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首先从来讲,很多人可能会觉得心理学很神秘,有一种高深莫测的感觉,其实心理学没什么了不起的,研究的是人们的各种各样的“自动行为”,公司里比较主流的还是“马斯洛需求理论”,截张图给大家看。
很多人可能看了这张图开始会觉得有道理,其实先别着急,理论归理论,但是现实中这几种需求并非完全按照这种层层递进的方式来升级,你也许会因为各种原因入坑!
安全需要:很多人觉得出门玩或者参与线下社交活动并不是一种很安全的行为,因为在现实中他们总是容易有挫败感,很多人玩游戏就是为了逃避现实
因为虚拟的和网络世界能让自己更有安全感,所以这类人以宅男、LOSER和废柴偏多,游戏公司每年都要定向在动漫类的节目投放大量广告费
2、(动漫其实是宅男们的精神)吸的就是这类人群(作为银魂粉,也曾在每周追番的时候被油腻的师姐洗脑过,那个的名字我倒不记得,如果它改名为“油腻的师姐ol”估计入坑的人会更多……)
社会需要:这个就更常见了,比如小伙伴们最近都在玩LOL,都不打麻将也不胡吃海喝玩杀人游戏了,当大家开始网吧五连坐的时候,你是玩还是不玩?
这个本身与安全需求有个模糊的界限,但是社会需要跟安全需要的区别是一个属于主动型,另一个属于被动型,公司为同时为这两类人群提供不同的实现方式,并设置合理的收费点。比如公会或者战队,这就是为了满足广大宅男社交需求的一个工具。
当然,后来星际争霸的回暖也是因为这个游戏本身对于屏幕切换,键盘手速形成的酷炫感有很大关系。
自我实现,这个需求做得比较典型的有两个,一个是竞技游戏类的,比如LOL现在的各种比赛以及对选手的包装和职业化体系等等,用梦想、、激情、荣誉等词来赋予崇高感。
不想继续等更新的可以留下自己的,有更多精彩的资料发给你
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