有打飞机的小游戏大全么?

《北极圈:海战》游戏评测 今天你打飞机了吗?
摘要: 《北极圈:海战(Naval War: Arctic Circle)》对阵三方包括:欧洲、俄国、美国,为争抢北极圈资源(主要是原油)并控制关键航道在高纬度洋面大打出手。...
作者:rainey (~托尼~)
来源:游侠攻略组
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中文名称:北极圈海战
英文名称:Naval War Arctic Circle
制作公司:Turbo Tape Games
发行公司:Paradox Interactive
游戏平台:PC
游戏类型:策略游戏
语言版本:英文
  游戏简介:
  《北极圈:海战(Naval War: Arctic Circle)》对阵三方包括:欧洲、俄国、美国,为争抢北极圈资源(主要是原油)并控制关键航道在高纬度洋面大打出手。该作可归为RTS性质的海战策略游戏,超视距交战是家常便饭。除非靠得很近,否则很难确认对方。
  评测目录:
  海战评测
  画面评测
  乐效评测
  操作评测
  总体小结
  海战评测:
  作为一款策略类海战游戏,还是不要拿它与航海区的其他游戏比的好。因为不管从时代还是从兵器系统上,这个小游戏都与众不同。不能说做的非常精致,但细细观察,该有的基本都有了。
  优点评测:海战游戏设置的大背景很值得关切,毕竟几年前开始北极圈的归属问题就成为了各强权维持自己国际利益的重要议题。P社做这个题材的海战策略游戏也算别具一格。
  缺点评测:海战系统笔者认为适合于中级战略玩家,对于打酱油和快餐类玩家可能有点复杂。频繁点击和设置,外加没什么新意的大地图,肯定会让不少玩家感到无聊和劳累。
  时代在变革,各个军事组织和联盟又将如何应对?
  这并不是不可能,局部海战决定国家未来。大家会议上还是朋友,只是海军正在北极圈交战罢了。
  画面评测:
  本游戏的战斗画面&&笔者只能用简单来形容。毕竟大作玩多了,看到这种游戏就真的没法正眼相对。想观看战斗场面,就只能无聊的盯着界面下方的缩略影像。而且游戏的时间轴做的很不给力,经常要等很久才发生一件很不起眼的事件&&蓝色的大海也没什么变化&&这个游戏真的把&战略&二字发挥到了极致&&毕竟游戏大小也在哪,请不要对画面给予太大希望。
  优点评测:信息界面和主操作界面还是做的不错,不过不要要求光影效果什么的&&这个游戏就是个平面战略或战术游戏,要用平面的思路看待&&
  缺点评测:缺点要是比较大众口味的话,多的很&&不过毕竟是小游戏,真的没什么特别点评的。请用平常心对待,可以当作学习兵器和海战知识的游戏来玩&&
  游戏画面基本就是平面,唯一的动态界面就是中间的缩略图,不过模型看一会就会厌烦。
  乐效评测:
  刚进入菜单,笔者被有气势的音乐所震撼&&不过进入游戏后立即有被骗之感。战斗中有时有音乐,有时没有音乐。后来才发现,原来是节奏变化显示战斗激烈程度&&
  优点评测:音乐在菜单很震撼很好听&&整个游戏可能就靠这点音乐支持吧&&玩这个游戏一定要有一首曲子听到死的觉悟。
  缺点评测:你让我咋说呢???这是个没有紧张气氛,还想制造紧张气氛的游戏&&
  怎么跟魔山一样,开头给人的印象最好&&&
  操作评测:
  操作还是比较特殊的,右侧的指令还要跟单位的不同而变化。对于急性子的玩家可能不适合,对于战略资深玩家可能需要操作的还太多&&时间轴很是蛋痛,好像每个事件都要调&&累死了&&玩一会还都不动了&&天~Bug吗?
  优点评测:一个鼠标打天下(你要是不嫌慢的话&&),基本就是看图打飞机的电脑版&&(你没玩过?就是两个人画一样的格子,选位置画飞机&&然后互相猜位置打飞机&&你要想入非非!!!)
  缺点评测:整个操作系统分布很不好,这边操作完了,还要到那边找按钮&&极度减慢玩家的效率。在战略游戏人性化和多元化的大趋势下,这个小游戏想做很多内容,但是又局限于自己的架构简单。感觉很矛盾~
  操作实在不好评价,能理解游戏想要很多东西,但是游戏系统还无法支持那么多,所以就造出来个四不像的小游戏&&
  总体小结:
  嗯~说了这么多,都不知道这个游戏好在哪里&&不管怎样,萝卜白菜各有所爱。请各位玩家不要因为游戏小,或者有缺点就放弃北极圈海战(虽然我放弃了,你们还是可以猛的&&)。
  总体优点:小游戏,下载即玩,换换口味,模型做的还可以,操作一般,剧情简练(嗯~把它想成看图打飞机的儿时小游戏&&)
  总体缺点:在战略游戏大牌称霸的市场下,这样的小游戏面向的玩家还是少数(甚至没有&&)。游戏的潜力其实不错,尤其是剧情和大背景设置。不过苦逼的系统终究只能让此游戏成为没事消遣,自己打飞机的小游戏&&
  长官问道:&今天你打飞机了吗?&
  你很精神的回答:&报告长官,早晚各一次!&&
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速资讯版权所有 感谢 赞助速下载软件站部分带宽你试过用眼睛玩打飞机游戏吗?上海琢视推SightSoft 纯软件眼球追踪解决方案,让用户用眼球操控手机#36氪开放日上海站# | 36氪
移动端崛起及技术的成熟,使得很多公司开始探索脱离了鼠标和键盘的新型人机交互方式,热门的方向包括音控制、手势识别控制和眼动识别控制。
其中,眼动识别控制,作为三星去年推出的旗舰级 ,已经为普通用户所熟知。同三星类似,由上海琢视软件推出的 解决方案(一组Android apk安装包),也致力于探索眼球追踪的种种可能。简单来说,该解决方案通过利用设备的前置摄像头来跟踪用户眼球/头部运动,从而完成各种操作,比如利用眼球滚屏、玩游戏、自拍、查看地图、缩放屏幕、视频播放和暂停等。它同其他竞品最大的不同是,琢视提供的一套纯软件解决方案,用户并不用购买额外的硬件辅助设备。
据琢视软件 CEO 陈英时介绍,SightSoft 眼动追踪解决方案的基本原理是,先通过手机的前置摄像头确定人脸位置、再识别用户双眼,最后通过虹膜识别确定用户在手机屏幕上的落点。目前精度在 100x100,每帧的图像处理初速度小于 0.1 秒,而前置摄像头只需在 30万像素以上即可。
那么,具体的操作体验如何呢?来看两段上手视频:
视频暂停/播放、拍照、放大/缩小文字和视频:
眼动追踪玩打飞机:
通过视频可以看到,其过程还是比较流畅的。据陈英时介绍,目前团队并没有想好确定的商业模式,但未来,非常看好眼动识别在智能电视方面的应用,同时他也表示,目前国内也有不少智能电视厂商也在做着眼动追踪方面的探索。
国外目前类似SightSoft 的项目包括 、、、 、三星的 等。
眼球追踪技术未来的想象空间在于,它一方面提供给了新的人机交互方式,能够帮助普通人/残障人士更方便的操控设备,另外,它能够准确的知道用户 “什麼時候在看、在看哪兒”的特点,也使得这项技术,势必会成为营销者新的宠儿,国外一家名为
的创业公司,就已经开始尝试利用眼动追踪来帮助企业更好的做市场推广了。
[36氪原创文章,作者: 果子]
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