梦幻奇经八脉脉女儿点那个技能好89一个是+25血气的我点...

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[] []发布时间:11-02-07 09:44
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&&& 梦幻西游各种类型的PK中,点杀与防点杀战术始终是基本战术之一。一次有意义的点杀可以迅速扩大己方优势,或者一定程度上挽回劣势,增加对手消耗;同样,防点杀成功也会有效消耗对方的火力,打乱对方的进攻节奏,给自己赢得防守反击的机会。
  点杀战术的起源来源于死亡召唤技能。2004年国庆期间,梦幻西游第二部资料片神鬼玄机发布,幽灵作为此部资料片的新召唤兽之一,拥有新技能死亡召唤。
  最初的死亡召唤技能单纯在攻击时附加降低气血上限的效果,资料片刚刚推出的时候,幽灵是作为攻宠的定位被看好的 ,而之后的一次更新使死亡真正普及开来&&使用死亡召唤技能有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活。如今从精锐到,死亡宠已经相当普及。当然,我们不能忘记了最近崛起的新贵&&地府的小死亡。在没有大小死亡的情况下,点杀也并非不可,一切都要看场上的形势了。
  点杀与防点杀对于玩家们早已非常熟悉,在此不再赘述:封印、法宝、技能甚至防御的合理选择和应用是决定点杀与防点杀是否成功的因素,这考验队员的判断力和队伍的配合程度。
  出神入化资料片全服放出在即,资料片的重头戏&&奇经八脉系统,也即将开始渗透到游戏中,PK战术即将迎来一次变革。奇经八脉系统采用类似天赋的形式,把每一个门派分成了两个不同的发展方向,同时增加了许多主动技能。下面我们就来看一下,奇经八脉系统对&点杀与防点杀&这一已经很成熟的战术,会有什么新的影响呢?
  Part1:点杀篇&&利器【所有技能描述均为1级时的效果】
  点杀成功与否自然与保护、金甲、斗篷等运气因素有关,但最主要的是队伍的输出&&DT+法系双输出队伍且DT没有干将的情况下,想要点杀对方的辅助显然是不自量力;3输出的暴力队伍在没有干扰的情况下,点杀对方任何一个输出系,一般不会有什么问题。
  队伍单回合的输出越高,爆发力越强,点杀成功的可能性就越大。
  DT在点杀中发挥着重要的作用,奇经八脉把DT分为浴血豪侠、无双战神两个派系。
  【浴血豪侠】派系的终极技能是扫四&&第一次的攻击效果减弱,四次攻击的总效果必然会比三次攻击强。笔者预言,虽然很多玩家仍然会坚持血耐DT走无双战神的路线,但扫四的诱惑力还是很大的,毕竟DT存在的目的就是单体的强大输出,因此力敏甚至全力的DT会慢慢多起来,扫四无疑明显增强了DT本就出色的点杀能力
  浴血豪侠派系还有一个技能值得去推敲。
  翩鸿一击:兵贵神速,虽然会使本次攻击的伤害结果下降15%,但是下回合的提速将使自己处在更有力的位置上。使用该技能攻击目标,下回合提高自身3%的速度。效果随着技能等级增加而加强。
  物理系,特别是DT同门之间的速度之争同样很激烈。同样是力敏DT,如果对方比你快,相信整场战斗你或多或少会感觉到郁闷&&就像服战中有些知名的ST会被DT从头压制到尾一样,在你想点杀的时候,先被对方扫死,或者你的血量已经扫不出来,这时候你什么感觉呢,肯定会很
  满级的翩鸿一击应该能增加10%以上的速度,如果卡好了速度,这一技能就会大大增加你下一回合的出手率
  【无双战神】派系同样有对点杀有利的主动技能。
  长驱直入:使用该技能攻击时目标无法被保护,伤害结果为普通攻击的65%。效果随着技能等级增加而加强。
  物理系最怕的是什么?不是打不动人,而是那神奇的保护几率:横扫出去全被保护,如果再加上金甲,你的输出将会非常难看 。这一技能无疑大大减少了运气成分,期待满级技能的伤害能提升一些吧。个人还是不太看好这个技能,毕竟效果还不如一次普通攻击。
  同样作为物理系的STL,有了一种全新的点杀方式。
  与DT形成鲜明对比,STL的优势在面伤而非点杀,点杀能力实在欠缺:连环击的效果很不尽人意,加之所有的技能都用蓝,非常容易被破碎。奇经八脉STL嗜血狂魔派系中有这样一个技能:
  背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血30%的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*200%的气血。
  2级背水一战可以对目标造成当前气血60%的伤害,可以说非常可观。考虑到力量点的限制,造成2000以上的伤害是很轻松的。这个技能是否可以被保护?受不受对方防御值的影响?这个问题的答案要等到很久以后才能揭晓了&&字面意义理解,可不可以理解为一种固定伤害呢?面对高防门派,STL是不是也可以像干将DT一样大喊一句:&神马都是浮云&呢。
  出神入化资料片后,力WZ也有了相应的派系,能力明显提升。
  五庄【乾坤力士】派系中的天命剑法技能:以无人能够预知的剑术攻击目标,对其随即发动物理攻击,使用后下回合不能行动。使用需要HP&HP上限的70%;消耗:消耗最大血气的10%。对目标随即发动1~5次物理攻击。技能冷却回合:6。现在已经有相关资料,满级天命剑法技能的攻击次数为3~5次,已经相当可观了。
  休息和冷却回合不能否认这个技能的价值:即使力WZ的伤害不如DT,但其攻击效率是最高的&&烟雨剑法相当于无限破血,天命剑法技能更是将单回合的输出提升到了一个新的高度。可以预知未来拥有力WZ的队伍中,此技能将是点杀中的重要环节,无论是伤害还是破保护(如果队伍中有DT,且速度慢于WZ),都是个不错的技能。
  通常作为点杀最后一环的法系,又有哪些新的提升呢?
  LG【海中蛟虬】派系中有个技能名叫亢龙归海:消耗70点MP。使用龙腾法术连续攻击两次敌人,每次造成65%龙腾法术伤害。使用后休息1回合。
  百分之百的法连,虽然减了伤害又有休息1回合的限制,在必要的时候使用应该能够发挥很好的效果,点杀成功的几率提升了不少。
  【云龙真身】派系中,则有雷浪穿云技能:消耗60点MP。对目标使用后,目标在3回合内遭受的所有法术伤害增加20%,使用法术技能消耗MP增加30点。
  不得不说这是一个很强大的辅助技能,相信等级提升后效果会更好&&法伤的提升时很明显的,MP消耗增加几乎可以无视,法系甚至法宠的点杀能力都会有明显的提升。LG奇经八脉两个派系在提升点杀能力方面都是有用的
  MW【平天大圣】派系中,有魔焰滔天技能:(为了能给敌人造成更大的伤害,魔王寨的弟子是不怕赌上自己性命的)消耗:60点MP。使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%,50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响。
  是不是可以理解为法术版的善恶有报呢?不过这一技能总能够给对方造成伤害。这是一个包含运气成分的技能,有可能会有出其不意的效果,也有可能让本来能够成功的点杀归于失败。
  Part2:防点杀篇&&坚盾【所有技能描述为1级时效果】
  这篇文章分析的是各门派奇经八脉的主动技能,大家可以发现,几乎所有门派都有一两个看上去很强的技能,类型也是五花八门,各有千秋 对防点杀有意义的技能有这么几个,一起来看一下吧。
  传统的两大辅助门派:HS和PT,辅助能力都有了明显提高。
  HS的两个派系分别是加强状态法术效果和回血效果,PT则是加强辅助效果和全新的五行攻击流派。在奇经八脉系统中,两个门派都出现了让人口水直流的技能(面对点杀,我不怕不怕啦)。
  HS【杏林高手】派系中有技能渡劫金身&&(仁慈的佛祖会给某些易仁一次起死回生的机会)消耗100点愤怒值。(该技能为法术技能,受封印法术限制。)给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得300点气血,持续1回合。技能冷却8回合。
  美中不足的是,技能使用是要消耗愤怒的,而且数值还不小,回合限制也比较多。虽然神佑的效果看起来很强大,但稍作分析就可以知道,这个技能是不可能频繁使用的。法系通常是点杀的最后一个环节,的法伤是很正常的。如果被点杀目标在法系出手前已经贫血甚至空血,那么无论法系有多么暴力,点杀都会失败 能够较好地判断场上形势,神佑才能真正起到扭转乾坤之效。相反,如果对方还存活多法宠,还是逃脱不掉被点杀的命运。
  PT【莲台仙子】派系中的主动技能则是波澜不惊&&为本方目标增加一个五行结界,每回合为目标吸收受到的前3次攻击的伤害,并且将吸收的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*2+200点气血伤害。
  满级技能的效果未知,但肯定比吸收520点伤害要好。看起来区区几百点伤害吸收没有太大作用,但吸收的伤害同时转化为气血回复,相当于技能的效果扩大为原来的两倍。点杀成功与否往往是在一线之间,这些伤害吸收能否成功化险为夷呢?答案是不确定的。但可以肯定的是,这是一个防点杀很好的技能&&技能描述中并没有明确指出回合限制和愤怒值消耗,是不是说这个技能不同于HS的神佑,可以作为一个常用技能呢?大家还需要等待更全面的资料。
  奇经八脉还有一些技能与防点杀有关,这些技能各有特色。
  前文我们说到了辅助门派的防点杀技能,那么其它门派呢?
  封印对方的输出是防点杀中十分重要的一环&&除了对方意识优秀提前解封或释放水清等特技外,最大的拦路虎就是那神奇的命中率。(画外音:如果封印能够必中该多好啊 )这还真不是做梦,有这样两个技能大大提高了封系的封印能力。
  FC【拘灵散修】派系(奇经八脉放出后,相信95%以上的FC会选择这个派系)的主动技能顺势而为:精于封印的方寸弟子可以耗费一定的愤怒值对目标施加强大的法力,100%封印住那些没有抗封技能目标的法术能力,封印效果持续至该回合结束。消耗:50点愤怒值。(该技能为法术技能,受封印法术限制。)100%封印住那些没有抗封技能目标的法术能力,封印效果持续至该回合结束,技能冷却16回合。
  50点愤怒的消耗可以接受,16回合的技能冷却和1回合的持续时间的确很纠结 但毕竟是封印必中(抗封技能目标除了召唤兽的技能之外,是否还包括DF的鬼眼呢?),还是那句话&&判断场上形势合理使用。
  防点杀的环节中,既然有能力去&防&,证明队伍有自信来迎接对方的火力输出。如果成功封印对方的一个输出点,那么防点杀基本就成功了。FC的优点是可以三封,不必猜想对方物理系是使用技能还是特技的问题了。
  NE【绝代娇娆】派系中有一个连续封印的技能碎玉弄影:消耗50点愤怒。(该技能为法术技能,受封印法术限制。)以牺牲6%的封印命中率对目标使用似玉生香,若第一次不中,则可以触发第二次,第二次也牺牲6%的命中几率。技能冷却回合:15。
  如果之前的命中率是70%,即封印不中的几率是30%,使用这个技能后封不中的几率是:(1-64%)²=13%。
  如果之前的命中率是50%,即封印不中的几率是50%,使用这个技能后封不中的几率是:(1-44%)²=31%。
  当然这只是1级技能的效果。碎玉弄影同样是一个几率性的技能,只不过相对有特色,能够大幅度提高封印成功的几率也是好的。
  最后我们来分析两个&非主流&防点杀技能。
  首先来看盘丝,我们隆重宣布&&获得&奇经八脉&系统中&最BT&技能奖的是&&
  【迷情妖姬】派系的偷龙转凤:消耗140SP。(该技能为法术技能,受封印法术限制。)该技能不对舍生取义起效。对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变成减血,减血效果变成加血。技能冷却回合:15。
  强大的技能必然有强大的限制:140愤怒的消耗相信任何人都难以接受,那么效果呢?假如在战斗的关键时候己方贫血输出或一速封中了死亡,对方的点杀看起来毫无悬念,该怎么办呢 如果,如果出其不意地来一招偷龙转凤&&贫血中死亡的目标没用任何药,对方集中火力点杀不但没有成功,目标反而满血了 ,这是一个多么美妙的结局啊~但终归是消耗巨大,至于要不要使用,就看玩家您了。
  下面颁发最后一个奖项&&获得&奇经八脉&系统中&最实用&技能奖的是&&
  STL【万兽之王】派系的肝胆相照:消耗80点MP。技能冷却回合:3.命中自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡,保护时召唤兽承担所受伤害50%,被保护目标承受50%伤害。
  无限保护的确很好用,而且这个技能的使用限制很小,可以经常放出。美中不足的是,万兽之王派系有别于STL传统的输出路线,是一条加强召唤兽能力的道路,不知道有多少老虎老牛们会选择呢
  这个技能可以说专门为防点杀而设置 :血宠的血量不用我说,对半的伤害分担也很实用。点杀环节中经常会有血宠或死亡宠破保护,无限保护就轻松破解了这个问题,而且持续时间高达3回合。面对物理系,特别是DT,被点杀的目标可以放心了,受到的伤害的的确确减少了50%。
  这些技能的详细效果与满级效果还有待玩家探索,不仅仅是点杀与防点杀战术,其余的战术包括新战术也会慢慢浮出水面&&这篇文章仅仅是抛砖引玉,作了粗略的分析,可以肯定的是,出神入化资料片将带来PK格局和战术的又一次变革。
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作者:无邪 来源:本站原创 发布时间: 13:27:49
  女儿村推荐乾元丹使用方式
  【绝代娇娆】
  69:可用乾元丹为7个。
  一元:三级身轻,三级健体,消耗6点
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  89:可用乾元丹为12个。
  一元:三级身轻,三级健体,消耗6点
  两仪:娇躯和鸿影按照个人喜好自由分配。学完12点。
  109:可用乾元丹为17个。
  一元:三级身轻,三级健体,消耗6点
  两仪:娇躯和鸿影按照个人喜好自由分配。消耗满16点即可。
  三才:只能选一个学一级。也可以不学三才,学两仪里面的技能。到此消耗17点。
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  一元:三级身轻,三级健体,消耗6点
  两仪:娇躯和鸿影按照个人喜好自由分配。消耗满16点即可。
  三才:根据个人喜好来学,也可以学两仪的学满,到此消耗25点即可。
  四象:只能挑一种学一级。耗完26点。
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  155比129只多了2个乾元丹,使用方式和129差不多。
  【花雨伊人】
  69:可用乾元丹为7个。
  一元:三级健体,三级玉躯。消耗6点
  两仪:一级血云或者腾挪。耗完7点。
  89:可用乾元丹为12个。
  一元:三级健体,三级玉躯。消耗6点
  两仪:血云或者腾挪。耗完12点。
  109:可用乾元丹为17个。
  一元:三级健体,三级玉躯。消耗6点
  两仪:血云和腾挪推荐学,其他随便,消耗16点即可。
  三才:推荐学轻雾。耗完17点。
  129:可用乾元丹为26个。
  一元:三级健体,三级玉躯。消耗6点
  两仪:血云和腾挪推荐学,其他随便,消耗16点即可。
  三才:推荐学轻雾和饮鸠,消耗满25点。
  四象:可以学这里的技能,也可以学之前的。耗完26点。
  155:可用乾元丹为28个。
  155和129相差2个乾元丹,方法和129差不多。
  小结:以上观点只是小部分人的个人观点,游戏需要大家去创造而不是一味的照搬别人的,只有自己创造出来的东西才是最好玩的。
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梦幻西游图片梦幻西游,和尚加点 准备打后期。最好是有多年梦幻经验的骨灰玩家来发言,S B勿扰!~~_百度知道
梦幻西游,和尚加点 准备打后期。最好是有多年梦幻经验的骨灰玩家来发言,S B勿扰!~~
都蒙圈了。多多加分,为什么怎么加点说明,不给。所以孙便帮小弟
讲解一下我玩梦幻也很多年,成就点什么的,就是这二年没玩, 采锦盒。
还是帮我把和尚的加点详细的告诉我!~~~~~~~~~ 答得好的
追加抄袭的。
突然想玩梦幻
,咋的一看什么,精气八脉
但是还要问下。
一直等候中。
请加QQ详细说明,心得来告诉我的正确加点求后期
HS加点。 没玩过后期HS不知道怎么加点所以还请
各路高手在一次把你们的经验。个别的几位兄弟回答的很好。这个说法成立吗。小弟在此感激不尽。听说+耐。
这个分数已经给的很多了。还加少许的速度
提问者采纳
后期的HS一定要保证速度跟防御
血牺牲点没事
因为愤怒回得快可以用特技
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5耐1,才加的上状态。不知道楼主说的后期是129。现在是129和尚飞过了- -,速度慢了等DT出过手,副本,现在封顶是175,那岂不是浪费一回合,再去拿笑里笑别人吧,后来我也是没玩了.5敏都是可以的,只有速度快了才能对局面有控制力。既然是做辅助当然速度要快过攻击手才行和尚的话现在普遍提速了,还是175那。各种特技也是这么个道理。最初接触梦幻是7年前,破血,2耐2体1敏。任务,完全浪费,2体1。比如说加金刚,CH。和尚的门派法宝慈悲很好用,爆加血,PK都挺受欢迎的,你不能等别人放过晶清,最近2年开始玩的,155比武没优势了- -和175的打
2T2N1敏,我是4T1敏加的现在HS必须要敏。至少要比DT ST 等门派快。至于七经八脉去网上搜索,全是。和尚的话现在普遍提速了,2耐2体1敏,2体1.5耐1.5敏都是可以的。既然是做辅助当然速度要快过攻击手才行,只有速度快了才能对局面有控制力。比如说加金刚,速度慢了等DT出过手,才加的上状态,那岂不是浪费一回合。各种特技也是这么个道理,你不能等别人放过晶清,破血,CH,再去拿笑里笑别人吧,完全浪费。不知道楼主说的后期是129,还是175那,现在封顶是175,155比武没优势了- -和175的打。最初接触梦幻是7年前,后来我也是没玩了,最近2年开始玩的。现在是129和尚飞过了- -。和尚的门派法宝慈悲很好用,爆加血。任务,副本,PK都挺受欢迎的。
+点大多数人都说3耐2血 有的是2耐2血1敏 我个人认为哪样加点太垃圾了 和尚注重血的 你耐高了 万一人家是固定伤呢 万一人家会破防呢 万一人家用大法呢........... 1敏也不是很好 人家加2敏 3敏多的是呐 现在骷髅DT也是很流行的 人家1.5敏的加 再配上高速鞋子 高速腰带 很难比过别人 到不如加点血安全第一 你1敏加了还是白加 总之我个人认为加3血2耐不错 是长期的选择 2.5血 2耐 0.5敏也行 但我坚持前者5年骨灰HS纯手打 复制死全家 楼主不选我掉JJ..........
2T2N1敏,我是4T1敏加的现在HS必须要敏。至少要比DT ST 等门派快。至于七经八脉去网上搜索,全是。
LZ,您好,很高兴为您解答。首先问下您说的後期想神威,天科,还是天元..如果是神威的话不需要加蓝,但要点冥想、强身。2T2N1敏是早期最合适的加法,一般物理最多也就加1敏,而PK的时候HS可以变老鼠加速度,只要装备宝石跟上,基本可以保证比物理快。69、109比武本质没什么区别,不过不加魔的HS蓝很少,一定要尽早把冥想点起来,还有比武的时候打上女儿的临时符,带上高品蛇蝎,这样蓝基本还是没问题的。HS在PK中比物理门派快很重要(如拉攻、野兽、水清等特技使用都需要优先出手),所以腰带和鞋子要打满黑宝石。天科的话就相对简单和烧钱一点了推荐你两敏两体一耐,腰带肯定要黑宝石,装备全部搞的差不多以后,满符属性,血气,防御2000左右,速度600加就可以了,跨服,比武就是小问题了。天元的话和天科差不多 就是烧钱。至於奇经八脉。。一两个字说不清楚,我推荐您进这个网站看看
还有图解梦幻西游骨灰爱好者 真诚为您解答 望采纳
1.5敏要比大唐略快加伤害这样才有效大唐最多一敏的,擂台也可以笑里大唐,其次2耐没有的和尚就是垃圾一耐的话可能还不及大唐防,0.5蓝等级高了蓝的总量多靠冥想蓝的话肯定够了,主要是为了多一点灵防止被法系完克,剩下一点加血满强身足够的血才是好的辅助,求给分如果需要详细装备特技法宝的话可以向我求助
后期化生+慈悲是很给力的!本人109
化生加点现在都是敏化生,定义就是比DT STL快,具体多少这和装备,队友,阵,变身卡有关系,主要看这些,来确定你的速度控制在多少不会乱敏,+点方面,魔肯定不加,冥想点到140以上绝对够用,比武带组150的蓝就好了,我建议加点2体2耐1敏,大概就这样,具体加法还是得看实际情况,特技携带,愤怒腰带必备,罗汉 晶清,水清 放下 野兽这些实用些,看经济能力吧!任务方面,技能,修差不多的话,一般任务绝对没问题! 奇经八脉点+血的吧!慢慢研究,这东西靠自己琢磨.........
+点不是最重要的 重要的是你的定位 加点也是没有固定模式的 同样的辅助 可以有不同的姿态 同样的PK 可以有不同的玩法 我有两套属性 一套血耐敏属性帮战用 一套基本全魔的属性任务用 全魔的简单 而血耐敏属性的具体各项分配要看自己队伍配合 自己装备配合 坐骑调整 不可能有一个完全固定的加点模式适合每一个人 有问题欢迎继续追问
这几天有点事。网页没怎么关注。兄弟加Q说吧。
有什么问题继续问吧
前期要加M的 蓝不够后期必须洗掉因为够用加蓝没用 加敏。 敏至于加多少你要常去擂台PK 保证能快过 DT
ST就行剩下的 T
将近3T 。剩下的加N
级别高了也去擂台试试 看看是该弥补什么 后期就全点往上加。经常擂台PK试试 摸索经验。没有固定加点都是随潮流走的。 我是155LG。同学155ST 和HS。
首先确定的是,绝对不能加敏捷。本人玩化生8年了,刚开始时你现在的加点方法,太老了。现在洗成了1.7体,1.8耐力,1.5敏捷左右的样子。因为后期化生相当拼速度,多看一下服战录像你就会发现,化生速度仅慢于封系。成熟的化生必须要带笑里藏刀以控制对方大唐狮驼的特技输出,不是仅仅快于法系加罗汉而已。因为加耐力有助于提高速度,所以个人建议耐力可以适当提高到2点,但是不要太多,因为化生高等级的奇经八脉可以弥补舍生的防御损失,所以,高血高速中防比较合理。另外不必太过介意灵力低。因为不论何时化生是最不容易引起点杀的。因为不具有杀伤性,和控制性。总的来说,建议你依照我说的方法加点,有助于你的后期发展。目前39J,建议直接入手成品号。。。因为钱弥补不了一切,经验多才是王道。Over,希望采纳
首先,39可以免费洗点的。第二,2血1魔防1速。血是必须的!速么,现在全民提速时代,你懂得。
现在和尚。。到109都去打个法宝。。慈悲。。一下能加血1000+。。个人建议。。和尚主要多点修。。法抗。。攻抗。。都点。。不过魔不要太少那些奇经八脉。。有钱的话还是点点好。。有过有点费钱和经验。。最好到129级以后再说
现在HS速度很重要
怎么加点你可以去网站看看
HS的关键就还是耐打和速度往这两方向加点
别乱加点了
按照你以前的加点方式就好
速度方面完全可以依靠装备和法宝提升
你带两个满层风带 可以加50速度
想妙手的话
烧双时的装备全黑宝石的
速度自然就上去了
乱加点最可怕了
我玩梦幻6年,花生也是我一直玩的,希望我的回答能帮助你。我是玩109的,我介意你从练吧,花生加点可以2血2耐1敏,暂时这样加,到后期,换了装备,根据自己的属性再洗点。我是109的,首先,化生要的特技是罗汉,晶清,笑里,水清。当然,愤怒腰,有钱的话衣服也买特技,流云,凝带,破甲这些选。109的属性要求,我现在没临时属性符是500速度,1400防御,4500血,当然,我血少了,但是打好符,5600血,551速度,1598防御,1500蓝,这是上星期我比武的属性。我不知道你玩哪个等级,所以不知道怎么具体,要是想弄具体的,楼主给分我,我QQ:我和你具体说说化生怎么玩。
2体2耐1敏,蓝量什么的吃药就能解决,再点满冥想就行了,做HS要的就是肉,现在DT能扫4刀,你不加体耐人家上个干将4刀上来就残了,所以2T2N是很好的加法,再就是必须加1敏,现在HS必须加速度,不然等你加血的时候你们这里都倒了一片了,给谁去加呢,还有楼主是有钱人的话要想玩辅助现在的DF也很强,加点的话同上,个人还是比较看好DF的辅助能力的,尤其是群P,而且我觉得DF的成本也比HS低,毕竟玩HS没1.2只JP的输出宠是很难单P的,DF好在自己就能打一定的输出,就算全带血BB也照样能打架
我现在玩的也是大号,pk比武经常与花生配合,我来谈谈我的看法,第一花生的定位是辅助,所以要硬,血要厚,速度要比输出输出快(这样你来起来人以后那人不用等到最后才出手,以防被控尸),所以加点就要集中到体质 耐力 敏捷这三项,输出里面大唐最快,好的大唐能达到700速度,所以你医生的速度要差不多加到750以上,不用加太多,又不和封系拼速度,2敏应该差不多,剩下三点加体耐,不放心的话可以下个加点模拟器试试
在这问基本扯淡,还不如在化生等个大和尚来,喊个哥哥指导下,这些都是骗分的,收手吧!
我感觉后期
魔力不怎么用
速度不要求太高只要比一般的输出快就OK了(变态的除外
我区一个DT速度带一风带速度314)
敏少来点就可以了
后期多看看你们区同级别输出速度多少 你看着自己改变
一个区什么样 这不好说
得看每个区的情况而定
你要准备冲后期的话就不要加魔,这样很浪费我现在的加点是1敏2体2耐,蓝可以用技能来补,帮派里面有还可以偷学,这两样都学满的话你的蓝100%够用!当然了前期不加蓝或多或少不够用,但是到了后期就没问题了。
2体2耐1敏,不解释,资深玩家
2血 2耐 1敏
3血2防 舍身会降防御 要加防
1体1魔2耐1敏 首先保证自己的生存能力 还要有蓝打持久战 现在还必须保证速度高于DT和STL 这点不用解释吧? 奇经八脉本人研究不是很深 不敢妄加评论 不过网上有很多解释 希望可以帮到你。祝游戏愉快
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