解说唷,
上面有提到双持的问题,不知道死骑是比较适合双持还是双手呢?
还是说像战士一样,双持狂系,双手武系?
欢迎来我的部落格灌水、串门子
想请问一下技能的问题
收割 等级 3 当你施展瘟疫同化或沸血术时,有100%的机率让你启动的血魄符文转化为死亡符文。
精通死亡符文 等级 3 当你使用死亡打击或灭寂时,冰霜符文和秽邪符文有100%的机率在启动时变成死亡符文
这两个技能是把消耗的符文转为死亡符文??还是消化后把"剩下的"转为死亡符文??
使用死亡打击跟灭寂消耗2个符文,那转成的死亡符文是1个还是2个??
不帮推怎么对的起自己~
谢谢作者这么用心拉
帅哥一条龙}

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