魔兽世界85鸟德4.2法师pve天赋加点怎么加点?PVE

85级魔兽世界防护圣骑士PVP天赋怎么加?还有PVE怎么加?_百度知道
85级魔兽世界防护圣骑士PVP天赋怎么加?还有PVE怎么加?
第一张PVE&晕,,只能传一张,,,PVP发连接把&
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现在防骑pvp不行了,一个补丁废了,法师也不能虐了,换吧。
要天赋就去
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本帖最后由 东方神兽 于
20:31 编辑
【本帖仅供参考】关于5.0版本鸟德的输出前瞻视频
视频已经上传完毕...
同时也有几个问题
首先是先进日蚀好,还是先进月蚀好
蘑菇种下去,无论是先进日蚀也好还是月蚀,我们都可以选择在日蚀时引爆。所以这个不是问题
如果进月蚀那么很显然短时间内可以连续释放2个星落。不过这2个星落很显然不可能完全享受到加成。因为在月蚀的时间并不可能达到20秒。不过呢这个也是一个开局进月蚀的好处了。即使享受不了20秒加成的星落,至少比进日蚀只享受到10秒的加成的星落要好。而且星落可以早大约30秒又可以第3次冷却。这个是比较日蚀来说的
就是到底是进日蚀收益大还是进月蚀收益大。这个就是需要具体数据来进行支持的了。
第3层天赋到底是选择第一个赠送20能量好,还是选择第二个爆发技能化身的好。
那么假如我打算以进日蚀作为开局手法,如果我现在是90能量,那么我到底是不是先放一次月火术。然后进日蚀,接阳炎术呢?如果DOT持续18秒很显然我会这么做。不过持续12秒的DOT到底值不值得这么做。还得具体讨论讨论。
然后。1.和2号的大招。因为1号大招是需要公共CD的,所以我有个疑问。到底我是在90能量的时候开启他呢。还是当我100点满能量触发日月蚀的时候在开启他呢?
就是因为有公共CD 所以这个也是一个问题。。。
如果选择在90能量的时候开启,很显然。1.2技能就不再绑定在一起开启了。那么我会先在90能量时候开启1号技能。然后施放一次法术打进日月蚀,这个时候我将开启2号技能然后上DOT,于是1号技能比号技能要早消失大约3-4秒。而且因为1号技能的特殊性。我觉得很可能当我们施法都已经很成熟后,这个方案可能将会是最好的。
然后就是关于在日蚀100能量的问题了,因为愤怒现在必定消耗15能量。星涌术是20点,于是。假如我在刚进日蚀的时候,施放一次星涌术,现在我还有80能量,接下来我继续施放愤怒X4 直到还剩下20点能量值。假如这个时候因为DOT暴击,星涌术冷却了,那么我到底是发2发有加成的愤怒呢 还是1发有加成的星涌术呢。这个也需要计算。
原帖地址:& &&&作者:seestar
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坚持猫咪的欢乐.为你揭开输出迷雾.附语音视频讲解
本帖最后由 东方神兽 于
20:29 编辑
本视频主要讲述猫德 mop的输出手法.与拉群怪的手法(谁规定只有守护者天赋和鹌鹑才能aoe的.消弱我们抗怪能力我们用意识抗). 还有最后附上mop奶德与4.3有什么区别. 由于.做得比较急.号是共享别人的.能上的时间没多少.才87级.打的同等级怪和同等级副本(坑爹的国服抽人式内测.至今没自己的号).视频中 我比较紧张.所以有些地方说得快了.说错了很多技能.不过了解德的人都会知道的.人笨没办法.脑子没嘴快.视频比较粗糙.能看下去就看.看不下请转台.轻喷.谢谢.
视频里是87,我升级到了88.各方面属性就更低了.所以猫德伤害真心吃力. 而奶德.完全不受影响.
对于.起手潜行-猫叫-冲锋-毁灭-迷惑-树人-斜掠-撕碎.猛虎.....这应该是现今的开局伤害最大化,我都是用在打精英怪身上,一般打小怪根本不需要.不过对于以后练习pvp.这个手法也是很重要的.熟悉了.以后起手伤害最大化也是可以实用.
由于新技能的增加.上的时间又少.所以有好几个技能都没想好放那个位置.所以都是鼠标点的.很起来很低端吧.其实我本来就是低端的.
对于共生什么的.已经有N多人开贴了.我就不说了. 里面奶德共生了术士的传送阵. 奶奶的.术士不摆阵.那个技能就是摆设.我们不能自己设阵.
现在两个急速都可以叠加速度了.大家也看到了.旅行的40% .还有豹子的15%都可 与疾跑或者群奔叠加. 幻想以后评级.奶德扛旗会有突出表现.
大家看到我治疗的时候都是没有目标的.那是因为我治疗都是用指向宏.只要对着系统的团队框体就可以治疗.不免吐槽一下.没有插件真心坑爹. 3花经常爆掉. 主要是没法检测持续时间.
如果10s不用直接治疗.奶德只是挂花和回春精通相当于不存在.所以以后也是走急速路线的.因为狗日的.每次直接治疗后才有相生buff!
以上只针对现在版本的mop猫德.以后谁知道呢.反正测试时间有够久的.视频里面只放了一个bug.还有更多bug我都懒得说了.不过也不要太期待了.德只是暴雪邻居家的孩子.暴雪出门的时候看到了我们和父母在一起.就摸摸头.给个糖.如果没父母在身边.就是捏我们的脸.让我们别去欺负他家儿子(关键我们也要欺负的了啊).
对于大家期待的野德90后pvp视频.我会在90之后买S装测试.再做成视频讲解.(前提.我要升到90!! ) .
原帖地址:& & 作者:浪冰痕
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MOP鹌鹑的一点感受及木桩测试
本帖最后由 东方神兽 于
20:33 编辑
这两天体验了下MOP的PTR服务器,用的小德,我最喜爱的鹌鹑天赋。感觉和CTM对比起来输出要流畅了许多,而且新技能的加入稍微弥补了鹌鹑在爆发力方面的一些不足,这里抛砖引玉,稍微讲讲自己的一些感受吧。
一,专精系统
MOP的专精系统可以说是MOP的一大亮点,抛弃了过去冗杂繁复的天赋系统(虽然CTM已经精简了许多),过去的天赋系统变数实在是很小,往往区别也就那么一两个天赋的取舍,而大部分都是“菜鸟都能看出来的选择”
MOP的专精系统给了我们更多的选择余地,每一点专精都有其在特定场合下的用途,作为一只PVE向的鹌鹑,我倾向这样的加点。
1,第一层,豹之迅捷,提高移动速度意味着更短的跑位时间和更快的落位。在某些场合可能山寨逃脱更好:
2,第二层,个人倾向恢复,一个不错的自保技能,同样自然迅捷也可以作为一个选择,比如绑定复生,个人感觉属于比较锦上添花的技能。
3,台风和群体缠绕都属于群体控制技能,根据战斗不同选择,强化精灵火则感觉和鹌鹑没有太大关系。
4,森林之魂和化身都属于提高自然之赐的覆盖率的技能,不过一个主动开启一个是被动,个人更倾向于森林之魂。
开化身变成鹌鹑巨巨才是王道,attack me!
5,乌索尔的漩涡,一个很有意思的技能,配合日光术可以达到极佳的控场效果。
6,由于还没开放90级所以暂时没法体验从文字信息来看,野性之心鼓励小德的多形态战斗,配合其他大招可以达到救场的效果,实际效果有待观察,其余两个则偏PVP向。
粗略看了下雕文似乎都和鹌鹑输出没有太大关系(难道是我看漏了?)
有个枭兽雕文还是不错,鹌鹑形态的战复和宁静很省事,不过刚开始的时候还是习惯性用完技能点一下变形。
小雕文比较有爱, 基友雕文 旅行形态雕文在做任务的时候很好很强大,水栖形态雕文则是彻底的视觉系。
星界雕文这东西慎重使用,我mop测试服里的角色是个暗夜男,so。。。
不过自己国服角色是暗夜妹子可以用用(幻化内牛满面)
玩的时间不长,也没有插件什么的,只是简单打了打副本(貌似叫玉龙寺?)输出能力来说尚不明确,毕竟只有一套378装备,85级也看不出什么,就输出模式方面说说吧
首先的感觉是输出流畅了许多,一方面是由于阳炎/月火的单dot模式,并且星火/愤怒能刷新阳炎/月火,因而不存在出食补dot的问题,对于网络不好的朋友们来说应该算个福音吧,不过玩久了ctm的补dot模式还是有点不太适应。
星涌术的能量改为了20点,和星火一致,因而不用再纠结月转日过程中用不用星涌的问题,而偷蚀方面也没之前那么多讲究,仅仅是在出蚀的时候有偷食的机会。偷食应该会成为MOP鹌鹑dps提升的一个关键点。
新加入技能星月同盟算是弥补了鹌鹑爆发力的不足,20秒的双dot+星落+蚀加成看起来很好很强大。
进入月蚀立刻刷新星落CD,保证了星落能收到月蚀的加成,这样一来,就单体输出而言,月蚀的收益已经超过了日食。
AOE方面,飓风现在在月蚀状态下同样能受到加成,配合星落,鹌鹑在AOE时已经不再那么依赖于日食,同样也能看出,不论出于什么目的,卡蚀输出都不再是一个“最好”的选择,更快的日月循环=更高的赐的覆盖+更多的星落+更多mana
当然,以上内容完全基于在85状态下的体验,至于90级具体如何,还有待观察。
四,团队定位
和CTM相比,起码是和4.3相比,鹌鹑得到了足够多的爱,如果鹌鹑本身的输出不是那么难看,凭借共生(这个大家已经讨论很多了,不再细说。)和野性之心(如果和看起来那样美好),在团队中将扮演一个很重要的“战略性”dps角色。至于有没有希望进入第一集团,还得看新的套装设计(T12还是T13?)以及90级的数据还有 儿子们 其他职业的表现才能做定论。
部分技能改动和说明
技能大多和以前类似,不过现在的种蘑菇比之前方便不少
现在种蘑菇在点了种蘑菇之后可以连续种下三颗蘑菇而不用像以前一样种一个蘑菇点一次技能,这对于我这种把种蘑菇设置到z的选手还是方便了许多的
新增加一个天赋说明:
有点新手入门的意思,可以想到以后基本不会再出现诸如冰箭火法或者奥冲冰法之类的
野性天赋下分别是:芒果,被刺,撕裂,咆哮,斜掠
守护者天赋:芒果,割伤,熊罩,狂暴恢复
恢复:生命绽放,触,小迅捷,回春
由于之前12点写完的。。。在提交的时候发生了。。无法访问该页面。。导致之前幸苦更新的全功尽弃,真是。。只好重新再码字
测试服一直苦于没有插件,因此很多技能天赋测试都成难题,昨天在MOP讨论区看到了插件的使用方法,特此为平衡德争议比较大的第四层天赋,丛林之魂,化身和树人
做了1千W的国际标准木桩测试,单爪,装备S12一套,宝石CTM的蓝宝石,基本都是无脑40智力,FM基本全,选取达纳苏斯的木桩,因旁边小木桩较多,没有用星落。
化身星涌伤害,喜欢大数字的可以选择装甲鸟
丛林之魂: 就是出蚀赠送20点日能或者月能
丛林之魂星涌伤害
关于丛林之魂,个人想说的是:因为这个天赋的机制,提高了自然之赐的覆盖率和精通的利用率,还有个优点
就是现在由于日月火可以被愤怒和星火刷新,和日月火可以并存,蚀外持续时间短,可以保证有一定时间的日月火
同时存在,而已提升DPS。
树人: 1min的CD 15S的持续时间,平衡德的树人会2个技能,一是愤怒
(1W9+的法伤每发2千2,不过面板显示3千5,不知是否BUG),还有一个是根须缠绕
树人天赋,星涌的伤害和丛林之魂差不多
感言:在这三个天赋中,今后不修改树人的话,基本PVE就会从丛林之魂和化身中选取,而决定两者的关键因素应该就是BOSS的战斗
时间,化身有助于超强爆发,有点像奥法和CJQ,刚才用化身起手5W+的DPS,而丛林之魂是比较平缓,比较稳定的提升,有点像一个
常驻BUFF,提高X%伤害。具体选择还要看个人理解了。
最后说明下,测试结果和过程仅供参考,尚不能成为定论,如有疏漏之处,回帖提醒,感谢感谢。
原帖地址:& &&&作者:sunce0508
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完了多年的D,到现在依旧没有洗过鹌鹑的DLY飘过...
躲在旮旯使坏
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我发现鸟的月火跟日火是可以共存的啊 是不是要在最后一发要进蚀的愤怒或者月火之前补一下DOT呢?
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求WOW当前版本3.13鸟德PVE天赋
我朋友的鸟德他说还要点清晰预兆,说蓝都用不掉不会缺,激活都给治疗的
不区分大小写匿名
现在这个版本鸟D天赋备受争议
因为各种说法都有
前期的话还是建议点出清晰预兆 和5秒10%回蓝那个&&& 因为前期装备不咋地 打一会就缺蓝了
后期装备提升上来了& 建议放弃这几点& 来增大DPS
装备好了以后 暴击必然够& 暴击还能回蓝& 再加上Raid其他职业的各种辅助回蓝方法 所以蓝不是什么问题
!!高级群。。WOW灬兄弟欢迎你
可以去NGA或者多玩~!看看天赋
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魔兽世界领域专家求魔兽世界鸟德输出手法_百度知道
求魔兽世界鸟德输出手法
我今天刚到85去打了个JJC任务,节果妙伤4000都不到,现在装备等级320了
提问者采纳
我朋友鸟德我看他用月火+炎阳术+地雷。全程满蓝DPS装登346就有1.6W,以前打PT本升级也有1W多秒伤。关键不用坐地全程满蓝至于怎么把握平衡点我也不清楚。当然星罗和树人还是要开的
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楼上几个都是扯蛋
320装备你要打多高?这个版本鸟德本来就不给力,在没有4t11之前 你就乖乖的无脑日火机关枪吧。不要说什么双dot输出比单日火高。那只是木桩的结果。在本里还要算上跑位等各种情况。乖乖日火机关枪吧。简单实用。
我告诉你个简单版。天赋雕文都是正统PVE的话(这个不必我啰嗦,网上的高手贴一堆一堆),你这样输出:如果可能,开怪前在BOSS头顶种满3个蘑菇,开怪,引爆掉,同时召唤树人,尽量贴近BOSS召唤。开星落,然后是月火和虫群挂上。星涌术,星火术,直到日食;换愤怒,到月食,再换回星火。开场如果你是不偏向日月任何一方的话使用星涌会让平衡条走向日食。随时保持星涌在CD中,天赋触发星涌瞬发的话,把你当前法术读完用掉。蘑菇在你日食的时候伤害最大,因为它是自然系法术,所以AOE的时候尽量保持在日食状态;星落是奥术系,所以在月食状态下伤害最高。如果BOSS战中BOSS召唤小怪,尽量预留星落。在战斗中需要移动,重新刷新月火和虫群是个不错的选择,如果已经是最新状态,那么两个选择:在天赋的支持下你在移动中月火有加成并且省蓝,你可以一直月火;如果需要一段相对较长的时间移动,种蘑菇爆掉。保持星落CD中,树人CD中,星涌CD中,月火和虫群不断。基本就是这样,你可以试试,实践是检验真理的唯一标准。
天赋选择任何PvE向的平衡天赋都应该包含以下天赋:自然之赐、强化愤怒、自然威严、生生不息、魔力之衡、极乐境界、枭兽形态、流星、自然之力、日炎术、大地新月、月沐、星殒术、自然变形、野性之心、变身大师。这样点总共留下10点天赋,其中6点必须点在平衡天赋内(2点在第四层以上),大体上取决于你自己。选择这些天赋的凭据有:1.法力值。现在由于飓风极少使用,而月火术的消耗也被降低了,我们很少会有法力问题了。如果你需要更多的法力值,激怒比月光更好,而你的启动仍然能丢给治疗。如果因为你自己的一些原因你有极大量的法力缺口,点出梦境然后启动丢给你自己。千万不要不点极乐境界,即使你认为你没有法力问题。2.其他用途。这些都取决于你自己,基于你要面对的那些战斗来取舍。台风(击退)、太阳光束(沉默)、真菌增生(诱捕)可以在某些战斗中起到作用。3.过路点。如果你不需要上面的任何天赋。枭化狂乱在某些战斗中能提高一点Dps。坚忍是个不错的Raid天赋,尤其是对英雄模式与其他一些危险的战斗来说。苍林祝福提高的Dps非常低,但是可以在狂丢日炎机关枪的情况下提供一点提升天赋细节蚀星蔽月:蚀星蔽月的基础伤害加成是25%,而来自全蚀的16%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在成功击中目标时才提供月蚀能量。蚀星蔽月在最后一个让你能量降低到0的法术后结束;但最后一个法术仍然会受到加成。如果你的精通等级在蚀星蔽月中发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。月怒(伤害):与月火雕纹、虫群雕纹、强风与苍林祝福相叠加。不会影响狂野蘑菇和缠绕根须。月怒(暴击):由于奇怪的暴击奖励叠加规则,当你使用一个混乱多彩宝石的时候你的总暴击伤害为209%。魔力之衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)极乐境界:目前如果距离你的下个蚀星蔽月超过35点能量的话它不会被触发。不清楚这是设计意图还是其他原因。强化愤怒: 优先于任何急速效果生效。月光: 法力消耗降低值计算后四舍五入取整。在类似于[苦难碎片]的效果之后起效。自然之赐:不会影响触发它的那个DoT。枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。枭化狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它,但许多Boss的频繁伤害玩家的技能不会触发它。自然之力:如果在施放一个瞬发法术后立即使用它,你需要按下法术按键然后在世界框架中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。其它的Buff,尤其是嗜血与战斗怒吼,可以显著地提高它们的DPS。树人的攻击强度与你当前的法术能量成正比(例如丢下它后如果你的法术能量改变了它的攻击强度也会随之改变)。它们受到你拥有的近战命中等级影响,但是不会受到通过魔力之衡转化来的法术命中等级的影响。日炎术:与月火术完全相同,除了伤害属性。受月火术雕纹、星火术雕纹、起源、月沐、自然之赐与流星的加成。在同一个目标上日火术与月火术会互相覆盖。大地新月:针对个人生效的2%伤害加成按乘法叠加。8%的伤害加成也按乘法叠加,但不与术士法术元素诅咒或者死亡骑士的疾病黑死瘟疫叠加。如其他伤害Debuff一样,法术命中目标时候确认这个Debuff的存在然后记录伤害。月沐:如果你身上没有这个Buff,它只会在你施放月火术或者日火术时候出现。一旦这个Buff出现,只要你移动它就会不停叠加并刷新时间。因此如果你站着不同,连续施放两次月火术,第二发会受到一层Buff的加成;但是如果想要更高的Buff加成的话,你必须移动才行。星殒术:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星指挥攻击有目标或者非满血的敌人。野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。清晰预兆: 法术触发几率为2%(需要核实)。不会由变形触发也不会因为变形消耗。注意现在你不再能通过刷野性印记在战斗中强制触发它了。变身大师:枭兽形态的奖励与其他所有的伤害加成按乘法叠加。坚韧:与枭兽形态和树皮术按乘法叠加。一点你们需要了解的机制:DoT在施放的同时读取当前的法术能量与急速值,以及任何百分比的伤害Buff。这些数据不会在DoT持续期间内改变。然而,暴击几率与目标的Debuff会实时变化。雕纹主雕纹:最好的两个主雕纹是[虫群雕纹]与[月火雕纹]。第三个大部分情况下则为[愤怒雕纹]。但是,如果星殒术可以经常在场面上有多个怪物的时候开启的话,[星涌雕纹]可能非常给力。即使对于单体目标来说,它有时候也能让你的每个星殒术都在月蚀里面开启,从而提升DPS(取决于你的急速与跑位时间)。所以在星陨术用处巨大的情况下,使用星涌雕纹作为你的第三个雕纹。大雕纹:[星陨术雕纹]提供了稳定的Dps提升。我也非常推荐在任何Raid中使用[复生雕纹]——能够安全地战复队友对于你的团队来说非常有价值(尤其是在新的限制战复的机制下)。其他的则视情况而定:[荆棘雕纹]当荆棘术有用武之地的时候非常不错(见下文)。[专注雕纹]当你不需要星落的额外射程时可以给予一点点Dps提升。有些时候被减少了的攻击范围也有助于你控制你星落攻击的目标。[太阳光束雕纹]在任何需要你打断施法的战斗中都非常有用(不要管说明文字,这个雕文延长反制时间,而不是沉默时间)。[启动雕纹]可以作为一个填坑的雕纹,然而鹌鹑在团队中极少有法力问题(而且如果有的话,我们也会启动自己以利用梦境天赋)。小雕纹:它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。[台风雕文]是唯一一个会影响战斗机制的(小雕文),它的取舍取决于战斗机制。[超脱复生雕文]可以让你免去没有施法材料的后顾之忧,并且为你节约一个背包格子。[突进雕文]偶尔有所用处。[野性雕文]可以在你需要在战斗中重新刷Buff的时候为你节约一点法力。不过现在野性印记的消耗已经非常低了。种族部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。装备属性大致按照重要的先后顺序排列。智力:每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级)类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。法术能量:相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。命中等级/精神:102.45命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。急速等级:128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。精通等级:89.64专精等级提高我们1%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。暴击等级:179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与混乱天焰钻石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低于急速,它是我们最差的次要属性。属性优先级可以被大致地总结为:智力 & 急速 & 命中/精神* = 精通 & 暴击在本节末有更多的关于总体装备选择策略的细节。*命中等级的实际价值大相径庭,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值,而实际情况中大多数是精通。宝石在你的多彩插槽里插入[燃烧的影魂钻石]红槽/棱彩插槽甚至任何插槽奖励差于20智力的蓝色/黄色宝石孔(这只是一个简要的准则——你可以总是使用WrathCalcs以确认一个插槽奖励是否值得出)内插入[明亮的炼狱红宝石]。在奖励好于20智力的蓝色/黄色宝石孔内,插入[纯净的魔眼石]与[鲁莽的灰烬黄宝石]。套装奖励我们所有的T11(风暴驭乘者)与T12套装(黒曜树纹)奖励都非常值得使用。请平稳地从4T11过渡到2T11+2T12再到4T12。饰品大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。目前最好的饰品是[死灵法术集核],其次是[暗月卡片:火山]。[可变脉冲式电光相容器]、[塞斯符文]和[炽炎精萃]都紧随其后。请注意:这个排名会随着急速值而变化,而有些拥有常驻急速的饰品重铸后可能会让你超过DoT的断点。大多数时候死灵法术集核和火山卡是最好的,不过我也会用WrathCalcs确认下与其他饰品的优劣。这些饰品比T11的饰品[伊格纳修斯之心]与[瑟拉里恩之镜]都要好很多。注意如果你的急速值在一个DoT断点附近的话,WrathCalcs偶尔会高估某些触发急速类的饰品的价值(例如[巫魅沙漏])。稍后的版本中我会予以处理。然而现在,当它告诉你[巫魅沙漏]好于史诗饰品的时候不要尽信。[破碎影响之镜]在许多PvE战斗中非常有用。最简单的用法就是把它和树皮术绑在一个宏里面。最后,[哀歌]在特定的战斗中可能非常优秀。任何时候你命中低血量的目标时它都会触发,因此对于有大量add的战斗它可能非常好用。另外,对于任何需要最后Rush的战斗来说,很显然它都非常值得使用(它可能不会提高你的总伤害,但是它可能是最利于你的团队的。)开启饰品通常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在蚀星蔽月刚触发的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续18秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把饰品和虫群绑在一起不是一个坏主意(正如你会从下面DoTs章节看到的一样,通常你会先挂虫群)。输出循环简要版本一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。欲知详情,继续阅读下面的章节。月蚀循环总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。过渡的技巧日蚀:你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。处理月蚀当你死亡时,你的月蚀能量条会被重置为0。因此学会习惯面对任何Boss的时候,你得从0能量开始。当你尝试一场特定的战斗的次数越来越多的时候,又是你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持蚀星蔽月状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用月火/日炎/蘑菇不会移动你的月蚀能量条,因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时离开或进入蚀星蔽月状态。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持月蚀状态会是你打出好看的Dps的关键。当你不是在不停团扑的话,你可以在开战前就保留100能量,即一个完整的蚀星蔽月。在清理小怪接近尾声的时候,打进蚀星蔽月状态并且保持(停止使用愤怒/星火术)。在清小怪的时候,因为你通常只会使用DoTs和AoE法术,你可以简单地呆在日蚀状态下并且使用日炎术为基础的手法(见下文)。刷新DoT与WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。星涌术与DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的最后一个法术的话,你应该稍等一会直到用另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。其他法术星殒术:如果可能的话,在月蚀开始的时候使用它。但是由于你的急速和其他因素的影响,你的循环可能过短从而无法每次都在月蚀中使用星陨术。那样的话,CD到了就用掉它。对于偶尔会有多个目标同时在场的战斗,留下你的星落。有4T11的话,试着不要带着星殒术Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉特效Buff。自然之力:在一场固定的战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开英勇/嗜血,试着在那以前丢下树人(但是如果会影响到这场战斗里使用树人的次数就不要这么做)。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术能量变化而变化。进阶技巧大灾变的平衡天赋拥有一系列的互动Buff与触发效果,使得它现在变成了游戏中较为难以玩好的天赋之一。没有“什么时候用什么法术”之类的简明扼要的规则(这也是这篇指南如此之长的原因之一);你需要完全理解那些不同的技能是如何运作的并且在不同的情况下判断你该做什么。如果你觉得你已经完全掌握了上面所说的那些基础的技巧,那么这里是一些更为细节的、你可以开始尝试的技巧:如果你在触发蚀星蔽月的那个愤怒/星火后排进一个瞬发法术,这个法术不会受到蚀星蔽月的影响。因此如果你想要在蚀星蔽月开始的时候刷新DoTs,你必须先放一个其他法术。推论:如果你在这个点上排入一个星涌术,它将受到蚀星蔽月影响,除非它是瞬发的。因此小心流星天赋在蚀星蔽月开始时触发。这对于4T11尤为重要,因为你不会想要你第一个必暴的法术被没有受到蚀星蔽月的星涌术消耗掉。留着星涌术CD或者流星特效到蚀星蔽月开始时候用是个好主意,只是如果这么做的话你得小心点。类似地,如果你在蚀星蔽月的最后一个法术(这个法术会让能量条通过中点)后排入一个瞬发法术,这个瞬发法术也会受到蚀星蔽月影响。你可以在蚀星蔽月结束的时候刷新DoTs,甚至放一个瞬发的星涌。如果最后的这个法术是愤怒或者星涌术,有时候你甚至可以让两个瞬发受到蚀星蔽月加成,取决于飞行时间。在你施放DoT的时候,许多东西都会影响你的DoT造成的伤害。它们有:自然之赐、蚀星蔽月、饰品触发、光纹/加速器/武器附魔、嗜血、火山药水、狂暴。你可以通过在刷新DoTs时监视哪些效果存在以压榨出额外的Dps以及如有必要略微推迟或者提前DoTs刷新,不过需要你严密监视你的Buff(如果你想要高效地监视这些效果没有一个插件是不可能做到的)。这同时也意味着当你移动时,有些时候你不一定想要使用常规的月火机关枪因为它会覆盖掉伤害更高的DoT(比如说蚀星蔽月刚刚消失)。这种情况下你也许应该先花三个GCD来种蘑菇,然后在随后的某个时间引爆它们(比如日蚀中)。星火雕纹使得DoT刷新更为复杂。当你装有它的时候,任何星火术都会使得你当前的月火DoT剩余跳数重新通过你当前的急速值计算。这意味着,相对于其他事情来说,在自然之赐中施放月火术不再重要(因为后续的星火术无论如何都会重置它)。因此在月蚀期间你应该反转常规的DoT刷新顺序,先月火术再虫群。在月蚀能量条重置的情况下,星涌术会提供日蚀能量。当你计划你战斗开始的几个法术时牢记这个,以确保你可以触发你想先获得的那个蚀星蔽月效果(先触发哪个取决于你对当前战斗的计划)。完美的开场手法非常重要,因为你会带有火山药水、第一次饰品触发,以及通常会有嗜血效果,而你会想要最大化它们的收益。尤其注意DoT的刷新。4T11特效约束你对星落和月火的使用,因为你不会想要它们浪费套装特效。尤其要注意不要在新的蚀星蔽月接近触发的时刻使用星落。相反地,你也许会留星涌术CD好多秒来保证蚀星蔽月触发同时放出一个必暴的星涌。4T11特效也为蘑菇提供了一个特定的技巧。如果你在星界连线Buff存在的同时引爆多个蘑菇,它们造成的所有伤害都会受到当前存有的星界连线Buff的影响(详细地说,这些次数总共提供暴击奖励)。通过仔细地计划在引爆蘑菇前触发蚀星蔽月效果(尤其是日蚀),你可以通过100%暴击造成巨大的AoE伤害。
又是一位搬运工。这个我看过了.......
如果以上的各种消息你都了解的话,那打不上去你可以找下网速啊,电脑配置啊之类的客观原因了
鸟德输出手法:简要版本一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。欲知详情,继续阅读下面的章节。月蚀循环总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。过渡的技巧日蚀:你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。处理月蚀当你死亡时,你的月蚀能量条会被重置为0。因此学会习惯面对任何Boss的时候,你得从0能量开始。当你尝试一场特定的战斗的次数越来越多的时候,又是你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持蚀星蔽月状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用月火/日炎/蘑菇不会移动你的月蚀能量条,因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时离开或进入蚀星蔽月状态。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持月蚀状态会是你打出好看的Dps的关键。当你不是在不停团扑的话,你可以在开战前就保留100能量,即一个完整的蚀星蔽月。在清理小怪接近尾声的时候,打进蚀星蔽月状态并且保持(停止使用愤怒/星火术)。在清小怪的时候,因为你通常只会使用DoTs和AoE法术,你可以简单地呆在日蚀状态下并且使用日炎术为基础的手法(见下文)。刷新DoT与WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。星涌术与DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的最后一个法术的话,你应该稍等一会直到用另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。其他法术星殒术:如果可能的话,在月蚀开始的时候使用它。但是由于你的急速和其他因素的影响,你的循环可能过短从而无法每次都在月蚀中使用星陨术。那样的话,CD到了就用掉它。对于偶尔会有多个目标同时在场的战斗,留下你的星落。有4T11的话,试着不要带着星殒术Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉特效Buff。自然之力:在一场固定的战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开英勇/嗜血,试着在那以前丢下树人(但是如果会影响到这场战斗里使用树人的次数就不要这么做)。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术能量变化而变化。属性智力&急速&命中/精神=精通&暴击其中命中等级的实际价值大相径庭,因为你要保持达到命中上限。因此,命中/精神的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值,而实际情况中大多数是精通或者暴击。
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