弹弹堂副本秘籍什么副本有4个难度的

弹弹堂这游戏哪个副本速度得到极武器,难度高点的,爱心回旋镖也行,有带我的名字告诉我,我要加你。_百度知道
弹弹堂这游戏哪个副本速度得到极武器,难度高点的,爱心回旋镖也行,有带我的名字告诉我,我要加你。
提问者采纳
那得看你人品,像爱心回力标的话专属啵咕王城英雄难度,牛头怪推互盯皋故薤嘎鸽霜龚睛荐黑暗壁垒英雄,远古竹枪来自邪神部落英雄,鸡蛋神弓嘛。。。时空旋窝英雄。困难的有爆它们的碎片。自重。。当然,你也可以去开魔罐
提问者评价
谢谢你,那你几级呀?高点的话带下我。我22级!
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亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已更新,很多玩法、角色、装备、宠物数据,活动要求、礼包领取方式都与之前的版本有一定的区别,建议您重新体验游戏,谢谢。第七大互盯皋故薤嘎鸽霜龚睛道弹弹堂官方客服06很高兴为您解答
极武器打竞技时能摸到,但几乎不可能。其它的同上
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出门在外也不愁弹弹堂副本攻略
弹弹堂副本攻略 5
我要的是全部的副本,怎样打,有什么技巧,最忌讳什么,希望知道的多多帮忙。。。
通关条件:击杀所有的兵蚁斥候和兵蚁前锋即可通关。
副本一开始,我们将会被置于地图的中间,而成群结队的蚂蚁喽啰和蚂蚁斥候将前后夹击我们,这时候我们不必慌张,应该冷静的分成两组,每组二人,一组应对左边,一组应对右边。
记得优先击杀距离最近的蚂蚁,不仅尽量避免了伤害,也不容易脱靶。
注:攻击时不能离队友太近,否则会打到自己人。距离远一点或和队友重叠,就不会误伤了。
通关条件:击杀BOSS(丹尼莉丝)即可通关。
BOSS会派出一波又一波骚扰部队,这时我们要让队伍里最耐打的队友站在队伍的最右边。让他来抵御骚扰部队的进攻。
有队友在前线当MT,其他三人也不能闲着,对BOSS尽情的伤害输出。
但是还不能高兴太早,BOSS还会一项独门绝技”百步穿杨”,打得那叫一个痛。
要是被”百步穿杨”击中,记得吃血药单补,要让自己的血量保持能接下一个”百步穿杨”不死。
注:千万不能飞到BOSS那儿,BOSS会把你直接雷死(秒杀)。
通关条件:击杀所有的粉红啵咕和啵咕精英即可通关。
初始站位是2上2下,可以采用上下站位,两个人初始位置在上面,走到上层高台的最右边,不要下来,这样方面直接给下面的MT加血。
但是攻击的时候,一定不要伤害到下面的MT。
防御和血相对较高的玩家可以站在最前面当MT,MT位置在上层队员下方前面一点,剩下一个队员,站的要离MT远一些,避免加血的时候,变成群加,达不到单加的效果。
道具上可以带群加血,单加血,和冰。
如果队伍整体实力较低,可以多带些冰,冰住后面的小兵,一部分一部分的解决。
通关条件:击杀BOSS(巴罗夫队长)即可通关。
创可贴是BOSS的弱点,攻击时必须攻击BOSS的创可贴,否则不会造成伤害。
BOSS攻击手段为震击,吐弹攻击一发(英雄难度为两发),BOSS跳跃至高台时会召唤喽啰。
当BOSS的弱点朝着你的时候可以攻击,打不到弱点的时候可以杀小兵或者加血。
如果装备比较好的话,可以买怒气,打不到的时候加个怒,等BOSS转身过来放必杀打,会节约不少时间。
注:千万不可以飞到BOSS跟前,BOSS会使用“超级肉弹”技能,伤害在4000左右。
通关条件:击杀BOSS(尼鲁尔奥)即可通关。
这关在普通与困难还有英雄难度下才会开启。(英雄难度下为第四关)
BOSS分为平常和愤怒两个状态,在两个状态下,打法有所不同。
平常状态下(黄色皮肤),BOSS的攻击手段为震击,吐弹攻击一发(英雄难度为三叉)。
而且还会恢复血量,按难度恢复量分别为普通5000血、困难7000血、英雄10000血。
所以,在平常状态下,要最大化伤害输出,尽可能不不要脱靶。用最少的回合杀死BOSS。
打死平常状态的BOSS,这时BOSS会变身为愤怒状态(红色皮肤)。
这时候BOSS会用冰冻攻击,被冰住的玩家不过不及时解救,轮到BOSS时,BOSS会直接秒杀被冰住的玩家,不过不会招喽啰(如果救了BOSS会招喽啰)。
变身后,BOSS不会再加血了,但是左右两边会开出魔法盾来抵御我们的攻击。
只有BOSS的上方没有魔法盾的保护,这时我们需要65度、高抛等高角度打发来打BOSS,否则用低角度打只会打到魔法盾上,无法造成伤害。
注:BOSS一变身就会使出震击,没血的记得补血后再杀死BOSS。
通关条件:击杀BOSS(马迪亚斯)即可通关。
这关在困难和英雄难度下才会开启。(英雄难度下为第五关)
困难难度BOSS马迪亚斯(黑色)。英雄难度BOSS马迪亚斯之影(金黄色)。
一开始BOSS就会使出震击,伤害很高,往往装备不够好的人会被秒杀。
所以过这关,抗击打能力必须很高。
困难推荐装备:武器+9、防御300左右、护甲200以上、血量3000以上、天使+5以上。
英雄推荐装备:武器+12、防御500左右、护甲300以上、血量6000以上、天使+8以上。
震击过后,我们必须聚集在左起第二个队友那集合,因为接下来BOSS就会召唤小炸弹人了,
小炸弹人会移动到我们身边自爆,自爆伤害比BOSS的震击还要高上许多,我们应该在小炸弹人近身之前将其击杀,不给他自爆的机会。
召唤小炸弹人之后,BOSS会随机对一个玩家使用异次元放逐,被放逐的玩家二回合内不能使用道具,亦不能使用副武器,但是可以使用必杀技。
下轮BOSS会将自己头上的导火线点燃,一旦马迪亚斯使用这一招,我们必须立刻使用冻结冰弹攻击马迪亚斯的头部,否则马迪亚斯会使出全屏秒杀(无视血量)。
熄灭BOSS的导火线后,BOSS会给我们一个灼烧状态,困难为每回合损失555血,持续2回合。英雄为每回合损失800,持续2回合。灼烧状态后一轮就结束了。
BOSS的攻击方式顺序:震击→召唤→封印→激怒→灼烧→震击
需要注意的是,道具要带上足够的寒冰,且要平均使用,血量过低要及时补充,BOSS激怒时一定要用冰弹解怒,不要硬抗小炸弹人,除非你很耐打。
通关条件:击杀部落战士和部落勇士总和达到二十只即可通关。
这关会刷出部落战士(近攻)和部落勇士(近攻+远攻)。
其他人千万别聚集在一起,以免被部落勇士一窝端,队伍中最耐打的人站在前线做MT,并保持自己的血量别挂了,必要时队友可以帮忙加一些血量。
其他三个有把握秒杀部落勇士的秒杀部落勇士,否则就等MT将部落战士聚集,然后群歼近身的部落战士,但千万别误伤了顶在前线的MT。
远程兵攻击比较高,对玩家的伤害也很大,需要注意队伍整体的血量。
注:不要飞到部落勇士身边,他的近战伤害比远程伤害还要高上许多。
通关条件:将魔豌豆的血量补满即可通关。
副手应该全部佩戴天使之赐。
距离魔豌豆最近的玩家稍微往后退一点,不要太近,太近会抢回血量。
最耐打的MT飞到豌豆的左边,顶住部落战士的进攻,不让部落战士打到豌豆。
能用天使就用天使,不能用天使就P,没必要打小兵,因为小兵是无限的。
以最快的速度给豌豆补满血量,快速通关,不能拖太久,否则小兵越来越多。
通关条件:击杀BOSS(布兰巴拉哥哥)和BOSS(布兰巴拉弟弟)即可通关。
BOSS的攻击手段为投掷竹枪(单人)、召唤地刺(群伤)来对玩家造成伤害。
还会召唤部落勇士协助作战(达到一定回合还会给部落勇士提升攻击力)、召唤枷锁图腾(无法调角度)、疲劳图腾(减少体力)等等来限制玩家的发挥。
这关的重点在于同一个轮内我方必须杀掉两个BOSS,切记不要一味的去攻击一个BOSS。
要确保它们的血量保持均值减少,否则活着的BOSS会将另外一个被杀死的BOSS复活,并且是无限循环的,所以当两个BOSS血量都非常低的情况下,一起秒杀,避免他们无限复活。
如果BOSS召唤了图腾,应该优先消灭掉图腾,方便其他队员的攻击。
小兵被BOSS增加了攻击后,伤害会很高,有必要的时候先杀掉小兵。
通关条件:击杀BOSS(索兰恩)即可通关。
BOSS有二种形态,第一形态为索兰恩(咖啡色皮肤),第二形态为索兰恩(红色皮肤)。
第一形态的BOSS会投掷竹枪(分别攻击3人),投掷雕像(单独攻击1人),召唤恢复图腾(恢复血量),召唤爆炸图腾(秒杀一定范围内的玩家),战斗之舞(召唤4只部落战士)。
要求队伍配置:一个MT加三个DPS。道具方面MT可以带三个单血,其他人员带3个群血。
BOSS的第一形态,攻击力并不高,但是攻击方式较为繁琐,站位要求MT站在最前端,其他人员要分散,不要站在一起,一定要保持整体的血量,但是不要滥用天使,同时一定保持MT的血量。BOSS召唤爆炸图腾后,千万不要去攻击爆炸图腾,一定要全体迁移飞到地图的另一侧,并且注意对队形,MT一定要占据首位。BOSS召唤生命图腾以后,一定要先杀掉生命图腾,以免BOSS回血。BOSS召唤第一波小兵以后,MT顶盾,不要去打小兵,所有人输出BOSS,当BOSS召唤第二波小兵以后。MT千万不要顶盾,这个时候全力击杀BOSS,并且我方人员血量要平均保持在80%以上,MT的血量尽量要保持在90%以上,如果BOSS召唤第二波小兵以后,它的生命仍然比较多,短时间内杀不掉BOSS,这个时候需要清掉远小兵,如果不清理小兵,MT会顶不住的,杀掉小兵以后同时注意队伍整体的血量稳扎稳打。杀掉BOSS后,BOSS变身第二形态,上来会给我方全体人员一个灼烧,这个时候MT一定要站在魔豌豆那里,并且是队伍的首位, MT一定要距离BOSS最近,魔豌豆会每回合给MT补血,其他玩家不要站在魔豌豆那里,以免分享血量。如果魔豌豆出现在MT的另外一侧,MT不要飞过去,要先顶盾。其他玩家可以走到一起集中位置,然后BOSS会出终极必杀,MT去抗住这一下,然后大家平稳输出,一定保持团体血量,每当BOSS使用灼烧后,MT必须马上顶盾,因为灼烧过后就是终极必杀。并且其他人员要离BOSS较远, BOSS会攻击魔豌豆,魔豌豆会换位置,MT始终跟着魔豌豆走,一定回合内,BOSS会使用“乾坤大挪移”,打乱玩家们的站位,并且召唤到BOSS身边,这个时候玩家一定要马上飞走,并且组织好队形,MT还是跟着魔豌豆走,其他DPS飞到一起继续输出,适当的回复等等。关键时刻一定要禁止失误,并且MT是团队核心,如果MT被杀了,那么就等着灭团。稳扎稳打,一定可以战胜邪神。
这个要求破门专家炸3次门后即可通关。道具带3个寒冰。
破门专家每回合会损失生命(初始位置不损失,普通1200、困难1800、英雄2500),要注意给它加血。城首像“睁眼”后会喷火毁掉破门专家。需要冰冻破门专家避免被城首像毁掉。每回合战场都会传送小兵(传送满了则不再传送,普通最多存在1只、困难最多存在2只、英雄最多存在3只)。破门专家行动的时候,前方如果有小兵,它会和小兵同归于尽。所以在它行动之前,一定清除它前方的小兵。
本关的流程为:城首像行动→破门专家行动→出现小兵(小兵行动)→玩家行动,注意配合。
注:破门专家不会被玩家打伤,小兵与它站在一起时,可以放心杀小兵,但是破门专家被冰冻后遭到攻击会解除冰冻效果。
通关条件:击杀BOSS(夜幕獠牙)或BOSS(夜空之翼),即可通关。
本关有二个BOSS守关,分别为夜幕獠牙(狼)和夜空之翼(鹰),
着两个BOSS的血量是共享的,只要打其中一个BOSS,另一个BOSS也会受到伤害。
所以本关杀死其中一个BOSS,即可通关。
道具带3个飞机,至于为什么带3个飞机,后面会有解释。
一开始,老鹰是无敌的,还会释放旋风群攻。我们可以先集中移动到地图中间,
也可以原地对狼进行攻击。
狼损失了一定的血量后,鹰会随机对一位玩家做标记,而狼这时候会提醒被标记的玩家即将被它吃掉。被标记的玩家移动到离狼越远的地方越好(1屏的距离以上),如果距离狼1屏以上的距离,则狼会瞬移到你身边,用狼爪攻击(范围攻击)。如果在1屏以内的距离,狼会小跑到你跟前连续啃上两口(单体攻击)。啃咬的伤害是狼爪攻击的1.5倍左右,啃两次就是3倍了,所以被标记的玩家绝对不能让狼啃,尽量远离狼口,这时候带的3个飞机就派上用场了,飞到地图的一端,接着用自带的飞机再飞到另一头,不让狼有啃你的机会。因为你扛不了几次啃击的。被标志的玩家千万不要和其他玩家站在一起。会被狼爪一起打伤的。
当某个玩家被标记时,狼就变成无敌的了,而鹰不是无敌的,合理利用地形对鹰进行攻击,英雄难度在空中会有旋风来阻挡玩家攻击,要快速的DPS,否则旋风会越来越多,难度也随之变大。
当鹰损失一定生命以后,会恢复无敌状态,这个时候狼不再无敌。可以继续攻击狼。最好离狼远一些,它偶尔也会进行攻击。
保持好血量,被标记的玩家来回飞,拖住狼的进攻,快速的DPS,基本就可以通关了。
通关条件:击杀BOSS(米诺陶诺斯)即可通关。
一开局,BOSS的状态时无敌的,它还会召唤三个憎恨之火。(英雄难度的憎恨之火外围有蓝色小火作为屏障),BOSS先会单攻离它最近的玩家。然后紧接着群攻我方所有人员,并且附带灼烧(普通500,困难750,英雄1000)与疲劳的效果。在下一回合会吸收憎恨之火。BOSS吸收憎恨之火之后会恢复一定血量,且能量得到了补充,不会陷入昏迷状态,我们也就无法对他造成伤害。所以,这关是否能通得过,关键在于是否能灭掉憎恨之火。
憎恨之火所处位置很高,所以推荐使用高角度的武器来打这关,利用地形灭掉所有的憎恨之火。灭掉所有憎恨之火之后,BOSS会吸收失败,这个时候他进入昏迷状态,并且不再无敌,抓紧在这个时候输出,有疲劳状态的时候不要使用必杀,待疲劳解除后再使用必杀,最好打牛的头部位置,伤害大一些。
一定回合后,BOSS会醒来,并且跳跃攻击其中一个玩家。这个时候被攻击的玩家要走出BOSS的身体范围,然后飞走,其他玩家也要离BOSS远一些,否则下回合BOSS会秒杀它脚下的玩家。
在英雄难度下,杀死BOSS后,他会变身进入狂暴状态,BOSS狂暴以后,不再无敌。只有两种攻击方式,一种是踩,一种是冲撞。并且不再近身秒杀攻击,离近BOSS也无所谓,队形要保持分开,持续输出,打头部伤害较大。
第一形态BOSS每回合会增加攻击力,所以不要消耗太久,速战速决。第二形态BOSS会疯狂的攻击。两个形态最好都打头部,伤害比较大。此关重点在于队形,切记不要站在一起。还有天灯一定要灭掉,否则没得打。
BOSS会坐在机器上慢慢往上升,队员要分开小段距离,以免核弹一次命中多人,BOSS每升一次,所驾驶的机器都会变强,会向队员发射散弹冰弹能攻击,一定要坚持住并给予还击把机器打下来
第二关:先杀前面拿大炮的,然后再杀最后面的,最后再杀中间的,没什么特别的,只是后面部分的怪要用高角度的打,这时注意下风力就行了。
第三关1.这关是最难的一关了,要求必须准2.小恶魔会招出来棺材,烙铁和秤砣来攻击玩家棺材:会封住一名玩家,此时需要打棺材的头部,以免伤及封锁的玩家烙铁:需要冰2次才会消失,主要注意不要站的太外面,因为被烙铁攻击会挪动位置,&避免掉入桥下直接死亡&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 秤砣:需要击碎秤砣,一般由桥上左边的队员的完成,很容易瞄准的(如一回合内没有击碎,则直接压死被转移到秤砣下方的玩家)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 值得一说的是:玩家不要让这三样道具弄得糊涂,最终目标还是要杀掉小恶魔的,所以一定要抓住机会打小恶魔
小鸡快跑副本的第一关会把玩家分配到地图的两边,一左一右(22分配),然后一群被污染的蛋壳小鸡会从中间的鸡舍跑出来攻击玩家
数量是很多的哦,而且还有一点点的高差,所以玩家最后都跑到后面的小木块上面,把小鸡都聚集起来再杀,站在那个位置不但可以聚怪,而且小鸡聚集的距离离我们很远,不用担心会砸到自己,就像魔蚁之巢杀小蚂蚁一样,先把小蚂蚁聚集起来再群杀掉,这样一来不仅免去很多操作而且还节省时间,杀鸡焉用牛刀,轻轻松松宰恶鸡吧
小鸡快跑第2关玩家们在左,母鸡在右,而且3只母鸡的高低各不同,这就要求玩家熟悉各种发弹、砸砖、挥刀等技巧了
上图我们看到的是中间的那只母鸡,此时它正用斗笠防护着,所以这样的状态玩家是打不到它的,当然每个回合都会有其中的一只母鸡很得瑟把斗笠带在头上,没错,没有了斗笠的保护的母鸡就是我们要击打的对象:
打最上面那只母鸡时,角度采用45度,力度取75力,
打中间的那只母鸡时,度采用35度,力度在70-75力
打下面的那只是比较好打,但悲剧的是武器角度不要太高,因为它头顶上刚好是中间那只的站板防护着,所以一般采用30度或更低的来打比较科学
小鸡快跑副本的第3关的主要目标是破坏鸡舍,让母鸡BOSS现身,这关主要是要防止那些军帽公鸡来挡住我们的攻击路线,所以第一个在前线的队友一定要清除攻击(至少也要把攻击挡住),然后后面的3个队友全身心的投入破坏鸡舍的事业中了,既然是事业那一定要专心、用心、细心的把鸡舍打垮,我们一般用30度,65力就可以打到了,如果担心被公鸡阻碍了,可以到后面的那个凸起的木块上用高抛,距离=18,即力度=95,角度的72度±风力
呼!第4关最雷人了,臭蛋笨笨会用荷包蛋砸玩家…还会跳上高处刷杂技,向玩家丢污染的鸡蛋- -!它把一群雏鸡用笼子关起来并试图污染那些小鸡,只有杀了笨笨才能拯救小雏鸡
但玩家攻击笨笨的距离都是固定的,所以也是很简单的.
玩家4个位置,角度都取30度,从左到右力度一次为:45力,50力,55力,60力,等把可恶笨笨杀了
我们在回头把笼子打掉就可以拯救小鸡了,然后准备接受奖励吧,有机会抽到卡片哦
啵咕运动比赛开始前我们详细阅读下比赛规则:
1.可以使用任何的道具
2.击中红气球加分,击中绿气球减分,根据气球所显示的分值获得(或失去)相应积分,击中花气球当前分数直接翻倍
3.必须在规定回合数获得99分,否则将输掉比赛,即挑战副本失败
副本开始玩家会被分到所以气球的两边,玩家可以用任何道具(比如三叉等)来击中气球
每回合的气球都会重置刷新,包括位置、颜色数量、分值等
气球的分值有1-5五种分值,在一定回合内有几率出现花气球,击中花气球当前的积分直接×2,所以当花气球出现时要尽量的吃到
因为每一个回合的气球分值、红绿球位置都会变化所以没有规律可循,同时每个选手只要10回合的机会哦
啵咕运动会关卡2是和大财主葛兰进行比赛,玩家队(红队)5名啵咕运动员,葛兰队也是5名(蓝队),两队队员进行吊单杠比赛
1.&&&&&& 玩家队的5名啵咕全部领先到达最顶端则副本胜利,反之被NPC队领先则副本失败(所以不用浪费时间去打大财主葛兰)
2.&&&&&& 玩家和NPC葛兰都可向对方啵咕队员进行攻击,对自己的啵咕队员进行加血(天使之赐)
3.&&&&&& 当啵咕选手没有HP(HP值太少)时将会处于晕眩状态不能继续向前移动
看了相关的规则大概有了个数了吧,我们一定要阻止蓝队的啵咕向前,起码也要拖个一只两只的,这样当我们的啵咕没血的时候也有更多的机会给他们加血恢复
因为啵咕一直在向上移动的 所以位置不容易掌握,所以这里要求要准.一开始玩家是在左边,如果飞到单杠下距离会近一点,但武器角度太低也是比较麻烦的,所以如果飞到下面的队员最后是武器角度比较高的,有利于正上方补血和攻击
啵咕运动会关卡3是玩家和拳王进行对决,击败拳王即可获胜,
但在这神圣的体育竞技中却有一个黑哨裁判在从中作梗,他无视着拳王在现场饮用违禁饮料,让比赛不公平!
拳王会使用各种违禁饮料来加状态、控制玩家等,
当类似这种情况出现时一定要把上面的那个黑哨裁判打醒(这样拳王的BT状态才会解除,每位队员限打2次,打多了直接被判出局- -,直接秒杀),这样拳王的BT状态才会解除
啵咕运动会关卡4,当勇士们击败拳王后黑哨裁判就暴走了,因为破坏了潜规则,他要来教训那些扰乱他的黑哨潜规则的人
此关BOSS和以往的BOSS不同的是他会靠近玩家但不会秒杀
他的弱点是帽子部分和背部(和啵咕队长有点类似),所以在他前面也可以打中,只要用65度或半抛等类似打法打中他的帽子就可以,
在他背部就不用 直接哪好打就打哪
OK,辛苦你啦!!!还有一个问题就是:距离是怎样测的?(或者是怎样规定的)问了好多人答案很不一样,请教一下。。。
我现在在58服浪漫物语,奈儿,你呢???
的感言:谢谢你了!!!辛苦……
其他回答 (3)
没什么技术。要是你玩久了FB。你自然就知道了在什么地方用什么角度用什么力度。副本和平常不同的就是上宝石不同。其他上宝石用的是吸收和免坑。FB用最好用回复和免坑。应为FB里面不出坑的。要是还有什么不懂请追问
和战高的人打,而且能通过这级别难度的,再有别和猪一样的队友打,否则最后一关气死你!!!
要有好的装备才行
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弹弹堂领域专家DDT(网页游戏弹弹堂)_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科?????网页游戏弹弹堂??? 收藏 查看&DDT(网页游戏弹弹堂)本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
《弹弹堂》是一款无需下载的Q版休闲游戏,被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合版。其他名称DDT玩家人数多人类&&&&型Q版休闲游戏
在游戏中您可以使用各种武器和其他玩家对抗,简易的键盘操作,让您感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。问世至今,已整整三年。三周年庆典的各种活动和趣味系统带给弹友们的欢乐还没散去,又一个重磅消息袭来——《弹弹堂II》更新了!
现已完成更新。可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
战斗模式:刺激副本+BOSS挑战+玩家PK对抗,彰显与众不同的战斗乐趣!
音乐音效:首款添加轻松背景音乐、搞笑战斗音效的网页游戏,更Q版,更可爱。
千变时装:帽子、眼睛、服饰、表情等等千余种时装造型自由搭配,展现自我个性。
华丽特效:繁多武器展现不同炮弹效果,场面华丽绝伦,令人耳目一新。
装备合成:完善的熔炼系统,自由打造极品装备,更具游戏趣味及视觉享受。2.1 操作指南
《弹弹堂》基本操作图解
1)基本操作
游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。
“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。
“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。
“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。
2)道具使用
战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~8”和“z、x、c”。
《弹弹堂》道具使用快捷键说明
“1~8”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~8”快捷使用对应的道具。
“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具换频道后会消失)。
3)必杀技使用
战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。
注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。
4)纸飞机使用
战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。
注:不要使用任何攻击道具,因为攻击道具完全无效(引导除外,可以让飞机飞到敌身上)。
5)副手武器
战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。[2]
2.2 角色信息
攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)
防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的)
敏捷(属性可见):角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。每30点敏捷增加1点体力值。
幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。
伤害(属性可见):角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。
护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。
血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。
体力(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。
经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。
战斗力(属性中可见):角色战斗能力的展现,数值越高,能力越强。
2.3 其他说明
1、可战斗时间,蓄力[P]
1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。
2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。
注:蓄力能增加20怒气。
1)风力:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。
2)上回合:显示上一回合的风力级别。
1)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图。
2)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置。
4、道具商城:出售9种不同的道具,在等待房间右侧。
1)显示的是当前可移动的角度刻度线
2)显示的是上一回合的角度刻度线
3)显示本地网络状态
1)力度最大为100
2)橘红色显示本回合的力度。
3)浅红色显示上一回合的力度。
1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。
2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。
3)好友:查看好友名单和好友信息。
4)任务:进入可以查看自己的任务列表。
5)设置:可以设置是否打开背景音乐、游戏音效、武器特效、喇叭功能、接收邀请、上线提示功能。
6)显示可用必杀:点击就能使用。右图就是弹弹堂2的全新梦幻绚丽界面了!从图上可以看出,弹弹堂2的小岛不是在海边上了,而是在梦幻的天空之上了!往日的“师徒圣殿”、“交友中心”通过“更多”功能按钮进入,“训练场”以任务形式进入;同时取消“成就系统”,弹友登录后可完成成就补偿任务获得成就补偿;取消“温泉系统”、“幸运数系统”、“副本验证码”设置。弹弹堂II的更新内容中,上限的提升是其重点内容之一,原来的50级不再是游戏的尽头,60级的金色形象正在等着弹友们前来挑战!
随着等级上限的提升,将开放许多与新等级相关的游戏内容,一个完全颠覆性的全新系统也将上线,游戏内容极大丰富,全新的领域将向玩家全面展开。弹弹堂公式分为两种:
一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。
弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
6.1定角度变力度:
弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
6.2定力度变角度
弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20[5] 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
6.3高抛计算公式
一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
6、满力平射
1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
7、67力平射
1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68外貌与系列一模一样,只不过将外壳变成了闪耀的金黄色!杀伤力比爱心回力标高出30。极·魔力水枪可以说是与系列、高幸运武器系列可以编为一组的武器,它的初始幸运就达到了280点的超高数值。可以说是的升级版,拥有高攻击力高伤害,它的初始攻击就已经达到了280点的超高数值。是真·远古竹枪的升级版,杀伤力较于竹枪高一些。基础伤害增加5点,基础攻击增加30点,基础防御增加10点,基础敏捷增加20点,基础幸运增加10点。是比真神器还要厉害的极神器。是真·牛头怪的升级版,杀伤力较于竹枪高一些。基础伤害增加6点,基础攻击增加30点,基础防御增加10点,基础敏捷增加10点,基础幸运增加10点。是比真神器还要厉害的极神器。是巴罗夫盾牌的升级版,减伤效果和巴罗夫盾牌是一样的,不过攻击、防御、敏捷、幸运属性每个多加30点。加血效果和真·天使之赐是一样的,各属性多加40点,是现今最强的副手,官网已经给出了这个道具的预告,将在以后一些充值、大型活动中获得角色等级达25级时将开放宠物系统,宠物系统包括“宠物”和“农场”两部分,携带宠物进行竞技或副本时可提升角色相关属性。
宠物拥有“攻击”、“防御”、“血量”、“敏捷”、“幸运”属性和战斗技能。弹友通过游戏广场进入“农场”,在“领养中心”可领取宠物,领取宠物后可在背包“宠物系统”中查看宠物信息,并可进行“改名”、“喂养”、“出战”、“召回”、“放生”等操作。
农场中可种植多种植物,对应植物可用于合成宠物粮;合成宠物粮分为初级、中级、高级三种,合成的宠物粮均为绑定。同时还可以去摘采好友的菜,上限每人最多剩余8/10个。Q:怎样获得宠物呢?
A:目前弹友获得宠物方式有两种:
1、弹友角色等级达到25级时通过“游戏广场”进入“农场”,可在“领养中心”中免费领养宠物,并可通过“刷新”按钮(花费一张宠物刷新卷或者500点卷)刷新获得更高等级宠物;
2、通过英雄难度“勇士竞技场”副本有机会获得稀有属性宠物蛋,开启可获得5星宠物。
Q:怎样升级宠物呢,最高可升级至多少级呢?
A: 可以通过喂食自己种植的宠物粮增加宠物经验,打到一定经验后就会升级。但是宠物等级不能超过人物等级哦。宠物等级最高60级。
Q:目前宠物分为哪几种呢,有什么区别呢?
A: 目前宠物有蓝蚁、绿芽、小鸡、小啵咕四种。每类宠物目前分5个星级,星级越高属性越高,并且不同的宠物拥有各自的宠物技能。
Q:怎样才能获得宠物技能?宠物技能怎样使用呢?
A: 宠物达到不同等级时可学习对应宠物技能,宠物技能分为主动技能和被动技能两种,使用主动技能时需消耗魔力值(魔力值在战斗中每回合自动恢复),其中被动技能在战斗过程中随机触发,主动技能可由弹友在战斗中点击技能图标触发。目前宠物系统一共开放4个技能格,每个技能格可携带一个技能(技能格开放等级为1级、20级、30级、50级),VIP11级时可开启第五个技能格。
Q:为什么我的宠物属性值降低了呢?
A: 当宠物的快乐度下降时,会影响到属性的发挥,当快乐度低于一颗心时将不能出战,可通过喂食来提高快乐度。
Q:宠物在什么情况下会快乐度降低呢?
A: 宠物在每次战斗后都会降低一定的快乐度。
Q:宠物会不会受到伤害呢?
A: 宠物在战斗中不会收到任何攻击的伤害,角色进入死亡状态后,宠物不能继续战斗。
Q:为什么在战斗中没有看到宠物呢?
A: 宠物不会在战斗中出现,在爆发宠物技能时会有完美表现。
Q:宠物系统中同时最多可获得多少只宠物呢?
A: 目前宠物系统中最多同时可获得5只宠物,其中一次只能选择一只宠物出战,当弹友对当前宠物不满意时可点击“放生”,“放生”之后,会给“宠物精华液”,放生宠物有多少经验,宠物精华液里就有多少经验。宠物精华液可以给另一个宠物加上被放生宠物原有的经验。
Q:宠物粮怎样获得呢?
A: 宠物粮可通过“我的农场”界面种植宠物粮获得(更新后种植的宠物粮可以直接喂食哦,而更新前剩余的宠物粮在更新后也可以直接喂)。更新后的弹弹堂强化方式由“几率提升装备等级方式”调整为“累积强化经验提升装备等级方式”,累积强化经验受强化基础值、公会加成、VIP加成影响;并且由一种新的强化石替代1-5级强化石产出(已经获得的1-5级强化石可继续使用);版本中还取消了神恩符及其相关功能,现有神恩符可通过活动可兑换成幸运符。
具体变化如下:
1、取消强化几率,改为经验强化石升级强化,经验积累到100%强化自动成功
2、原有强化石兑换成经验强化石,不同强化等级强化经验值不同
强化等级1、2、3、4、5的石头分别提供1、4、15、55、215的经验。
目前商城经验强化石为300点券,对比原有强化石价格整体性价比更高;举个实例:弹弹堂3级强化石大概400点券增长15点经验;弹弹堂2经验强化石定价300点券,增长10点经验,对比一下很明显目前的兑换对于玩家来说更优惠。
3、取消幸运符和神恩符,保留原有公会和VIP的强化加成
基础值:10
公会加成:10
VIP加成:5
总值:25在新版中的弹弹堂,新增卡魂值,而且每次打开卡盒都会获得一定数量的卡魂值,卡魂值可用来升级卡槽(目前卡槽等级为40级);现在默认开启所有副卡位,并且每个卡位对应一个卡槽,使用卡魂值升级卡槽后可提升等级,将卡牌放入卡槽即可获得对应卡牌的属性;每张卡牌将拥有金银铜三个品质,每次打开卡盒有一定几率获得铜卡,并有几率将现有卡牌升级成银卡、金卡。
弹友已升级的卡牌将按卡牌经验兑换成卡魂值(已经拥有的洗点将保留),已经拥有的卡牌兑换成相应铜卡。新版中,商城新增绑定点券,取消勋章、礼金商城(现有勋章、礼金均兑换成绑定点券,兑换比率为:3000礼金:1勋章:100绑定点券,上线之后将以邮件的形式发送);并且通过拍卖场、邮件交易、赠送成功后的物品均转为绑定物品(拍卖、邮件交易失败退回物品不会绑定),交易后的点券均转变成绑定点券。
在弹弹堂II中,很遗憾的是商城取消了“免费领取”界面。弹友角色等级达到10级将开启宝珠系统,届时将会开启1个攻击插槽与2个防御插槽,2个属性插槽,15级会开启第3个属性插槽,之后每升3级开启1个属性插槽,钻头开孔不受等级限制。拆除宝珠不会再消耗点券。并且花费一定点卷可以开启珠台,有几率可以进阶至下一等级珠台!已知最高级珠台可以开出9级以上宝珠!让弹友的战斗力迅速提升不再是梦想!VIP现在每月上调至2980点劵,但是如果一次性开通半年,VIP等级就可以直升至6级。VIP 达到7级的弹友可在远征码头中花费一定数量点券可开启boss战,直接挑战该副本难度boss(boss战根据副本难度不同收取费用不同)。
更新后如果弹友现有VIP等级小于9级时,将按 “现有VIP等级+1”原则进行转换。
VIP每日礼包,可通过“签到”领取。
多种VIP福利,如:绑定点券上限增加、战斗经验加成、强化经验加成、一键完成任务次数增加、任务星级奖励提升、免费开启VIP币、副本翻牌折扣、天使魔罐开启加速、战斗失败不扣功勋、每周VIP礼包、开启BOSS战、宠物第五技能格、免费种植助手、上线全区公告、免费梅恩兰德祝福等福利。
VIP成长方式将改为每消费10点券即可获得1点VIP经验(VIP满级后不可获得经验),到期后经验值不会减少,继续消费依旧可获得经验成长,但不再拥有VIP福利。新增精英赛奖励物品显示,方便弹友查看奖励信息。
精英赛等级调整为30-39级、40-60级两个阶段。
2013年3月份,随着版本更新,精英赛已经被取消。联赛奖励等级调整为20-29级、30-39级、40-60级三个阶段。将后的日常任务会有“一键完成”功能,弹友可直接点击“一键完成”按钮完成当前任务,每天“一键完成”次数为3次,vip弹友可根据不同vip等级额外增加完成次数。
日常任务还新增“提高奖励”功能,每个任务奖励最高提升至5星,提高奖励无次数限制。修炼系统开启等级调整为30级。
取消使用修炼卷轴接取修炼任务方式,弹友已有修炼转轴将兑换成绑定点券(兑换比率为3:1)。
修炼任务在日常任务中随机刷新。
修炼属性均达到同一阶段时才可进行下一阶段修炼,目前分为10级、20级、30级、40级、50级、60级6个阶段(弹友现有修炼等级将保留)。例如:“攻击”修炼至20级时,“血量”、“幸运”、“防御”、“敏捷”均需修炼至20级,才可继续对“攻击”进行修炼。
每日使用的修炼药水与自身等级相同新增的游戏内容中,最重头的就是一个全新的了。该副本的英雄难度,只有达到55级的弹友们才能进入,通关难度极高。当然获得的回报也是极其惊人的,据官方透露,所有神器和顶级合成石、顶级强化石以及顶级宝珠都可以在该副本中得到,这个全新的副本,就是勇士竞技场。这两位在他们的领地上并不算特别强大,但在这个竞技场里,似乎经过秘密训练,他们之间的配合相当紧密。蚂蚁女王的弓箭杀伤强大,而啵咕国王则会随时回血,保证两个BOSS都血量充沛。最可怕的是,蚂蚁女王会发出一种冰箭,如果被冰箭击中后不及时击碎冰封,啵咕国王就会立即发动大地震,秒杀冰封之人!曾经在叱咤风云的不死祭祀和酋长恩将齐聚本关,而且力量更加惊人。两大不死祭祀将不断的燃起祭台圣火,为索兰恩召唤之力。只有当祭台圣火燃起后飞入火中,才能阻止索兰恩获得邪神之力。但飞入火中之后必须马上飞走,不然将会被邪神之力瞬间消灭!随时关注祭台之上是否燃起火焰,是战胜索兰恩的关键。这两位都是凶悍至极的邪恶怪物,单独一人的时候就能让玩家们吃足苦头。照道理他们的配合应该让玩家危险万分,不过据情报人员探查,因为牛头怪对小恶魔态度恶劣,导致小恶魔不仅不卖力战斗,还经常故意拖牛头怪的后腿。弹友们可以创造各种机会让小恶魔悄悄坑害牛头怪,只要击败了牛头怪,小恶魔就会开开心心的跑掉。
这一关就是最恐怖的硬仗了。两个炸弹人王将左右包围玩家。强悍的火药攻击,将让弹友们知道什么是地狱之火,但最恐怖的还是自爆神功。两个炸弹人王同时点燃自己头上的引信会是什么结果?一旦不能在一回合之内冰封两个BOSS,瞬间就会团灭!
即使您将炸弹人王消灭掉,复仇的小炸弹人也会蜂拥而上,疯狂的对玩家进行恐怖自杀袭击,不能顶住它们的进攻,一样会在爆炸声中灰飞烟灭!
当您历尽千辛万苦通过了勇士竞技场之后,除了得到丰厚的宝藏,你还可以骄傲的宣称,我已经站着弹弹王国的巅峰,天下英雄,舍我其谁!
弹友们,一起来挑战极限,夺取宝藏吧!弹王图腾是为弹友能快速增加属性而推出的系统,角色等级达到20级的弹友即可体验,点亮弹王图腾中的图腾即可获得相应的属性,攻击、防御、敏捷、幸运、伤害、护甲、血量都不在话下,而点亮图腾只要消耗经验和荣誉值(荣誉值可通过世界BOSS战获得),增加属性,加强战斗力就是变得如此简单。
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