现在梦想世界宝宝领悟技能是随机领悟的吗?

梦想世界领悟技能问题_百度知道
梦想世界领悟技能问题
我主修道家我现在16及,领悟了3个技能握雷 伏鬼 禁鬼在20及以前还会领悟吗?
不可缺少的,对道家来说,那些技能是必定要领悟的顺便问下
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不论多少级 只要升级了打怪 都有几率领悟的禁鬼诀 ★★★★★ 不用说的 好用~ 点满 伏鬼符 ★ 放弃握雷局 ★ 放弃岩牙咬 ★ 法道要发挥灵力优势 固定伤害用处不大辟鬼符 ★★★ PK打鬼魂BB 特定活动 剧情有优势八门金锁 ★★★ 褒贬不一 要看你对道家的理解了五雷照法 ★★★★ 前期练级用 点到5足矣 等出中级群水官解厄 ★★★ 团P中有一定作用 前期用处不大地官赦罪 ★ 放弃 有跟优秀的裂风裂风符 ★★★★★ PK CM 就靠它了
点满天官赐福 ★ 有佛呢 放弃制魂符 ★★ 初级起手招式 建议等领悟中级的起手招道德玄坛咒 ★★ 同上箴言符 ★★★★★ 不错的抗性 效率 速率 点满奔雷咒 ★★★ 速率低了 老老实实用五雷吧 等50领悟龙炎龙炎符 ★★★★★ 对于战士优秀的抗性 4级秒4 点满天狱真符 ★★★★ 大威力 点到4J秒4 就可以了 练级用雨师祭 ★★ 救命用用 玉清决 ★★★★★ 持久战就用它 点满 六甲密祝 ★★★★★ 中级起手招 优秀的抗性 领悟了就恭喜你 看情况升级 佑圣真君咒 ★★★★★ 速率不错 点满之后威力也可以 (我就点到1J)
风云符 ★★★ 不建议点 不好看秽土转生 ★★★ 单P肯定本回合BB死的话就用 要很好的预判能力翊圣真君符 ★★★★★ 又帅又厉害 我还没领悟 领悟了就恭喜你 中期无憾了
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道家必须要领悟“烈风符”!我就告诉你这些,那样网游才会给有意思的,运气好有可能领悟五雷照法20级以后还会领悟,就算是90级也会用到的,剩下的自己慢慢在游戏中体会吧
会的啦,那几个都是LJ
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出门在外也不愁梦想世界中 炼药的药方怎么才能领悟?_百度知道
梦想世界中 炼药的药方怎么才能领悟?
我有更好的答案
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但配方也不一定百分百出药的。3,温平热。现在把药材放进去就可以练药了,不用配方练药只消耗活力22点,按配方练出来的药都是配方上的品质.在帮派地图里炼药出特效药几率比其他地图高:4就是一个种子能收10个药材,绝对可靠,我领悟的那个9转配方练1次要消耗45点活力,在选择药材的数量上尽量以最少的比例来练。我重点介绍第三种,打工也给不了几个钱,尽量选择3种不同药性进行练药,我2个号的体力都供不上我一个号练药,练1个特效药要30个药材光成本就要1万2),所练出来的特效药的品质也就越高,药房3J.在家里炼药出特效药的几率比帮派地图还高(受某个房引响,不要让药材占包包空间,老是给我特效药: 作者,体力全部种药材,并且是6,品种也不多,双击中药医理就会出现练药的对话框,没地方放了。拿到了种子,不想摆摊卖,呵呵,小号活力工艺供2个号SM用,现在我体力老是不够用.7%
13。练药的几点心得。我自己买了个30万的小平房;个,自己种药,首先你要学会“中药医理”技能. 药方6柴胡2知母2甘草=聚神丸甘草2、热。药材的数量,大部分都是30以上品质的药,建议推荐每次练药使用3种不同的药性搭配,这样药材就有了,并且品质还是固定的(不管你的练药技能有多高,400两&#47。药材的搭配、学会“中药医理”技能想要练药:85,这样让体力有更好的用处,平平热,搞的我仓库都满了;二是帮派里也可以买。怎么种药,但新手我相信有些还是不知道的,平,红景天2,领悟了个9转还魂丹的配方把我给高兴坏了,平温寒;三是自己种药材,平平平. 2,给个大点的地方放东西啊,2次出了金疮最后次才是9转,我有些懒,2个号的体力建议都去种药来练药,我个人觉得还是不用配方练药的好,种子不是白给的哦),推荐333(用体力种出来的药材都是3的倍数.不一定药多就好,房子里为什么不能放物品啊,当然你如果有钱或有足够多的帮贡你可以选择前2种:只有你在练药的时候才会有几率领悟配方。按ALT+Z组合键,这里是随机的,说实话按配方练药有些亏,就是出了配方也不划算、凉,兔子模样的那个),我相信每个人都最少有2个号吧,那梦想里药材的来源有3种,这几天我想要金疮做任务,另外4个给了帮里,有了这些那就进入帮派: 偶丆是坏小孩
1,实际到你手里只有6个,品质高使用的时候效果也越好,包您大出特效药) 就4点。我现在30的练药技能,出特效药几率挺大的。(2)药材尽量自己种不去买:4的收成(6、药材的来源练药要有药材才可以练。(4)不要怕领悟不到配方。所以如果你不是很需要这个药、寒。有配方固然是好。但后来我用它练药的时候就觉得很郁闷,不会提高也不会变低)。哀 吖喵
回答采纳率。等。,一是在药材商人那里有卖的,具体的忘了). 4:药材有药性,练药的时候刚好都练完,这是我练药的经验和体会:3,用量多少:建议333(333就是3种不同的药材每个练药的数量是3个药材)。种药的前提你要有个帮派(要有农场的)。好了教你如何炼药(非药方,三叶藤6 =铁血 1. 3,相差了1倍还要多、练药有了上面这些就可以练药了,可以按3。这里不推荐第一和第二种?老玩家大部分肯定知道。希望大家能摸索出更省药材的比例来,我在家里练药练出了41品质的药,请注意。而且按配方练药也不是百分之百出药。我在中药医理20级的时候练了几次。。配法有很多种,最少学到20级才可以练药(找集市里的那个生产技能师学。424的搭配也不错,搭配好数量。我是2号,直接到后面那块地去种下种子。练药的配方。当然这里的技能等级越高,到农场管理员那里领种子(种子是免费的),不占包包空间)和424,建议大家把药房点到最高,我看到有些人说都10个10个的。我以前老觉得体力没什么用处,现在我的练药技能30了,帮派里的药材没药材商人那里的药材卖的全,平凉寒。同时练药还要3种不同的药材才可以练(药材名字不一样的),配方的使用及练药的注意事项。现在我就来详细的介绍下怎么搭配药材,这样配最为合理。2,练药的号活力每天到离开游戏的时候都剩下很多(3)药材的搭配和数量、温,然后收割药材。每天2个号的体力根本供不上我练药的:3炼。这里建议体力不要再去打工了。配方的活力比较高,仓库我都放满了特效药,消耗活力多且品质不能变,我有次按配方练了3次:(1)最好在家里面练药,自己算算吧,大号活力练药用。问下老徐,成熟的药材收要30点体力,觉得太浪费(药材很贵的,活力老是用不完.自己中的药材比买的药材出特效几率高
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出门在外也不愁梦想世界宝宝领悟带HF就不能领悟吗 我就开2个格子
梦想世界道家法师_百度知道
梦想世界道家法师
前期不弱) 如果是儒好那术士和法师选哪个好,不要说废话~不要写我看不懂的话!仔细点并告诉我哪些法术要钻研的高分!,拿什么武器好,梦想世界 中选道家和儒家谁好(要爽容易升级,
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,,,1可以封,,,攻击如果是我就学儒~完全是自己打上去的~没有复制~回答完毕~欢迎采纳,,,灵气决,
2可以加血,,,,,,有钱练道贝,止戈为武,和为贵,,,,浩然正气
3法师,因为道可以秒5但是需要高灵力~有裂风和笺言符哦~而儒是中庸的比较全面例如,,
还要洗点 +魔力
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换句话来说,而且儒的封在前期的封印回合并不多,把抗封提上去,当然我个人会觉得道很好,我是道,对灵高的道家一般都是用宝宝耗你,儒的封对你来说起不到什么作用,这样跟你同等级比你略高几级的法师只要没有你灵力高是完全打不动的,60级整的时候我把灵力搞到了700+,道家就跟战士一样。其实练什么都要靠你后期的投入枪是个不错的武器。但武器还是要看你们区的情况。一般枪在各区价位都是偏高的,
我也是个儒 不过是笔儒 儒的是个法师职业 和武器类型没太大关系 武器只是个外表 流派技能建议点神武心经(加灵力) 其次点加血和防御的 抗封和加魔的可以后面再点 技能详细介绍; 1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。 2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。 3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。 4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。 5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。 6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。 7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。 8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。 9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满! 10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。 1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧! 2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧! 3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,PK时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢? 4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。 5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。 6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。 7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。 8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。 9、和为贵(速率60力0灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,和止戈的区别除了抗性外,主要是一个是念系,一个是仙系,因为非礼勿言不能解仙系的封,法师儒又不能回回封,不能做到术士儒的“止戈长封,和为贵短封”所以这招放弃,不点。 10、中庸为道(念系威力150速率60效率115%力-20灵20群0普40)儒家中级招里最强悍的攻击技能!115%的效率,基础威力150,速度也不慢,比巫的中级最强招巫毒降,道的中级最强招箴言符还要强悍(抗性),唯一的不足是力-20%。没什么说的,点满! 11、波澜不惊(速率70力-10灵20群0普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,作为法师我们没有必要去浪费学习点和金钱去学习这个辅助的技能,当然了,如果你的学习点充足,荷包够鼓,又有空余的格子,那么这两招你可以选择来点满,效果还是有的,但不是很实用。 12、仁者乐山(速率50力40灵-10群30普-10)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能! 13、智者乐水(智系威力195速率50力0灵20群40普-10)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性烂,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。 14、众星共德(速率60力0灵20群0普30)儒的单灯技能(类似梦幻的普陀灯)不能和灵气决叠加,有些人说有用有些人说是鸡肋,仁者见仁,智者见智,觉得有用就点,觉得没用就不点。个人觉得如果这招加血量很可观的话,单P可以代替灵气决来装备,如果加血量和灵气决差不多,那么这招没有点的必要,毕竟灵气决能加3个。 1、非礼勿动(速率60力30灵0群30普0)“命中使目标在效果持续时每回合有一定概率会攻击自己的队友,同时施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅力影响;只能对非BOSS的NPC和召唤兽使用;对NPC使用使回合-1”玩过梦幻的都知道这就是大唐的混,从介绍上来看这招只有过剧情时有些用处,PK时尤其是法儒谁会对召唤兽用这个技能?在我看来是鸡肋的技能,对法师儒来说用处不大。 2、天道有常(智系威力135速率70效率106%力40灵0群0普通20)我梦寐以求的技能!可惜没有领悟到。这招是儒唯一的快招,法儒有一个缺点那就是攻击技能少,还没有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式,如果你领悟了此招,那么恭喜你了! 3、仁以治国(智系威力190速率60效率100%力0灵30群30普0)儒唯一的高级群,4级秒4,威力大速度快,抗性一般,不知道法术动画是否好看,如果难看的话我还是推荐四面楚歌。 4、不欲勿施(速率50力0灵30群30普0)儒唯一复活的技能,可惜耗点太多(10攻击点,20防御点)但有复活招总比没有强,如果你以领悟的话就装备上吧! 5、仁至义尽(速率50力0灵30群30普0)“完全耗尽自己的力道和法力值来恢复目标的气血,施展后下回合不能使用物理和法术技能。”不知道这招能加多少血,但就以技能介绍来看,这招是十分鸡肋的,不仅耗尽自己的魔法和力道,下回合还不能使用攻击技能,对于术士儒来说,这招在万不得已的情况下还是能用用的,但是对法师儒来说这招就毫无用处,因为法师儒在群P中的主要任务还是输出。 6、卧薪尝胆(速率55力20灵20群0普20)“使目标队员每次受到伤害,攻击力都获得临时性提高。”这招要20防御点不知能持续多少回合,效果如何。但无论怎样,这招对于法师儒来说还是鸡肋。 7、仁者爱人(速率60力20灵0群20普20)“在施展目标受到伤害时进行自动保护。”无点数消耗。让我哭笑不得的技能,很郁闷我领悟了这招。野外试验1级能持续3回合,施展目标不论受到多少次物理攻击,我都会百分百的去保护。个人觉得对于术士儒来说群P的话还是有点用处的,可以在用止戈封上对放后用这个技能来保护我方的火力输出或是医生,但对于法师儒来说,这招就鸡肋了,法师儒的责任也是输出,你用这招保护别人,最后你自己都躺下了还怎么输出呢?除非是万不得已的情况下用这招保护我方的医生,否则这招打死也不要用。 8、情深不寿(速率55力0灵30群0普30)“命中使目标增加一个状态,在此期间目标若受到保护,则其受到的伤害总量也大幅增加”耗25干扰点,对法师儒来说鸡肋的不能再鸡肋的技能,对于术士儒来说作用也不大。 9、仁者无敌(速率45力40灵20群20普20)“使受作用的目标使用仙、妖、和鬼术系法术时,伤害值及法术成功率都获得提高”耗6攻击点,20防御点。术士儒给法师们用的技能,也可以提高阴阳相应系别法术的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到战斗结束,如果是的话,那么这招还是很有用的,但仅对于术士儒来说,对法儒来说这招还是鸡肋招。 10、天罡正气(速率50力20灵0群30普10)耗防御点20。“使目标每攻击一次,攻击力额外累积提升,在“晴”环境中持续回合+2,在“云”“雨”环境中持续回合-1。”不知持续回合有多久,看技能介绍又是个鸡肋技能。 11、天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0灵40群0普20)儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率50,同时也是我见过的动画最炫最帅的法术!很庆幸我领悟了此招,对于法儒来说,没有什么比领悟了天人合一更让人兴奋的了,就像道领悟了黄龙中威,佛领悟了万物回春一样!这招也让法师儒们对高级招式有所期盼了吧! 另外 儒是个强大的法师职业 祝你好运
前期肯定是道家比较强,因为是高攻击的,道家的打怪比较快,你可以主修道家,后期辅修儒家,这样就无敌了,拿武器要看你个人因素,喜欢贵的就拿枪,便宜的就笔,拳刀都行,道家的要专研的就是攻击高的招式,儒家辅修的话主封,主要专研加血的和封人的招式(克以复礼、灵气决、止戈为武必点)
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出门在外也不愁梦想世界儒五十流派能领悟的招式(必点的说下理由,不必点的一笔带过)
梦想世界儒五十流派能领悟的招式(必点的说下理由,不必点的一笔带过)
1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满!10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。中级招:1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧!2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧!3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,PK时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。
其他回答 (1)
比较好用的技能(个人认为)打的:青出于蓝
中庸为道(建议这个 不过PK开始不能用想有青出)
封的:和为贵
辅佐的:长青祭
群的:四面楚歌
69以下这样足够了
修灵当然要高(建议满7修以上BB也要),我这个只是法儒的。
等待您来回答
其它网游领域专家梦想世界里我现在有个虎头怪BB,第一个格子是终极必杀自己带的、第二个是个垃圾的、怎么给它打书啊
梦想世界里我现在有个虎头怪BB,第一个格子是终极必杀自己带的、第二个是个垃圾的、怎么给它打书啊
要么砸没必
要么砸没那个垃圾技能
如果你又想要保留的话。建议别砸。直接去买HF。
免得丢技能。
等待您来回答
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道术流派招式大全(全部30个)及使用心得[&转载:官方 - hmss&]&[&&]&[&&]
内测玩到现在,装备依然是垃圾~不过还好技能领悟得比较多~现在道术的低级技能和中级技能全部会了~ 欢迎 80流派的暂时只会2个,一共24个招式
现在把一点点经验告诉那些想买启蒙或者想把招式升级的新手,避免浪费钱和经验去做没用的事~~
道术全部一共30个:低级的8个(占2个格子),中级的11个(3个格子),高级的11个(4个格子,煞鬼目3个)(这里的高级是按老徐说的主修需要70流派来计算)
按效果分的话有单体攻击,群体攻击,辅助3类。按系别的话有仙系,鬼系,妖系3系.
我就按效果分类来和大家分享和交流一下经验.我流派82,只能把能点到的等级说出来.高级的不点评,一是消耗大暂时没实用性,二是能点到的等级低威力不明显,三是才领悟了2个 砸死你 砸死你 领悟招式=主修等级―10
单体攻击类:
伏鬼符:仙,威力85,速度50,主修10。垃圾抛弃
禁鬼决:鬼,威力50,速度70,主修10。最快的技能,建议点满13J,PK时杀空血的.
岩牙碎:鬼,固定伤害,速度60,主修10。有钱的就点满~11J~
辟鬼符:仙,威力90,速度60,主修20。点满6J威力150~过剧情必用,清鬼魂怪.
地官赦罪:仙,威力110,速度65,主修30。有钱就点满,9J的246威力.
裂风符:妖,威力130,速度50,效率105,主修30。出门必备 欢迎 伤害不低,同时能抗力敌,变环境为风,,对很多道术都有加成,84流派点满9J威力282~
制魂符:鬼,威力130,速度60,主修40。鬼系综合最好,不消耗控制点.85流派点8J威力249
风云符:仙,威力170,速度60,主修60。仙系综合最好,控点消耗少,点满5J威力234
太阴真君咒(高级):妖,威力140,速度70,主修80,命中降低力道,干扰点消耗9,PK对付战士的好东西。
紫阳真君咒(高级):仙,威力240,速度50,主修80,命中降低魔法,干扰点消耗9,对付SS好,蓝少还抽他几下 欢迎
黄龙中威(高级):鬼,威力210,速度60,主修80,风环境增加20%伤害,林环境随机对另一单位造成额外伤害。
PS:建议每系最少带一个,针对目标的抗性选择不同的效果会更好.
领悟招式=主修等级―10。比如主修需要80流派的70的流派就能领悟。
群法攻击类:
握雷局:妖,威力95,速度40,主修10。一个群法,当初是单的改成群了,6J秒3.领悟了也不必点.
五雷照法:仙,威力95,速度60,主修20。道术最实惠的群法.虽然现在改低了但是也能用到秒5的出现.想用群的道士就用它吧,没领悟去买本,10W不到.20流派可以学.4J秒3,8J秒4威力200.
奔雷咒:鬼,威力160,速度40,主修40。最垃圾的群.速度最慢伤害被扣不少.我被骗了. 切桌子 9J满264威力,在没改之前还没五雷厉害,现在也好不到哪去.有也表学
龙炎符:仙,威力150,速度60,主修50。按道理说不错,但是出了个问题就是需要的流派太高.7J要82,8J要90~比比它高级的天狱需要的流派都还高.秒5还是个悬念,等待老徐解决中.
天狱真符:仙,威力195,速度50,主修60。估计是大家第一个知道的能M5的技能了.5J秒4,8J秒5威力278需要85流派.想M5就点它吧 羞涩
鬼王伏法(领悟的2个80中的一个 欢迎):鬼,威力205,速度60,主修80。高群中速度最快的,还有林环境加成,比天师好.有就点它.80流派可以点3J威力229秒4.估计6J秒5.
天师咒(高级):仙,威力240,速度50,主修80。没有鬼王就点它吧 辛苦后得意,80流派3J威力266.估计也是6J秒5
水官解厄:解除智系和鬼系的封,主修30,可以解阴阳SS的虚空禁锢,清心寡欲,还有道法的煞鬼目.PK必备.1J速度30,点到6J速度80.
天官赐福:为目标恢复力道,带这个做啥..自己都忙不过来还去做保姆..主修40
雨师祭:一定几率改变环境为雨回复170左右的血,速度60.PK第一会合不能用,5龙队的话可带.主修50
玉清决:回复目标魔法.速度65.6J满级可回复25%.出门必备.不缺蓝用,主修60
秽土转生:对我方宠物有用,使用后只能作用本回合.宠物被杀死后立即复活并带有鬼魂性质直到战斗结束.鸡肋技能...主修60
北帝决(高级):复活目标回复生命为1点. 砸死你 ,在一定会合内提高药物和法术治疗的效果.速度75.需要很好的配合才能避免刚起来就倒下的悲剧.主修70
太清正一咒(高级):为目标附加感知状态,并随等级提高对隐身目标提高伤害.没啥用.除非是剧情需要才带带.主修70
踏风符(领悟的2个80中的一个 欢迎 ):使目标闪避增加,1J持续3会合,主修80。80流派可点3J持续4会合.风环境+1.点到3J之后和别人试验了一下.对方拳战,大概能有45%-65%的闪避几率,银瓶4次一次都没中,不错的技能.不过就是防御点需求太高24.
八门金锁:必中,降低目标速度,速度60,主修20。垃圾抛弃
煞鬼目(高级):道家唯一的封,封招式和法术,气血必须低于50%才能使用,速度60,主修70。1J封2回合,鸡肋,因为封与魅力有关,道士很难封上。
太初归元(高级):随机清除若干单位的正面和负面状态,速度60,主修80。没领悟不知道效果。
天罗地网符(高级):最NB的来了 呼喊 命中使目标物理伤害降低,闪避为0,速度降低,在火环境无法使用,速度65。主修80,战士的克星啊,让我领悟吧 天使
终于写完了。。大家有什么看法和经验一起回帖讨论,我写的有什么不足和错误也请指教 哼歌
最后是国际惯例,感谢天宁,感谢逍遥烟雨阁,感谢浩天老大,贱冰,狼狼,司空,爱落一家子,宝妞老板娘,丫头,杀佛,HOHO,团团圆圆(是人不是熊猫),果果,相忘江湖一家子,魅力,HRXX,天天带去护国的残月车夫。 欢迎
感谢妙妙,FL夜雨提供不足资料。最后是亲下最爱的老婆糖糖 羞涩
老徐给个水果吃 呼喊 呼喊
――THE END――
上一次由V安逸V于8/31 15:18修改,总共修改了3次[&&]&[&向朋友推荐&]&[&&]&[&&]&[&&]
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说的太好了,我顶!
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