DNF70级版本dnf70魔道刷图加点PK时装衣服应该加...

DNF魔道学者刷图和PK两套加点方案求解。 (再过几天就要开70级了,求更新后的加点,不是专家不要来)
DNF魔道学者刷图和PK两套加点方案求解。 (再过几天就要开70级了,求更新后的加点,不是专家不要来)
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楼主,您好,以下加点我用技能模拟器试了下。
职业:【魔道学者】等级:60总SP:4141已用SP:4120剩余SP:21任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】******************【元素】*********(这块无视。。。系统自给的)暗影夜猫,等级1*********【召唤】*********(这更块无视。。。系统自给的)契约召唤:赫德尔,等级1【战斗魔法】(技术好可以不点护盾非常杀蓝,不点可以省SP可魔道防好低。。。)天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级10替身草人,等级1*********【魔道】*********魔法星弹,等级5(前置)挑衅人偶:舒露露,等级5(前置)扫把掌握,等级1远古魔法书,等级10(补蓝神技啊)亲和光电鳗,等级10(光火冰三修,不解释)亲和杰克爆弹,等级10亲和冰霜雪人,等级2(冰的技能辅助,不求高攻。。。)亲和暗影夜猫,等级2暗影斗篷,等级3(前置+抓人,刷图神技,还带无敌的。。。)猛毒粉,等级5(前期用。。。)改良魔法星弹,等级20(不解释)改良舒露露,等级18(不解释)寒冰粉,等级3(前置)魔道酸雨云,等级5(很好的辅助)变异苍蝇拍,等级5(也是前置)熔岩药瓶,等级16(很好的辅助)旋转扫把,等级5(前置)暴炎加热炉,等级11(魔道秒人神技啊)反重力装置,等级5(辅助)电鳗碰撞机,等级5(刷图最主要的压制,但还不如点好小招,只起压制作用。。。)冰霜钻孔车,等级3(大成功很吃香,失败就。。。可以省下加电鳗碰撞机(至少+5 ;但至少车子加一,毕竟也是大招。。。)*********【通用】*********(这块还无视。。。系统自给的,可以加受身蹲伏。。。)布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1魔道学者皮甲精通,等级1& 附↑我的加点& (觉醒前用)我刷图(光火冰三修)魔道,遗迹硬抗也能过大牛更简单 电鳗压制 只要技术好 完全没问题的(试过 手动白图,冒险有点难度。。。这里指48单刷时,表示轻松无压力)舒露露用来爆的 稍稍牵制一下 刷远古图的神技(像疯狂伊凡上校,炸舒露露去吧)(牵制遗迹那群彪汉)(牵制悲鸣的魔剑阿波菲斯==)威力还很高 必定+满& 支持原创! 写的累死跌了。。。PK魔道注意技巧:鬼剑职业功高防高,但速度不如魔道快,利用速度优势玩猥琐流,好他HP,一般都能成功枪手职业功高速度快,但攻击判定范围(攻击有效范围)小,利用这点米字跑位,很难应付条件是 不能被打到一次(特别是弹药)被打到一般就是秒杀 不如直接无色(旋转扫把)或替身草人。。。同是法师的话,魔道的速度一定最快,还是猥琐流,可以对付一般的战法元素的话要注意躲避,被打到非常恐怖(堪比大枪蓄好的激光炮的威力),连一套秒杀召唤不到兽群里去,+舒露露的吸引,可以去一次秒杀召唤(尽量秒掉)了魔道对魔道最烦,要耗时间战。。。大叔秒不掉的,只能用高输出的技能+跑位消耗最烦的来了,万恶的死灵是魔道很烦的(也许是版本问题),这时用改良的星蛋弹他。在2人间谈,改良的星蛋会很美。。。刺客防低,尽量秒掉就好了,注意跑位别被连到了 支持原创!魔道长期pK+刷图的总结 希望采纳!谢谢! 接下来是点燃点~(个人认为光冰火三修最实用)也是在光火的基础上加的~魔道的提高最主要体现在智力上~有人说火属性强化~我觉得不现实~火卡贵~而且对于魔道提升真的不大~不如堆智力~来吧~咱们继续~光火点燃点~技能模拟器加点情况: 职业:【魔术师】等级:60总SP:4161已用SP:4135剩余 SP:26任务获得SP:680已借 SP:0达人契约:未装备楼主,希望我的回答能解决您所遇到的难题,希望能被采纳,谢谢。
你这明明是转别人的,真假 - -
PK:这是我phyzel写的关于魔道的技能加点,你可以看看,看过之后你应该有所启发。如下:首先,我要声明,这是理论,只是理论,所有数据参照的是 的模拟器,还是有一定可信度的,比马化腾给的好多了,所以标题是“中”而不是“终”。那么,任何一个职业玩家最头疼的是什么呢?那就是那些技能该满,那些只要效果? 基于这一点,我针对在假想所有技能都满的情况下给各位罗列其伤害数据及大致效果。(数据以成功为准) 现在先举个例:18L 苍蝇拍 688/s/9.3mp 小范围攻击+召唤 540sp 意思就是说:苍蝇拍满可以达到18级,如果在CD一到就释放的情况下平均每秒可以造成688点伤害(有%的表示为武器魔攻),同时消耗9.3魔法值,效果为小范围攻击并有一定几率召唤,所需sp总共540。另:此为所有技能相应亲和均为10级情况下的CD或持续时间所计算出数据,一般技能都满了不会不满亲和的吧? 现在正式罗列:括号内为误差可能较大的数据,因为瞬发技能HSL较难计算 &&& 20L 改良星弹 67%+476/s/6.5mp&& 7段攻击+跟踪+无视障碍&& 600sp& HSL=0.067 & 20L 暗影斗篷 394.3/s/5.6mp&&&& 破霸体+无敌+失明+聚怪&& 600sp& HSL=0.143 & 20L 魔法星弹 156%+720/s/19mp&& 穿透+Y轴攻击可能&&&&&&& 400sp& HSL=1.2&&& 没看错,大于1 & 18L 苍蝇拍&& 688/s/9.3mp&&&&&& 小范围攻击+召唤&&&&&&&& 540sp& HSL=(0.161) &&& 18L 邪恶SLL& 153/s/0mp&&&&&&&& 大范围攻击+被动&&&&&&&& 360sp& HSL=(0.04) & 16L 酸雨云&& 422.4/s/5mp&&&&&& 大范围攻击+降属性&&&&&& 480sp& HSL=0.024 & 16L 熔岩药剂 283/s/4.5mp&&&&&& 大范围攻击+减速+减属性& 480sp& HSL=0.017 & 13L 旋转扫把 57%+118.5/s/5.7mp 空中多段攻击+感电可能&& 455sp& HSL=(0.075) & 11L 反重力&& 319.2/s/5.3mp&&&& 大范围攻击+浮空&&&&&&&& 385sp& HSL=0.035 & 11L 南瓜炉&& 250/s/4.5mp&&&&&& 随机大范围攻击+重叠攻击 385sp& HSL=0.22 & 8L& 冰钻头&& (414)/s/4.5mp&&&& 聚怪+移动攻击&&&&&&&&&& 280sp& HSL=0.21 &&& 8L& 电塔&&&& 220/s/4.5mp&&&&&& 大范围攻击+感电+僵直&&& 280sp& HSL=0.11 &&& 附:魔法星弹计算是取蓄满伤害,故CD近似1s,冰钻头每秒伤害算其为5下,具体次数不详。4种亲和技能相应满,幸运棒棒糖加成功率,冰粉和毒粉难以计算,强制技能及驱散、魔法书、SLL等看需要,故此处都不予以罗列。至于其他3系技能除非特殊需要如稻草人等,也与主要输出不挂钩,亦忽略。通用技能为纯辅助技能,不与以上技能冲突,故不述。 &&& 本来呢,到这里就应该开始正式取舍了,但笔者觉得光这些还不够,因此又引入了一个新的概念,耗时率。所谓耗时率,就是释放一个技能从头到尾做的动作所消耗时间占其CD时间的比率(不是简单的释放时间除以CD),从理论上讲,的确我们可以让一个技能CD一到就释放,但我们在游戏过程中是不可能一直站着不动放技能的,肯定要跑位,要跳,要躲等等,而且如普通星弹这种几乎无冷却的技能来说(即耗时率=1)更不可能一直放,不然其他技能都别放了,所以才有必要引入这个概念。那么,我想说的是,理想状态下,一套完美的加点除了要满足适用性及高效性之外,应该是所有技能的耗时率之总和与实际情况所能占用的技能释放时间相吻合。为什么?如果你的所有技能耗时率太高,那么你就必定会有一些技能CD到了却来不及释放,也就容易造成如明明一种技能学了却不怎么去用的情况发生,这是一种浪费!耗时率太低呢,又会让你白白站着等CD,这也是种浪费!前者浪费sp,后者浪费你的时间,也可以说是刷图的效率,谁都喜欢爽快的刷图吧?为了等个技能傻站着是很影响游戏趣味性的,如果是对战中更会让你处于被动。相信你应该也明白我的意思了。那么我就把这部分数据罗列给大家作为参考。如你所见,我又在上面每个数据局后面补了一个 HSL,即耗时率的拼音缩写,单位为1,用百分比或小数表示(上面用的是小数)。 ——————————————————华丽的分割线——————————————————————— &&& 分割线以下仅代表个人观点,供大家参考。 & 现在终于可以取舍了,当然这里是针对刷图而言,首先被我选入的是改良星弹,高伤害且适用性广,HSL也小的可怜,虽然要600SP,忍了!那么,理所当然(我这样认为),光系亲和也满,200SP。那么,作为前置的普通星弹加多少?废话!看看高达1.2的HSL就知道该放弃,加到5足以,本来就给你1级,故需要80SP。 & 接着进入我眼帘的却是苍蝇拍,作为固定伤害中输出最强的技能,高达688/s的伤害足以让我满了它,虽然适用范围不及改良星弹,无法做到多段攻击,但不是还有暗影斗篷吗!少说也能拍到3、4个吧。这个技能大家可能有争议,比如说PK时招唤敌对生物怎么办?那太好了,改良星弹可以用了!不然还愁没人只好打一下呢!召唤成功了呢?魔道变召唤- -!而且作为少数能在空中释放的技能,你还认为适用性低吗?还有最关键的一点,暗系亲和减苍蝇拍CD!什么概念?可见游戏设计者对此技能的有爱。故,苍蝇拍满,同时暗系亲和满,暗影斗篷前置+3,总共540+200+90=830SP。暗影斗篷为什么不满?因为其作为效果技能的价值远大于其作为输出技能的价值,故舍弃(PK加点除外)。 & 再接着被我入选的是酸雨云,作为魔道两大控场技能之一(还有一个是熔岩药剂),无论是稳定性还是输出上都比熔岩药剂出色的多,而且HSL如此低,满!那么,冰系亲和跟着满,前置冰粉+3,480+200+60=740SP。冰粉为什么不满?一来,其输出无法和其他技能相比,二来,风险性较高,三来,适用性较低(有些怪太重你是拍不起来的,本人又不加高天击)四来,HSL太高,只要HSL掌握得好你是根本没时间上去拍的,当然,如果你要PK冰人(只要不怕空中冰住连不上)那你就满吧。毒粉理由类似,又不是前置,一点不加。 & 至于其他技能,棒棒糖,总共才50点SP,大技能保险一点的好,加吧。魔法书,这没什么可讲得,缺魔就点,我先点了5,以后不够再加,不点的话感觉对不起魔道这职业,而且只有魔道的魔法书可以给别人家,组队时谁不喜欢会回魔的魔道?你有钱当我没说。旋转扫把,我点了一点,为的是有更多的进攻手段,感电效果也与本身技能等级无关,是看亲和等级的,本身伤害也偏低,加高没太多意思,除非你武器特别牛,因为它的伤害与武器挂钩,但怎么都觉得不如其他几个。有人说这是电塔前置,对于电塔,我目前处于观望态度,从数据上我没看出此技能有多大优势,不敢乱点,我平民,没钱买洗点药。驱散,个人喜好不同,我是没点,大家随意吧。 &&& SLL,作为一个同时聚怪和减魔抗的刷图神技,大家自己决定吧,我是没加,因为聚怪已经有暗影斗篷了,不想重复,而且跑位+暗影斗篷的聚怪效果和CD时间都比SLL要理想,你想,一个SLL丢出去,假设怪都过来了,你可能在20秒(亲和满25秒)内在有SLL减魔抗的情况下还杀不光吗?可能10秒战斗就结束了,那剩下的10秒不就浪费了?我不允许任何浪费的情况发生,更何况即使你没能在20(25)秒内杀死这些怪,那你觉得这些怪在那么长时间里还干不掉SLL吗?结果还是SLL的提前离开造成了实际效果的浪费。而暗影斗篷则完全没以上顾虑,7秒CD,无敌判定,除了不减魔抗,怎么都比SLL强。还有一点,SLL是火系技能,在已经有其他三系技能点满的情况下,我果断的彻底放弃了火系技能,四系全修必定华而不实,你的HSL肯定会出问题,三修已经是底线了。至于邪恶SLL,发挥不稳定,还会扰乱局面,CD24(满亲和),一个失败就相当于在48秒内这技能毫无作为,这是不能容忍的,单位时间输出由于长CD而变得其低无比,虽然是被动不耗魔我也不想浪费SP在这上面。从数据上也不难看出,火系技能无论熔岩药剂还是南瓜炉普遍伤害偏低且不稳定,据说是被马化腾和谐过了1/2伤害,反正我有充足的理由放弃。 & 最后,来说一下四大终极技能,首先我承认,四大终极技能我都没用过,只能从视频及数据上来判断。排除火系南瓜,我先满了反重力,20秒CD,伤害可观,且适用性广还浮空,HSL也很低。其次我满了冰钻头,作为魔道单体输出最强技(理论上),再加上酸雨云,可以和它配合,万一又都大成功,哈哈,做梦都会笑醒,boss?你能撑多久?当然,我们也要看到它的不足,那就是HSL偏高,CD有1分钟,不过考虑到它作为魔道的单体输出最强技,还带有聚怪效果,就满了吧,反正酸雨云和冰系亲和也满了。电塔上面已经说过了,如果大家用过都说好再加也不迟。 & 到此为止,魔道所有技能算上暗冰大招总共花费了3300SP,常用技能及主要输出技能总HSL=0.43+(0.285)括号内数据为旋转扫把与冰钻头HSL之和,因为这两个技能并非CD一到就有机会释放所以分开算。总的来说,还是让人满意的,也留有了一定的HSL使用空间,3300SP怎么都应该剩下很多SP吧,我们可以根据自己需要来加强制技能、法师其他三系的技能和通用辅助技能,你要加火系我也不反对。 刷图:魔道其实是一个刷图好牛B的职业,只要学会了玩魔道的技巧。狂战剑魂可以靠边去了。废话少说现在我来说说我的+点和分析吧 SP模拟器加点情况: 职业:魔术师 等级:60 总SP:4171 已用SP:4155 剩余SP:16 任务获得:690 已借SP:0 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 暗影夜猫,等级:5 杰克爆弹,等级:5 冰霜雪人,等级:5 光电鳗,等级:5 魔法秀,等级:10(魔道的CD时间太长了,本人推荐+ 要不+满,要不不加) 元素点燃,等级:10(这是会让魔道的伤害变挂的技能,一定要满) -------【召唤】--------------------- 契约召唤:赫德尔,等级:1 -------【战斗魔法】--------------------- 天击,等级:1 强制 - 天击,等级:1 魔法护盾,等级:1 落花掌,等级:1 -------【魔道】--------------------- 魔法星弹,等级:5 扫把掌握,等级:1 挑衅人偶:舒露露,等级:17(刷图安全的保证,+高了刷高级图就发现他的好处了) 成功预感,等级:3(被动觉醒+3 因为有了属系亲和+棒棒糖 技能基本不会失败的了) 亲和光电鳗,等级:10(不解释) 亲和杰克爆弹,等级:10(不解释) 猛毒粉,等级:1(本人贪玩+的) 寒冰粉,等级:1(本人贪玩+的,建议寒冰粉or猛毒粉随便选一个修1) 改良魔法星弹,等级:13(狠牛B的技能,但sp紧缺,伤害+13和20差不了多少,所以+13) 幸运棒棒糖,等级:5(成功的保证) 改良舒露露,等级:18(+强SLL的用途,伤害可观) 暗影斗篷,等级:3(为了出拍子,刷图时可以无敌) 变异苍蝇拍,等级:1(连招) 熔岩药瓶,等级:15(减速,烧伤,减弱火抗,火系必满技能) 暴炎加热炉,等级:11(火系最为厉害的技能,冷却时间短,每隔25秒放一次,必满) 旋转扫把,等级:5(前置电塔) 电鳗碰撞机,等级:3(伤害可观,控场能力好) 亲和暗影夜猫,等级:2 亲和冰霜雪人,等级:2 技能融合,等级:1(为了耍酷,控场) -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 魔道学者皮甲专精,等级:1 受身蹲伏,等级:1 魔法背击,等级:1 综合以上的+点,在现在的版本内.魔道刷图光火是主流的。但魔道的技能大多跟智力有着很大关系(魔道大多数技能以固定伤害,固定伤害技能和智力成正比 )所以选择辅助技能可以选择+魔法书or   +魔法点燃or+远古+魔爆 现在我来分析下4招辅助   魔法书 优点:省蓝,刷图基本无消耗过图,+10附加智力81 缺点:CD冷却120秒 CD太长了 基本与觉醒的CD差不多,刷图基本很少可以用上 结论:CD太长,刷图建议不加   魔法点燃 优点:几乎没有CD.刷图全程用上 效果是4个标志+300智力(两倍的远古)让魔道伤害变挂的恐怖技能 (魔道本来的技能可以点灯 ) 缺点:前置技能太多了。浪费不少sp。但确实是好技能  结论:推荐刷图+,全程点灯,保证伤害   远古记忆+魔法爆击  优点:远古记忆+150智力 好多装备+远古记忆 可以堆叠到好高 缺点:只是瞬间提升智力,没有办法像点燃长时间维持 结论:瞬杀型魔道建议+满
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