有从寻仙玩家照片刚开始内侧一直玩到现在的玩家吗?

寻仙关于乾坤游客你们怎么看,我记得刚出乘风时很多人玩,现在看来乘风也没多少人玩。乾坤游客正在观望中。
寻仙关于乾坤游客你们怎么看,我记得刚出乘风时很多人玩,现在看来乘风也没多少人玩。乾坤游客正在观望中。 10
你好,目前看体验服爆的乾坤游侠资料,很强大,有罗刹的搬运,且cd短才30秒,罗刹的要1分30秒。还有个类似御剑的散射,其基础伤害比御剑高,904天赋极好,最关键是这个职业不耗蓝,类似于力士,很强大,预计在斗神很优势。即使玩,也是老玩家去玩,有钱的去投资,就跟乘风差不多,到时候大部分满级后,估计人数也跟气门掌电人数差不多。很大可能玩这个职业的人数要超过乘风。
其他回答 (3)
乾坤游侠适合人民币玩家玩
乾坤游侠是现在9个职业的混合体,腾讯的亲儿子
变态,寻仙估计开不了多久就要关门了,老职业根本没有优势了,我比较关注这游侠,未来的医生和力士也变态,不想投入就体验哈吧,有钱人的职业
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寻仙现在怎么样了?玩的人还多吗,我一年没玩了
寻仙现在怎么样了?玩的人还多吗,我一年没玩了,想回去看看
提问者采纳
像广东葫芦山
北京凌霄殿
还有新开的两个区
人数还是很多的
基本都爆满
各种鬼区了
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还可以.嗯,玩的人也挺多的.
可以玩哦,出了新法宝新坐骑,新人物等级,新外形。。。。。
建议你别回来! 一年的时间,很多东西都今非息比了! 级别,装备,人都变化的很快!
想回来看看到熟悉的yy找找看有朋友没!聊天就行!
一年前的寻仙还有很多可玩性! 现在的寻仙除了杀戮,重复几乎没有什么可以让人留恋的了!
越来越多了,高手一大片哦,现在运气很好,搞不好得个好东西哦
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新寻仙现在开始玩哪个区最好?人不少老玩家不多之类的
1楼 03:40&|
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来子午岭吧
3楼 06:00&|
我在蜀山,还可以哦。我也刚玩一周多两周
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昨天进去还得排队
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  最近因为工作原因离开了WOW,在朋友的蛊惑下接触到了寻仙这个游戏,一玩发现还不错,挺有意思的,内容也很丰富,也没有WOW那么累人,于是就开始了我的寻仙旅程。但是深入玩上一个月以后,发现这个游戏确实存在非常多的问题,有的问题极其严重,已经激起民愤。
  问题主要在游戏设计和运营两个方面。我下面就来一一说说。
  一、由于不收点卡,运营商推出了商城系统,这无可厚非,但腾讯投稿是看看里面的道具,居然还有什么经验玉,舞王秘籍之类的东西,还能直接仙玉换经验。这是严重破坏游戏平衡性的东西,对于游戏长期的影响将非常大。我们国家网游的主体是学生,学生中大部分是非RMB玩家。他们可能辛苦一倍经验却少一倍,同样的时间投入相比是要等级没等级,要装备没装备,而且差距还不是一般的大,其结果必然是大量玩家流失。当非RMB玩家群体大幅度缩水的时候,游戏也就失去了人气,RMB玩家留下来也没有什么意思了,有等级有装备可是找谁玩去?(虽然我每天也在吃玉吃书,大把扔钱,但不表示这种设计是合理的)。我觉得商城主要应该以特色服装,漂亮的坐骑之类不影响游戏平衡的奢侈拉风物品为主要商品,而不是出售那些破坏平衡的商品。
  游戏里很多必须的道具居然只能在商城获得,而且其价格实在是让人心寒。比如练二级法宝的石头,商店一天才刷新几个,估计每天炼法宝失败的次数比刷新的次数还多。天工和巧匠不用你就别想做出好产品来。我说,你可以让高端物品只能在商城获得,但是你总得让老百姓日常的才米油盐有保证吧?我觉得影响到游戏基础体验的物品应该更容易获得才是,不能什么都是钱钱钱,游戏好玩了,玩的人多了,钱自然就有了,你开点卡模式都有人玩,按目前的运营理念只能是杀鸡取卵。说实话,你看看现今的所谓免费网游,有几个是生命力长久的?有几个是一直火爆的?都是昙花一现。少数几个比较坚挺的比如劲舞,完美世界,他们商城里可没有什么变态的道具,都是些锦上添花却不破坏游戏平衡的东西,如时装等,基本的游戏需求道具都可以在游戏中获得,金币也完全够日常所需。
  二、游戏的经济系统问题。这也是玩家们骂得最多的地方。赚钱太难(这里说的是从NPC那赚钱,不是商人们的从玩家身上赚钱,商人赚的钱也是其他玩家打怪和卖物品道商店获得的。),消耗太大,靠打怪任务的钱后期连技能都快学不起,就够药钱和修理装备以及更换装备的钱了,受伤都得去祈福等着。正常游戏的人买个好宝宝,练上一道两个法宝就基本没有什么富余了。而且为了提高我们的金币消耗,那装备的持久掉得才叫一个快啊,我明白这是为了让生产技能者能多卖出点东西去,可是极低的优秀产品成功率,让生产者也抱怨多多,采集就更郁闷了,现在每天都是很受伤,免伤符简直就是骗钱的。也许个别厉害的人说自己游戏靠采集或者精明的经商一天能赚100G,但是有几个人能做到这样?你每天要开几个号费多少时间?而且100G现在换成RMB也就25元,有这个时间我上班150RMB都有了。
&&& 游戏是用来消遣的,让人太累了就不好了。还是那句话,你可以让RMB玩家一身华丽,珍珠翡翠、大鱼大肉。但也得给普通老百姓一口饭吃,最起码有打酱油的钱吧?建议怪物掉落金钱稍微多点,或者任务获得奖励实用点,不要给那些直接扔商店的蓝色装备了。采集效能再高点,比如高等级的玩家或者高等级的采集技能等级采集的时候受伤几率按一定比率降低。这样又限制工作室小号挂机,也保证材料的采集。生产次品率低点,高级物品的成功率高点,经久装备容易做了,价格下来了,才能给生产者带来真正的效益,而不是现在的生产装备像赌博一样靠运气赚钱。装备耐久上限掉得低点,就算修理费用高点都可以,没装备转市场实在是累啊。分解装备出的东西稍微好一点,学个技能分解出的东西还没有衣服卖商店值钱。我们是来享受游戏的,不是来打工的。
  三、摆摊市场问题。摆摊系统的设计是很有特色,刚开始我也很喜欢,每天中午花一小时逛逛市场再一倒卖能赚个30G左右。可是,现在人多了以后,逛次市场随随便便就得40分钟,还未必能找到自己想要的东西,我每次转完腾讯投稿都头晕眼花恶心想吐。看着茫茫的小摊海,我都不知道去哪儿找想要的东西,分区也是没有意义的,大部分卖东西的都是什么货物都有,只卖一种类型商品的人极其少。强烈建议出个拍卖行,就算税收高一点都可以。我朋友54级了还没有学46级的技能,就是因为找不到书,找训练师价格实在是恐怖啊。
  四、对于外挂的打击实在是太疲软。特别是奇门挂机外挂和交易骗钱外挂。我实话说,奇门挂机的大部分都是工作室打钱的,最后破坏的还是运营商自己的利益。至于交易骗钱,实在是恶心啊,我就被骗过80G啊。赶紧打击下外挂吧。
  五、游戏角色的设定和平衡性。说实话,有的时候感觉这个游戏只要金刚,掌电和天君就够了。比如说JG吧,防御和气血最高,但攻击一样恐怖,还要罗刹干什么?你看看组队练级和下副本的时候,全是喊JG,ZD,TJ的,其他人没有朋友想找个队伍,那叫一个难啊。不怪玩家,是游戏角色设定上的问题。虽然不是这种组合一样的玩,但效率确实没得比。特别是现在的罗刹和奇门,我真的很同情他们。感觉就是被社会遗忘了。赶紧修改下技能什么的吧,让每个职业都能融入团队,都有自己不可取代的作用。
  六、游戏性问题。很多技能说是瞬发,实际结果都是非瞬发的。比如火的凝聚,点了以后如果你在两秒内稍微做点别的动作,你的法力就白用了,在数据计算上不知道是怎么做的。还有就是有的法术明明释放出去了,这时候如果你下坐骑,法术就消失了……
  当你攻击一个不在视野的目标的时候,系统居然会自动帮你跑过去,跑过去也就算了,居然不进行攻击。你要么不在视野就提示无法攻击,要么就自动跑到视野范围自动开始攻击,跑过去挨打是干什么?
  还有地图上很多明明感觉能过去的地方,卡那动不了,很多感觉不能过去的地方,反而一走就过去了,在地图模型设计上还是太粗糙了。
  在画面显示上,人物装备效果应该再华丽点,现在除了法宝效果明显,其他位置明显粗糙。特别是武器,我的法杖像个蚯蚓背在背上,不仔细找几乎都看不见在哪。可以考虑高级装备都发光,起码武器搞好看点。
  七、猎苑问题。猎苑刷出宝宝来,大家都去抢,打架PK很平常。一进去就强制进入杀人状态也没关系,但是,最好设计成门口的白名们攻击不到猎苑里的人,除非里面的人出来,避免很多人在门口阴着不进去放冷箭,很烦。还有就是设计成在猎苑里无法攻击队友和家族里的人,打群架不能放群体法术,多没意思啊,不会误伤自己人才能打得更痛快。(似乎是能误伤自己人,如果说错了不要骂我,呵呵)
  八、物品掉落问题。现在的副本说实话,真的没任何吸引力。如果不是为了法宝,估计没人愿意下副本。经验不高,对应等级去的话难度也不低,后期副本还越来越费时间。掉落的装备属性未必有市场卖的好,而且持久才150根本用不住,获取难度和奖励完全不成正比。你不掉经久的,把耐久弄成250也行啊。同时建议减少小怪数量,提高副本节奏,你看看龙门啊,皇陵啊这些副本,打一次老长时间了。
  还有紫岚山打剑,我朋友打了5天没出,请问这样设计有必要么?京城附近掉的散失的魂魄一类物品,到底能用不?官方也不给个话,包的空间都放满了,丢了又怕万一有用。
  九、法宝问题。炼化法宝有失败几率可以理解,但是不要这么可怕可以么?失败几率调整到8%以下就可以了。要么你让石头获得条件减低点也行。还有我们费了这么多钱炼化融合了法宝,居然发现就技能CD共享的法宝技能。那我花这么多钱融合来干什么啊?比如火的三鸟和火蛇,也许你是怕太多高伤害技能同时存在导致瞬间输出太高,影响平衡,那你可以修改下法宝技能啊,换成其他有用而不影响平衡的技能,比如吧火蛇改为迷惑2秒加少量持续掉血技能之类的,或者全队法术致命提升5%20秒也行啊。
&&& 还有法宝的天赋技能不要每次升级后都重新学习,太不人性化了,保持强化前的段位就可以了啊。寻仙人物本身没有天赋可以学习,奇遇给的点加点方式几乎都是一样的,这样塑造不出有特色的玩家来。我觉得法宝天赋树可以再深层化发展一下,现在的天赋太过简单而没有特色了,甚至有的低级法宝天赋比高级法宝还猛,比如火的10级法宝1层天赋就有法术致命加5%,而三十级法宝一层天赋才火鸦致命加5%,差距太大了吧?应该吧法宝天赋弄得再丰富一点,点数再多一点,最起码有4层天赋两种走向,能让这个游戏更加好玩,同样的职业有不同的玩法和倾向。可以参考参考魔兽世界的天赋。
  十、带新人奖励问题。仙友勋章能换的物品是不是能更有诱惑力一点?比如给个经久什么的,就算1000个牌子换也成啊。要不就是跟着等级走,不断更新。不同等级和职业都有好东西。现在最高才给45级装备,才150耐久,还没几样好选的,我带上两天小号等于能换一个2G不到的装备,有意义么?我都快55级了啊,存了近500个牌子没东西可以换。现在很多任务小号没人带自己根本做不了,对于老区小号很难组到一起任务的人,不靠人带确实郁闷。
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